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Affichage des résultats pour les étiquettes 'orques et gobelins'.

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4 résultats trouvés

  1. el julian

    [Double-A] La chassé tout'verte !!!

    Fluff : « Grat’gor et son escorte suivaient aisément la piste depuis 3 jours. D’immenses empreintes jonchaient le sol de la terre sauvage. Le vent du désert rouge n’avait pas encore recouvert les stigmates laissés par la créature. Les orques sauvages avaient quitté leur clan plus au Sud en bordure de la terre des morts, sous l’ordre de leur guide Waz’aby, grand chaman de la tribu des « chasseurs eud’ spectre ». Un événement inattendu avait poussé le sorcier vert à descendre de sa grotte où il vivait reclus parmi les chauves-souris albinos. Il expliqua à la tribu, dans un tourbillon de gesticulation et de bave, qu’une de ses sculptures s’était éveillée. Un gigantesque bloc de roc grossièrement sculpté en l’honneur de Gork avait fini par répondre à son appel. La créature s’était dressée au beau milieu de la nuit, était sortie de la carrière en deux enjambés et s’était perdue dans le lointain. Waz’aby ne se rendit compte de la disparition qu’aux premières lueurs du jour. Grat’gor et une poignée de redoutables pisteurs orques sauvages furent désignés pour traquer la bête et la ramener au clan… Le vent se mit à siffler et le ciel derrière eux s’assombrit. Le groupe de chasse s’arrêta au détour d’un amas rocheux et scruta l’horizon. Les traces de l’idole se dirigeaient à présent vers l’Est, tout droit dans le bois sombre. Grat’gor poussa un grognement. Il savait que cette vaste étendue d’arbres morts abritait de vils adorateurs de la déesse araignée : la tribu des gobeurs d’asticots. Sa bande et lui se mirent en marche et disparurent au milieu des troncs visqueux.» Figurine test : Figurine peinte : Organisation des sessions : Session 1 – Troupes : 20 gobelins des forêts Session 2 – Libre : 10 chevaucheurs d’araignées Session 3 – Héros : Gratgor, héro orque sauvage + 10 chasseurs orques sauvages Session 4 – Libre : 3 chars à loups (conversions à partir de scorpions) Session 5 – GROS : idole de gork (conversion maison) Session 6 – Libre : 10 chevaucheurs de cochons orques sauvages Sessions Boum : pleins de trucs qui traînent sur mon établi (ex: socles de snotling / char orque / chaman gobelin, etc…) Tableau d'avancement : Le sujet central : Double AB - Sujet Central Équipe Framboise [Double-A] @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K Équipe Groseille (groupe B) Et pour terminer un petit aperçu de ce qui m'attend :
  2. Salut à tous, je me lance dans l'ouverture d'un post. Cela fait de nombreuses années que je joue en milieu amical. Je joue essentiellement deux armées : hauts-elfes et comtes-vampires. Je pratique aussi beaucoup Tempête de Magie car j'aime bien les grosses bêtes et affronter les gros monstres de mes adversaires me plaît beaucoup . Malheureusement, mes adversaires habituels et amis sont peu enclins à peindre. Je n'ai donc jamais connu d'émulation dans la peinture et mes armées sont en grande partie non-peintes. Mais, à chaque fois que je sors une figurine ou une unité peinte, il y a quelque chose qui s'éveille en moi et j'éprouve une certaine fierté. Ainsi, j'espère me motiver en postant mes réalisations et finir de peindre au moins une de ces deux armées et soyons fous : pourquoi pas les deux. Attention, je suis un peintre et un photographe aux talents fort modestes. Si vous avez des commentaires d'encouragement, n'hésitez pas. Je prendrai volontiers tous les conseils qui me permettront de m'améliorer à mon petit niveau. Premier post donc sur les comtes vampires au schéma traditionnel. Le début de peinture de mes zombies : Je vous propose ma horde de guerriers squelettes : Et voici mes vargheists : Voilà pour cette fois. Merci de m'avoir lu.
  3. Ces textes sont extraits du Livre de Règles Complet. Ils ont été traduits par @Ghiznuk *** DES HORDES BARBARES Nombre de nos ennemis emploient contre nous des tactiques aussi élaborées que sournoises. Mais on ne peut en dire autant de toute une série d'ennemis moins civilisés. Leurs armes sont la force brute, associée à un intellect relativement faible, mais lui-même contrebalancé par une insatiable soif de destruction. Malgré leur manque de subtilité, ces ennemis possèdent une vigueur qui les rend capables de narguer les armées les plus raffinées et de se gausser de leurs défenses qu'ils jettent à bas. Notre meilleure protection contre ces races aussi imprévisibles que dangereuses est leur manque d'organisation et leur indiscipline. *** Des Khans ogres Les ogres sont parmi les plus robustes des créatures. Leur mode de vie nomade élimine les faibles tandis que les plus forts, ayant enduré tout type d'épreuve imaginable, s'élèvent jusqu'à devenir des khans. La seule chose qui surpasse leur endurance est leur appétit. Pour les ogres, la nourriture est la chose la plus précieuse au monde. Il n'est pas rare d'entendre des récits de contingents de mercenaires ogres ayant poussé leur employeur à la faillite du fait de leur faim insatiable. Cela n'empêche pas les ogres d'être des créatures avec lesquelles il est possible de raisonner, à condition de respecter leurs traditions. À l'époque du plus grand de tous les Khans des khans, les ogres étaient les maîtres absolus de l'Augée ; c'est du moins ce qu'affirment les récits mythiques qu'ils se racontent autour du feu. Aujourd'hui encore, leur domaine englobe la plus grande partie de la Route de la soie, faisant d'eux une force incontournable. *** Des Orques et des Gobelins Il ne faut par contre jamais faire confiance à un orque ; de même, ne signez qu'à vos propres risques le moindre traité avec des gobelins. Ces forcenés à peau verte ne vivent que pour se battre. Même le mot qu'ils emploient pour « repos » est synonyme dans leur langue de « bagarre ». Les orques résolvent la moindre dispute à coups de poings et de couteaux. Quant aux gobelins, s'ils portent un moindre intérêt aux combats à la loyale, ils font preuve d'un véritable génie lorsqu'il s'agit de meurtre. Aussi diversifiée qu'obscène, cette engeance est, partout dans le monde, la ruine de la civilisation. Il est dit qu'à l'aube des temps, bien avant l'Âge d'Or, les tribus éparses des peaux-vertes s'unirent sous un seul et même grand chef. Il est possible que ce soit cette race qui ait jeté à bas les Anciens Sauriens, bien qu'aucun document ne permette d'étayer cette hypothèse. La plupart des historiens rejettent catégoriquement une telle affirmation ; je doute d'ailleurs que les peaux-vertes eux-mêmes en aient la moindre idée. Ce récit devrait cependant nous porter à réfléchir. Car si en effet un puissant seigneur de guerre peut commander à des milliers de guerriers, ne serait-il possible qu'un chef véritablement doué parvienne un jour à submerger le monde sous une marée verte ? Cette seule pensée me fait frémir. *** Des Hardes bestiales Ces bêtes sont souvent décrites, à tort, comme de simples servantes du Chaos. Même s'il est déjà arrivé qu'elles se retrouvassent manipulées par les Dieux Sombres, la principale similitude qu'elles partagent avec leurs agents est l'effroi qu'elles inspirent aux peuples civilisés. Elles possèdent en réalité leur propre histoire, un conte tragique s'il en est. Bien que préférant la lame à l'arc, les hardes sont les égales du peuple sylvestre avec qui elles se disputent la suprématie sur les domaines forestiers. Malgré toute l'hostilité et la révulsion ressenties par les elfes face à ces créatures qu'ils perçoivent comme un blasphème contre la Nature, jamais ils ne sont parvenus à les éliminer. Au contraire, les hardes croissent et se multiplient, et le chasseur se retrouve souvent lui-même chassé. Les rituels chamaniques occupent le cœur de leur culture. Les Bêtes révèrent plus que quiconque leurs aruspices, noueux et tordus, mais aussi durs qu'un vieux chêne. Si, comme il faut s'y attendre, la force est une vertu pour leurs guerriers, leurs chefs doivent néanmoins également faire preuve d'une grande ingéniosité pour survivre. En effet, la capacité à coordonner différents groupes d'embuscade à travers les fourrés enchevêtrés paraît être à leurs yeux une compétence primordiale, une tactique qu'elles emploient d'ailleurs à grand profit contre tous les adversaires qui pensaient faire d'elles leur proie.
  4. Goblinoïde

    [Datasheet] Skarsnik, Grimgor et Azag

    Bonjour à tous, Sur le site de GW, j'ai vu qu'ils ressortaient en vente temporaire Gorbad Griff eud'Fer et Grom la Panse des Monts Brumeux. Et j'ai vu qu'ils avaient aussi leurs propres Datasheets (ils ne compte plus comme des personnages peaux-vertes basiques). Du coup deux questions me viennent à l'esprit : -Azag et Massacreur, Grimgor Boît'en Fer et Skarsnik le Seigneur des Huit Pics ont-ils eux aussi leurs propres datasheets ? -Gorbad et Grom ont-ils par la même à présent un coût en points ? Merci pour vos éventuelles réponses !
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