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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Adruss

[BFG / W40k / W30k] Les Batailles d'Adruss !

60 messages dans ce sujet

Plop !

Alors oui la suite pardonnez moi un gros rush pro en fin de semaine !!!

Du cout j'en ai perdu un peu de détails mais voici tout de même la suite !

 

T 1 :

Le Scénario nous impose qu'un seul tirage d'objectif, je tombe sur : "Contrôler le Terrain"

Mes unités avancent et je prend ainsi possession des objectifs 4 et 6.

J'effectue ensuite de nombreux tirs, les canon laser tue un Paladin, mon artillerie se concentre principalement sur le Rhino afin de faire sortir les 4x Incinerateur mais sans succès. La Déviation du Thudd Gun tue deux Chevalier Gris dans l'escaoude du fond et c'est à peu près tout pour le tour 1.
Mes Ordres sont cxependant passé avec succès (deux double 1 !) et beaucoup de mes figurines gagne un +1 aux couverts !

 

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Côté Chevalier Gris, Noodle tire (il me semble) Suprématie (2 objo et 2x plus que moi), il ne le réussira pas !
Son armée avance beaucoup, les Intercepteurs parviennet à enlever 2 PC au Colossus et les tirs qui pleuvent font mordre la poussière à quelques gardes !

 

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Death Korps :
- Maelstrom of War : 2 PV
- Kill Points d'annihilation : 0
Total = 2

 

Chevalier Gris :
- Maelstrom of War : 0 PV
- Kill Points d'annihilation : 0
Total = 0

 

T 2 :

Je tire sur à se tour : "Sécuriser l'objectif 4" - "Défendre l'objectif" (tenir 1 objo 2 tours de suite) et (je croit) "Sang et tripes" (détruire 2 u adverses au cac).
Les deux premier sont simple, le troisième très compliqué ! Je lance donc mes Ordres, fait feu de tout part et le Colossus parviens à tuer quelques Chevalier Gris qui fuiront, les Canon laser font exploser le Rhino (en tuant le Justicar) et mes autres tirs d'artillerie feront tomber 2x Interceptor. Les Terminators essuient de nombreux tirs et ne seront que renversé par le Mole Launcher !

 

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Les Chevalier Gris tirent (la encore rien de sur) "Sécurisé l'objectif 2" et "Repoussez les" (1 Pv pour détruire une unité controlant un objo et +1 si celui ci est ensuite capturer).
Ainsi, les Terminator avancent un peu, les Chevalier Gris reste capturer l'objetif deux et les Purgator fraichement sortit du rhino font un super jet de terrain difficiles et font facilement cramé les garde présent sur l'objectif 6 ! Les Interceptor chargent le Colossus et le détruise a cout de marteaux ! Il explose grace au marteau (incapable de le metre en épave avec les armes de base ^^).

 

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Death Korps :
- Maelstrom of War : 5 PV
- Kill Points d'annihilation : 2
Total = 7

 

Chevalier Gris :
- Maelstrom of War : 3 PV
- Kill Points d'annihilation : 1
Total = 4

 

T 3 :

Je tire "Sécuriser l'Objectif 5" et "Puissance de feu écrasante". Deux très difficilement réalisable !

Je fait mes avancées, mes tirs sont catastrophique, je ne parviens a tuer qu'un Paladin, le reste dévie énormément !

J'ai cependant rapprocher le Cyclops des Purgator et préparer la Cavalerie à chargé. Ainsi le Cyclop se fait détruire en contre chrage et les Death Riders tuent 3x Chevalier Gris seulement ! Je comptais raser l'escaoudes ... (j'ai déjà tuer jusqu’à 7 marines en charge ...).

 

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Noodle tire "Sécurisé l'objectif 5" et "Ascendance" (capturez 3 objectifs).

Le premier est simple, le second possible, mais très compliqué !
Les Paladin n'avancent pas pour Capturer l'objectif 5, le reste de la force avance, et les Interptor s’apprête à s'en prendre aux mortiers ... C'est aussi lors de ce tours que l'Archiviste perd un Pv du a un Péril !
Les tirs fusent et de nombreux gardes tombent. Les mortiers sont exterminé ...

 

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Death Korps :
- Maelstrom of War : 7 PV
- Kill Points d'annihilation : 2
Total = 9

 

Chevalier Gris :
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 3
Total = 7

 

T 4 :

Je tire "Sécuriser le Terrain" (2 objos impaires) et "Repoussez les".
Je tente les Objectifs 1 et 5 (le 5 est loin !) et avec un Sprint réussi je parviens à remplier !

Les tirent font principalement feu sur les Interceptor et en tuent au final 4 ! Il n'en reste qu'un ! (au passage les Ingénieur se balancent le Mortier sur la tronche et se renversent ...).
Les tirs sont inefficaces ...

 

Les Chevalier Gris tirent "Sang et Tripes" (détruire 2+ escaoude au cac) et "Capturez l'objectif 6".

Les tirent me font encore une fois mal, le perd encore une escouade d'infanterie et subie des pertes dans l'escouade de commandement de peloton. Au corps a corps le dernier Interceptor charge les servant du Thudd Gun, et avec toutes mes touches, il ne tombera pas ... Celui ci terrasse ensuite ces adversaires !

Il consolide ensuite dans le Bunker. Les Death Rider perdent un Pv mais ne fuient pas ! Ouf ! Cela aurait ouvert la portes à de nombreux Maelstorm !!!

 

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Death Korps :
- Maelstrom of War : 9 PV
- Kill Points d'annihilation : 2
Total = 11

 

Chevalier Gris :
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 5
Total = 9

 

T 5 :

Je tire encore une truc irréalisable ... Mais je ne sais plus lesquels !
J'avance toutes mes forces, il est temps de conservé les Objectifs ! Mais hélas pour moi, j'avais oublié que l'objo 6 ne rapportais rien en fin de partie ... Du cout je me prive de tirent de canon laser ! Mais peut importe, les Death Rider enfin tuent le dernier porteur d'incinérator et je passe mon tours.

 

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Noodle ne tirs pas non plus des Objectifs réalisable, son Archiviste péri à cause d'un nouveau périel et les Terminators ne parviennt pas a finir l'escaoude de commandement de peloton ! Cependant, toutes mes escouades d'infanterie ne sont plus !

Ainsi, nous passons aux décomptes et en voici le résultat.

 

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Death Korps :
- Eternal War : 6 PV + 1 PV de Soutien détruit
- Maelstrom of War : 9 PV
- Kill Points d'annihilation : 4
+ 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre
Total = 20

 

Chevalier Gris :
- Eternal War : 6 PV + 1 PV de Soutien détruit
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 8

+ 1 PV de Briseur de ligne
Total = 20 - 21

 

En vrai, Noodle fini à 21, il gagne donc 11 - 9 mais je ne me souviens pas de quand il a marquer des points supplémentaires (surement au Maelstorm).

Bref, encore une partie super sympa en tout cas ! Je remarque que jouer avec la Death Korps est très handicapant a cause de la prolifération d'unités ! Malgré le fait que je ne puissent fuirent faces au tirs ! Les Terminator m'auront enquiquiner jusqu'à la fin, n'ayant pas pris d’armes à forte Pa, la 2+ était très enmerdante !

 

A bientot !

 

 

 

 

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Merci pour la suite :wink: !!

En plus c'est de l'espionnage industriel, je joue GK et on en voit rarement dans les Batrep, du coup ça m'intéressait de voir comment Noodle le joue 

 

David

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Il y a 16 heures, Daar'X a dit :

Merci pour la suite :wink: !!

En plus c'est de l'espionnage industriel, je joue GK et on en voit rarement dans les Batrep, du coup ça m'intéressait de voir comment Noodle le joue 

 

David

Comme un noob  je dirais.. lol

Honnêtement, je joue les figurines que j'aime et avec Adruss plus particulièrement, les figurines qui sont peintes donc ça oriente pas mal les listes. Pour le moment pas de dreadknight par exemple.

Ceci dit, après quelques parties (car en ce moment je joue peu), je remarque que je suis un peu trop frileux dans mes choix de placement et mes premiers mouvements, compte tenu du sous-nombre propre aux armées GK. Au lieu, de se planquer et de temporiser en balançant quelques patates par-ci par -là, il faudrait un peu plus faire du all-in, risquer de se prendre la sauce une fois mais être au contact au tour suivant. En gros, là mes paladins ont un peu tanké, mais c'était cher dépensé juste pour du tank d'autant que je suis allé chercher du point maelstrom, ce qui ne doit pas être trop leur priorité normalement.

 

Je récap: GK = armée chère en points, pas une très grosse saucée de tir, pas de longue portée donc => avancer rapidement et closer même si on excelle pas de base. Les pouvoirs psy doivent faire le boulot pour up ton potentiel de close. Donc tu fep, tu closes et tu fais prendre les objectifs maelstrom par des 2 strike squad de 5  sans bonus de matos. Tu mets la pression et tu gères ensuite. Ca, je dirais que c'est ce qu'il faut faire en théorie.

Je vais m'y essayer.. ^^

Noodle

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J'ai commencé très récemment à jouer GK. Et j'en suis arrivé à la même conclusion. Dans 80% des cas là meilleure tactique c'est de foncer T1, serrer les fesses et se venger avec ce qui est encore debout au t2.

Ya quelques exceptions, contre les armées de hordes pas exemple, ou contre de les armées de fusillades. Dans ce cas il peut être préférable de les laisser avancer pour se mettre à portée et les charger à ce moment là. Mais globalement c'est plutôt all in, sans avoir la résistance des armées de motards non plus :/

Pat contre pour moi les fig coûtent trop chères à l'unité pour avoir 2x5 gus à poil qui ne se battent pas... je préfère engager tout le monde et scorer en fin de game avec ce qu'il me reste d' interceptor... m'enfin c'est de la bonne theoriehammer aussi, je manque trop de parties pour être catégorique. Mais j'en saurai plus après le tournoi du week-end!!

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ben on va se croiser, je joue mes blood angels avec mon gros bill de comparse et ses tau

on pourra en discuter demain :wink:

Puis j'aime bien jouer mes GK contre Adruss

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Ahah, j'avais pas vu ton dernier message avant le tournoi. Du coup on a pas trop eu l'occasion de creuser mais au vu de mes résultats je vais m'abstenir de donner mon opinion pendant la prochaine décennie... ou avant d'avoir laver mon honneur dans le sang de démons, d'hérétiques et de xénos (faudra au moins tout ça j'pense)!

 

GG à toi pour ton résultat en tout cas 

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Bonjour bonjour !

 

Je prend du retard ... Mais une grosse batailles passé ce lundi me pousse a faire quand même les choses dans l'ordre !

Alors voici quelques photos de la Kill Team qui s'es dérouler le 8 Avril =)

 

4 Joueurs, une poule, et un affrontement final entre les équipes n°1 et 4 contre la n°2 et 3 au classement :

C'est partie :

 

Les photos des table :

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Les Chevalier Gris contre la Garde Impérial : (Vict - CG)

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Les Death Guard contre les Eldars Noir : (Vict - DG)

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Les Chevalier Gris contre les Eldars Noir : (Vict - EN)

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Les Death Guard contre la Garde Impériale : (Vict - Gimp)

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Les Chevalier Gris contre la Death Guard : (Vict - DG)

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La Garde Impériale contre les Eldars Noir : (Vict - EN)

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Du cout nous commençons le V 2 avec les résultats suivant :

1er Les Eldars Noirs

2e La Deatg Guard

3e Les Chevalier Gris

4e La Garde Impérial

 

Ainsi le dernier combat sera :

La Garde Impériale & les Eldars Noir VS La Death Guard et les Chevalier Gris : (Vict - GImp + EN)

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Et voila !

Grosse partie en préparation maintenant !!!

 

 

 

 

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Bonjour à tous !

Comme promis hier, la suite avec une partie en 2 v 2 en 2.000 points par personne avec intégrations d'un LOW.
 

Nous avons donc d'un coté un joueurs Tyranide avec environ :

Un Maître des Essaims et des Gardes, 

Un Malantrhrope, des Venomtrhope

Une dizaine de Terma, une vingtaines d'Horma

Quelques guerriers et rôdeurs ainsi qu'un Trygon

et pas moins de 4 Carnifex (comprenant le Vieux Borgne)

 

Avec lui joue notre Garde Impériale avec environ :

Un Commandant de compagny en Vendetta, 

Deux escouades de vétérans en chimère, une Sentinelle

et un Baneblade !

Le tout accompagné par un détachement de Sons of Horus

comprenant, Un Capitaine, une escaoude tactique ainsi qu'un

Contemptor et un Leviathan !

 

De notre coté nous avions les Eldars avec :

Un Grand prophète, Une dizaine de gardiens, quelques motojets, des scorpions

des vengeurs en Falcon, des gardes fantôme avec un Chevalier fantôme

puis un Prisme de feu ! 

 

Puis je jouais une demi compagnie menné par Pellas Mir'San

Avec à coté un Archiviste en totor avec des terminators d'assaut,

deux escouades tactiques, des vétérans d'appuis, un Ironclad et un 

pod Deathstorm.

Le tout accompagné de mon Chevalier Acheron !

 

Nous jouons le scénario Relique, et nous accordons le déploiement et le 1er tours à nos adversaire :

 

Déploiement :

 

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Tour 1 :

 

Nous ne parvenons pas à prendre l'initiative.

L'ensemble des forces Tyranide et Garde Impérial avancent.
La phase Psy permet aux Terma de tirer et sprinter, puis mon escouade Tactique Plasma lourd se fait pilonner !

Les Tirs sont assez pauvre ... Les Gardiens perdent quelques un des leurs suite au déluge des Terma, les motojets perdent l'une des leurs, mon Chevalier est pris pour cible pas le Baneblade, il perd un PC ! Mais la déviation tue 3 Gardes Fantôme (le Chevalier ne subit pas de dommages). Enfin un membre de l'escouade Devastator meurt sous les tirs du Contemptor ... Tandis que mon Contemptor absorbe de nombreux tirs !

 

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A nous !

Beaucoup d'unités avancent ! Mon Pod Deathstorm atterri, ainsi que mes vétérans au fuseur ! (devant le Leviathan niark niark niark !)

En phase Psy, les Venomthrope sont révélé et les motojets sont guidé !
Vous l'aurez compris, en phase de tir, ils seront pulvérisé ! Mais avant cela, le Deathstorm fait feu et ce n'est pas loin d'une Vingtaines de gabarits qui tombent ! Sauf qu'avec mes jets désastreux, seul un garde des Ruche perd 1 Pv et je parviens à tuer une quinzaine d'Hormagaunt !
Le Prisme envoie un rayon concentré et enlève 3 PC au Baneblade !!! Les Vengeurs enlève 1 pv au Malantrhope et le Falcon élimine un Garde du Tyran !
Chez moi, le Chevalier crame un Guerrier et enleve un second PV au Malantrhope. Mon porteur de plasma surchauffe et meurt, le Contemptor Mortis détruit une chimère !
Les vétérans d'appuis eux, ne font que deux touches ... Une seul pénètre et elle est sauvegarder ... Bref, ils sont vraiment poisseux ceux la ! Je me ratrappe avec les Devastator qui lancent leurs deux missiles sur le Leviathan et cette foi lui font perdre 2 PC !

 

Pour finir, je tente la Charge avec le Chevalier et ... double 1 ...

Tours suivant !

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Tours 2 :

La Vendetta et le Trygon arrivent tout deux.

Les Carnifex se préparent aux charges, le Vieux Borgne et le Crusher sur le Chevalier, les deux autres vers les Terminators !
La phase Psy est quasi inexistante et les tirs pareils !

Le Baneblade vise le Falcon et les vengeurs, grâce aux Sauvegarde de Zig Zag et le bouclier de l'Exarque, seul 2 vengeurs tombe et le Falcon rien. Le Prisme de feu doit lui aussi Zig zaguer sous les mais perd quand même un PC. Les motojets perdent une des leurs et le Chevalier un autre PC. Un deuxième mort parmis les Devastator et un Scorpions est tué.

Lors de la phase d'assaut, le Chevalier perd 2 PC à cause des touches d'Impact du Bélier vivant ! Aille ! Mais je tape et occasionne 7 PV ! Le Vieux Borgne réussi un "Insensible à la douleur" mais meurt et laisse le Carnifex crusher à 1 PV ! Celui ci fait un désastre aux dés et ne parviens pas en endommager le Chevalier ! Ouf ... 

De l'autre coté, les Terminators subissent forte heureusement une seul pertes suite à la charge des Carnifex, en réplique, je leurs fait perdre 2 PV !

Enfin, le Maître des Essaims charge l’escouade Tactique et broye à lui seul 5 marines !!! Enfin, les Gardiens sont éliminés par les tirs du Trygon puis par les Rôdeurs au Cac.

Fin du tours.

 

 

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Seul un Pod viens des réserves.
Je choisi celui avec l'Ironclad et le fait arrivé pas trop loin du Chevalier.
Les Eldars commence à évacuer le flanc qui tombe ! Le Seigneur fantôme s’apprête à venir en aide aux Terminator ainsi que les escouade Tactiques proches puis vint la face Psy.

Je commence avec mon Archiviste qui fait une "Force" mais périls du Warp ! Sauf que je fait un 6 et ainsi mon archiviste devient booster !!! Les Eldars révèle le Malanthrope et tente une Tempête qui échouera.

Les tirs sont peu présent, mais les vétérans sont quasiment exterminé par les tirs de bolters. Le Trygon perd un Pv au lance plasma lourd et le Malanthrope tombe sous les tirs de motojets. 

L'Ironclad tue un Guerrier et cette fois les lance missiles sont inefficaces.

La phase d'assaut débute par les charges visant à aider les Terminators. L'archiviste réussi son attaque de concassage et tue un Carnifex d'un cout de Sceptre grâce à la Force ! Le second tombe sous les coût du Seigneur fantôme et des Terminators.

Puis étonnamment ou non, le Chevalier se débarrasse du dernier Carnifex, tandis que le Maître des essaims termine les Marine.

 

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Tour 3 :

Le Guerrier Tyranide survivant s'empare de la Relique, l’escouade de commandement de compagnie débarque de la Vendetta.

Le reste des Tyranide avance, le Contemptor prend pour cible les scorpions Eldars.

La phase psy est encore une fois quasi inexistante ...
Mais les tirs font rages !

Les Plasma de l'escouade de commandement de font le Dreadought Ironclad ! Et ce sans surchauffer ! Puis les tirs s'abattent sur le Chevalier et celui ci est mis as terre ... Celui ci s'écroulant sur le Seigneur fantôme (mais sans dommage).

Les Terminators se font également exterminé et ne reste plus que l'Archiviste.

Au corps à corps, le Maître des Essaims échoue la charge, (en même temps il ne s'est pas déplacer ahah !) le Contemptor entre en contact des Scorpions puis les Trygon et les Rôdeurs extermine la petite escouade Tactique.

 

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A notre tours, mon derniers POD arrivent avec Pellas Mir'San en personne et une escouade de 9 marines d'assaut.

Le reste de l'armée avance afin de mettre la pression ! Tandis que les Eldars se dirige encore en sécurité vers les Salamanders. Le Seigneur Fantôme lui se dirige vers la Relique détenue par le Guerrier Tyranide.

La phase Psy fait un peu de dommage ! L'Archiviste (télépathe) tue le derniers garde au fuseur avec son Primaris. Puis le Grand Prophète déchaine une tempête Surnaturelle en pleins cœurs des Tyranide (avec 4 CW soit le gab de 10 ps). Les grosses créatures subissent de nombreuses blessures ...

Nos tirs ne sont pas efficaces, la plupart des Eldars ayant zig zaguer il leurs ai difficile de toucher. Quand à moi avec tout mon volume de tirs je parviens à détruire le Leviathan !!! Ouf ...

Mir'San et ça suite tue quelques marines avec les deux lance flammes.

Puis au Corps à corps, le Chevalier fantôme charge le guerrier Tyranide, et péri ... Qui l'eu crut ..?

 

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Tour 4 :

Dernier tours ! Les vétérans débarque de la chimère pour s'en prendre aux marine nouvellement arrivé.

Les Sons of Horus font de même. Le Contemptor cherche à s'en prendre à son homologue Mortis.

De son coté les Tyranide continu leurs poursuite des Eldars.

Pas de phase psy, mais les tirs font relativement mal !
Le Baneblade met les deux coup de canon en face de lui et me pulvérise une quinzaine de marine ainsi que l'archiviste !

Les Sons et la Garde tirs sur l'escouade de Mir'San et Le Capitaine les charge !
Un défis en lancé par Mir'san et chacun des deux Capitaine perd un point de vie ...

 

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C'est le moment de faire un max de dégats !

On positionne les Eldars pour faire mal, et peu importe les représaile, puisqu'il n'y en aura pas !

En psy, le Grand Prophète lance Fatalité sur le Baneblade et Guide le Prisme de feu. Puis il lance un mini Tempête faisant perde un PV au Baneblade.
Le Prisme de feu fait feu et c'est un second qui part ! Puis mes deux lance missiles font feu aussi dessus. Le Falcon se décide à tirer sur le Guerrier qui réussi toute les Sauvegarde ! Et même chose face aux motojets ! Une créature inarrêtable !

Au corps à corps, Mir'San se débarrasse finalement de son adversaire et le sergent écrase deux Sons au marteau ! Il ne reste plus grand chose d'eux ...
Et c'est aisni que nous terminons la partie !

 

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Bilan :

Une partie très sympa ou a la malchance à tourner dans chaque camps !

Du coût très équilibrer et c'est sur un score de 6 - 5 en faveur des Tyranide / Garde Imlpériale

3 points pour la Relique
2 points pour le Chevalier 
1 point pour le Briseur de ligne

 

2 points pour le Baneblade (qui as fini a 3 PC)
1 point pour le Briseur de ligne
1 point de Seigneur de Guerre (Le Vieux Borgne)
1 point pour Pellas Mir'San (qui as réussi une exécution en Défis)

 

Voilou !

A bientôt =)

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