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Codex Cyprian


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Bonjour!

Je joue des humains ayant conclu une alliance avec les Tau.

Je vous laisse découvrir leurs histoires.

Histoire de Cyprian

Cyprian est une planète colonisée par l’impérium au milieu du 39ème millénaire.

Les habitants de la planètes connaissaient les Tau pour leurs tentative d’échanges commerciales.

Les membres de la caste de l’eau essayèrent de faire rejoindre diplomatiquement la planète mais le gouverneur refusa et exécuta les xénos et tous ceux qui commercer avec eux.

Les Tau ne pouvait pas prendre la planète de force car au même moment la croisade de Damoclès commença.

Mais les civils commencèrent à se révolter devant le tyrannique gouverneur, la rébellion était diriger par Berenor, un simple civil de la planète.

La rébellion gagna toutes la planètes et la garnison de la planète commença à essuyer des défaites devant des civils moins bien armés, moins expérimentés mais avec une envie de liberté qui les pousser à se battre.

Plusieurs régiments de la planète rejoignirent Berenor, bientôt le gouverneur fut capturés par les rebelles et Berenor se proclama empereur de la planètes.

Le nouveaux gouvernement de la planète fut accepté par toutes la population, chaque citoyen était libres, chaque ville était dirigés par un maire qui était élu par le peuple et chaque région par un gouverneur qui était lui aussi élu par les citoyen, chacun étant sous l’autorité de l’empereur.

La planète prospéra en peu de temps mais devant les armés de l’impérium Berenor n’avait aucune chance, il décida de rejoindre l’empire Tau.

Pendent ce temps là la croisade de Damoclès vit la victoire des Tau qui peut après commencèrent la 2ème phase d’expansion, lors de laquelle là planète Cyprian rejoint le bien suprême.

Les armées de Cyprian se rassemblèrent pour aider les Tau, il capturèrent plusieurs planète: Cyprian Alpha et Pariados, quelques années plus tard 5 satellites du système solaire de Cyprian furent terraformé et colonisés.

A la fin du 41ème millénaire l’empire de Berenor comptait 18 milliard d’habitants.

Pendant la 3ème phase d’expansion Cyprian envoya de nombreux régiments pour soutenir les guerriers de feu.

Organisation des armée de Cyprian

Chaque citoyen de Cyprian de plus de 18 ans doit effectuer un service militaire de 6 mois et s’il le désire peut rejoindre les armée de Cyprian.

Les armée de Cyprian sont regroupés en plusieurs régiments, chaque régiments est composée de 20 compagnie capable de faire face à toutes menaces.

Un régiments est composée de:

- 14 compagnie motorisée

- 6 compagnie de commando

Compagnie de commando

Les compagnie de commando sont formée d’unités d’élites, chaque soldats à reçu un entrainement intenses ayant durée entre 2 et 5 ans.

Lorsque un soldat d’un compagnie de commando à fini sa 2ème année d’entrainement il doit choisir sa spécialité( troupes de choc, snipers, gardes ou pilotes de sentinelles), leurs sergent instructeurs décident pour chaque soldats s’ils est capable de commencer une nouvelle année pour se spécialiser ou s’il lui restent encore de l’entrainement avant de se spécialiser.

Les compagnies de commando sont commandée par un colonel ayant au moins 10 année d’expérience au combats et plus d’une année d’entrainement à la stratégie.

Les compagnies de commando sont chargée des missions de reconnaissance, harcèlement, sécuriser une zone, attaquer depuis des endroits inaccessible pour les compagnie motorisée.

Les compagnie de commando sont souvent parachuté par des Valkyrie.

Compagnie motorisée

La ou les compagnie de commando s’occupe des escarmouche les compagnie motorisée sont là pour les batailles à plus grandes échelles.

Essentiellement composée de chars, les chimères avec comme équipages des gardes forment le gros des troupes, des escadrons de Lemann russ accompagne les chimères dans leurs avancer pendant que les vultures tirent sur l‘ennemi, les manticores et basilisk accompagne parfois les compagnie motorisée.

Le but d’une compagnie motorisée est d’envoyer la plus grandes puissance de feu sur l’ennemi tout en avançant fermement.

L’Empereur de Cyprian Berenor: 200pts

CC CT F E PV I A CD SVG

5 5 4 4 3 4 4 10 4+/ 4+

Equipements: 2 épée énergétique de maitre, fusil rapide à plasma, armure carapace.

Règles spéciales:

Agile: Berenor arrive souvent à deviner ou l’ennemi va tirer ou frapper et à donc une sauvegarde invulnérable de 4+.

Héros: Berenor est un des plus grand héros humain bien que ses fait ne soit pas encore connu de l’impérium, Berenor à la règle spéciale guerrier éternel et les gardes impériaux et Tau à moins de 12ps de Berenor obtienne sont commandements et peuvent relancer les dés pour les test de blocages et de morals.

Fusils rapide à plasma: Portée 24ps F: 6 PA: 2 Assauts 2

Garde: Berenor peut être accompagner de figurines suivantes d‘un maximum de 10: Véterans, karskins,

Si l’unité est en frappe en profondeur, infiltration ou en chimère Berenor l’est aussi.

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j'aime bien,originale,bien décrit...

même si d'un piont vue fluff,tes gas devraie peut etre pas avoir certain équipement de l'imperium...

donc je propose: chaque unité peut remplacée ses fusil laser par des fusil a impulsion pour 3points de plus par fugurine.

bin voila, sinon continue ces super!

Modifié par usopp
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Ta liste est très sympa; il y a juste quelques petites choses qui me genent:

- L'utilisation de véhicules impériaux; je verrais plutôt des devilfish comme transports

- Et la double énergétique de maître de ton personnage ; tu la paye pour rien, vu que tu ne peux relancer qu'une seule attaque raté quelque soit le nombre d'armes de maître que tu portes.

Bon courage en tout cas

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  • 3 semaines après...

berenor il etait assassin callidus dans une vie precendente? (ca serait d ailleurs une piste interessante...)

je le trouve un peu bill sinon le fluff se tient. Sinon je suis d accord avec les autres comms, des humains aussi volontaristes a integrer le bien supreme devrait avoir un peu plus de matos tau non?

Sinon tres bonne idee pour les compagnies motorises et aeroportes, ca va bien avec la philosophie tau de n avoir que de la trupe bien equipee et non une pietaille toute pourrie.

Je pensais aussi me faire une armee sur ce theme mais point de vue fluff j aurais bien restreint mes troupes a des vet en armure 4+ (comme pour les fio), kasrkin aussi car leurs flingues defoncent bien comme les fusils a impulsion.

Des escouades de legion penales pourraient le faire, si d un point de vue fluff on considere qu il s agit de gardes fideles a l empereur que les gars de ta planete oblige a se battre pour le bien supreme sous peine de se faire peter la cervelle..... niveau modelisme un drone surveilleur le ferait bien, meme si il ne serviarait a rien en terme de jeu.

Avoir des "commissaires" ou seigneur commissaire surveillant que les soldats ne fuient pas pourraient etre cools non. Apres pk pas prendre un ethere en guise de commissaire ou un humain habille un peu comme un ethere.....quoique cette derniere idee ferait plus penser a un pretre.... un ethere avec une epee tronconneuse a deux mains ca serait fun non? ou un humain qui se la pete ethere style....

ptain j ai des idees de fous ce soir moi :wink:

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C'est vrai qu'une règle "Agile" correspondant à une 4+ invu ainsi que Guerrier Eternel tout ça pour l'empereur de ton empire, ça fait un peu beaucoup. Même les seigneurs phénix, vrais guerriers éternels, n'ont pas tous une sauvegarde invu...

Pour moi une règle "Agile" ça correspondrait plus à une 6+ invu. Si tu veux justifier une 4+ invu, invente-lui un artefact à la mesure d'une telle sauvegarde ( un générateur de bouclier Tau, ou bien une armure endocrine du Mechanicus, ou un autre truc quelconque gothique et trotrodark ).

L'idée d'un humain "éthéré-like" peut-être intéressante, un genre de prévaricateur ou de zélote. On peut aussi envisager d'utiliser des Aun'la, de jeunes éthérés, mais bon il faut se rappeler que les éthérés sont saints et vénérés, et on ne les expose qu'exceptionnellement. Les éthérés sur champ de bataille sont sensés être rarissime, et même les guerriers de Feu n'en bénéficient pas forcément à chaque accrochage.

Cela me parait donc douteux que de simples humains récemment incorporés au Bien Suprême puissent se targuer d'une telle proximité avec les Très-Hauts.

Après tout même les Vespids, décrits comme la race non-Tau la plus intégrée à l'Empire T'au, ne sont pas accompagnés d'éthérés.

Plutôt que de justifier la règle guerrier éternel, explique qu'il est équipé d'une quelconque cape d'adamantine ou amulette sacrée qui donne le même effet. Mais aucun simple humain ne peut être un "guerrier éternel" ! :wink:

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  • 2 semaines après...
Invité ImpPie

Le commandement de 10 me parait assez exagéré pour un mec qui n'a pas tjrs été militaire, ce serait plutôt le CD d'un inquisiteur rendu fou par la propagande impériale, un grand héros SM rendu fou aussi, ou encore quelqu'un de terrorisé par ses supérieurs...

Je le passerais donc à 9.

De plus les 200 pts, ce n'est pas assez, car toutes les options que tu as choisies coïncident entre elles pour faire de lui un monstre (svg4+ avec le plasma, le plasma assaut avec sauvegarde invulnérable, les armes énergétiques de maitre et la CC, etc...).

Ton mec ressemble à un SM, pense donc aux héros inquisiteurs qui gouvernent des galaxies entières et qui se baladent avec un petit pistolet à plasma alors qu'ils guerroient super souvent...

Ton mec n'est plus un gouverneur intergalactique mais un monstre, et je pense que tu essaie d'abuser des gens qui jouent en amical avec toi (mais ouaip, les gens sur le fofo disent tous que c'est pas abusé, etc, si tu veux pas le jouer t'es un mauvais joueur, etc etc...) pour créer un monstre qui n'a d'autre buts que de te faire gagner la partie.

Souviens toi que le fluff est plus important à 40k que le jeu ou même le hobby, et c'est ce que les mecs de GW essaient de mettre en place. Joue ton personnage, aussi héros soit il, avec un défaut majeur qui prend place au tir de faible portée ou au CaC.

De cette façon, les gens pourront jouer avec toi sans craindre un déséquilibre (aussi historique soit il, un déséquilibre est toujours embêtant à jouer...).

Comme règle en plus c'est à voir avec le fluff, tu peux le rendre lent (compte tjrs comme étant en terrain difficile), étincelant (pas de svgs de couvert pour toute l'escouade), ou tu peux mettre la surchauffe du lance plasma sur n'importe quel résultat pourvu que tu ne touches pas, etc...

Invente, c'est ça la liberté de la création de règles: imagination...

(C'est quand même plus important d'avoir un personnage amusant à jouer qu'un super héros ultra grosbill kikoo mégadur qui explose tt le monde etc...)

Et puis franchement, tu vois un grand géneral, qui que ce soit, révolutionnaire ou pas, se lancer en infiltrateur derrière les lignes ennemies... Imagine donc un Iossif Djougachvili Staline(que je salue au passage)avec un lance-roquettes, torse nu, du poil sous les bras, en train de se la jouer Rambo Sly au Vietnam alors qu'il est mort depuis une petite vingtaine d'années... Anachronisme, non?

En attente d'une autre proposition,

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Tout à fait d'accord avec Impie. L'idée du fluff est tres sympa mais le perso est totalement fumé.

Le propre de ton personnage est d'être un bon combattant mais surtout un meneur d'homme.

Privilegie plutôt des relances d'ordre base sur le nouveau codex avec des options tau d'equipement pour les perso et les troupes.

Garde le matos imperial mais introduit de choix tau comme des escadrons de devilfish en attaque rapide.

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