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Warhammer Forum

[ETAU] besoin de conseils liste 1000points


Shadow-Sun

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[size=2]Bonjourà tous,

voici une ébauche de liste 1000 points pour notrecampagne. j'ai du mal à la completer et je vous demanderais qq conseils,
merci d'avance

[b]QG[/b] :
commandeur en exo armure crisis 85
2 nacelles 30
2 drones de ciblage 24
1 contrôleur de drones 8
1 irridium 25
1 verrouillage de cibles 5

[b]Elite[/b]

1 Shas'vre Riptide 180 pts
1 Accélérateur à ions (charge Nova)
1 Eclateur à fusion jumelé
1 Senseur d'alerte anticipée 5 pts
1 Traqueur de vélocité 20 pts

1 Shas'ui Crisis 22 pts
2 Eclateur à fusion 30 pts


2 Shas'ui Stealth 60 pts
1 Shas'vre Stealth 40 pts
2 Drone de ciblage 24 pts
1 Balise de position 10 pts
1 Contrôleur de drones 8 pts
1 Désignateur laser 5 pts

[b]troupes[/b]
7 Guerrier de feu 63 pts
1 Shas'ui Guerrier de feu 19 pts

7 Guerrier de feu 63 pts
1 Shas'ui Guerrier de feu 19 pts

7 Guerrier de feu 63 pts
1 Shas'ui Guerrier de feu 19 pts

[b]attaque rapide[/b]

4 drones de ciblage 56

j'arrive à un total de 883 mais je sais pas tropquoi mettre en plus.
J'ai l'impression de peut être manqué de plusieurschoses, de l'anti char lourd ainsi que d'armes à basse pa (beaucoup de marineset de chaos en face de moi en général)

Pour l'instant j'imagine les stealth se fairediscrète, et poser leur balise pour permettre à la crisis fuseur de fep ainsique de désigner la cible de la crisis en question pour qu elle s'occupeproprement d un adversaire. elle pourront également gérer la piétaille quipassera.

Le commandeur laisse ses drones cibler pourfiabiliser la riptide pendant que lui, tranquillement, praline ce qui passeavec ses deux nacelles (que je trouve au passage presque inutile contre dumarines mais bon :/)

Sinon les escouades de gdf ont surtout pour but deprendre et tenir les objo. Je songe à les remplacer par des kroots en ADF.

J'hésite beaucoup à remplacer mon commandeur parun manchot. moins cher et efficace en soutient de la riptide,mais moinspolyvalent car il ne disposerait pas d'armes.

Voilà voilà je suis un peu perdu [/size] Modifié par Shadow-Sun
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Avant de donner des idées sur ce que tu pourrais rajouter, je vais noter ce que tu as déjà :

Le commandeur avec ses nacelles n'a pas beaucoup d'impact, un peu du gâchis d'utiliser sa CT pour ça; moi je pense plutôt à lui mettre éclateur à fusion/fusil à plasma. De plus le commandeur et ses crisis ont pour mission d'annihiler une cible, pas de l'illuminer. C'est les cibleurs qui doivent lui préparer le travail. A moins de le mettre dans une escouade de drones cibleurs avec contrôleur mais perso je trouve que c'est cher pour pas grand chose et pas fluff. Je déconseille l'iridium vu que tu profitera rarement de l'endu.

L'éthéré est génial, quasi indispensable pour les packs de GDF qui sont la force du dex.

La riptide je suis pas super fan mais c'est pratique, par contre la mettre en AA est dommage aussi je trouve alors que les broadsides excellent à ça. Il vaut mieux la laisser avec interception et insensible pour lâcher des galettes sur les unités qui FEP.

La crisis suicide, pourquoi pas, mais en escorte du QG c'est fort et ça fait peur (prennent des tirs à la place des GDF).

Les stealths c'est bien mais moi je les joues par 6 avec deux éclateurs avec verrouillage de cible, un contrôleur de drone sur le sergent et deux drones de marquage. Comme ça ils vont péter l'artillerie et illuminent les packs d'infanterie pour les cibleurs.

Il te faut plus de GDF, pleins, c'est ça qui fait que les Tau sont la meilleure armée du moment : dans 40 K c'est pas les gros tirs qui font mal mais la satu (et les Tau se posent avec 3 tirs de F 5 par mec à 15 ps, potentiellement à CT 5, sans couvert).

Drone de ciblage, bôf, surtout par 4. Fais confiance aux cibleurs, des bons gros packs, nombreux et populeux.

Un petit Hammerhead avec canon rail c'est pratique, surtout que tu joues contre du chaos : si il aime sortir un land à ce format avec des termis pour foncer dans tes lignes, tu peux le calmer tranquillment et admirer ses totors courir dans la pampa.

Les broadsides avec nacelles de missiles à haut rendement sont très puissantes, que ce soit contre les volants avec le système adéquat ou contre la piétaille.


Après je m'emporte souvent et tout ça fait beaucoup plus que 1000 pts mais en gros, je propose ce que je suppose être de bonnes bases. Les Tau sont comme les Eldars, ils gagnent grâce à leur synergie, plus que les autres armées. Joue la carte de l'infanterie nombreuse et des exo-armures anti-chars/infanterie lourde et un chaoteux pourra rien faire (je parle en connaissance de cause [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]). Modifié par Gotgrox
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[quote name='Gotgrox' timestamp='1398368175' post='2557834']
Avant de donner des idées sur ce que tu pourrais rajouter, je vais noter ce que tu as déjà :

Le commandeur avec ses nacelles n'a pas beaucoup d'impact, un peu du gâchis d'utiliser sa CT pour ça; moi je pense plutôt à lui mettre éclateur à fusion/fusil à plasma. De plus le commandeur et ses crisis ont pour mission d'annihiler une cible, pas de l'illuminer. C'est les cibleurs qui doivent lui préparer le travail. A moins de le mettre dans une escouade de drones cibleurs avec contrôleur mais perso je trouve que c'est cher pour pas grand chose et pas fluff. Je déconseille l'iridium vu que tu profitera rarement de l'endu.

L'éthéré est génial, quasi indispensable pour les packs de GDF qui sont la force du dex.

La riptide je suis pas super fan mais c'est pratique, par contre la mettre en AA est dommage aussi je trouve alors que les broadsides excellent à ça. Il vaut mieux la laisser avec interception et insensible pour lâcher des galettes sur les unités qui FEP.

La crisis suicide, pourquoi pas, mais en escorte du QG c'est fort et ça fait peur (prennent des tirs à la place des GDF).

Les stealths c'est bien mais moi je les joues par 6 avec deux éclateurs avec verrouillage de cible, un contrôleur de drone sur le sergent et deux drones de marquage. Comme ça ils vont péter l'artillerie et illuminent les packs d'infanterie pour les cibleurs.

Il te faut plus de GDF, pleins, c'est ça qui fait que les Tau sont la meilleure armée du moment : dans 40 K c'est pas les gros tirs qui font mal mais la satu (et les Tau se posent avec 3 tirs de F 5 par mec à 15 ps, potentiellement à CT 5, sans couvert).

Drone de ciblage, bôf, surtout par 4. Fais confiance aux cibleurs, des bons gros packs, nombreux et populeux.

Un petit Hammerhead avec canon rail c'est pratique, surtout que tu joues contre du chaos : si il aime sortir un land à ce format avec des termis pour foncer dans tes lignes, tu peux le calmer tranquillment et admirer ses totors courir dans la pampa.

Les broadsides avec nacelles de missiles à haut rendement sont très puissantes, que ce soit contre les volants avec le système adéquat ou contre la piétaille.


Après je m'emporte souvent et tout ça fait beaucoup plus que 1000 pts mais en gros, je propose ce que je suppose être de bonnes bases. Les Tau sont comme les Eldars, ils gagnent grâce à leur synergie, plus que les autres armées. Joue la carte de l'infanterie nombreuse et des exo-armures anti-chars/infanterie lourde et un chaoteux pourra rien faire (je parle en connaissance de cause [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]).
[/quote]

Merci de ton commentaire,

Pour les drones de ciblage par 4,ils sont rejoints par le commandeur, donc ct5.

Mes stealth avaient pour but de se faire discrète pour poser la balise afin que la crisis suicide fep sans dévier. Je pense que6 stealth ça attirerai trop l'attention^^

Pour les broad, oui j'y ai penser, j'en ai deux, quid d'en rajouter une 3 eme ?

Pour ce qui est du HH rail, c'est archi hasardeux, je préfère de loin la crisis suicide pour l'antichar lourd^^ parce que pour lui mettre un dégât lourd, il faut quand même sortir le 5+ !

Sinon j'adore l'hétéré aussi, mais il faut pas qu'il soit le sdg, sinon c'est pas mal risqué je trouve. Il rapporte d'office deux points quand il meurt.
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Je trouve vraiment que les drones de ciblage ne sont pas nécessaires, par 6 ils vont se faire tuer très vites vu que l'adversaire va se focus avec l'espoir de se faire ton SDG. En moyenne, 4 touchent de dési suffisent avec 8-10 cibleurs mais il peut t'arriver d'en vouloir plus. C'est à ça que servent les stealths, elles mettent une touche sur une unité, les cibleurs utilisent cette touche pour tirer à CT 4 et voilà, t'as plein de touche sans bloquer un commandeur.

Pour le HH j'aime bien longstrike, même si un char à 200 pts ça fait cher, il se fait n'importe quel char lourd et a une save à 4+ (bon à ce format il est dur à caser).

Les broadsides oui, si t'aime bien ça et que t'en a une troisième de côté, c'est bien. Avec des drones de défense c'est dur à tomber et elles ne prennent pas le couvert qui sert aux GDF.

Pour l'éthéré, t'en fais pas, avant que l'adversaire ne t'amènes de quoi massacrer 12 GDF de feu, t'as de quoi le voir venir (hormis ironclad double LFL en pod, je vois pas).

Pour la crisis, je suis malchanceux pour les jets de FEP donc ça déteint un peu sur mes conseils, désolé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Par contre l'ennemi ne laissera jamais d'unité dans le rayon de tes stealths si il sait à quoi sert leur balise et tu risques de devoir faire frapper ta crisis soit dans une zone peut intéressante en nombre de cible, soit frapper à l'aveugle donc rendre la balise inutile. Après ça dépend de la taille de ta table et du nombre de décor avec lequel vous jouez habituellement.

Pour les stealths, dans un cratère elles sont à 2+, c'est justement le but qu'elles attirent les tirs à la place des GDF. Les fuseurs aussi servent à augmenter leur aura d'agressivité pour tromper l'ennemi. Pour gagner dans 40K, il faut donner l'impression à l'ennemi qu'il croque tes unités les plus juteuses pendant que les vraies font le travail. En tout cas c'est comme ça que je le vois pour les Tau. Modifié par Gotgrox
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  • 2 semaines après...
[quote]Pour le HH j'aime bien longstrike, même si un char à 200 pts ça fait cher, il se fait n'importe quel char lourd et a une save à 4+ (bon à ce format il est dur à caser).
[/quote]
comme dit plus haut, reste à faire un 5++ pour l'explosion....


[quote]Pour l'éthéré, t'en fais pas, avant que l'adversaire ne t'amènes de quoi massacrer 12 GDF de feu, t'as de quoi le voir venir (hormis ironclad double LFL en pod, je vois pas).
[/quote]
Attention la dessus lors du déploiement.

-Pod fourré au LFlammes
-Interceptor fourré à l'Incinerator
-Cuirassier TP
-Mawloc
-Hurleurs
-Tojet ENoirs
-Tau :lol:
-Wyvern
-Capuccino/expresso


[quote]Il te faut plus de GDF, pleins, c'est ça qui fait que les Tau sont la meilleure armée du moment : dans 40 K c'est pas les gros tirs qui font mal mais la satu (et les Tau se posent avec 3 tirs de F 5 par mec à 15 ps, potentiellement à CT 5, sans couvert).
[/quote]
AMHA, c'est vrai oui et non. Car 2x6 GDF et 1xKroot, c'est tout le reste en pts pour de la grosse grosse saturation au tir...perso je joue juste 2 troupes de GDF (sans-aucuns bonus de ciblages ou quoi) et ci le scénario est 1D3+2objo, ça passe quand-même avec 3 élites et 3 soutiens de robots... ^_^

+1 pour tout le reste des réponses!
Bon jeu pour la suite
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