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Empire (armée) - Armée sigmarite


Invité Azrubak

Messages recommandés

Version pdf 0.2

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Oulà les saut de ligne et le justifié...

Dans word fait Remplacer > ^l par ^p et ça ira mieux...

2,5 cm de marge me semble plus adapté

Maintenant

* Un Chasseur de sorcière est un Répurgateur d'ailleur le terme anglais est Witch Hunter

* Les Héros Répurgateurs sont une sorte de Sénéchal d'un Ordre templier particulier

* Mieux vaut utiliser les règles de personalisation d'Ordre de chevalerie (Citadel Journal et White Dwarf) que de créer un Odre avec CC5 ! Exemple : Ordre du Coeur Ardent, Sangs de Sigmar, Comète à deux queue...

* Les magiciens ne sont pas opportun dans les armée de Culte

* Seul le peuple rejoint les armées du Culte de Sigmar : Franche Compagnie et Archer. Hallebardier, Epéiste, Lancier... n'ont rien à faire là...

* Pour les Séides je sais pas trop. ça pourrai être une option d'upgrade pour la Franche Compagnie.

* La franche compagnie doit être noyau d'armée

* Répurgateur change son nom par Capitaine Répurgateur

* Bande de Répurgateur (A pied, CC4 Cd8, upgrade Cercle intérieur, option armure lourde, équipement de répurgateur à voir, règle spéciale à voir par rapport au Capitaine Répurgateur)

* Grand Maître de l'Ordre de la Comète à Deux Queues devient Grand Maître d'un Ordre de Templiers Sigmarites

C'est tout pour l'instant

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Un Chasseur de sorcière est un Répurgateur d'ailleur le terme anglais est Witch Hunter

Soit, je supprime alors le "Chasseur de Sorcière" au profit du répurgateur

* Les Héros Répurgateurs sont une sorte de Sénéchal d'un Ordre templier particulier

* Répurgateur change son nom par Capitaine Répurgateur

En effet,les répurgateurs sont un ordre militaire à part entière,le nom capitaine répurgateur est ici justifié.

* Les magiciens ne sont pas opportun dans les armée de Culte

C'est vrai,pourquoi cette armée ferait expection. :innocent:

* Seul le peuple rejoint les armées du Culte de Sigmar : Franche Compagnie et Archer. Hallebardier, Epéiste, Lancier... n'ont rien à faire là...

Je me suis dis que les autres armées de culte possèdaient de la base similaire à l'armée classique,mais en relisant le background de Valten arrivant aux portes d'Altdorf,il n'était accompagné que du peuple et de zélés de sigmar.

Toutefois,les armées impériales sans unités de base classique serait presque considéré comme hérétique non?

De plus,l'armée de Magnus le Pieux n'était pas uniquement constitué de loqueux,donc bon à voir...

* Pour les Séides je sais pas trop. ça pourrai être une option d'upgrade pour la Franche Compagnie.

Bonne idée,sinon les joueurs serait tout le tps intéressé par cette unité au détriment des franches compagnies.

Une règle comme les Kostos pourrait faire l'affaire non?

* Bande de Répurgateur (A pied, CC4 Cd8, upgrade Cercle intérieur, option armure lourde, équipement de répurgateur à voir, règle spéciale à voir par rapport au Capitaine Répurgateur)

D'accord pour l'armure lourde en option mais l'équipement de répurgateur pour cette unité me sembe correct sinon on revient à l'ordre de chevalerie de la pourdre noire.Un peu trop bill peu être?

Sinon pour à pied?Le cheval peut lui aussi devenir une option.

Limitation à une unité poru l'armée?

* Mieux vaut utiliser les règles de personalisation d'Ordre de chevalerie (Citadel Journal et White Dwarf) que de créer un Odre avec CC5 ! Exemple : Ordre du Coeur Ardent, Sangs de Sigmar, Comète à deux queue...

J'ai vu récement un background qui parlait d'un Ordre de chevalerie vétéran qui avait juré la destruction du chaos.Il fallait bien une élite aux armées sigmarites...Que faire??? :evilgrin:

Merci pour vos remarques!

Nouvelles modifs!

Vous les retrouverez sur le pdf

Modifié par Azrubak
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Merci pour vos remarques!

Nouvelles modifs!

Vous les retrouverez sur le pdf

Hum pas très pratique pour suivre l'évolution de la liste... Tu devrais modifier le post de départ ou foire une réponse contenant la liste à jour.

Quelques remarque.

Capitaine + Comte Electeur n'ont rien à faire dans une armée de Culte/Inquisition Sigmarite.

****

Seigneur

Grand Maître Templier (d'ordre de Sigmar)

0-1 Inquisiteur (Seigneur Répurgateur)

0-2 (quoiqu'avoir les deux réunni semble improbable) Archilecteur de Sigmar

Héros

Sénéchal (d'un ordre de templier de sigmar)

0-1 Capitaine Répurgateur

Prêtre-Guerrier de Sigmar

(Prêtre Lecteur de Sigmar - c'est à dire un prêtre avec un profil bas 4 3 3 3 3 2 3 1 8 et qui lance deux prières)

****

Pour les armes bénies je vois bien des attaques magiques provoquant l'équivalent d'attaque empoisonnée face aux impies (Comtes Vampires, Rois des Tombes, Démons...)

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Hum pas très pratique pour suivre l'évolution de la liste... Tu devrais modifier le post de départ ou foire une réponse contenant la liste à jour.

Ok je m'en occupe

Capitaine + Comte Electeur n'ont rien à faire dans une armée de Culte/Inquisition Sigmarite.

Le capitaine soit mais le comte électeur pourquoi pas?Après tout,il y a un archi-lector à talabheim et nuln.Il doit donc y avoir une forte préférence pour sigmar.Je ne dis pas que ces cités représentent un symbole sigmarite loin de la,mais qu'elles sont plus à domiante sigmarite.De plus,les archi-lecteurs sont aussi des électeurs,tout comme les électeurs, alors bon...A voir. :D

0-1 Inquisiteur (Seigneur Répurgateur)

Bonne idée,il pourrait représenté l'équivalent du seigneur répurgateur.Toutefois,on se rapproche un peu de l'ordre militaire des répurgateurs non?

Un exemple de profil:

Inquisiteur                                                                  Pts/Figurine:120

                    M CC CT F  E PV I  A Cd

Répurgateur 4    6    5  4  4  3 6  4  9

Armes : Arme de base

Options :

-Peut porter une deuxième arme de base (+6pts), un pistolet (+8pts) ou une paire de pistolets (+14pts) pouvant être bénie pour +7 pts.

-Peut aussi porter une arbalète (+10pts) ou une arquebuse (+10pts).

-Peut porter une armure légère (+3pts), une armure lourde (+6pts) ou une armure de plates complète (+12pts), ainsi qu'un bouclier (+2 pts).

-Peut monter un destrier (+15pts) pouvant être caparaçonné (+6pts).

-Un répurgateur ne peut pas porter d'objets magiques.

-Peut choisir deux compétences ds la liste ci-dessous.

-Peut aussi avoir des objets la liste "Equipement de Purification".

Compétences :

Foi en Sigmar 15pts

Le Répurgateur a une foi inébranlable en Sigmar. Tous les sorts lancés sur lui semblent contrés par la volonté du Dieu. En terme de jeu, le Répurgateur et l'unité qui l'accompagne ont une Résistance à la Magie (1).

Sombre Réputation 25pts

Le Répurgateur est précédé par une sombre réputation. On lui impute un grand nombre de victimes dont de nombreux vampires et sorciers. Tous les ennemis qu'il haït dans un rayon de 6 pas ont leur commandement réduit de -1.

Sixième Sens 15 points

Le répurgateur est passé maître dans l'art de détecter les objets du démon. Il arrive à " sentir " la présence d'objets magiques. Au début de chaque phase de magie impériale, le joueur impérial peut demander de révéler les objets que porte un personnage ennemi dans un rayon de 12 pas autour du répurgateur.

Tueur de Vampire 20 points

Le Répurgateur a une haine viscérale envers les vampires de toutes sortes. Pour les éradiquer, il a étudié avec précision leur anatomie et points faibles, il est, de plus, passé maître dans le maniement du pieu. Pour représenter cela, le Répurgateur peut, pendant un corps à corps engagé contre un vampire, remplacer toute ses attaques par une seule qui bénéficiera de la règle Coup Fatal. Cette unique attaque est résolue avec une force double.Les attaques se font avec le profil non modifié du Répurgateur.

Maître Pistolier 30 points

A près des années de pratique et d'entraînement, le maniement du pistolet n'a plus                                    aucun secret pour le répurgateur. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 pour toucher avec un pistolet (au tir et lors du premier round de corps à corps).

0-1 Capitaine Répurgateur

Pourquoi une limitation à 1?

(Prêtre Lecteur de Sigmar - c'est à dire un prêtre avec un profil bas 4 3 3 3 3 2 3 1 8 et qui lance deux prières)

Ca permettrait de compenser légérement l'absence de magos ds l'armée.

Exemple de profil (mercià ceux qui suivent ce topic:http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=10797&st=25 :wub: )

Prêtres de Sigmar

                        M CC CT F E PV I  A Cd

Prêtres Guerriers 4  4  3  4 4  2  4 2  8

Prêtres Lecteurs  4  3  3  3 3  2  3 1  8

Coût : 95 pts.

Arme et armure: arme de base.

options :

- peut porter une arme lourde (+4 pts) ou une arme de base additionnelle (+4 pts).

- peut porter une armure légère (+2 pts), ou lourde (+4 pts) ainsi qu'un bouclier (+2 pts).

- peut chevaucher un destrier (+10 pts), pouvant être caparaçonné (+4 pts).

- peut choisir des objets dans la liste des objets magiques jusqu'à une valeur totale de 50 pts maximum.

Règles spéciales :

Prêtres Guerriers et Prêtres Lecteurs : Le culte de Sigmar comprend autant de prêtres de chaque type : les uns sont spécialisés dans l'élimination physique des abominations du chaos ; les autres, pas moins fervents, ont choisi de s'en remettre à Sigmar lui-même pour renvoyer les renvoyer dans les mondes choatiques. Les Prêtres Guerriers et les Prêtres Lecteurs suivent les mêmes règles spéciales, coûtent le même prix et peuvent porter les mêmes équipements. Cependant, les Prêtres Lecteurs peuvent lancer deux prières par tour, et les Prêtres Guerriers ne peuvent en lancer qu'une.

Prières : Chacune compte comme un objet de sorts de puissance 3.

Bénédiction de Sigmar: Chaque Prêtre de Sigmar ajoute un dé de dissipation à la réserve de l'armée tant qu'il est présent sur la table.

Prières de Sigmar:...

Pour les armes bénies je vois bien des attaques magiques provoquant l'équivalent d'attaque empoisonnée face aux impies (Comtes Vampires, Rois des Tombes, Démons...)

En quoi porter cette arme pourrait faciliter de toucher son adversaire?Ces armes sont bénies dans ce but de détruire mais de la toucher...J'aouverai que cela est moins bourrin que les coups fatals des armes bénies et sanctifiées mais bon...

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Le capitaine soit mais le comte électeur pourquoi pas?Après tout,il y a un archi-lector à talabheim et nuln.Il doit donc y avoir une forte préférence pour sigmar.Je ne dis pas que ces cités représentent un symbole sigmarite loin de la,mais qu'elles sont plus à domiante sigmarite.De plus,les archi-lecteurs sont aussi des électeurs,tout comme les électeurs, alors bon...A voir. :D

C'est une armée de culte...l 'état n'a pas sa place... Cf liste du Culte d'Ulric pour s'en convaincre. Seul les Ordres templier et le clergé sont là. Il y a une grande différence avec une armée d'un comte électeur fervant adorateur de Sigmar.

Bonne idée,il pourrait représenté l'équivalent du seigneur répurgateur.Toutefois,on se rapproche un peu de l'ordre militaire des répurgateurs non?

Ordre militaire des Répurgateurs ? Non là c'est simplement le nom donné au Grand Maître des Templiers de Sigmar (nommé aussi les Répurgateurs). Je ne parle pas des répurgateurs (sans majuscules) qui peuvent être affillié à d'autre culte que Sigmar. Actuellement quand on parle de répurgateur par défaut ce sont des Répurgateur (Templier de Sigmar) il faut rajouter par exemple répurgateur de Morr pour les différencier. De toute façon en terme de règle les Répurgateurs et répurgateur de ... sont identiques.

Les concepts de Warhammer Online contenait un Inquisiteur fort beau en illustration.

J'ai pas trop regardé la proposition mais ça semble correct.

0-1 Capitaine Répurgateur

Pourquoi une limitation à 1?

Parce qu'on parle des Répurgateurs c'est à dire un ordre spécifique dit aussi les "Templiers de Sigmar". Après on peut très bien y limiter par le nombre d'unité de Templier de Sigmar - Répurgateur.

Prêtres Guerriers et Prêtres Lecteurs : Le culte de Sigmar comprend autant de prêtres de chaque type : les uns sont spécialisés dans l'élimination physique des abominations du chaos ; les autres, pas moins fervents, ont choisi de s'en remettre à Sigmar lui-même pour renvoyer les renvoyer dans les mondes choatiques. Les Prêtres Guerriers et les Prêtres Lecteurs suivent les mêmes règles spéciales, coûtent le même prix et peuvent porter les mêmes équipements. Cependant, les Prêtres Lecteurs peuvent lancer deux prières par tour, et les Prêtres Guerriers ne peuvent en lancer qu'une.

Tu as copié du background de warhammer Jdr utilise le...

Les prêtres de Sigmar appartiennent à l’un des trois ordres du culte et c’est cette appartenance qui défini leur rôle au sein du culte. Les Clercs de l’Ordre du Marteau d’Argent sillonnent l’Empire pour promouvoir le culte, exterminer les hérétiques et, d’une façon générale, entretenir la gloire de Sigmar. En tant que Clercs aventuriers, ils sont tenus de verser 25 % de leurs revenus au culte et sont astreints à passer une semaine par an dans la garde d’un temple, ou dans le corps de garde personnel d’un dignitaire de la religion. Ils ne sont admis à conduire les services religieux et à entendre les confessions qu’en l’absence d’un représentant de l’ordre ecclésiastique.

Les autres ordres sont l’Ordres de la Torche – dont sont issus les administrateurs des temples et les prêtres qui officient lors des cérémonies religieuses – et l’Ordre de l’Enclume, un ordre monastique dont les membres vivent pour la plupart isolés du reste du monde et vouent leur existence à la méditation et à la prière. L’Ordre de la Torche constitue la partie la plus importante du culte et les deux autres lui sont assujettis...

Prêtre de l'Ordre de la Torche et Enclume sont plutôt les Prêtres Lecteurs et les Prêtres de l'Ordre du Marteau d'Argent sont plutôt les Prêtres Guerriers.

Ça évitera le banale : "Le culte de Sigmar comprend autant de prêtres de chaque type : les uns sont spécialisés dans l'élimination physique des abominations du chaos ; les autres, pas moins fervents, ont choisi de s'en remettre à Sigmar lui-même pour renvoyer les renvoyer dans les mondes choatiques. "

Sinon je suis pour interdire les options d'arme et d'armure pour les lecteurs.

Pour les armes bénies je vois bien des attaques magiques provoquant l'équivalent d'attaque empoisonnée face aux impies (Comtes Vampires, Rois des Tombes, Démons...)

En quoi porter cette arme pourrait faciliter de toucher son adversaire?

Pourquoi le ferait-elle ? En quoi la bénédiction permettre de toucher plus facilement... c'est un miracle ça...

Ces armes sont bénies dans ce but de détruire mais de la toucher...

La haine que procure les prêtres est là pour ça. :wub:

J'aouverai que cela est moins bourrin que les coups fatals des armes bénies et sanctifiées mais bon...

Oui et puis ça change du sempiternel Coup Fatal.

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Invité Little Sigmar

Salut Azrubak, Deadaxe and co...

Merci pour cette idée de création Azrubak.

A dire vrai j'ai déjà imprimé la liste version0.2 et j'adore le concept de l'armée.

Aussi après avoir lu ce superbe pdf voici qq réflexionshistoire de crédibiliser davantage la liste. :rolleyes:

Certaines choses ont peut être déjà été dites...

- la présence inappropriée je trouve du CE et du capitaine davantage lié à l'Etat quà Sigmar.

- le faible intérêt des hallebardiers et épéistes.

A mon avis ils font doublon avec les séides. Si tu veux mettre des hallebardes rajoute cette possibilité en option dans l'équipement des séides.

quoiqu'il en soit je trouve que là encore épéistes et hallebardiers rappellent trop une organisation militairement étatique.

- Pourquoi n'y a t il pas d'arbalétriers?

d'autant plus que certains persos ont la possibilité d'en avoir (GRD répurgateur et chasseur de sorcière)

Enfin je trouve qu'ils sont tout à fait background.

de plus ils ne font pas doublon avec les arqubusiers dans la mesure où ils offrent ils offrent un supplément avec leur portée plus longue.

- par ailleurs je regrette fort la non présence d'unité comme les Franches compagnies ou encore des archers qui sont à mon avis très adaptés pour une telle liste.

de même l'existence d'une unité de chasseurs pourrait être une seule pour insérer une possibilité d'avoir une unité de tirailleurs.

- Précisions sur les Chevaliers de l'ordre de la comète à deux queues:

Equipements: APC et bouclier?

Points pour EMC=40 points, option de bannière magique?

- l'absence de cavalerie légère... :-x

A vrai dire je vois bien les répurgateurs pour ce travail (qui vous dit que j'aime les pistoliers :lol: )

Ou sinon intégrer la possibilité de mettre des chiens me semble être une bonne idée.

-En outre je regrettes que tu n'es pas préciser s'il y a possibilité d'avoir une grande bannière dans l'armée, histoire de stabiliser davantage l'armée avec la ténacité.

- de même je trouve gênant que les chevaliers de la sainte colère puissent souffrir de la peur.

-Pour ce qui est de la bannière de bannissement je n'y voit pas trop d'intéret mais bon...

Les morts vivants ont la caractéristique de ne jamais souffrir de la psychologie, ils payent pour cela donc bon...

-Pour ce qui est des sorciers même si leur présence ne me choquent pas forcément au vu de leurs domaines de magie il est clair que leur présence se justifie davantage auprès des CE.

J'espère avoir fait avancer le SCHIMMMBLICK avec ses qq réflexions...

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Voici un compte rendu des mises à jour:

Personnages:

-Suppression du CE,du capitaine,du sorcier et le seigneur sorcier,du chasseur de sorcière (au profit du répurgateur)

-Ajout de l'Inquisiteur

-Ajout du prêtre lecteur

Unités de bases:

-Adapation des franches compagnies:

Franches-compagnies          Pts/Figurine :5

                     M CC CT F E PV I A Cd

Combattant  4   3    3   3  3  1   3  1  7

Sergent         4   3    3   3  3  1  3   2  7

Taille d'unité: 10+

Armes et armure: Arme de base.

Options:

- Toute l'unité peut être équipé d'armure légère(+1 pt/figurine) et peut porter des boucliers (+1 pt/figurine).

- Toute l'unité peut être équipé d'arme de base additionnelle (+2 pts/figurine) ou d’arc (+3pts) ou d’arbalète (+3pts)

- Un combattant peut être promu musicien pour +5 points.

- Un combattant peut être promu porte-étendard pour +7 points.

- Un combattant peut être promu Champion pour +7 points.

Séides            Pts/Figurine :7

                    M CC CT F E PV I  A Cd

Séides           4   4    3   3  3  1   4  1  7

Vétéran        4    4    3   3  3  1   4  2  7

Taille d'unité: Vous pouvez avoir autant de Séides que de Franches-compagnies en respectant une taille d’unité minimale de 10+.

Armes et armure: Arme de base.

Options:

- Toute l'unité peut être équipé d'armure légère(+1 pt/figurine) et peut porter des boucliers (+1 pt/figurine).

- Toute l'unité peut être équipé d'arme de base additionnelle (+2 pts/figurine) ou d'arme lourde (+2 pts/figurine)

- Un combattant peut être promu musicien pour +5 points.

- Un combattant peut être promu porte-étendard pour +7 points.

- Un combattant peut être promu Vétéran pour +7 points

Unités spéciales:

-Révision des bandes de répuragateurs:armure lourde,destrier et 2ème pisolet en option.Il compte comme étant de la cavalerie légère si l'unité est montée.

-Suppression de la bannière de Bannissement

Unité rares:

-Révision des chevaliers de la sainte colère:ils perdent la tenacité au profit de l'immunité à la psychologie

-Correction des rédempteurs

Voila voila!!!Je vous fais le pdf tout fini pour ce soir!!!

++ Azrubak

PS:Un monstre serait la bienvenue dans cette armée.Par exemple un griffon béni ou tout autre monstre ayant un quelconque "rapport divin" ou saint.Une idée?

Modifié par Azrubak
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Voici un compte rendu des mises à jour:

Personnages:

-Suppression du CE,du capitaine,du sorcier et le seigneur sorcier,du chasseur de sorcière (au profit du répurgateur)

-Ajout de l'Inquisiteur

-Ajout du prêtre lecteur

Ok. Comme c'est une armée de culte peut-être que la règle qui fait que les prière ont Puissance 3 +D3 serait pas mal.

Les Prêtres Lecteurs peuent aussi se nommé Prêcheurs de Sigmar

Franches-compagnies          Pts/Figurine :5

                    M CC CT F E PV I A Cd

Combattant  4  3    3  3  3  1  3  1  7

Sergent        4  3    3  3  3  1  3  2  7

Taille d'unité: 10+

Armes et armure: Arme de base.

Options:

- Toute l'unité peut être équipé d'armure légère(+1 pt/figurine) et peut porter des boucliers (+1 pt/figurine).

- Toute l'unité peut être équipé d'arme de base additionnelle (+2 pts/figurine) ou d’arc (+3pts) ou d’arbalète (+3pts)

- Un combattant peut être promu musicien pour +5 points.

- Un combattant peut être promu porte-étendard pour +7 points.

- Un combattant peut être promu Champion pour +7 points.

Hum... 5/10/10 pour le coût de EMC... "Champion" c'est pas terrible comme nom... Précheur

Pourquoi ne pas reprendre les archers au lieu de leur mettre l'option arc. Les chasseurs sont-ils inconcevable dans une telle armée ? Dans ce cas les interdire en le précisant dans l'entrée dans la liste.

Séides            Pts/Figurine :7

                    M CC CT F E PV I  A Cd

Séides          4  4    3  3  3  1  4  1  7

Vétéran        4    4    3  3  3  1  4  2  7

Perso je vois le même profil que les Guerriers d'Ulric ni plus ni moins... CC4.

Taille d'unité: Vous pouvez avoir autant de Séides que de Franches-compagnies en respectant une taille d’unité minimale de 10+.

En donnant l'option arme lourde à la franche compagnie on peut aussi en faire une option d'unité de la franche compagnie

Exemple de proposition

Séides

* Les unités de Franche-Compagnies peuvent devenir des Séides pour +1 pt/figurine. Les Séides bénéficient d'un bonus de +1 en CC. Votre armée ne peut pas comprendre plus d'unités de Séides que de régiments de Franche-Compagnies.

* Les unités de Séides peuvent recevoir une banière magique [Objet Saint]... d'une valeur de 50 pts maximum.

* Les Séides bénéfient de la règles Immunisé à la Panique.

Unités spéciales:

-Révision des bandes de répuragateurs:armure lourde,destrier et 2ème pisolet en option.Il compte comme étant de la cavalerie légère si l'unité est montée.

-Suppression de la bannière de Bannissement

Destrier en option ?

Unité rares:

-Révision des chevaliers de la sainte colère:ils perdent la tenacité au profit de l'immunité à la psychologie

-Correction des rédempteurs

Mieux vaut créer des règles d'ordre plutôt que des templiers spécifiques car ils sont nombreux les ordres templiers voués à Sigmar.

* Ordre Coeur Ardent (lutte contre les peaux-vertes)

* Ordre de la Comète à Deux Queues (règles ici)

CHEVALIERS DE LA COMETE A DEUX QUEUES

Leurs boucliers arborent fièrement l'emblème de la comète à deux queues, le symbole de Sigmar, et les couleurs bleu, orange et jaune sont prédominantes sur leurs armures. Les Chevaliers sont une secte religieuse basée dans les Monts du Milieu. Ils croient que Sigmar chevauche à présent la comète et qu'il se penche sur l'Empire, à la recherche de guerriers sans peur pour le rejoindre dans son domaine céleste.

Zélés : +10 points par figurine. (+15 pour le Cercle Intérieur).

Les Chevaliers de la Comète à Deux Queues sont de féroces guerriers qui se lancent dans la bataille avec la ferveur religieuse d'un Prêtre Guerrier. Lorsqu'ils chargent, les Chevaliers gagnent +1 Attaque pour le premier tour de corps à corps seulement.

* Ordre Sang de Sigmar (actif pendant TdC et jeu de carte Warcry)

* Reiskguard sigmarite (cf règle d'il y a 2,3 WD)

* Ordre du Marteau d'Argent (cf article Archi lecteur et culte sigmarite; il sont armés de marteau de cavalerie)

L'Ordre de la Sainte Colère est une de tes inventions et peu aussi recevoir une règle spéciale d'ordre crée à partir du système de l'article WD ou bien Ciatdel Journal 49 ou bien inventé.

PS:Un monstre serait la bienvenue dans cette armée.Par exemple un griffon béni ou tout autre monstre ayant un quelconque "rapport divin" ou saint.Une idée?

Bof... Créature chimérique... égal perversion du chaos... chaos oppresseur de l'Empire que combat Sigmar.

Pour le reste il faut voir le PDF... adresse ?

Attention quand même la grande force de la liste réside quand même dans les flagellants et spéciale et des troupes qui panique peu couplé au vertu de prêtres. Pourquoi ne pas inclure un personnage Flagellant d'ailleurs.

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Ok. Comme c'est une armée de culte peut-être que la règle qui fait que les prière ont Puissance 3 +D3 serait pas mal.

Les Prêtres Lecteurs peuent aussi se nommé Prêcheurs de Sigmar

Je pensais à une règle qui permettrait d'ajouter la PU de l'unité dans laquelle se trouve le prêtre aux valeurs de puissance des prières...Il pourrait aussi y avoir une option afin de permettre aux champions des unités d'infanterie (sauf les flagellants...) de devenir un prêtre guerrier pour +80pts.Qu'en penses-tu?

En donnant l'option arme lourde à la franche compagnie on peut aussi en faire une option d'unité de la franche compagnie

Donner une arme lourde à une unité ayant une CC de 3 serait un peu bizarre...Mieux vaut garder l'option d'arme lourde pour les séides non?

Les chasseurs sont-ils inconcevable dans une telle armée ? Dans ce cas les interdire en le précisant dans l'entrée dans la liste.

Oups :clap: .Je fais des chasseurs une option des franches compagnies.
Destrier en option ?
Répurgateur ne rime pas avec richesse,ils peuvent se battre aussi à pieds.
Bof... Créature chimérique... égal perversion du chaos... chaos oppresseur de l'Empire que combat Sigmar.

C'est vrai... :clap:

Pourquoi ne pas inclure un personnage Flagellant d'ailleurs.

Pourquoi pas...Ca peut être fun :rolleyes:

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Ok. Comme c'est une armée de culte peut-être que la règle qui fait que les prière ont Puissance 3 +D3 serait pas mal.

Les Prêtres Lecteurs peuent aussi se nommé Prêcheurs de Sigmar

Je pensais à une règle qui permettrait d'ajouter la PU de l'unité dans laquelle se trouve le prêtre aux valeurs de puissance des prières...Il pourrait aussi y avoir une option afin de permettre aux champions des unités d'infanterie (sauf les flagellants...) de devenir un prêtre guerrier pour +80pts.Qu'en penses-tu?

Ça c'est une Relique d'Ulric de la liste Culte d'Ulric. Personnellement je crois que la règle Force d'Âme est universelle aux armées de culte.

Faire des Champions de Sigmar (équivalent de la règle Champion d'Ulric dans la liste du Culte d'Ulric) me fait un peu peur car contrairement à Ulric là il y a des prêcheurs/lecteurs donc bon. Pourquoi pas ne réserver l'option à une unité en particulier.

En donnant l'option arme lourde à la franche compagnie on peut aussi en faire une option d'unité de la franche compagnie

Donner une arme lourde à une unité ayant une CC de 3 serait un peu bizarre...Mieux vaut garder l'option d'arme lourde pour les séides non?

Bah peu importe à mon avis. Remarque si c'est seulement pour les séides celon mon idée présenté plus haut c'est pas très dur de rajouetr une ligne d'option.

Les chasseurs sont-ils inconcevable dans une telle armée ? Dans ce cas les interdire en le précisant dans l'entrée dans la liste.

Oups :clap: .Je fais des chasseurs une option des franches compagnies.

Ok

Destrier en option ?
Répurgateur ne rime pas avec richesse,ils peuvent se battre aussi à pieds.

La question est là surtout parce qu'actuellement je ne vois pas de quoi il en retourne... Où sont les règles, où est le post mise à jour des règles ?

Pourquoi ne pas inclure un personnage Flagellant d'ailleurs.

Pourquoi pas...Ca peut être fun :rolleyes:

Je préfére ça au Guerrier-prieur de la liste d'ulric est au moins ça les différencie à ce niveau là.

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Voilà ce que ça peut donner.

Franches-compagnies          Pts/Figurine :3

                    M CC CT F E PV I A Cd

Combattant  4  3    3  3  3  1  3  1  7

Sergent        4  3    3  3  3  1  3  2  7

Taille d'unité: 10+

Armes et armure: Arme de base.

Options:

- Toute l'unité peut être équipé d'armure légère(+1 pt/figurine) et peut porter des boucliers (+1 pt/figurine).

- Toute l'unité peut être équipé d'arme de base additionnelle (+2 pts/figurine) ou d'arme lourde (+2 pts/figurine)

- Un combattant peut être promu musicien pour +5 points.

- Un combattant peut être promu Porte-Étendard pour +10 points.

- Un combattant peut être promu Sergent pour +10 points.

Séides

- Les unités de Franche-Compagnies peuvent devenir des Séides pour +1 pt/figurine. Les Séides bénéficient d'un bonus de +1 en CC. Votre armée ne peut pas comprendre plus d'unités de Séides que de régiments de Franche-Compagnies.

- Les unités de Séides peuvent recevoir une bannière magique [Objets Saints à voir... ]d'une valeur de 50 pts maximum.

- Les Séides bénéfient de la règles Immunisé à la Panique.

Les archers et arbalétriers peuvent faire partie de la liste.

Pour les avancements du Grand Prophète/Aruspice/Haruspice/Annonciateur de l'Apocalypse ceux d'un Prêtre de la Peste par rapport à un Moine de la Peste skaven sont très bien à mon avis (sauf l'init). Ça donnerait

Aruspice de l'Apocalypse Pts/figurine : ?

M CC CT F E PV I A Cd

4 4 2 4 5 2 3 3 10

Armes et Armure : Fléau.

Options :

• Peut choisir des objets dans la liste des objets magiques communs ou de l'Empire, jusqu'à une valeur totale de 50 pts maximum.

Règles Spéciales :

Fous ! ; Ne pas être Général

Modifié par Dreadaxe
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Intéressant le Prophète!

Dsl pour le retard du pdf mais j'ai qq problème avec mon acrobat...

Sinon pour les franches compagnies j'ai ca:

Franches-compagnies            Pts/Figurine :5

                    M CC CT F E PV I A Cd

Combattant  4  3    3  3  3  1  3  1  7

Prêcheur      4  3    3  3  3  1  3  2  7

Taille d'unité: 10+

Armes et armure: Arme de base.

Options:

- Toute l'unité peut être équipé d'armure légère(+1 pt/figurine) et peut porter des boucliers (+1 pt/figurine).

- Toute l'unité peut être équipé d'arme de base additionnelle (+2 pts/figurine) ou d’arc (+3pts) ou d’arbalète (+3pts).

- Un combattant peut être promu musicien pour +5 points.

- Un combattant peut être promu porte-étendard pour +10 points.

- Un combattant peut être promu Prêcheur pour +10 points.

- Toute unité de Franche-Compagnies peuvent devenir une unité de Séides pour +2 pt/figurine. Les Séides bénéficient d'un bonus de +1 en CC.

De plus, les Séides ont accès à l’arme lourde (+2pts) et sont immunisés à la panique. Votre armée ne peut pas comprendre plus d'unités de Séides que de régiments de Franche-Compagnies.

- Toute unité d’Archers des Franche-Compagnies peuvent devenir une unité de Chasseurs pour +2 pt/figurine. Les Chasseurs bénéficient d'un bonus de +1 en CT et de la formation de tirailleurs.

De plus, les chasseurs ont accès à l’arc long (+4pts). Votre armée ne peut pas comprendre plus d'unités de Chasseurs que de régiments d’Archers des Franche-Compagnies.

- Toute unité de Franches-Compagnies ou de Séides peut remplacer son Prêcheur par un Prêtre-Guerrier de Sigmar pour +80pts. Bien que ce dernier possède les mêmes options d’équipement qu’un Prêtre-Guerrier, il n’est pas considérer comme un personnage mais comme un champion et ne peut donc pas quitter son unité.

Pour les bandes de répurgateurs ceci:

Répurgateurs              Pts/figurine:11

                              M CC CT F E PV  I  A Cd

Répurgateurs          4    4    3  4  3  1  3  1  8

Purificateur initié    4    4    3  4  3  1  3  2  8

Taille d’unité :10+ à pieds ou 5+ si l’unité est montée

Arme et armure: Pistolet, arme de base

Options :

- Peuvent porter une armure légère (+3pts) ou une armure lourde (+6pts).

- Peuvent porter un deuxième pistolet (+3pts).

- Peuvent être monté sur des destriers (+10pts) et suit alors les règles de la cavalerie légère.

- Si votre général est un purificateur, les répurgateurs peuvent porter des pistolets dotés de balle d'argent pour +4pts par figurine.

- Si votre général est un saint, les répurgateurs peuvent porter des pistolets bénis pour +4pts par figurine.

- Un répurgateur peut être promu Purificateur initié pour +10pts.

Règles spéciales: Force d’âme, Au bûcher !

et enfin les rédempteurs:

Rédempteurs

(Compte également comme un choix de héros)

Taille d’unité :Un prêtre-guerrier de Sigmar et un répurgateur

Arme et armure :arme lourde, armure lourde et arme de base. Le répurgateur porte un pistolet au lieu de l’arme lourde.

Options:

- Peut comprendre jusqu'à 3 fidèles (suivent les règles des arbalétriers).

- Peut comprendre jusqu'à 5 serviteurs (suivent les règles des séides).

- Peut comprendre jusqu’à 5 chiens de guerre (suivent les règles des destriers).

- Peut porter des armes bénies pour +2pts par figurine et par arme à bénir.

- Peut porter des armes sanctifiées pour +6pts par figurine et par arme à sanctifiées.(Uniquement si votre général est un saint).

- Le prêtre guerrier et/ou le répurgateur peut porter de l'équipement de purification.(Uniquement si votre général est un purificateur).

Règle spéciales :Immunité à la peur, Tirailleurs

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Repostes toute la liste c'est incompréhensible dans l'état actuel... Impossible de se faire une idée globale. Une fois poster je commenterais point par point.

Au passage ton unité de chasseurs à une taille d'unité de 10+... Garde l'entrée des archers, voir si tu veux des arbalétriers (spécial peut-être)...

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Ok voici le résultat des différents commentaires:

Le document pdf

Petit doute au passage:

Grand Prophète/Aruspice/Haruspice/Annonciateur de l'Apocalypse

Un aruspice, ce n'est pas qqn qui lit dans les entrailles des gens pour prédire l'avenir?Pis bon Annonciateur de l'Apocalyspe va bien dans le contexte des flagellants mais ca fait un peu "phase terminale" non? :clap:

Ah oui aussi,sur le doc pdf il y a une page vierge au début, elle servira à la fin pour placer le sommaire.

J'attends vos critiques sur tous les points de vue:esthétique,graphique,français (les fautes d'otrho :rolleyes: ),background...

++ Azrubak

Modifié par Azrubak
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Ok voici le résultat des différents commentaires:

Hum faux tu es loin d'avoir tenu compte de tout et tu n'as pas commenté les propositions.

Petit doute au passage:
Grand Prophète/Aruspice/Haruspice/Annonciateur de l'Apocalypse

Un aruspice, ce n'est pas qqn qui lit dans les entrailles des gens pour prédire l'avenir?Pis bon Annonciateur de l'Apocalyspe va bien dans le contexte des flagellants mais ca fait un peu "phase terminale" non? :clap:

haruspice ou aruspice 

nom masculin

(latin haruspex, -icis)

Devin qui interprétait la volonté des dieux exprimée par des prodiges ou par l'apparence des entrailles des victimes des sacrifices. (En Étrurie, les haruspices formaient une corporation spécialisée ; dans le monde romain, ils étaient constitués en collège.)

Annonciateur d'Apocalypse ou Annonciateur de l'Apocalypse/ de la Fin des temps ça me va aussi même si je trouais que l'autre sonné bien... puisque c'est un Prophète

J'attends vos critiques sur tous les points de vue:esthétique,graphique,français (les fautes d'otrho  :rolleyes: ),background...

Mais critique de mis een page on été formulée plus haut mais pas prise en compte.

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Hum faux tu es loin d'avoir tenu compte de tout et tu n'as pas commenté les propositions.

http://azrubak.site.voila.fr/LAv0.4.pdf

Voici un récapitulatif des modifications:

Personnages:

-Suppression du CE,du capitaine,du sorcier et le seigneur sorcier,du chasseur de sorcière (au profit du répurgateur)

-Ajout de l'Inquisiteur

-Ajout du prêtre lecteur (ils ne peuvent porter d'arme ou d'armure)

-Amélioration de l'Archi-Diacre et du prêtre

-Limitation du répurgateur:Vous pouvez avoir un répurgateur par tranche complète de 1000pts

Unités de bases:

-Adapation des franches compagnies:

>Possibilité d'intégrer un prêtre-guerrier dans l'unité

>Amélioartion en Séides ou en Chasseurs (Taille d'unité 5+)

>Accès à un plus grand éventail d'armes

-Adaptation des Chevaliers des Ordres Sigmarites:

>Choix des Ordres de Chevalerie

-Ajout de l'Icône divine

Unités spéciales:

-Révision des bandes de répuragateurs:armure lourde,destrier et 2ème pisolet en option.Il compte comme étant de la cavalerie légère si l'unité est montée.

-Suppression de la bannière de Bannissement et diminution du prix des Templiers

-Choix des Ordres de Chevalerie pour les Templiers

Unité rares:

-Révision des chevaliers de la sainte colère:ils perdent la tenacité au profit de l'immunité à la psychologie

-Limitation des Chevaliers de la Sainte Colère:Vous devez avoir un Icône divine pour sélectionner les Chevaliers de la Sainte Colère

-Correction des rédempteurs

et pour bientôt j'espère,le héros flagellant ^^

Grand Prophète       Pts/figurine :60

Si vous choisissez d'intégrer un Grand Prophète à votre armée, les flagellants compte comme unité de base.Toutefois,vous ne pouvez avoir plus de Grand Prophète que d'unité de Flagellants.

                            M CC CT  F E PV I A Cd

Grand Prophète      4   4    2  4 5  2  3 4 10

Armes et Armure : Fléau.

Options :

- Peut choisir des objets dans la liste des objets magiques communs ou de l'Empire, jusqu'à une valeur totale de 50 pts maximum. Notez qu'il ne peut porter d'armure.

-Peut bénir ces armes pour +3pts et par arme à bénir.

-Peut sanctifier ces armes pour +8pts et par arme à sanctifier.

Règles Spéciales :

Fous! ; Ne pas être Général

PS:Comment faire pour avoir une marge de 2.5cm et des illustrations?

PS2: Bien que les Haruspices étaient appréciés au début de l'Empire romain, ils sont vite passés au statut d'hérétique avec l'arrivée du christianisme qui tolérait ces pratiques comme immorales. On ne tardait pas après à voir ces charlatans au milieu de l'arène...

Modifié par Azrubak
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PS:Comment faire pour avoir une marge de 2.5cm et des illustrations?

J'imagine que le document est fait sous word bin c'est simple soit tu change le style de l'image ("autour") soit tu réduis la taille.

PS2: Bien que les Haruspices étaient appréciés au début de l'Empire romain, ils sont vite passés au statut d'hérétique avec l'arrivée du christianisme qui tolérait ces pratiques comme immorales. On ne tardait pas après à voir ces charlatans au milieu de l'arène...

Là n'est pas le problème.

Exemple : Pontife de la Peste pour les Skavens dans la liste de la Cour Bubonique. L'idée mageur qui est renvoyé est : haut dignitaire du clergé, titre sacerdotal. Alors qu'en réalité c'est un titre donné aux évêques et, en particulier, au pape, évêque de Rome et chef suprême de la chrétienté, appelé souverain pontife.

Avec Haruspice l'idée recherchée était Prophète...

Voilà. Après ça convient à peu près ou non.

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Penser à rajouter les règles de "Les Répugateurs" en choix de spécial ou de rare à la manière des tueurs de Long Drong dans l'armée de Tueurs.

JOHAN ET WILHELM, LES RÉPURGATEURS

Capitaine : Johann van Hal.

Devise : Au Bûcher !

Cri du Guerre : “Hérétique !” est souvent la dernière chose qu’entendent ses adversaires.

A Louer : Les armées suivantes peuvent engager Johann et Wilhelm en tant que choix d’unité rare : l’Empire, les nains, les hauts elfes, les elfes sylvains, les hommes-lézards et les Mercenaires.

Points : Johann van Hal coûte 200 pts et Wilhelm Hasburg coûte 150pts, soit un total de 350 pts. Ces deux personnages doivent toujours être achetés ensemble.

M CC CT F E PV I A Cd

Johann 4 5 5 4 4 2 5 3 9

Wilhelm 4 4 3 4 4 2 4 2 8

Équipement : Johann porte deux pistolets et le Pieu de Sigmar qu’il devra toujours utiliser s'il est au corps à corps contre des morts-vivants ou des démons. Wilhelm est équipé du Bâton Béni.

OBJETS MAGIQUES

Pieu de Sigmar

On dit de cette ancienne relique qu’il s’agit d’un fragment de l’arbre abattu par Sigmar d’un seul coup de hache lorsque la tribu des Unberogen commença à bâtir la cité d’Altdorf. Conservée au temple de Sigmar à Obersdorf jusqu’à ce que la ville soit rasée par les orques et les gobelins, la relique fut un temps perdu. Elle est aujourd’hui la propriété de Johann van Hal.

Arme à deux mains. Le Pieu de Sigmar confère à Johann la force et la volonté de Sigmar lui-même. Il double la Force de Johann mais uniquement lorsqu’il combat une créature morte-vivante ou démoniaque. Sa Force est alors portée à 8. Johann peut aussi utiliser ce pieu au corps à corps contre les vampires, dans ce cas, une seule blessure non sauvegardée provoque la mort instantanée du vampire, quel que soit son nombre de Points de Vie. Un vampire tué par le Pieu de Sigmar ne peut se régénérer.

Bâton Béni

Ce bâton est orné d’une demi-mâchoire de boeuf, arme avec laquelle selon la légende Sigmar défit à lui seul une armée de

skavens. Wilhelm trouva ce bâton dans les ruines de son temple.

Arme à deux mains. Wilhelm ajoute +2 à sa Force en corps à corps. De plus, le Bâton Béni blesse automatiquement les skavens, les démons et les morts-vivants.

RÈGLES SPÉCIALES

Formation : Johann et Wilhelm combattent toujours ensemble en formant une unité de tirailleurs qui ne peut rejoindre aucune autre unité. Notez qu’ils sont traités comme une figurine unique de taille humaine pour déterminer s‘ils peuvent être pris pour cible au tir.

Psychologie : Johann et Wilhelm sont dévoués à leur mission qui est de pourchasser les adorateurs du Chaos et les vampires. Ils ont croisé et tué les créatures les plus horribles qui soient. Ce lourd passé les immunise à la psychologie. La seule exception est qu’ils haïssent toutes les créatures du Chaos, skavens et mortes-vivantes.

Wilhelm Hasburg : Wilhelm est un prêtre fanatique de Sigmar, il suit donc les mêmes règles que les Prêtres-Guerriers, page 16 du livre d’armée de l’Empire.

Armes des Répurgateurs : Johann est armée de deux pistolets chargés de balles bénies une par une par Wilhelm. Tous les tirs

de Johann sont donc considérés comme étant des attaques magiques (il peut donc blesser les créatures éthérées).

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Exact!

J'avais déjà leurs règles mais il me manquerait un dessin ou une photo des figs...

Sinon le pdf avance,mais j'ai qq problème pour le créer à proprement parler:le fichier word existe bien fait et tout et tout mais l'imprimante virtuelle ne marche pas...

Nouvelles modifications:

-Ajout d'une galerie de figurines

-Ajout d'un texte de background sur les inquisiteurs (merci à la tour blanche)

-Poursuite de la mise en page

(je n'ai pas été très productif je vous l'accorde^^.On dira que c'est à cause des fêtes :clap: )

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Exact!

J'avais déjà leurs règles mais il me manquerait un dessin ou une photo des figs...

L'important n'est pas d'avoir les règles mais de les inclure dans la production.

-Ajout d'un texte de background sur les inquisiteurs (merci à la tour blanche)

Quel texte ?

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Ma version des Répurgateurs

Coût : 3 + 2 (CC4 Cd8) + 1 (armure légère) + 4 (pistolet) + 3 (immunisé à peur + pouvoir vampirique + haine de quasi tout le monde) = 13

Répurgateurs Pts/Figurine : 13

Les Templier de Sigmar dit aussi les Répurgateurs ce disent le dernier rempart de l'Empire face aux Forces de l'Ombre. Ils sont chargés de traquer et d'exterminer toute menace maléfique. Leurs cibles sont diverses. Elles vont du sorcier au vampire en passant par le mutant et l'hérétique. Ils se considèrent comme le bras vengeur de Sigmar même si parfois celui-ci est bien aveugle.

M CC CT F E PV I A Cd

Répurgateurs 4 4 3 3 3 1 3 1 8

Sergent 4 4 3 3 3 1 3 2 8

Taille d’unité : 10+ à pieds ou 5+ si l’unité est montée.

Arme et armure : Pistolet & armure légère.

Options :

• Peuvent porter une armure lourde (+1pt) ou d'une armure de plate (+3pts).

• Peuvent porter un deuxième pistolet (+1pts).

• Peuvent être monté sur des destriers (+8pts) et suit alors les règles de la cavalerie légère.

• Un Répurgateur peut être promu Musicien pour +6 points.

• Un Répurgateur peut être promu Porte-étendard pour +12 points.

• Un Répurgateur peut être promu Sergent Répurgateur pour +12 points. Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.

Une unité de Répurgateur peut accéder au Cercle Intérieur pour +1pts par figurine. La force des Répurgateurs et du Sergent Répurgateur passe alors à 4.

Règles Spéciales : Force d’âme, Au bûcher !

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Pour les armes bénies je vois bien des attaques magiques provoquant l'équivalent d'attaque empoisonnée face aux impies (Comtes Vampires, Rois des Tombes, Démons...)

En quoi porter cette arme pourrait faciliter de toucher son adversaire?

Pourquoi le ferait-elle ? En quoi la bénédiction permettre de toucher plus facilement... c'est un miracle ça...

Ces armes sont bénies dans ce but de détruire mais de la toucher...

La haine que procure les prêtres est là pour ça. :wink:

J'aouverai que cela est moins bourrin que les coups fatals des armes bénies et sanctifiées mais bon...

Oui et puis ça change du sempiternel Coup Fatal.

Pour continuer sur l'idée de bénédiction.

Cela pourrait être les prêtres (Lecteur/Prêcheur, Prêtre Guerrier, Archilecteur) qui bénissent les armes. Ainsi par Prêtre on pourrait bénir les armes d'une unité/machine de guerre gratuitement.

Les personnages pourraient tous avoir des armes bénies (considéré comme magique)

L'Archilecteur pourrait bénir en rendant les armes magiques + empoisonné face aux impures

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Une unité de cavalerie légère avec F4 et/ou avec une armure de plate (cercle intérieur)?

Voila qui n'est pas commun :wink: .

Disons que le fait de porter une armure de plate et de monter un destier non carap. et en plus d'être en cavalerie légère fait un peu bizarre.

Voila ce que je propose:

Répurgateurs              Pts/Figurine : 13

"Les Répurgateurs vous brûleront, toi et ta bande, si vous leur en donnez le moindre prétexte. Ils sont bien armés et équipés et ne montrent aucune pitié envers ceux qui osent se dresser sur leur chemin. Ils sont suivis à travers tout Mordheim par un ramassis de fanatiques et par ces illumiés de flagellants. Un seul mot d'un Répurgateur et ils vous mettront en pièces, vous brûleront, non sans vous avoir décapités au préalable, et, pour finir, ils vous excommunieront de la gràce de Sigmar."Anonyme

                    M CC CT F E PV I A Cd

Répurgateurs 4 4 3 3 3 1 3 1 8

Sergent        4 4 3 3 3 1 3 2 8

Taille d’unité : 10+ à pieds ou 5+ si l’unité est montée.

Arme et armure : Pistolet & armure légère.

Options :

• Peuvent porter une armure lourde (+1pt).

• Peuvent porter un deuxième pistolet (+1pts).

• Peuvent être monté sur des destriers (+8pts) et suit alors les règles de la cavalerie légère.

• Un Répurgateur peut être promu Musicien pour +6 points.

• Un Répurgateur peut être promu Porte-étendard pour +12 points.Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.

• Un Répurgateur peut être promu Sergent Répurgateur pour +12 points.

• Une unité de Répurgateur peut devenir:

>Répurgateurs du Cercle Intérieur pour +4pts par figurine. La force des Répurgateurs et du Sergent Répurgateur passe alors à 4. De plus,cette unité porte des armures de plates complète et elle a accès aux destriers caparaçonnés contrairement aux simples destriers.A noter qu'il ne bénéficient plus la règle de cavalerie légère.

>Maîtres Pistoliets pour +2pts par figurine.La CT des Répurgateurs et du Sergent Répurgateur passe alors à 4. De plus,cette unité ne peut pas porter d'armures lourdes et elle porte un deuxième pistolet.

Règles Spéciales : Force d’âme, Au bûcher !

Je pense aussi qu'il faudrait trouver un nom au champion.Une idée?

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Je propose pour les ordres de Templiers

Ordres Templier Sigmarite

Les Ordres de Templiers de Sigmar présenté ci-dessous suivent sauf exception les restrictions présentées dans le White Dwarf n°138. Certains utilisent des avantages et désavantage exposés dans l'article d'autres sont de nouvelles créations et dans ce cas leur coût est clairement indiqué. Rien ne vous empêche d'inventer vos propres ordres de templiers de Sigmar en utilisant les avantages et désavantages du White Dwarf. Notez bien que ces règles comme celle de l'article du White Dwarf n°138 demandent l'approbation de l'adversaire.

Contrairement à l'article du White Dwarf vous pouvez inclure plusieurs ordres de templiers célèbre mais ceci à un coût. Vous devez payer +5 pts par figurine d'ordre cet encore +5 pts si les figurines sont du cercle intérieur. Par exemple, 10 Chevalier du Cercle Intérieur de la Comète à Deux Queues et 5 Chevaliers du Cercle Intérieur du Cœur Ardent vous couteront respectivement 23 + 15 = 37 x 10 = 370 pts et 23 + 11 = 34 x 5 = 170 pts

CHEVALIERS DE LA COMÈTE À DEUX QUEUES

Leurs boucliers arborent fièrement l'emblème de la comète à deux queues, le symbole de Sigmar, et les couleurs bleu, orange et jaune sont prédominantes sur leurs armures. Les Chevaliers sont une secte religieuse basée dans les Monts du Milieu mais aussi dans les Montagnes du Bord du Monde. Ils croient que Sigmar chevauche à présent la comète et qu'il se penche sur l'Empire, à la recherche de guerriers sans peur pour le rejoindre dans son domaine céleste.

Zélés : +5 points par figurine. (+25 points pour les Personnages).

Les Chevaliers de la Comète à Deux Queues sont de féroces guerriers qui se lancent dans la bataille avec la ferveur religieuse d'un Prêtre-Guerrier. Lorsqu'ils chargent, les Chevaliers gagnent +1 Attaque pour le premier tour de corps à corps seulement.

CHEVALIERS DU MARTEAU D'ARGENT

Les Chevaliers de l'Ordre du Marteau d'Argent combattent les ennemis de l'Église de Sigmar depuis plus de deux cents ans. L'ordre a été fondé par l'Empereur Magnus le Pieux, c'est également lui qui a édicté sa charte. Ses chevaliers sont revêtus d'une armure d'acier poli et brandissent de terrifiants marteaux de guerre en l'honneur de Sigmar. Leur histoire est jalonnée de faits d'armes glorieux remportes contre les orques, les créatures du Chaos et tous les autres ennemis de l'Empire. Leur piété est sans limite et ils chevauchent tête nue pour afficher aux yeux de tous leur crane entièrement rasé. La simple vue d'un de ces guerriers en armure scintillante et à la réputation terrifiante porte l'effroi dans le cœur des vils cultistes qui œuvrent en secret.

Actuellement, les Chevaliers de l'Ordre du Marteau d'Argent se remettent des lourdes pertes subies en se battant aux cotés de l'armée de Valten et de Luthor Huss lors de Tempête du Chaos. Des cent chevaliers partis pour Middenheim, seule une vingtaine revint et il va probablement falloir des années à l'ordre pour retrouver ses effectifs complets.

Réputation terrifiante : +3 points par figurine (+16 points pour les Personnages).

Les Chevaliers du Marteau d'Argent sont un ordre renommé bien spécifique. Ils possèdent l'avantage Arme Spécifique – Marteau de Cavalerie, ils sont Intrépides, Templiers de Sigmar, mais Impétueux.

CHEVALIERS DU SANG DE SIGMAR

Les Chevaliers du Sang de Sigmar ont un passé glorieux. Leur Grand Maître, Hans Leitdorf, n'est autre que le frère du Comte Électeur d'Averland, et ses membres sont recrutés dans toutes les maisons nobles de l'Empire. Le processus de sélection est encore plus long et difficile que dans la plupart des autres ordres, et chaque aspirant doit passer une année à étudier le prêche sigmarite avant d'être interrogé par un conseil de prêtre qui juge sont mérite.

Les Chevalier du Sang de Sigmar ont l'avantage Zèle Implacable et sont désavantagé par leur Fierté.

CHEVALIERS DU CŒUR ARDENT

Une unité de cavalerie des temples de Sigmar, vouée à la destruction de tous les Gobelinoïdes. L’ordre a une longue et glorieuse histoire qui date de la guerre civile, lorsque le culte de Sigmar était hors-la-loi dans la Talabecland.

Haines des Gobelinoïdes : +1 point par figurine. (+5 points pour les Personnages).

Les Chevaliers du Cœur Ardent ont une haine farouche des gobelinoïdes, qui constituent une menace constante contre les terres de Sigmar. L'unité est sujette à la Haine tel que décrit page ? du Livre de Règles. D'autre part le fait d'avoir un tel ordre dans son armée illustre bien que l'armée est plus axée sur la destruction des peaux vertes que celle du chaos, la Juste Fureur des Prêtres de Sigmar s'applique donc aussi aux figurines peaux vertes.

CHEVALIERS DE LA SAINTE COLÈRE

[[fluff]]

Élus de Sigmar : +5 point par figurine. (+25 points pour les Personnages).

Les Chevaliers de la Saint Colère sont Bénis et possède une Sauvegarde Invulnérable de 5+ contre les attaques de Force 5 ou plus.

Modifié par Dreadaxe
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Une unité de cavalerie légère avec F4 et/ou avec une armure de plate (cercle intérieur)?

Voila qui n'est pas commun :wink: .

Disons que le fait de porter une armure de plate et de monter un destier non carap. et en plus d'être en cavalerie légère fait un peu bizarre.

C'est un oubli de ma part.

Il aurrait plutôt fallu lire :

• Peuvent porter une armure lourde (+1pts) ou d'une armure de plate (+3pts) mais ne seront plus considéré comme de la Cavalerie Légère.

• Peuvent être monté sur des destriers (+9pts) et suit alors les règles de la cavalerie légère.

J'avais omis de compter le pris de la Cavalerie Légère.

Voila ce que je propose:

* Une unité avec les deux types de champions et tireur d'élite c'est pas orthodoxe. Pour ma part je laisserai +1A comme les tireurs nains.

* +1 en Force pour la cavalerie lourde coûte +3 pts pour de l'infanterie +1 pt. Note on peut faire un mixte en mettant +2 pts le +1 en Force. La cavalerie qui l'aura sera sûrement pas cavalerie légère est le paira quand même donc 1 point dans la vue. Pour l'infanterie c'est pas bien grave.

Je pense aussi qu'il faudrait trouver un nom au champion.Une idée?

Si le Héros se nomme Capitaine Répurgateur, Sergent Répurgateur est tout trouvé.

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