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Flint B. Mac Flanagan

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Tout ce qui a été posté par Flint B. Mac Flanagan

  1. Bonjour à tous, Merci aux organisateurs notamment la Runafamilia et à mon bon David (tu t'es trompé de club?). Merci à tous les joueurs et organisateurs qui ont pris le temps de discuter avec le p'tit gob qui courrait dans la salle. Les +: - bon orga - mention aux décors spéciaux;la représentation avec la boule est une très bonne idée. - Buvette souriante et bon casse-dalle. - 5 adversaires très très agréables et dur dur à jouer. - à coté de la maison. Les -: - le scénario de la trêve: Son seul intérêt c'est d'obliger les joueurs à repenser leur liste mais à jouer ce n'est pas agréable. - les rivières qui barrent la table: si vous voulez les garder; diviser la largeurs par 2. Toues les parties furent tendues et intéressantes (moins la trêve évidement ), merci à mes adversaires autant pour leur qualité de jeu que pour le coté agréable de la partie. A l'année prochaine.
  2. pas du tout, plutôt un oubli. En tout cas merci à tous pour votre participation car vous avez aussi permis que tout se passe bien. Passez tous de bonne fêtes.
  3. Partie n°1 : "Décors perdus…" « Mais où ai-je bien pu mettre la Lustrie ? » - Prêtre-mage Slann Quex juste après avoir réaligné les différents continents alors en pleine dérive (année -1500 du calendrier impérial)  Durée de la partie : 6 tours de jeu  Objectifs du scénario : • Objectifs principaux : 15 points de victoire Le but de ce scénario est de contrôler le plus d’éléments de décors possible au bout de 6 tours de jeu. Les points de victoires seront répartis de la façon suivante : Victoire majeure Contrôler au moins 3 décors de plus que son adversaire 15pts Victoire mineure Contrôler 1 ou 2 décors de plus que son adversaire 11pts Défaite mineure 3 points de victoire Match nul Autant de décors contrôlés par chacun des deux joueurs 7 points de victoire pour chacun des joueurs • Objectifs secondaires : 3 points de victoires À la fin de la partie, le joueur qui a éliminé tous les seigneurs de son adversaire remporte un point de victoire supplémentaire. Celui qui a éliminé tous les héros de son adversaire remporte également un point. Une bonification supplémentaire est offerte au joueur qui a éliminé tous les personnages de son adversaire, puisque celui-ci remportera trois points de victoire (non-cumulables avec les points précédents !).  Conditions de déploiement : Les zones de déploiement de chaque joueur s’organiseront selon le schéma suivant : Zone de déploiement du joueur A 24 pas Zone de déploiement du joueur B Le début de la partie se fera en fonction des étapes suivantes : 1. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir en premier sa zone de déploiement. 2. Le joueur qui a choisi sa zone de déploiement commence par placer l’une de ses unités sur la table. Puis c’est au tour de son adversaire de faire de même. Les joueurs alternent ainsi le déploiement de leurs troupes, afin de placer l’ensemble de leur armée sur la table (exception faite des unités bénéficiant de règles spéciales de déploiement). 3. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir celui qui va commencer la partie, en n’oubliant pas que le joueur qui a terminé en premier son déploiement bénéficie d’un modificateur de +1 pour ce jet de dé.  Règles spéciales : « J’y suis ! J’y reste ! » : pour contrôler un décor à la fin du tour 6, il faut disposer de plus de points de bravoure que son adversaire dans l’élément de décor (cette condition concerne les collines, les forêts et les bâtiments de tout type) ou dans un rayon de 3 pas autour de celui-ci (cette condition concerne les marais ou lacs, les infranchissables et les monuments mystiques). Précisons enfin qu’un obstacle est considéré comme occupé, si un ou plusieurs points de bravoure sont présents à son contact à la fin du tour 6. Partie n°2 : "Bénie ! Maudite !" « Maudit par la Dame du Lac … Le pied ! » - Duc Maldred de Moussillon juste avant de boire dans le Graal noir (année 2300 du calendrier impérial)  Durée de la partie : 6 tours de jeu  Objectifs du scénario : • Objectifs principaux : 15 points Le but de ce scénario est d’amener, dans la zone de déploiement de l’adversaire, la majorité de son unité bénie et si possible de son unité maudite à la fin des 6 tours de jeu. Réussir cet objectif avec son unité bénie permet de remplir 1 condition de victoire, alors que réussir la même chose avec son unité maudite rapporte 2 conditions de victoire. Une fois les conditions de victoire calculées pour les deux joueurs, les points de victoires seront répartis de la façon suivante : Victoire majeure Avoir 3 conditions de victoire de plus que son adversaire 15 points Victoire mineure Avoir 1 ou 2 conditions de victoire de plus que son adversaire 11 points Défaite mineure 3 points de victoire Match nul Autant de conditions de victoire pour chacun des deux joueurs 7 points de victoire pour chacun des joueurs • Objectifs secondaires : 3 points À la fin de la partie, le joueur qui a tué 2 ou 3 porte-étendards (la grande bannière peut bien sûr faire partie de ce total !) de son adversaire remporte un point de victoire supplémentaire. Celui qui a tué plus de 4 porte-étendards de son adversaire remporte quant à lui trois points de victoire supplémentaires (non-cumulables avec les points précédents !).  Conditions de déploiement : Les zones de déploiement de chaque joueur s’organiseront selon le schéma suivant : Zone de déploiement du joueur A 24 pas Zone de déploiement du joueur B Le début de la partie se fera en fonction des étapes suivantes : 1. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir en premier sa zone de déploiement. 2. Le joueur qui a choisi sa zone de déploiement commence par placer l’une de ses unités sur la table. Puis c’est au tour de son adversaire de faire de même. Les joueurs alternent ainsi le déploiement de leurs troupes, afin de placer l’ensemble de leur armée sur la table (exception faite des unités bénéficiant de règles spéciales de déploiement). 3. Le joueur qui a terminé en premier son déploiement choisit alors de bénir l’une de ses unités. Cette unité devra être une unité d’infanterie d’au moins 20 figurines, d’infanterie monstrueuse – bêtes monstrueuses d’au moins 5 figurines ou de cavalerie d’au moins 10 figurines. Si aucune unité n’atteint l’un des effectifs nécessaires, on choisira l’unité d’infanterie, d’infanterie monstrueuse – bêtes monstrueuses ou de cavalerie ayant l’effectif le plus élevé. C’est ensuite à son adversaire de faire de même. 4. Le joueur qui a terminé en premier son déploiement choisit alors de maudire l’une des unités de son adversaire. Cette unité devra être une unité d’infanterie d’au moins 20 figurines, d’infanterie monstrueuse/bêtes monstrueuses d’au moins 5 figurines ou de cavalerie d’au moins 10 figurines. Cette unité ne pourra évidemment pas être l’unité bénite lors de l’étape précédente ! Si aucune unité n’atteint l’un des effectifs nécessaires, on choisira l’unité d’infanterie, d’infanterie monstrueuse – bêtes monstrueuses ou de cavalerie ayant l’effectif le plus élevé. C’est ensuite à son adversaire de faire de même. 5. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir celui qui va commencer la partie, en n’oubliant pas que le joueur qui a terminé en premier son déploiement bénéficie d’un modificateur de +1 pour ce jet de dé.  Règles spéciales : « Bénie ! » : une unité bénéficiant de cette protection surnaturelle pourra relancer toutes ses sauvegardes d’armure ratées. Elle bénéficiera en outre, à la place de ses éventuelles sauvegardes invulnérables / régénération, d’une sauvegarde divine toujours réussie sur 5+. Il est à noter que cette sauvegarde divine est si puissante, qu’elle fonctionne même contre les sorts et les attaques de tout type qui interdisent normalement les autres types de sauvegarde. Une unité bénie ne pourra, en outre, jamais perdre plus de 25% de son effectif lors d’une même phase de magie ou de tir. La protection divine a néanmoins des limites et une unité bénie ne pourra donc jamais être soignée par quelque moyen que ce soit. Enfin les personnages présents dans une unité bénite ne sont pas affectés par les effets de la règle « Bénie ! ». « Maudite ! » : une unité aussi délaissée par les Dieux devra relancer toutes ses sauvegardes réussies (ce qui inclut bien entendu les sauvegardes d’armure, les régénérations et les sauvegardes invulnérables) et ne pourra jamais être soignée par quelque moyen que ce soit. Enfin les personnages présents dans une unité bénite ne sont pas affectés par les effets de la règle « Maudite ! ». Partie n°3 : "Position avantageuse" « Par derrière ! Par derrière ! Mieux tuer chose-homme… » - Assassin Skaven Nartik juste après le meurtre de l’Empereur Mandred 1ier (année 1152 du calendrier impérial)  Durée de la partie : 6 tours de jeu  Objectifs du scénario : • Objectifs principaux : 15 points de victoire Le but de ce scénario est de contrôler le plus de quarts de table possible au bout de 6 tours de jeu. Un quart de table sera attribué au jour qui possède, à la fin du tour 6, le plus de points de bravoure à l’intérieur des limites de ce quart. Contrôler un quart de table permet de remplir différentes conditions de victoire, à savoir : 1. Contrôler le quart de table correspondant à sa zone de déploiement permet de remplir 1 condition de victoire. 2. Contrôler le quart de table correspondant à la zone de déploiement de son adversaire permet de remplir 4 conditions de victoire. 3. Contrôler l’un des deux autres quarts de table permet de remplir 2 conditions de victoire (soit un total de 4 conditions de victoire en cas de contrôle de ces deux derniers quarts…). Une fois les conditions de victoire calculées pour les deux joueurs, les points de victoires seront répartis de la façon suivante : Victoire majeure Avoir 3 conditions de victoire de plus que son adversaire 15 points de victoire Victoire mineure Avoir 1 ou 2 conditions de victoire de plus que son adversaire 11 points de victoire -- Défaite mineure 3 points de victoire Match nul Autant de conditions de victoire pour chacun des deux joueurs 7 points de victoire pour chacun des joueurs • Objectifs secondaires : 3 points de victoires À la fin de la partie, le joueur qui a placé des points de bravoure dans trois des quarts de table remporte un point de victoire supplémentaire. Celui qui a placé des points de bravoure dans tous les quarts de table remporte quant à lui trois points de victoire supplémentaires.  Conditions de déploiement : Les zones de déploiement de chaque joueur s’organiseront selon le schéma suivant (en n’oubliant pas que les deux zones de déploiement peuvent aussi se positionner dans la diagonale opposée) : Zone de déploiement du joueur A-------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------Zone de déploiement du joueur B Le début de la partie se fera en fonction des étapes suivantes : 1. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir en premier le quart de table qui correspondra à sa zone de déploiement. Le perdant devra alors placer sa zone de déploiement dans le quart de table opposé (de façon à former une belle diagonale comme sur le schéma précédent…). 2. Le joueur qui a choisi sa zone de déploiement commence par placer l’une de ses unités dans son quart de table, en faisant attention à ne pas choisir une position située à moins de 9 pas du centre de la table. Puis c’est au tour de son adversaire de faire de même. Les joueurs alternent ainsi le déploiement de leurs troupes, afin de placer l’ensemble de leur armée sur la table (exception faite des unités bénéficiant de règles spéciales de déploiement). 3. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir celui qui va commencer la partie, en n’oubliant pas que le joueur qui a terminé en premier son déploiement bénéficie d’un modificateur de +1 pour ce jet de dé.  Règles spéciales : Aucune règle supplémentaire ne sera appliquée au cours de ce scénario… Partie n°4 : "À l’attaque !" « C’est le poil de barbe qui fait déborder la Bugman !» - Haut-roi nain Gotrek Brise-Étoiles juste après le retour d’Ulthuan de ses ambassadeurs (année -1997 du calendrier impérial)  Durée de la partie : 6 tours de jeu  Objectifs du scénario : • Objectifs principaux : 15 points de victoire Le but de ce scénario est de contrôler tout ou partie des quatre zones composant la moitié de terrain de son adversaire. Une zone sera considérée comme contrôlée si le joueur possède, à la fin du tour 6, plus de points de bravoure que son adversaire à l’intérieur des limites celle-ci. Contrôler une zone permet de remplir différentes conditions de victoire, réparties ainsi : 2 zones de 12 pas en partant du bord de la table 2 conditions de victoire chacunes. 2 Zones entre 12 et 24ps du bord de table 1 condition de victoire chacune. Une fois les conditions de victoire calculées pour les deux joueurs, les points de victoires seront répartis de la façon suivante : Victoire majeure Avoir 3 conditions de victoire de plus que son adversaire 15 points de victoire Victoire mineure Avoir 1 ou 2 conditions de victoire de plus que son adversaire 11 points de victoire Défaite mineure 3 points de victoire Match nul Autant de conditions de victoire pour chacun des deux joueurs 7 points de victoire pour chacun des joueurs • Objectifs secondaires : 3 points de victoires À la fin de la partie, le joueur qui contrôle le décor spécial présent sur la table de jeu remporte un point de victoire supplémentaire. Celui qui a, en plus, empêché la présence des points de bravoure de son adversaire dans un rayon de 6 pas autour de ce même décor remporte quant à lui un total de trois points de victoire supplémentaires (non-cumulables avec les points précédents !).  Conditions de déploiement : Les zones de déploiement de chaque joueur s’organiseront selon le schéma suivant (en n’oubliant pas que les deux zones de déploiement peuvent aussi se positionner dans la diagonale opposée) : Zone de déploiement du joueur A 24 pas Zone de déploiement du joueur B Le début de la partie se fera en fonction des étapes suivantes : 1. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir en premier sa zone de déploiement. 2. Le joueur qui a choisi sa zone de déploiement commence par placer l’une de ses unités sur la table. Puis c’est au tour de son adversaire de faire de même. Les joueurs alternent ainsi le déploiement de leurs troupes, afin de placer l’ensemble de leur armée sur la table (exception faite des unités bénéficiant de règles spéciales de déploiement). 3. Les deux joueurs tirent au dé le droit de choisir celui qui va commencer la partie, en n’oubliant pas que le joueur qui a terminé en premier son déploiement bénéficie d’un modificateur de +1 pour ce jet de dé.  Règles spéciales : « J’y suis ! J’y reste ! » : pour contrôler le décor spécial à la fin du tour 6, il faut disposer de plus de points de bravoure que son adversaire dans l’élément de décor (cette condition concerne les collines, les forêts et les bâtiments de tout type) ou dans un rayon de 3 pas autour de celui-ci (cette condition concerne les marais ou lacs, les infranchissables et les monuments mystiques). Précisons enfin qu’un obstacle est considéré comme occupé, si un ou plusieurs points de bravoure sont présents à son contact à la fin du tour 6. Le scénario 5 étant le sang et gloire du livre de règle avec en objectif secondaire: • Objectifs secondaires : 3 points de victoires À la fin de la partie, le joueur qui a tué, dans le cadre d’un défi, au moins l’un des personnages de son adversaire remporte un point de victoire supplémentaire. Celui qui a tué, toujours dans le cadre d’un défi, le Général de l’armée adverse remporte quant à lui trois points de victoire supplémentaires (non-cumulables avec le point précédent !). J'ai fait beaucoup de copier-coller, j'espère que c'est clair. Bonne soirée à tous.
  4. Bonjour à tous, je voulais aussi remerciés ceux qui nous ont aidés à la fin pour ranger les décors et les tables. Cher Sodo, 19 pts au nain gros gnon, cette année, ce n'était pas possible: 15 pts victoire majeure + 3 points d'objectifs secondaire max: ça fait 18. De la même manière un match nul contre Bruno fait 7Pts + objectifs secondaire 3; cela fait 10 et non 11. Je suis content de voir qu'il n'y a pas que nous qui sommes à un point près. Pour les -: - C'est totalement volontairement que je n'ai pas donner les scénarii car je voulais que les joueurs aient des listes polyvalentes. Ce qui a peut-être permis de limiter les listes ultimates. - Pour les trous du règlement (et sodo connait ça; les trous ) Il nous semblait évident qu'il fallait avoir la plus grande partie de l'unité dans la zone à contrôler et pas seulement le premiers rang d'une unité qui en compte 6! (ou 3 ou 4...). - Quand à la note de peinture, l'année dernière vous nous aviez dis que c'était Ray Charles et Gilbert Montagné qui avaient noté la peinture et bien cette année n'a pas dérogé à la règle: on prends les même et on recommence: Les gouts et les couleurs.... mais si cela peut ne pas vous rassurer, on reprendra les même l'année prochaine. A bientôt. Bon jeu à tous.
  5. Bonjour à tous, voici le classement: CLASSEMENT JOUEUR armée club TOTAL FINAL 1 Hugo "Arklash" Couval Bretonnie Les loups du téméraire 63 2 Guillaume "Pham01" Chardes Chaos Mootland Clan 62 3 François "Sodomax" Trapes Skavens Stonehenge 62 4 Alex "Chaw" Houpin Hommes-Lézards la sacro-sainte 57 5 Bruno "brunoleloup" Sroczynski Empire Mootland Clan 57 6 Jonathan "Vertigo" Schil Nains AKA 56 7 Davy "dav" Tripoz Chaos ALB 52 8 Sabrina "alicielles" Del Pozo Nains AJFRA 52 9 Johann "jdc25" Donnenwirth Bretonnie jdc team 49 10 Benjamin "Orgrim-doomhammer"Figard Rois des Tombes 49 11 Fred "FredrichVonLiger" Faure Empire C3F 49 12 Patrick "sigmar03" Monsauret Bretonnie Gardiens de Durendhal 49 13 Alexandre "Thendril" Gerard Bretonnie Jeune Garde de Lyon 48 14 Julien "Reese" Ruiz Hommes-Lézards Mootland Clan 48 15 Matthieu "Melendil" Gonzalvez Skavens Guilde des lycanthropes 48 16 Mikael "garouhop" Del Pozo Chaos AJFRA 47 17 Xavier "FlintBMacFlanagan" Celdran RDT Jeune Garde de Lyon 46 18 Laurent "MysticAngel" Rosini Nains les débiles de chéqué 45 19 Pascal "Gurdil_le_grand" Mouret Nains La Légende du Jeu 44 20 Anthony "toonspatbol" Fernandez Hauts Elfes Aigles séquanes 44 21 Richard "richard" Degrave Hauts Elfes La Légende du Jeu 43 22 Julien "Trichat" Salvatore Elfes Noirs 39 23 Alexandre Mathieu "Pilou69" Nains Jeune Garde de Lyon 39 24 Jonathan "Serre-Boulon" Gazelle Skavens 32 25 Xavier "eriok" Bourdier Elfes Noirs 32 26 Geoffrey "Fouch" Foucher Elfes Sylvains Mootland Clan 32 27 Karim "prince_mohamed" Peschet Rois des Tombes jdc team 31 28 Nicolas "FakirBleu" Humain Chaos Les Gardiens de Durendhal 29 29 Pierre "porte-sacoche" Seon Empire Mootland Clan 29 30 Arnaud "Aranud" Cueyssac Hauts Elfes C3F 29 31 Elie "elie30" Soubeyrand Empire La Légende du Jeu 29 32 Yohann "Cornolio" Thomas Ogres Aigles Séquanes 29 33 Christophe Francois Orques & Gobelins 28 34 Mathias "glenthias" Lemercier Elfes Noirs 26 35 Christian "cricriBgood" Tochon Elfes Noirs 24 36 Louis "ARNULF" Chardon Elfes Noirs AJFRA 24 37 Sylvain "pilou" Thouvenet Nains Les Gardiens de Durendhal 23 38 Manu "Troll-69" Bride Elfes Noirs Jeune garde de Lyon 21 39 Nicolas "vigneron" Fayolle Nains La Légende du Jeu 18 40 Corentin les lezards bretonniens"Gruffat Bretonnie Jeune garde de Lyon 11 Les égalités ont été départagées par la note de peinture. Nous avons aussi primé: - la meilleure peinture: Jonathan "Serre-Boulon" Gazelle - la meilleure fille: Sabrina "alicielles" Del Pozo - le meilleur jeune espoir: Alexandre Mathieu "Pilou69" Bon jeu à tous.
  6. Bonjour à tous, les +: - ambiance - la convention en générale: salle, stands, démos, autres jeux... - l'organisation. - Pleins de lots. - toutes les tours pour faire le scénar préféré de kikipou. Bravo aux constructeurs. les -: - le bouffe mauvaise et chère. Je viens avec une armée Gob de noël pas fait pour la compétition mais peu importe pourvu qu'on est l'ivresse. 1 ère partie: Gesril et du haut elfe. Je fais des betises et en plus j'oublie la règle; désorganisation, qui fait tester mon paquet de gobs; il poursuit et tchao le général. Bon défaite de 1000pts, pas grave. 2 ème partie: Fred et son empire: Autel + 2 tav, 2 paquet de + de 40; joueurs dépées et un autre d'hallebardiers: Franchement je ne sais pas quoi faire et je me fait rouler dessus. Je n'arrive qu'à lui prendre 30 points; un pauvre détachement puisqu'il reste 2 chevaliers sur 10 et qu'il faut tuer le général pour avoir les points de l'autel. Défaite de 1400pts, ça commence à être rude. 3 ème partie: Maxime et du haut elfe: Il faut être dans la tour pour gagner le scénario et au 6ème il est encore dedans avec 7 gardes phénix alors qu'autour il n'a plus rien; snif c'était pas loin. Défaite au scénario. 4 ème partie: Eric et de l'orc: Une armée à l'opposé de la mienne: 3 gros pac d'orques et un gros pac de gobs alors que pour le close je n'ai qu'un pac de cochons. Heureusement il traine, cueille des fleurs et je peux lui canarder ces pac un à un avant l'arrivée au contact. Victoire au scénario: Il perds ces bannières et son général au tir. 5 ème partie: Zut et de l'elfe noir. Déploiement en diagonale; il fait beaucoup de 1, la moitié de son armée est dehors alors que je joue mon premier tour; enfin un vrai partie gob, j'ai 2 x plus de points que mon adversaire. Forcement ça deviens compliqué quand mes catapultes tirs juste; une hydre en 1 coup, merci papa noël!! Victoire; table rase comme quoi faut croire au père noël Je finis 26 ème avec une bonne note de peinture. Merci à tous mes adversaires pour ces 5 parties agréable et merci aux orga pour ce bon w-e.
  7. et moi j'ai été nul; le mago tout seul dans sa tour c'était juste nul. Par contre la doublette d'hydre c'est rude.
  8. Bonjour à tous; J'ai passé un excellent tournoi. Une bonne organisation. les + : - Des orgas gentils et dispos. - la feuille pour les décors. - les scénarios. - l'enveloppe pour les décors spéciaux. - les repas. - que des parties agréables. - le format. - la route avec kikipou et Fred. les - : - La V8 qui fait qu'on voit à travers une forêt. Merci et j'espère à l'année prochaine. A oui; mysticangel; ce fut contre moi ta troisième partie.
  9. Bon Anniversaire ; on peux éviter les bisous
  10. salut, tu es aussi le bienvenu à la "Jeune Garde de Lyon" (avant on faisait du napoléonien d'où le nom). prochaines dates: 04/04/09 18/04/09 25/04/09 16/05/09 30/05/09 13/06/09 27/06/09 ceci n'est pas seulement une invitaton pour Molwanh, vous êtes tous les bienvenus. ça se passe dans l'ancienne salle des fêtes, centre de Neyron. En face de la mairie et des pompiers. bon jeu à tous
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