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Warhammer Forum

Comtes Vampires (armée) - Pirates zombies


Invité Marcus

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Ce sujet a pour but de proposer des mises à jour pour la V8 de la liste d'armée des pirates zombies, il n'a pas pour vocation de créer de nouvelles règles, simplement de rendre plus compatible l'armée avec le V8.

Bien entendu, les informations qui vont suivre ne sont en rien approuvées par game workshop mais elles se basent sur les différentes publication de la firme concernant les mises à jour d'unités similaires.

La liste d'armée VO:

http://sgabetto.free.fr/Telechargements/Wa...mbiePirates.pdf

TYPE D'UNITE:

Infanterie: Luthor arkon, capitaine, syrène, pirates zombies, aquebuziers, cadavres bouffis, abordeurs, "deck gunners".

Nuées: Nuées de rats.

Infanterie monstrueuse: carcasses animées.

Bêtes de guerre: Chiens galeux.

Machines de guerre: Carronades, queen bess.

Monstre: Béhémoth pourrissant.

REGLES:

Morts-vivants: remplacez les règles par "indémoralisable", "peur" et "instable".

Décérébrés: Remplacez la règle par "frappe toujours en dernier, rate automatiquement tous ses tests d'initiative.

Marches-forcées: supprimez "comme un ennemi à 8ps ou moins..."

Choisir son armée / choisir ses personnages / choisir ses troupes: remplacez ces sections par celles du livre d'armée V8. Luthor Arkon DOIT toujours être le général.

Règle Ethérée de la syrène: remplacez la définition de cette règle par celle du livre d'armée V8.

Cri de la syrène: attaque de tir touchant automatiquement. La cible doit immédiatement réussir un test de commandement ou subir un malus de -3 en commandement jusqu'au début de la prochaine phase de tir des pirates zombies.

La grande bannière: ignorez "ne peut prendre aucun autre équipement".

Règles spéciales des unités: Rajouter systématiquement "morts-vivants" et "aquatiques".

Rajoutez "décérébrés" pour les unités suivantes: pirates zombies, aquebuziers, cadavres bouffis, nuées de rats, deck gunners, carronades, carcasses animées, abordeurs, béhémoth pourrissant et queen bess.

La règle "arme à poudre noire" s'applique également aux tirs de mitraille des carronades et de queen bess.

Luthor Arkon:

-Vide magique: remplacer les effets de cette règle spéciale par: "Luthor bénéficie d'une résistance à la magie de 3 et ajoute 4dés de dissipation à votre réserve lors du tour de l'adversaire. Il ne compte pas comme un sorcier et ne peut donc pas tenter de canaliser."

-Personnalité multiple: Supprimez toutes les occurences "même s'il est normalement immunisé à la psychologie".

-Cadavre bouffi: référez-vous aux règles des gabarits du livre de règles V8 pour déterminer le nombre de figurines touchées lors de l'explosion.

-Nuées de rats: Remplacez leurs règles par "morts-vivants".

-Abordeurs: Remplacez "unité volante" par "vol".

-Eau de feu: remplacez attaque de souffle comptant comme des attaques enflammées par "souffle (F3)", "attaques enflammées".

-Queen Bess: Supprimez les passages se référant à l'estimation et prenez les règles de tir du canon( mesurez puis placez n'importe où en ligne de vue et à portée du canon le point de départ du rebond avant de lancer les 2dés) Référez-vous aux règles des gabarits du livre de règle V8 pour déterminer le nombre de touches occasionnées.

Modifié par Marcus
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Rapidement

La grande bannière: ignorez "ne peut prendre aucun autre équipement".

C'est un choix de ta part mais n'est pas une nécessité.

Certains LA n'ont pas eu ce changement sur leur GB, il n'y a aucune raison de l'ajouter sur la liste.

-Cadavre bouffi: référez-vous aux règles des gabarits du livre de règles V8 pour déterminer le nombre de figurines touchées lors de l'explosion.

Ca se discute, tu souhaites prendre le cas général des gabarits mais ça ne s'applique là encore pas à tous les LA (ex : Gyrocoptère)

-Chiens galeux: Ignorez "cavalerie légère".

Encore un choix, pourquoi leur enlèver la règle de cavalerie légère ?

-Nuées de rats: Remplacez leurs règles par "morts-vivants", "ne peuvent être rejoints par des personnages"

Tu peux mettre directement Nuées pour simplifier et la règle Morts-vivants y est déjà de manière générique

Pour Queen Bess, c'est là encore un choix concernant les gabarits.

AMHA, il faut tester pour voir si jouer l'armée avec les nouvelles règles de gabarits ne la rend pas trop porcine

Avec 1D6 + 4 dés de dissip de base contre 2D6 dés de pouvoir, c'est quand même bien costaud contrairement à avant en anti-magie

Pour le cri de la Sirène, il te faut adapter Fatalitas car s'il reste en jeu de manière permanente (non dissipable), c'est un peu gras

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Porcs les pirates zombies, faudrait pas trop pousser mamie dans les orties, la liste est super molle quand même:

-Tout le monde frappe en dernier et rate ses test d'initiative: les gros sorts comme les êtres du dessous, l'abîme, le pendule ou le soleil violet on de quoi se faire bien plaisir et les morts-vivants dérouillent avant de pouvoir en placer une.

-Aucun moyen de relever les pertes comme dans les autres LA morts-vivants et ça, c'est pas glop.

-Pas de magie sauf un niveau 1 de la mort avec la plaque slaan.

-Des tirs qui tuent plus de zombies que d'ennemis, pertes ne pouvant être remplacées.

-Manque de mobilité

-manque de résistance

-Certe, arkon génère 4dés automatiquement mais il n'ajoute aucun bonus à la dissipation, sauf si on utilise le niveau 1 de la mort: un niveau 4 passera facilement ses sorts et la RM3 ne protège en définitive de pas grand chose. De plus, sans aucune armure, arkon est super fragile et ne tape pas si fort: un général facile à prendre donc.

L'armée a quand même des moyens de cogner dur avec les carcasses animées, les carronades et les béhémoths. Les chiens sont également très biens en nombre avec leur F4 en charge et la queen bess peut faire beaucoup de dégâts si elle fait mouche. Les abordeurs sont aussi assez intéressants. De plus, pour palier à ses défauts, prévoir quelques éléments de décors aquatiques qui s'avèreront salutaires vu les règles de l'armée. un lac, une rivière ou un marais seront ainsi très appréciés. c'est donc une armée fun qui peut se débrouiller dans un milieu amical pas trop crâde mais qui n'a plus aucune chance en milieu dur.

Après, concernant les choix sur les gabarits et la grande bannière, j'ai préféré tout harmonisé sur la V8 et les dernières mises à jour des LA, je ne pense pas que cela provoque un tôlé chez les adversaires des pirates zombies (qui ne doivent pas être très nombreux d'ailleurs, l'armée étant très peu jouée).

Les chiens galeux ne sont pas de la cavalerie légère, ce sont des bêtes de guerre, au même titre que les chiens du chaos, les loups funestes et autres... voire faq guerriers du chaos par exemple.

"nuée" est un type d'unité, pas une règle spéciale.

Règles sur le cri de la syrène éditées.

Exemple de liste d'armée: 3000pts

Seigneur:

-Luthor Arkon. 260pts

Se cache parmi ses potes zombies pour éviter de prendre trop cher, l'armée gravite autour de lui pour le protéger mais aussi pour pouvoir effectuer des marches forcées.

Héros:

-Capitaine porteur de la grande bannière avec plaque slaan et paire de pistolets, catalyseur.161pts

Un petit personnage ma foi fort sympathique qui assure une petite phase de magie et qui reste tout à fait capable de tuer un personnage en combat singulier, le coup fatal aidant grandement.

-Sirène. 90pts

Part harceller l'ennemi, loin du général et de la grande bannière adverse pour que son chant face succomber les faibles mortels qui l'entendront.

Unités de base:

-40pirates zombies, bannière et musicien. 255pts

-40pirates zombies, bannière et musicien. 255pts

Sont là pour encaisser principalement. Ils peuvent servir d'abri pour les personnages.

-12 pirates avec paires de pistolets, musicien. 101pts

-12 pirates avec paires de pistolets, musicien. 101pts

Deux unités sacrifiables. En 2X6, ils resteront manoeuvrables et serviront à rediriger les charges et à faire quelques pertes sur les unités adverses avant les corps à corps.

-5chiens galeux. 50pts

-5chiens galeux. 50pts

Rapides, ils peuvent se charger des machines de guerres, tirailleurs et éclaireurs et peuvent également apporter un soutien au cac grâce à leurs attaques de F4. Servent d'écran et redirigent les charges au besoin.

-10cadavres bouffis. 300pts

Des mines vivantes! Elles devraient être utiles contre la cavalerie lourde ennemie et pourront servir à faire des morts dans une unité à problème en se mettant en travers de son chemin ou en chargeant de façon suicidaire.

Unités spéciales:

-8carcasses animés. 320pts

Tapent dur et encaissent, le piétinement avec F5 devrait être appréciable tout comme le soutien monstrueux.

-4carronades. 280pts

Bougent et tirent sur tout ce qui se présente, en priorité sur les grosses bestioles.

-5abordeurs. 125pts

Partent harceler les arrières de l'ennemi et ses unités de tireurs gardées en retrait.

Unités rares:

-Béhémoth pourrissant. 200pts

Apporte un peu de punch en assaut et se sert des autres unités comme d'un couvert pour éviter de se faire démolir immédiatement à coup de canon.

-Queen bess. 250pts

A placer de manière à avoir de bonnes lignes de vue sur les unités coûteuses de l'adversaire, son tir ayant alors des chances de causer énormément de dégâts.

-Béhémoth pourrissant. 200pts

Modifié par Marcus
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"nuée" est un type d'unité, pas une règle spéciale.
Type d'unité, oui, possédant la règle spéciale: "ne peut être rejoint"...

Et sinon, la liste est molle comme tu la fais toi. Si tu mets 30 cadavres bouffis, c'est plus la même ^_^ (combien en avait joué ce cochon de coco contre moi ? :clap: ).

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Tu cases une GB et sur la même base :

Seigneur:

-Luthor Arkon. 260pts

Héros:

-Capitaine GB avec plaque slaan Bâton cataliseur paire de pistolets. 155pts

-Sirène. 90pts

Part harceller l'ennemi, loin du général et de la grande bannière adverse pour que son chant face succomber les faibles mortels qui l'entendront.

Unités de base:

-40pirates zombies, bannière et musicien. 255pts

-40pirates zombies, bannière et musicien. 255pts

Sont là pour encaisser principalement. Ils peuvent servir d'abri pour les personnages.

-12 pirates avec paires de pistolets, musicien. 101pts

-11 pirates avec paires de pistolets, musicien. 93pts

Deux unités sacrifiables. En 2X6, ils resteront manoeuvrables et serviront à rediriger les charges et à faire quelques pertes sur les unités adverses avant les corps à corps.

3x5 chiens galeux. 150pts

-9 cadavres bouffis. 270 pts

Des mines vivantes! Elles devraient être utiles contre la cavalerie lourde ennemie et pourront servir à faire des morts dans une unité à problème en se mettant en travers de son chemin ou en chargeant de façon suicidaire.

Unités spéciales:

5 piafs 125

3 piafs 75

-4carronades. 280pts

Bougent et tirent sur tout ce qui se présente, en priorité sur les grosses bestioles.

-6carcasses animés. 240pts

Idem que précédemment.

Unités rares:

-Béhémoth pourrissant. 200pts

-Queen bess. 250pts

-Béhémoth pourrissant. 200pts

Et là, je reste sur la même liste que toi mais avec un redécoupage.

Ta vision n'est pas abusée mais on peut très largement faire une liste avec juste des tampons (en particulier, explosifs) et 5 gabarits par phase dans la gueule + des petites merdes rapides pour prendre les machines adverses ce qui donne une liste tout sauf soft même si elle a des némésis

Sinon, pour en revenir aux clebs, la règle de cavalerie légère vient d'avant les évolutions de LA CV, elle n'est pas incompatible avec le fait d'être bêtes de guerre.

Pour les nuées, en précisant que ce sont des nuées et morts vivants, tu couvres déjà toutes leurs règles mais tu peux donner des précisions si tu le souhaites

PS pour le Cul, les CB ne comptent pas dans les unités de base mais à 30 pts le cadavre, en virant les carcasses, tu montes à 17 en respectant les règles V8 :clap:

Modifié par Ghuy Nayss
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Je vois pas trop comment vous arrivez à caser 5gabarits par phase de tir, mis à part les cadavres...

Vous parlez des tirs de canon c'est ça?

Et je me pose la question de l'intérêt de queen bess: 250pts pour une machine qui reste très vulnérable et fait un incident une fois sur 3... ca vaut le coup ou mieux vaut-il prendre plus de cadavres bouffis? Liste éditée, ça donne quoi maintenant?

Modifié par Marcus
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Je vois pas trop comment vous arrivez à caser 5gabarits par phase de tir, mis à part les cadavres...

Vous parlez des tirs de canon c'est ça?

Et je me pose la question de l'intérêt de queen bess: 250pts pour une machine qui reste très vulnérable et fait un incident une fois sur 3... ca vaut le coup ou mieux vaut-il prendre plus de cadavres bouffis? Liste éditée, ça donne quoi maintenant?

Par gabarit, j'entendais canonade effectivement :nuke:

Le Queen bess fout la pression et rien que pour la conversion, ça vaut le coup de la jouer :nuke:

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Et que penser des aquebuziers? Ils me semblent bien inefficaces pour leur prix, tout comme les "deck gunners" (quelqu'un a la traduction en français?) Que pensez-vous de la nouvelle liste? Combien d'entre vous ici jouent une armée de pirates zombies? Pourriez-vous nous montrer vos listes, créations et rapports de bataille ainsi que vos impressions en cours de partie? Merci et bonne nuit.

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Et que penser des aquebuziers? Ils me semblent bien inefficaces pour leur prix, tout comme les "deck gunners" (quelqu'un a la traduction en français?) Que pensez-vous de la nouvelle liste? Combien d'entre vous ici jouent une armée de pirates zombies? Pourriez-vous nous montrer vos listes, créations et rapports de bataille ainsi que vos impressions en cours de partie? Merci et bonne nuit.

Attention à pas s'éparpiller... Demande de photo peut-être voir dans la section Galerie, demande tactique plus poussée ouvrier un tactica dans la section concernée.

Attention à la traduction

Deck gunners > Caronades

Carronade > Canon de Bordée

Deck Dropper > Abordeurs

Rotting Leviathan > Leviathan Pourrissant

Animated Hulk > Carcasse Animée

Modifié par Dreadaxe
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