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Warhammer Forum

Flint B. Mac Flanagan

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Tout ce qui a été posté par Flint B. Mac Flanagan

  1. Je ne sais pas si tu as déjà vue une forêt mais on voit rarement derrière. Déjà que je ne vois pas derrière ma haie!! De plus, il me semble pas qu'il y ai d'abri léger quand on tir au canon et je ne pense pas que les boulets traversent la forêt en zigzagant entre les arbres. J'ai commencé en faisant de la fig historique, bien plus réaliste que Battle, donc j'ai quelques restes.
  2. c'est un peu l'idée que je me faisais des lignes de vue, si mon arbitre est ok on validera ça. On rajoutera que les bois cache les lignes de vue. Merci Ismaël
  3. Bonjour à tous, l'arbitre sera FREUH, c'est ça première fois, alors soyez gentils. C'est lui qui répondra à vos questions sur les points de règle sachant que le mot d'ordre c'est " On ne tire pas entre les jambes des troupes amis ou ennemies pour tuer le gob qui se plaque derrière même s'il te fait une grimace et que l'on voit juste ça tête qui dépasse" Warbuilder n'est pas accepté, on souhaite la liste d'armée dans le corps du mail. Bon w-e à tous et bon jeu.
  4. si tu défies l'arbitre, tu as perdu!! Nous sommes en discussion sur qui sera l'arbitre ( surement Freuh), c'est pour cela que je n'ai pas encore répondu à certains questions, je laisserai l'arbitre le faire. Bon jeu à tous PS: c'était sympa le ragnarok!!
  5. Bonjour, Il n'y a pas moyen de revoir le prix car 36E pour Amaury et moi ça fait cher. Mon fils va être rincer par le tournoi, impossible de passer la soirée à jouer donc le pass 12E ne nous servira à rien. Bon jeu à tous.
  6. Oui il y a une hiérarchie de taille. les unités ennemis font des couverts pour les tirs légers avec hiérarchie. Et il me semblait évident que l'ont ne peux pas tirer entre les pattes des cavaliers ennemis pour viser le sorcier qui se cache derrière.
  7. Rémi, à défaut de venir nous affronter au club , tu viens au tournoi
  8. oui David j'essayais de couvrir un max de cas pour éviter un max de questions
  9. on a fait le paiement paypal, on attend pour la validation....et avoir le lien T3. On ne peux pas dormir dans la salle. Merci à tous pour votre venue.
  10. si mais parfois la grande cible est parfois sur le coté d'une maison, p41 livre de règle.
  11. ok Aniki. Pour les grandes cibles pas d'abri léger et les grandes cibles auront un abri lourd que à moitié cachés derrières bois, colline ou maison comme livre de règle p41.
  12. Bonjour à tous, on va essayer d'éclaircir tous ça en espérant ne pas faire Paul et Mick : 1- les dragons-ogres (infanterie monstrueuse) ils ont un abri lourd comme livre de règle p41, ceux de Mystic tu les touchent sur du 2+ et tu relances les 1 ; 2- les mêmes dragons-ogres du sus mentionné, mais eux même étant derrière des guerriers du chaos ; pareil 3- le canon apocalypse du grand Mystic (monstre grande cible, là il ne devrait pas y avoir de problème le règlement dit clairement oui); 4- le même canon apocalypse derrière des guerriers du chaos ; rien, grande cible. 5- le toujours même canon apocalypse derrière des dragons ogres ; rien, grande cible. 6- laencore même canon apocalypse derrière, ô miracle, des chevaliers du chaos (cavalerie) ; rien, grande cible. 7- l'omniprésent canon apocalypse derrière des massacreurs de Khorne (cavalerie monstrueuse) ;rien, grande cible, les grandes cibles auront un abri lourds que à moitié cachés derrières bois, colline ou maison comme livre de règle p41. 8- et enfin n'importe quelle machine de guerre, derrière n'importe quelle type d'unité sus cité: elle ne voit pas sauf si elle même est grande cible. Bon jeu à tous
  13. Bonjour à tous, Le tournoi aura lieu dans la salle polyvalente de Neyron (01700), chemin de la traille, les 22 et 23 novembre 2014. Conditions d’inscription : - 12€. Le règlement s’effectuera par chèque à l'ordre de la Jeune Garde de Lyon (obligatoire avec la liste d'armée pour que celle-ci soit validée). - Chèques devront être adressés à : Xavier Celdran, 2 allée des écureuils 69480 MORANCE. - Les listes devront être envoyées sur : naingrognon2014@yahoo.fr avec nom, prénom, pseudo, N° de téléphone et le nom de l'équipe. Elles seront vérifiées et validées par FREUH l'arbitre du tournoi. BONUS - liste définitive reçue jusqu'au 13/09/2014, 3pts de bonus, - liste définitive reçue entre le 04/08/2014 et le 23/09/2014, 2 pts de bonus, - liste définitive reçue entre le 24/09/2014 et le 23/10/2014, 1 pt de bonus, - 1er changement de d'armée/race après la validation de la liste d'armée précédente, gratuit, - changement total de la composition d'une liste d'armée bonne = 0pt MALUS - liste envoyée en retard (c-a-d rendue après le 13/11/2014) = - 1pt - liste encore fausse au 2eme envoi = - 1pt - ...................... 3eme envoi = - 2pts - changement total de la composition d'une liste d'armée fausse (c-a-d modification allant au delà de ce que de ce que le correcteur indique) = -1 pt - non respect de l'envoi de la liste dans le corps du mail / liste en format SMS = -1pt - rédaction de liste non respectueuse des règles de présentation (pas de cout en pts, pas de type d'unite precisé, mauvais intitulé des OBM, ....) = -1pt le tournoi du nain Gros Gnon sera en V8. Il y aura 56 places. > 1- Budget : 2999 points sans aucun dépassement > 2- Pas de personnage nommé. > 3- Pas de liste type « Tempête du Chaos » . > 4- Pas de figurine non-peinte ou sous couchée. > 5- Les figurines doivent représenter outre la liste d’armée sélectionnée, le type exact de l’unité jouée. > 6- Seules les figurines et listes d'armées autorisées par le dernier livre en vigueur de l’armée en question seront valides . > 7- Magie: > * Une armée peut utiliser jusqu’à 12 dés par phase de magie. > *Un joueur ne peut jamais employer plus de 5 dés pour lancer un sort, quelle qu’en soit la source. Pour les domaines de la mort et les sorts 6, cette limite est abaissée à 4dés . > * De plus, on joue l'attention messire sur les sorts. > 8- les listes mercenaires, régiment de renom acceptés et nains du ko sont autorisées. > 9- Lignes de vue: > * Les collines, les bois et les bâtiments bloquent les lignes de vue. > * Quand on est au même niveau, on ne peux pas tirer à travers ces propres unités au canon ou avec une arme de tir/jet: même si un dragon lève la patte, on ne tire pas par dessous, on ne tire pas non plus entre 2 cavaliers ou 2 piétons: cette règle ne s'applique pas quand on est sur une colline , que la cible est sur une colline ou que la cible est une grande cible à découvert ( pas derrière un bois, une maison ou une colline) ou si le tireur est une grande cible. > * seul les catapultes peuvent tirer au dessus de troupe qui cache la cible avec un tir indirect. > * Pour tirer entre 2 de ces propres unités, il faut un espace libre de 2ps. > *Une clôture/haie ne stoppe pas les boulets de canon, seul les murs en pierre les arrêtent et sont détruits. Les 5 Parties seront disputées en bash pure (20 pts) avec objectifs secondaires ( 3 Pts). Calcul des points de victoire: - 0 à 299 pts d'écart, 10-10 - 300 à 599 pts, 11-9 - 600 à 899 pts, 12-8 - 900 à 1199 pts, 13-7 ............. - 3000 et +, 20-0 Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les personnages montés sont comptabilisés séparément de leurs montures (donc, il est possible de prendre les points du dragon sans tuer son cavalier). Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ces points de victoire. Eliminer le général adverse rapporte 200pts, éliminer la gb 150 pts. les bannières rapporteront 25 pts et les bannières magiques 25 pts + le cout de la bannière magique. Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé de votre coté et 200 du coté adverse. Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d’une unité opérationnelle dessus. Une unité est dite opérationnelle si elle possède une bannière et si elle est consituée au moins des effectifs suivants : - 5 figurines d’infanterie - 3 figurines de cavalerie/ infanterie monstrueuse - 2 figurines pour les autres types de troupes Les personnages et les monstres seuls ne peuvent pas tenir/contester un quart de table.( la GB dans une unité non plus) > Pour les objectifs secondaires: il est grognon ce nain: > > partie 1: J'aime pas les larbins > 3 pts si vous détruisez toutes les troupes de bases de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup) > > partie 2: T'es spéciale, j't'aime pas non plus > 3 pts si vous détruisez toutes les troupes spéciales de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup), si votre adversaire n'a pas de troupes spéciales 2 points sont acquis. > > partie 3: J'aime pas ce qui est cher ( ce qui est rare est cher) > 3 pts si vous détruisez toutes les troupes rares de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup)si votre adversaire n'a pas de troupes rares 2 points sont acquis. > > partie 4 : J'aime pas la magie > 3 pts si vous détruisez toutes les héros ou troupes générant des dés de pouvoir ou de dissipation de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup)si votre adversaire n'a pas de troupes ou héros générant des dés de magie, 2 points sont acquis. > > partie 5: j'aime pas les chefs > 3 pts si vous détruisez toutes les héros et seigneurs de l'adversaire / 1 pts si vous détruisez la moitié ( en cas d'impair arrondis au sup) Les tables feront 160cm de large sur 120cm de profondeur. Il n’est pas nécessaire d’apporter de décors personnels (sauf décors autorisés par une règle spéciale). Il y aura un seul décors spécial par table. Le samedi matin, la première ronde sera au défi puis ronde suisse pour les 4 parties suivantes. Les personnes de la même équipe ne se rencontreront pas le samedi. les personnes non défiées lors de la première ronde seront appareillées aléatoirement entre elles. les défis: Mon gant dans ta face!! - vous pouvez défier n'importe quel joueur. Pour que le défi soit validé il doit être relevé. Une fois le défi relevé les 2 adversaires doivent m'envoyer un Mp pour le confirmer. Ils ne pourront plus alors être défiés. Les joueurs de la Jeune Garde ne peuvent pas lancer de défis mais peuvent en relever. les égalités seront départagées par une note de peinture. Logistique : Boissons, sandwiches seront disponibles sur place et servis par d’accortes hôtesses. Rendez-vous le samedi matin 8h pour boire un bon café et vérifier les armées . 9h-12h30: première partie 13h00-16h30 deuxième partie. 16h30-20h troisième partie. rendez-vous le dimanche matin 8h30, pour le café et connaitre son adversaire de la matinée. 9h-12h30 quatrième partie 13h-16h30 cinquième partie. 17h00 remise des lots. Bon jeu à tous Les DEFIS: Cheveux vs Tito69 Fakir bleu vs Fouch Valdemar vs Aniki Melitalia69 vs Bullwaï Vino vs Mystic Vigneron vs Amaury Vince3310 vs Flint Etiennelyon3 vs SilonX brunoleloup vs hasdrubal
  14. Bonjour à tous, on vient avec Amaury. J'envoie le tout dans la semaine. Bon jeu à tous
  15. On tue tous les massacreurs qui sont avec et il fuit ( il a pris 18/2 pour la revanche, l'honneur est sauf ) Sinon suite et fin de mon debrief: je viens avec raze gratis dans son pac de chevalier, ses potes nv4 et 1 arcanes vampirique et sa gb nv2 de l'ombre. Il est suivi d'une horde de zombis ( 140...) quelques chiens et surtout ces 2 toutous ( terreurgheist) et précédé par 6 emissaires. Première partie, le défi contre Alan et de l'empire: Outre le fait qu'Alan ne connaisse pas ça liste et fait quelques erreurs qui m'ont agacé. Je retiens de cette partie le plaisir de rencontrer Alan contre qui je n'avais jamais jouer. Donc j'ai hate de faire la revanche contre ces hommes bètes qui maitrise beaucoup mieux. Victoire 16-4. Deuxième, Baltazar et ces orcs et gobs. Il a un paquet de 100 gobs avec tout ce qui va bien dedans, des machines de guerre et 30 orcs sauvages bien burnés avec héros dedans. Il me pete un terreur (normal) me calme mes cav (normal) mais j'arrive quand même au close et lui prends sont pac de sauvage. Il se débrouille plutôt bien mais ne peux aider ces orcs car il a bloqué ces gobs contre une tour. d'ailleurs heureusement qu'il n'avait pas mis ces sauvages dans la tour sinon, je perdais.Ce fut une partie vraiement agréable avec un p'tit jeune prométeur. Victoire 13-7. troisième rémi et son ko: oh une chimère, des chars un démon mais non ce n'est pas Amaury ce barbu fort sympathique. Rémi me fait une superbe avant garde avec 10 maraudeurs de sla et un héros. Ils sont à porter de charge de raze gratis, un cadeau; protch!! Oh un démon qui s'approche trop près: cri de terreur: protch!! ce fut une partie à sens unique mais au combien agréable avec un adversaire tout sourire qui ne pleure pas ni sur les dés ni sur ces erreurs. Je conseille à tous de le défier, partie super agréable en vue, mais ne vous y tromper pas, il finis 10ème. Victoire 18-2 Quatrième michel et ces Cv: il a une armée de contre attaque, il joue full buveur d'esprit. Il ne fait que reculer et je l'attrape qu'au dernier tour. Match nul assez logique. Un petit regret un champion qui n'en était pas un et qui me pète un terreur. J'ai passé un bon moment alors je vais rester sur la bonne impression et sur cette partie qui fut tendue et fort agréable. J'ai hate de rejouer contre toi. Nul 10-10 Dernière contre Flo et ces démons: Une partie très sympa et une liste d'armée maline, c'était très agréable de finir avec Flo. Pour ma part, pas de réussite au dés, extinction de voix pour les terreurs et une invu contre le feu à 2+ qui ne fonctionne pas. je perds mon gégé et mes terreurs. Heureusement des zombis de compèt me permettrons de nuller mais je reviens de loin. Bravo pour cette partie Flo. Nul 10-10 Je pars du tournoi avec une troisième place, enfin deuxième , très content de mon w-e. merci à tous les orgas et à tous mes adversaires.
  16. il a fait une liste tout en finesse pour faire le tournoi d'Alan et toufik; Archaon est juste horrible, il m'a demonté toute mon armée, j'ai pris 17-3
  17. Bonjour à tous, Encore un bon tournoi, bravo les garçons Les +: - grande salle avec de la place - le barbecue ( J'espère que Cédric va bien ) - les orgas très disponibles. - Salle facile d'accès et près de la maison ( plus près que Neyron) - Bois, collines et maisons qui bloquent les lignes de vues Les -: - en moyenne 4 à 5 décors par tables, pour moi c'est un peu court. - des suspicions ou de réelles tricheries. - le sort 6 sans Pam, déjà à Neyron je ne trouvais pas ça top Bon w-e à tous. je finirais mon debrief plus tard car Amaury à 10 ans aujourd'hui et il veux faire un Battle, trop dur
  18. En plus, je suis handicapé des dés, je n'ai pas Amaury, j'suis foutu /> /> /> J'en profites pour vous proposer d'aller voir mon annonce de vente de figs, ça peut éviter les fdp.
  19. Comme on va perdre tous les 2, on se retrouve au deuxième tour
  20. A tassin, avec Amaury, on a pas bien vu les dieux démoniaques. C'était surement les vacances, la 4 zones
  21. Bonjour, mon joueur skaven cherche toujours 60 esclaves, 3 nuées de rats et une ratling svp? merci pour lui. Sinon, je n'ai pas vu de défi avec Allan, donc si personne ne l'a encore défié, il est pour moi !! Au nain gros gnon il a écrasé un pauv p'tit gars de 9 ans, c'est y pas une honte mon bon messieur!! VENGEANCE
  22. Bonjour, es ce qu'un joueur skaven pourrait prêter à un jeune de mon club 60 esclaves, 3 nuées de rats et une ratling svp? merci pour lui.
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