Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Shark'la

Membres
  • Compteur de contenus

    56
  • Inscription

  • Dernière visite

Previous Fields

  • Jeux
    40k only: TAU, Space Marines (White Scars), EN, SMC
  1. Bonjour messieurs,   Je suis donc cet adversaire "stupide", et rempli de "mauvaise foi" ^^   Il est vrai qu'en lisant le rapport de mon cher opposant, ma réaction a pu paraître un peu étrange. Néanmoins, disons simplement que dans le fracas de la bataille, nos cerveaux ne se sont pas mis en place: je ne suis pas très au fait des règles et j'ai tendance à ne croire que ce qui est écrit dans le bouquin de règles, or en l'occurrence, il n'y avait pas de phrase donnant tort à l'un d'entre nous. D'où un petit débat, résolu par un jet de dé et une promesse de post sur ce fofo.   Nul besoin de faire un procès d'intention, de me renvoyer à un quelconque livre de français chers collègues, puisque j'accepte la décision du conseil ^^   Quant à ma connaissance de la langue de Molière...     Cher Remoraz, je ne t'en veux point :)   Et maintenant je sais que les aéronefs doivent atteindre un bord de table pour être placés en Réserves imminentes.   En vous remerciant pour votre aide messieurs dames *flies away*
  2. Donc passagers tirent normalement? OK merci à tous de vos réponses. Réponse donnée
  3. Bonjour à tous, ma question est simple: Si un véhicule utilise Zig Zag, ses passagers devront-ils tirer au jugé? comme leur véhicule? Je viens de regarder dans le livre de règles, et dans les sujets précédents du Warfo, mais je n'ai rien trouvé... Merci d'avance
  4. +1 avec marmoth: Si tu veux un peu d'antiaérien (mais juste un peu), les LM sont ce qu'il te faut [quote][color=#330000][size=2]Qu'est ce que tu reproches aux missiles à frag? Certes c'est situationnel mais c'est loin d'etre pourri[/size][/color][size=2][/quote][/size] Le problème du frag, c'est qu'il ne fera en moyenne que 2-3 touches max. Un peu dommage de coller entre 4 et 6 touches PA6 avec des Devastator... Mieux vaut les spécialiser à mort je pense. Parce que le CL, certes ne sert à rien contre de la troupe (hors TeQ), mais est très efficace contre du char. Conclusion: Tu veux cogner de tout, mais moins fort qu'avec des armes plus spécialisées: LM Tu ne veux cogner que du tank: CL. Chaque option a ses atouts, à toi de voir quel rôle tu vas lui confier A propos de char, une fois que tu auras monté ces Déva ( avec ou sans LM ^^), tu as pensé à un petit blindé? Marmoth parlait d'un Predator, c'est une bonne option (et le char est beau)
  5. Si t'as les figs pour... Joue 4 canons laser. Meilleure force, PA2 qui te donne l'IMMENSE avantage de pouvoir one shot un char... pour 10 points de plus que 2 LM je trouve que ça vaut largement le coup. Et oublie le profil "antipersonnel" des LM. Nul à chier
  6. Salut, deux remarques vite fait: Ajouter un lance gre sur le vovo pour que les Incubes aient de quoi taper à l'init, Enlever la lame venimeuse du belluaire (qui n'a qu'une attaque) Sinon mention spéciale au tourmenteur qui s'est fait 320pts en un tir ^^ j'imagine la tête du mec en face
  7. Salut, Tout d'abord chapeau à toi de redonner ses lettres de noblesse à notre cher dex (pour une fois que le dex EN n'est pas le dex "Sathonyx" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ) J'ai tenté cette approche une fois contre de l'eldar VM serpenté/fantôme etc..., mais sans les gorgones et avec du cabalite embarqué. Qui d'ailleurs profitent du boost de sliscus. D'où une question: Pourquoi les gorgones plutôt que les cabalites? Moi j'en aurais mis au moins une escouade
  8. Salut, juste pour compléter: -Les WS ont aussi (et surtout?) leur tactique de chapitre: ZigZag amélioré, désengagement, pas de soucis en terrain, et marteau de fureur amélioré Donc un super choix si tu te lances dans des motards. D'un autre côté, il faut effectivement jouer KKhan pour avoir scout (qui est sympa) mais, contrairement à Sammael, il n'est pas obligatoire. Et heureusement parce qu'il n'est clairement pas aussi bon que ce dernier
  9. +1 Pour la suite de lion.eljonson; pour avoir affronté une suite comme ça (croisé+arco+prêtre), c'est juste intuable au càc et tanke bien le tir. En plus d'envoyer des bons pains
  10. Salut, Juste un petit retour sur le LR Redeemer en tant que joueur WS (depuis la v4 pas depuis le dernier dex ^^). [quotename= 'lion.eljonson'] [color=#330000][size=2]Le Redeemer est le dernier cri du LR, il est plus efficace dans le rôle du transport d'assaut qui doit, en premier lieu, foncer en avant délivrer son cargo, il n'aura donc pas de mal à utiliser ses mega lance-flammes PA3 ! Tellement abusés en anti-MEQ...[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ouais, ca c'est effectivement vrai sur le papier,[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote name='lion.eljonson'][/size][/color][color=#330000][size=2]Pour le gros-billisme,[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]...Non...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le truc c'est que l'adversaire s'il connaît les stats du Tempête de Feu, il va:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- focus le char très vite et le détruire rapidement.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Mais bon, disons qu'en v7 avec le nouveau tableau, ça ira mieux,[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]-S'espacer à mort et reculer.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Parce que certes à vitesse de croisière tu te déplaces et tu tires avec les 2 canons, mais ça reste 6ps+gabarit. Autrement dit, pas grand chose. Et l'adversaire restera pas souvent packé si ya un LR (ou a fortiori une armée de sœurs) en face...[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Je le sors systématiquement contre du MeQ (parce que sinon personne joue avec moi ), et contre du cron: fission, du SMC: Termicide, et quand il survit: je dois bouger de 12ps pour pouvoir avoir une cible, donc en utilisant un seul canon sur une cible qui s'est espacée. Résultat: 3 morts max par tir...[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Moi je te conseillerai le Crusader. Le lascan c'est pas mal, mais avec des passagers qui vont au càc, bof[/color][/size]
  11. Salut, Je profite de cette liste bien fournie en Stealers pour demander si quelqu'un joue régulièrement l'escouade de 5+alpha, et si ça vaut le coup. Quant à la liste de bina j'avais une question: Comment tu gères les BL12+? Avec les Princes à la satu? OU à l'éclair Warp?
  12. Shark'la

    [Eldars Noirs]Les incubes

    Je pense qu'en mi-dur le dex EN a encore quelques atouts. J'ai récemment fait une partie VM/EN, en mi-dur (2 Serpents rayonneurs slmt), et honnêtement j'ai passé un bon moment. Ceci dit comme l'a dit bim, faut spam la lance, le cabalite embarqué, ou l'immac bicanon en venom bicanon. C'est peut-être pas la meilleure des armées, mais elle reste très fun à jouer tant qu'on se met d'accord avec l'adversaire quant au niveau de billisme... [quote name='Rantanplant'][color=#330000][size=2]Le moyen le plus fiable de sortir des incubes, c'est dans le trône de destruction de Vect.[/size][/color][size=2] [/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Je rebondis là-dessus: est-ce que quelqu'un a déjà joué ça? [/size]Ça[size=2] vaut quelque chose ou c'est poubelle direct?[/size]
  13. Shark'la

    [Eldars Noirs]Les incubes

    [size=2][quote]Brillant ^^[/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Propose des solutions alors...[/size] [size=2] [/size] Si il y a de l'eldar "rayoserpent" en face, quelque soit la liste l'EN est déjà très mal parti de toute façon. Ton Raider et ses 9 Incubes, ça peut marcher, si tu les planques à mort derrière un bloquant au déploiement, et paie des voiles éthériques pour grappiller quelques ps (et te planquer du mieux que tu peux T1). Mais tente après ça peut être drôle. Mais pas contre du méchant EDIT: Et je ne sais pas si tu peux déployer le GP ds le Raider directement, ou si tu dois attendre un tour. Parce que dans ce cas ton escouade arrivera au close T3 minimum
  14. Shark'la

    [SMC] Aide stratégique

    Salut, Tu n'as pas mis le format auquel tu joues, mais à mon avis ça doit être 1000pts. Et même dans ce cas là, jouer avec 16 soldats, et trois chars, c'est ardu. Mais on a dit, pas de commentaires sur la liste, donc passons Un tiers de tes figs sont en réserve (les totors). Ce qui signifie que tu commenceras à jouer avec moins de points que l'adversaire. Si c'est une armée de càc, ce n'est pas trop gênant, car son premier tour sera consacré à l'avancée. En revanche, si c'est une armée de midfield, elle pourra mettre à profit ce répit pour se placer. Et ne parlons pas du cas de l'armée de tir qui pourra avoiner tranquilou tes 11 figs restantes au premier tour. De plus, de mémoire, les tables aux GW ne sont pas très grandes. Peut-être que tu peux donc les placer à pied. Mais attention: une escouade de totor comme celle-là, porte une cible peinte sur elle. Le démon. Puisque les tables ne sont pas grandes, et parfois bien fournies en décor, [u]ne pas voler[/u]. Car voler, avec tout l'AA et une sale invu, revient à perdre un PV en s'écrasant. Rester en rase-mottes. Les plagues. De mon expérience, ce sont d'excellentes troupes de corps à corps: résistantes avec des armes empoisonnées, que demande le peuple? Alors colle-les le plus vite possible sur un objo, ou alors fonce vers l'ennemi pour te mettre bien au chaud au càc. Evite cependant les escouades avec de trop bonnes compétences de close. Petits conseils généraux: Contre des armées de tir, planque-toi. Mieux vaut arriver un tour plus tard à portée avec trois pitous, qu'un tour plus tôt avec 0 pitous. Contre des mecs de close, rembarque les pesteux dès que l'ennemi arrive trop près. Bref. Bonne chance! Montre-leur kicékaldex le pluss'mieux!
  15. Salut, Je me permets d'intervenir car j'ai joué une armée comme ça pour la sortie des SM, avec: 1 Sgr, 1 Sorcier, 2*20 Marines, Havautocanons, 10 possédés, plus des Enfants, contre des SM v6 (Maître de chapitre, déva missiles, vets en Razor, Vindic, totors 20 Marines mécanisés Dread antichar podé). Tout le monde était marqué Tzeentch, pour le fun. Table rase en 4 tours: Le fait que les armes antichar ennemies n'aient aucun impact m' a beaucoup aidé. Le truc c'est de rester à couvert et d'agresser les unités qui s'approchent trop (par exemple pour utiliser le tir rapide). Bien jouer aussi avec tes unités rapides (tu parlais de motos et d'Enfants). Les possédés ont éclaté les totors, une escouade Tactique et ont achevé le QG ennemi: Ils sont sortis du couvert pour aller se mettre au chaud dans un càc. Mais je pense que c'est grâce aux circonstances qu'ils ont échappé à l mort ^^ Donc oui, le full piétons est jouable, part avec un atout (l'antichar ennemi est inutile) et un inconvénient: tu dois courir. Mais en général contre les armées de fusillade, et en restant bien à couvert, tu contres cela. Je pense qu'il faut un maximum de piétons: exit les légionnaires, trop chers, les marques. Un peu de tir à longue portée: Les Havocs autocanons, pourquoi pas en triplette. Des unités rapides, pour mettre la pression, comme tu l'as dit: Les Enfants restent sûrs, éventuellement du motard. Après je ne sais pas quoi te conseiller pour les QG: dans cette partie ils se sont révélés absolument inutiles. Je ne dirai donc rien pour éviter de dire n'importe quoi. Voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] en espérant avoir aidé, Sharkla
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.