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usopp

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Tout ce qui a été posté par usopp

  1. j'aime bien,originale,bien décrit... même si d'un piont vue fluff,tes gas devraie peut etre pas avoir certain équipement de l'imperium... donc je propose: chaque unité peut remplacée ses fusil laser par des fusil a impulsion pour 3points de plus par fugurine. bin voila, sinon continue ces super!
  2. usopp

    Page inaccessible

    dsl de réouvrir le sujet mais moi ça me le fais partout ,a partir de la 2eme ou 3eme page depuis 2 semaine. bon j'utilise la fonction "répondre" et je lis les messages a l'envers ,mais bon c'est pas top...
  3. super!super! bon a moi maintenant : usopp,l'espion dans la légion! pour 30 points,vous pouvez remplacer un de vos scout par usopp. background: un jour un ork,appelé usopp,eu une idée un peu bizarre:se faire passer pour un humain et tous les tuer un par un dans la nuits...Mais ses nouveaux "allié"se méfient beaucoup de lui,ce qui a pour effet des disparition inattendu et très étrange... apparence:un gros ork dans une armure de scout^^ profil: CC 4 CT 3(a force des entrainement dans la légion^^) F 3 E 4 PV 2 I 2 A 3 CD 7 SVG 5+(il a enlever quelque plaque d'armure) règle spéciale: c'est moi le meilleur!tu pige?:si votre escouade de scout contient une arme lourde,usopp devient le porteur et ajoute +1 a la force de l'arme. je suis un ork!:quand votre escouade de scouts est hors de ligne de vue de vos 2 QG ,le sergent scout meurt et usopp devient le sergent et a chaque tour lancer un D6 sur le tableau suivant: 1:heuuu...:usopp ne sait pas quoi faire,l'unité ne fait rien ce tour ci;mais ajouté un pions "mais c'est qui ce type?". 2:aller,on avance::avancer normalement votre unité,mais vous ne pouver pas tiré ce tour ci. 3-4:"go!go!go!:diriger normalement votre unité. 5:é!regardé!:usopp tire 3fois sur n'importe unité ennemi (porté illimité) 6:bzzzzz!:usopp découvre ses talent de bizarre boyz',il devient une sorte de fusion véhicule/animal;il a une force de 6,initiative 5 ,attaque 5, endurance 6 pour ce tour ci. les pions"mais c'est qui ce type?":si usopp a 3 pions"mais c'est qui ce type?"les scout ce rebelle contre leur sergent usopp,et l'ennemi pensent que les scout sont avec lui:il ne peut tiré sur les scout sauf si les scout attaque une unité qui a une ligne de vue sur une autre unité de l'armé. on s'en fout des humain!:usopp n'est pas affecté par les regle spéciale des autre user de la légion.
  4. usopp

    Marneus Kart 40.000

    pour la garde je voyers bien des chevaux bionique,pour les tau une exo armure spéciale peut être?(genre mvt 12ps+6 propulseur?)
  5. bon je poste pour relancais le sujet,parce qu'un sujet comme ça faut pas que ça ce perde! j'aisseyerais de faire un truc sympa,et encore bravo!
  6. par contre pourrait tu me dire la longueur des bateau(n'importe lequel)?
  7. usopp

    motorbakudan'

    alalala...quel plaie ces joueur de tournoi^^! bon petit récapitulatif: motorbakoudan' 15 points. blindage 10 partout,c'est un char. Doit prendre un explosif suivent: -explosif :placer le gabarit sur le véhicule,toute les figurine touche par le gabarit se prennent 1 touche F6 PA4._5points. -onde de choc :toute les unité a 12 doivent faire un teste initiative(la plus basse de l'unité)si réussi rien ne ce passe,sinon elles se jette a terre avec 1d6 touche F4(en terrain difficile 2d6 F4),les véhicule subissent un dégât secouer, les antigrave subissent secouer+un test de terrain dangereux._10points. -fumigène :créer un élément de décor qui bloque les ligne de vue(il a la forme du grand gabarit vue de dessus)qui est sur le véhicule pendant 2tour._5points -chimique :placer le gabarit sur le véhicule,toute les figurine touche par le gabarit se prennent 1 touche qui blesse sur +3 PA3._10points. a la fin d'une utilisation, le motorbakudan' est détruis. si les véhicule est détruis avent d'avoir utiliser son explosif,l'explosion ce déclenche(la fumigène reste la ou le moterbakudan' a ete detruis pendant 1 tour). on peut prendre 3 motor pour chaque choix d'attaque rapide,il se déploie séparément, mais compte pour 1KP. voila!a vos commentaires!
  8. usopp

    motorbakudan'

    merci de répondre, alors pour les race auxquelles il sera disponible,la garde,space marine.c'est un char(un petit,mais un quand même un char). pour le nuage cellulaire,1d3 serait mieux je pense(1d6 c'est trop) pour l'onde de choc,toute les unités a 12ps font un test d'initiative,si réussi rien se passe,sinon se jete a terre avec 1d6 touche f4(pour toute l'unité),en terrain difficile c'est 2d6). les antigrave ce prennent un test de terrain dangereux. les véhicule secoué(je l'ai vais mal être immobiliser ou arme détruite) heuuu 3 motor' pour 20point? moi je dirai 10-15 l'un. et aussi: -si le motor' est détruit sa declanche la bombe que vous aurez pris en début de partie;
  9. alors voila, j'avais une idée qui me trottait dans la tête , alors voila je vous la présente: le motorbakudan' ;20point blindage avant 10,flanc 10,arrière 10. char regle spé: bombe: le motorbakudan' a un dispositif de bombe a l'intérieur,vous avez le choix du type du bombe: -explosif(galette 5ps f6 pa4) -onde de choc(neutralise les tout véhicule a 3ps,il peuvent plus bouger ni tirer pendant 1 tour) -fumigène(créer un nuage qui a la forme du grand gabarit ,vue de dessus,qui bloque les ligne de vue ) -chimique(galette 5ps f2 pa2 blesse toujours sur du 3+) voila!en attendant vos critique!
  10. je pansais a un truc: un véhicule genre kamikaze( un petit^^) qui mettrait une grande galette, ou un autre truc, on peut même imaginais plusieurs "classe": onde de choc,explosife,fumigene... non franchement je les voie bien
  11. juste une question: quand le samaritain est détruis, les unité rallier avec sa règle spéciale meurt/fuit?
  12. alors déjà,BRAVO pour ces superne char! pour la regle spé du 3eme"terrible barrage",j'aurais plus vue comme s'il tiré une ligne: Désigné un point (placé un marqueur) que toute les unités de la compagnie d’artillerie dont fait partie l’Omnysia cibleront. Le premier gabarit devras être centré sur le marqueur et ne déviera pas, pour le 2eme lancer un des de dispersion puis coller le dans le sens de la flèche,pareil pour le 3eme mais il dévira a partir de 2eme, le 4eme a partir du 3eme,etc... sa permettré de toucher plusieur cible,utiliser au maximun la regle(il sont conscient qu'il faudrait être fou pour traverser un tel champ de mort) ps: je suis le roi de copier-coller^^
  13. usopp

    Kamikaze ork

    moi je dirai un équipement pour un perso: cout:10p peut être declacher n'importe quand petit gab,force 6 pa3 quand la bombe est declacher,le perso meurt .
  14. moi c'est xionuss le plus fort des kadorr^^
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