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Jo Rudon

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Tout ce qui a été posté par Jo Rudon

  1. Je pense que c'est le but. Mais là ça devient clairement limite en intérêt. Autant caser un Inquisiteur dans une autre armée et économiser des CP...
  2. Bon, fini... Le Land raider prometheus semble bien ne plus exister dans le prochain Impérial Armour. La liste a été pondue sur le Warhammer Community. Donc c'est clairement la fin des armées Inquisition. Ça pue et pas qu'un peu...
  3. Eh vieille barrique... tu croyais que je te verrais pas déserter !!!! Retourne à ton poste petit vicieux... sinon je te bannis !!! MDR.... Euh, ça rend bien sur la fig, et aussi en photo... du coup c'est bon.... Le tee-shirt il te va comme un gant... Il met ton teint en valeur, non ? Mais, pour les poneys, c'est quoi le trip... on se pose tous la question ? C'est les poneys du chaos ? Ou c'est sur cette couleur que tu t'es basée pour peindre les chaoteux ? Bisous mon tit Domo... et quand tu veux tu passes poster ton Wip QG sur le liber, hein mon tiot Kiki !!! Reste plus que 16 jours !!! Faudrait t'y mettre là ...
  4. Pfiou, la vache mec, que de progrès... Alors la, chapeau... Que dire... Tes DK ils sont bons, très bons... Je vois rien à redire qui ne serait du chipotage... Continue mec... Là tu arrives à un stade où tu devrais me donner des conseils...
  5. Bonjour, Voilà ma question : Les règles contenues dans l'Imperial Armour 7 concernant Hector REX sont écrites comme les règles V5, je suppose donc que ce sont des règles V5... Par contre il est fait état du grimoire des noms véritables, de l'encens sacré... et d'acolytes, qui ne figurent plus dans le codex Chevaliers gris... Par exemple, il peut prendre un sage, un guerriern, un acolyte ... mais ils n'existent plus dans le nouveau codex... En conséquence que faire de ces règles? Sont-elles toujours jouables en partie... Peut-on prendre REX en ne lui adjoignant que les hommes de main standard qu'il utilise obligatoirement, et l'équipement tel qu'il est décrit avec les règles qui sont décrites dans son profil, où est-ce qu'on l'abandonne ? Pour faire simple, il y a son profil, en dessous son équipement, à droite ses règles spéciales et en dessous tout son équipement dont le détail des règles est noté (ce qui ne saurait être le cas que dans un profil V5... qui diffère de la manière de présenter en V4)... Enfin, les règles d'hector REX sont-elles toujours officielles ou est-ce que je dois brûler toute mon armée CG ?
  6. Jolie photos... Pour le bouquin, il s'agit du livre Chapter approved, sorti en 2001... Dans ce bouquin tu avais des listes d'armées comme les souers de bataille et les blood angels... la compagnie blindée de la garde impériale... Mais il y avait également trois catégories de création d'unités : 1/ véhicules 2/ volants 3/ créatures monstrueuses tyrannides... On doit plus le trouver je pense ce bouquin... Il permet de créer tout type de véhicule, depuis la plate forme immobile jusqu'à la machine de guerre type baneblade, en passant par les marcheurs, les chars, les antigrav... Tu choisis le type, la vitesse, le blindage, les armes, découvert ou fermé, les améliorations d'armes, les améliorations de véhicules, puis tu calcule le coût en points en fonction de tout ça... J'avais appelé Games workshop direct il y a quelques temps et ils m'ont confirmé que ces règles étaient officielles et jouables sans consentement de l'adversaire... Le seul hic c'est que games workshop me l'a dit qu'à moi et que peu ont ces règles... Donc peu veulent te voir arriver avec ton dreadnought avec mega canon laser gatling coaxial jumelé...
  7. LIBER DAEMONICA Forum francophone des chasseurs de démons pour Warhammer 40000 Notez que le forum est ouvert à tous les joueurs de 40k, principalement les joueurs Inquisitoriaux, mais si les autres veulent être jugés et passer à la pesée des âmes, qu'ils viennent et ils seront les bienvenus... Notez que le forum est ouvert 24/24 et 7/7, mais que nous dormons tous la nuit !!! J'espère que vous viendrez nombreux ... A bientôt Draed
  8. Jo Rudon

    Sexe et Imperium

    Ok, j'ai bien noté... Pour les Inqui, c'est clair, pour les GI c'est clair... Les assassins aussi apparemment... Pour les SDB (salle de bains ???) aussi c'est clair elles font pas... respirer c'est pêcher... Et les marines apparemment ils font pas eux non plus... Bon je suis fluffiquement rassasié.. et presque 1 an de posts m'ont aidé à rire aux larmes... Pourquoi j'ai mis si longtemps à revenir voir ça... Un grand merci aux modérateurs d'avoir permis ce truc immonde... je le referais plus, promis... LOL Merci à tous de vos posts qui, à défaut de servir vraiment, m'auront enlevé une épine du pied... Quand tu as un space marine devant toi, fais gaffe à ta tête, mais quand tu as un éclésiarque derrière toi ... fais gaffe à... ** Modo usagi3 : Nécromancie, message qui n'apporte rien... Histoire d'éviter une rebelote, on ferme ! **
  9. A vue de nez comme ça je dirais 74 points... (en fait j'ai fait le calcul officiel d'après le bouquin, manque plus que la fiche véhicule... oui je sais je suis trop bon) Véhicule rapide (turbomoteurs), blindage 10, découvert, transport de 6 figurines... Par contre scout et mvt couvert pas prévu dans les améliorations de véhicules... En tout cas pas dans mon Chapter Approved... Donc voilà, tu peux avoir un véhicule découvert, blindage 10 partout, avec mitrailleuse et canon laser, transport 6 figurines, rapide, par conséquent que tu place en "attaque rapide"... pour 74 points ! (donc à arrondir à 75 pts) Et mea culpa, je savais que c'était pas une bonne idée la mitrailleuse qui crache la mort juste derrière le pilote... Mais de là à mettre un canon laser qui lui fera flamber la casquette... LOL...
  10. LOL.... Jolie voiture Mein Gueneral !!! va falloir user àà outrance de la règle de création de véhicule... Je vois bien une mitrailleuse ou un lance-flammes lourd derrière le chauffeur, je sais pas trop pourquoi ! En tout cas, c'est sans doute un VL maniable, léger, blindage 10 - 10 - 10, avec CT 3, découvert... Quant au nombre de figs qu'elle transporte... Je dirais 10... Non, en fait pas 10, vu qu'y aura une mitrailleuse ... (quel boulet, quelle mitrailleuse ??? Allez je sors !)
  11. Salut LeCadien, Tu te débrouilles pas mal pour quelqu'un qui a commencé le Hobbie il y a deux ans... Pas mal du tout... Pour les figurines, t'inquiète pas ça viendra, quoi que me concernant c'est jamais vraiment venu. Les lavis Citadel font des miracles, moi pas... Dans la campagne de Vraks, il me semble qu'il y a aussi l'Inquisition, sous la forme du Seigneur Inquisiteur Hector REX... (ci-dessous si je me souviens comment on ajoute une photo, sinon ce sera un lien vers mon site et ma fig de REX ... DSL je débute avec mon cerveau... Daemonhunters Pour ta table, rien à redire, d'autant plus que je n'ai pas la place ni même le courage de me lancer dans un tel projet... J'ai opté pour les tapis de modelisme... ça mesure 1 mètre 20 de long par 1 mètre et c'est un tapis en papier recouvert de gravillons... comme le sol qu'on voit sur mes photos... Ca rend bien pour faire les routes... Après on ajoute des plaques de carton plume peintes et imitant les trottoirs, sur lesquels des décors GW sont collés... Qui a dit que j'étais flémard... je fais marcher le commerce moi !!! LOL Pour le décapage des figurines... y'a pas mieux que l'acide... LOL Non, en fait pour les figs métal, un bon bain dans l'acétone après avoir oté les pièces plastique.... ca te décape le tout et le métal ne fond pas... (sauf la figurine de Torquemada COTEAZ qui fond comme neige au soleil dans l'acétone). Ensuite tu passes un bon coup de brosse (genre les brosses à ongles) et le tour est joué... comme neuf. Pour le plastique c'est plus délicat... Déjà moi je m'y risquerais pas sur la résine FW, ça doit craindre à mon avis... Pour les petites pièces comme les épées et les bolters, c'est très difficile mais possible. Pour les armures énergétiques, il suffit de passer avec une brosse à dents (neuve pour que les poils soient plus durs) imbibée d'acétone sur la fig. très peu et tu verras que la peinture s'en va... Mais ne sois pas pris dans la même frénésie que moi à vouloir oter toute la peinture, sinon le plastique fondra et là, ça servira plus que pour faire des statues, ou des SM morts ou objectifs... Mais c'est possible... Moi j'enlève la première couche et j'insiste plus sur les détails noyés mais sans forcer quand même. Mais honnêtement, le résultat est pas aussi net que si tu pars de zéro... Si tu as noyé des détails, tu les retrouvera jamais vraiment... Ah tant qu'on y est... concernant la DKOK, te dire... Ceux qui ont un FL relié à une cell... et ben ce sont des TDC de la DKOK... C'est un peu comme les KASRKINS cadiens, hein LeCadien... Moi je les trouve pas assez massives ces figurines mais chacun fait comme il veut et c'est vrai qu'elles sont belles... Enfin, comme tu le verras si tu regarde mes photos, je suis surtout fan de ta verrière et je vois qu'en plus des Ultras, on partage certaines valeurs sûres... Dommage qu'elle soit trop petite pour tout y mettre... Continue... de belles pièces, de belles photos... et REX pour commander... c'est quand même écrit noir sur blanc (en Anglais certes) dans le Imperial machin volume 7 -siège de Vraks, patie 2 - @+
  12. Jo Rudon

    Sexe et Imperium

    LOL grey jackal, je viens de relire le codex chaos avec les fouets dans le livre de slaanesh, c'est pour ça...
  13. Jo Rudon

    Sexe et Imperium

    Bonjour à tous... Alors, la question est simple !!! Est-ce que les space marines baisent... Moi ma réponse est oui... Elle est officiellement et indirectement donnée par GW dans un de ses WD. Ils ont conçu une liste non officielle d'une escouade SM de films d'actions avec un sergent à 2 PV... et le "beau gosse, à l'armure scintillante et au corps parfait avec un sourire de charmeur et tout +2 PV... et c'est son boulot à lui de sauver la donzelle en détresse qui s'est faite enlevée par les méchants... Et vous croyez qu'il va lui montrer son bolter ou l'autre fusil, sérieusement... Si Gw a parlé de ce beau gosse, c'est au moins que ça a trotté dans le cerveau malade de celui qui a pondu l'article... et donc GW pense au cul pour les SM... on se fout royalement de l'Empereur qui existe pas et de l'eclésiarchie qui a des figs pourries... C'est GW qui tire les ficelles et si GW nous pond demain que le SM baise et peut désactiver sa salive acide, et prie quand même, ça vous irait ? Moi j'ai lu quelque part que les Ultramarines se mélaient à la population de macragge, bien plus que les autres chapitres... On peut aussi y voir plein de trucs... ils joent au poker peut être, le soir, et puis boivent du bon vin en bouffant une grappe de raisin comme tout bon romain qui se respecte... et je sais pas si vous avez vu Rome mais ils débandaient jamais à Rome... Moi, si les SM baisent pas, je fais fusiller toute ma première compagnie Ultra et je repeins mes escouades en violet avec les strings à clous et des fouets de geisha... y'a bien un moment ou ils vont se coucher les SM, pourquoi ils pourraient pas se taper une servante ou la femme de ménage (ah, y'en a pas!!!) . Moi je joue plus avec mes SM tant qu'ils ont plus de pulsions... V'la la tronche du gros guerrier qu'est même pas foutu de tremper son biscuit... Et ben les GI doivent bien se fendre la tronche en voyant toutes ces ballerines en armure arriver... A MORT LES PREJUGES ET VIVE LE CHIBRE DES SPACE MARINES ENFIN SORTI DE LA CARAPACE NOIRE ET BRANDI TEL LE FER DE LANCE DE L'IMPERIUM... ET PIS C EST CONSEILLE PAR TOUS LES MEDECINS DE S ASTIQUER REGULIEREMENT OU DE FORNIQUER SINON CA FAIT DES GRUMEAUX... ET LADEPTUS MEDICAE AIME PAS... MOI JE SAIS QUE LES SOLDATS SE FONT TRIPOTER LES COUCOUGNETTES PAR LES INFIRMIERES QUAND ILS VONT A LA VISTE MEDICALE... ALORS UN SM QUI PASSE, L'INFIRMIERE ELLE SE LE SERRE ENTRE DEUX PIQURES (LOL)... Bon, sur ce, je vous laisse, en espérant pouvoir rejouer avec mon armée de SM prochainement... En attendant j'ai une armée entière de troupes de choc avec que des playboy qui tirent tout ce qui bouge et qu'est féminin... Au moins eux ils nous laissent pas tomber... NON MAIS
  14. Lut... Non, en fait c'est pas si complexe à gérer... C'est mon cerveau qui l'est ... LOL... Pas trop le temps là mais promis je me repenche dessus dès que j'en ai le temps... Pour info, si tu as déjà joué à Fallout 2, c'est un peu l'esprit... avec les règles proches du 40 K... @+
  15. Salut, voilà plusieurs jours que je m'éclate avec un système de jeu très pourri qui a plus rien à voir avec W40K mais qui est un mix de ça et NECRO avec une touche de jeu de rôle post apocalyptique au tour par tour... ca ressemble à rien, c'est anarchique et ça me botte bien... Pas encore de fluff, de toute manière pour jouer seul ou avec des potes sans respect d'aucune règle officielle, y'a pas besoin de fluff... Allez, c'est parti ! NO MAN'S LAND SYSTEME DE JEU PERSONNEL ET NON-OFFICIEL BASE SUR L'UNIVERS DE WARHAMMER 40,000 ET NECROMUNDA. FLUFF Tempête warp depuis plus de 80 ans... Multiples incursions aliens qui ont eu raison du gouvernement en place qui a sauvé sa peau en se tournant vers le chaos. le gouverneur règne maintenant en tyran sur ce monde en cendres... Petits villages conçus de blocs de béton empilés de faible hauteur pour résister aux tempêtes éléctromagnétiques violentes... INTRODUCTION Système aléatoire à tours de jeu. Chaque tour correspondant à une (01) interaction avec un personnage du jeu. Plusieurs personnages sur le plateau de jeu qui peuvent intéragir avec vous de plusieurs manières. -Neutres ou hostiles sur 1D6 -Neutres parce que ce sont vos alliés que vous avez laissé quelque part sur la table pour une raison qui vous appartient. -Hostiles parce que vous l'avez décidé, sa tête ne vous revient pas... Notez que d'autres joueurs peuvent entrer en jeu à n'importe quel moment et en n'importe quel nombre... La seule limite sera la taille de votre table et votre capacité à subir les coups de coudes des autres qui tenteront de se frayer un chemin... Dans le cas où c'est un autre joueur qui est en jeu, il peut intéragir avec vous... Soit vous restez tous les deux neutres et les jets de dés s'appliquent sur le tableau d'interaction au risque de finir en combat... soit vous êtes neutres et l'autre décide d'être hostile, auquel cas l'initiative lui revient... Enfin, vous êtes tous les deux hostiles, celui qui a la meilleure initiative prend la main. En cas d'égalité un jet de dé s'applique (1 à 3, vous avez l'initiative et 4 à 6, c'est lui qui l'a). Concernant les combats, c'est comme vous voulez, utilisez les règles de W40K ou celles de NECROMUNDA, trouvez une différence de toute manière, et pis on s'en fout... Le tout est que vous ayez les profils des persos et des armes... Si vous affrontez un autre joueur et le mettez hors de combat, vous ne pouvez récupérer que des armes amobibles, n'arrachez surtout pas le bras de sa figurine !!! Vous pouvez aussi prendre des crédits sur son cumul comme indiqué dans la séquence DEPOUILLEMENT, plus loin. Si vous restez neutres, reportez-vous au tableau d'interaction des personnages neutres ci-dessous. Notez que deux personnages peuvent faire du commerce ensemble. Notez sur une feuille les personnes avec qui le commerce est fait et ce que vous avez acheté. TABLEAU D'INTERACTION DES PERSONNAGES NEUTRES Sur 1D6 : 1 à 2 = Rien ou discution brève. 3 à 4 = Transaction d'objets (voir plus loin) 5 à 6 = La discution tourne au vinaigre, il devient hostile et prend l'initiative ! TABLEAU DES TRANSACTIONS Nota : Concernant la vente et l'achat des objets, si vous êtes vendeur et que vous avez à vendre un objet commun, on considère que c'est vous qui proposez et donc vous ne pouvez refuser une vente, sauf dans le cas ou vos uniques objets sont armes, armures et munitions... Pour les joueurs de Necromunda, l'acquisition d'un vase mung prend ici tout son sens, il peut vous sauver la mise... Refusez la vente et l'interlocuteur deviendra hostile, de plus, vous ne pourrez plus faire de troc pendant 10 tours... (Votre interlocuteur a parlé de votre petit manège aux autres, faites vous oublier un moment !) Pour les acheteurs, voici le tableau. N'oubliez pas, pour les objets communes, c'est le vendeur qui décide de ce qu'ila a vendre. Si l'acheteur est amené à relancer le dé, le vendeur devra présenter un autre objet systématiquement et non deux fois le même objet. Par contre, à la troisième tentative, qui n'arrivera sans doute jamais, il pourra revenir à son premier objet et ainsi de suite. Sur 2D6 : 2/ Rien d'interressant, retour au tableau d'interaction des personnages neutres. 3/ Vous vendez un objet contre quelques crédits (voir tableau d'objets) Sur 1D6 : 1 à 3 = objet rare 4 à 6 = objet commun Puis sur 1D6: 1 à 3, l'objet vous convient et vous l'achetez au prix indiqué 4 à 6, c'est nul, retour au tableau d'interaction NEUTRES 4/ Achat d'un (01) objet commun (voir tableau d'objets). Puis sur 1D6: 1 à 3, l'objet vous convient et vous l'achetez au prix indiqué 4 à 6, c'est nul, retour au tableau d'interaction NEUTRES 5/ Achat d'un (01) objet rare ... 6/ Achat d'un (01) objet à moitié prix (Voir tableau d'objets) Sur 1 à 3 = objet rare 4 à 6 = objet commun Puis divisez le prix par deux... Il vous fait une fleur, refusez l'objet et le personnage deviendra hostile. 7/ Vous êtes tombé sur un guerrisseur, pour 20 crédits, il vous fera récupérer 1 PV !!! 8/ Ce déchet est ivre... rien à en tirer... vous reprenez la route. 9/ Un(e) prostitué(e) ! Acceptez = -20 crédits Refusez et revenez au Tableau NEUTRES 10/ Cette personne est rasoir et vous saoule à parler de trucs diots... relancez le dé... 11 à 12/ Une nouvelle amitié se crée... Vous partagez les mêmes centres d'interêt ou l'arrière train de cette personne vous fait juste saliver... Lancez sur le tableau des profils aléatoires des personnages de la section PERSONNAGES puis partez avec lui. Il rejoint le groupe avec les armes représentées sur la figurine. Notez qu'un avorton ou une femme fragile ne peut avoir de mitrailleuse lourde, auquel cas relancez le tableau aléatoire des profils... (Il ou elle a caché son jeu mais se révèle plus robuste qu'au premier abord) Comme pour la séquence DEPOUILLEMENT, on ne peut vendre une arme que si elle est amovible, on ne vend pas son corps à la science et on ne décolle pas les figs, même si ça peut rapporter des crédits, dans le jeu c'est l'anarchie mais pas dans nos têtes, quoique... Pour l'équipement, on vend comme on veut... L'équipement, justement, mis à part les armes et les armures, votre personnage ne peut bénéficier d'aucun équipement supplémentaire. Si vous en achetez un, c'est pour le revendre, avec profit ou à perte, selon le système des comptoirs commerciaux de NECROMUNDA. Alors inutile de chercher à mettre un harnais antigrav, c'est cassé et pis c'est tout et puis ça remarche que quand vous le vendez et pis l'autre l'essaie et pis il recasse et ainsi de suite... Restons simples... Y'a quand même une exception, les grenades et munitions de fusil, les surgénérateurs d'arme laser et autres trucs comme ça qui changent la donne des armes sans devoir pour autant changer la fig ou l'arme. Si vous aimez plus votre gars ou ses armes, voir la section PERSONNAGES. HORS DE COMBAT et DEPOUILLEMENT lorsque vous venez à bout d'un personnage, ce dernier est soit mort soit hors de combat. Dans tous les cas, vous avez vaincu. S'il s'agit d'un personnage contrôlé par un autre joueur, vous pouvez le dépouiller d'une de ses armes amovibles au choix sur 1 à 3 sur 1D6 et de 40 crédits maximum sur 4 à 6 sur 1D6. Après, si vous refusez de lui rendre l'arme dès qu'il quitte la table de jeu, débrouillez-vous dehors... S'il s'agit d'un personnage du jeu contrôlé par un peu tout le monde pour pas qu'ils soient statiques, là c'est plus intéressant : Jetez 1D6: 1/ Mort, votre personnage est mort. Si vous avez des compagnons, c'est votre deuxième préféré qui prend la place du roi. Notez que tout l'équipement du perso mort est perdu ainsi que ses armes. Le perso est repalcé sur la table et sera modifié aléatoirement lors d'une prochaine rencontre. 2/ Votre personnage perd 1 PV sur son total, qu'il pourra regagner auprès d'un guerrisseur ou autre... 3/ Vous vous réveillez ! Quelqu'un a soigné vos blessures... Au loin, une enfant vous sourit et s'enfuie sans que vous ne puissiez la rejoindre... Vous êtes totalement remis. 4 à 6/ Le réveil est pénible, vous avez été laissé pour mort, jetén dans les ordures... en plus les rats ont commencé à vous grignoter... Plus que 01 PV. Comme si ça n'était pas assez, on vous a dépouillé... et pas qu'une fois d'ailleurs... Jetez à nouveau 1D6 1/On vous a volé un pistolet (de votre choix) 2/On vous a volé une arme de corps à corps (de votre choix) 3/On vous a volé un pistolet et une arme de corps à corps (de votre choix). 4/On a volé un de vos fusils (de votre choix) 5/On vous a dépouillé de votre armure. 6/On vous a tout volé, mais celui qui a fait ça est allongé juste à côté de vous, avec tout l'équipement qu'il vous avait pris... Il a eu moins de chance que vous... il est mort... Et ceux qui ont fait ça n'en voulaient pas à son butin... Vous retrouvez tout votre équipement ( sauf celui pris par un autre joueur et celui perdu lors des batailles précédentes). Vous triomphez d'un ennemi aléatoire non-contrôlé par un autre joueur. Sur son cadavre vous trouvez : Sur 1D6 : 1/ 01 objet commun de votre choix 2/ 01 objet rare (jetez un dé sur le tableau des objets rares de NECROMUNDA) 3/ Vous trouvez 05 crédits 4/ Vous trouvez 15 crédits 5/ Vous trouvez 50 crédits 6/ Jackpot mon pote ! Vous lui prélevez toutes ses armes amovibles ainsi que 100 crédits et en plus vous trouvez l'adresse d'un bon guérisseur (Vous pouvez échanger les 100 crédits et récupérer tous vos PV perdus ou garder l'argent sans récupérer de PV) PERSONNAGES Voici la section que tout le monde attend ou redoute... Au tout début, vous avez le choix entre plusieurs types de personnages, avec des caractéristiques différentes (qui ne sont pas modifiables tout au long du jeu, sauf les PV bien sûr qui peuvent chuter ou se racheter). Les profils vont du gros mutant équivalant au Colonel de l'armée déchue à l'avorton minable que vous avez pris par dépit ou parce qu'il vous correspond trait pour trait.... (le pauvre)... tout cela en passant par le soldat de base, le brave type, l'abruti du coin, la jolie femme fragile, le balaise de la bande, le vieux aigri qui râle tout le temps... tout est possible... Et j'irais même plus loin en incluant l'ensemble des profils de l'univers de W40K... Avec certaines limites tout de même : Les personnages à plus de trois points de vie sont interdits, même les démons majeurs ou CALGAR. La meilleure armure du jeu doit rester l'armure carapace, donc si vous voulez jouer du Space marines, ce sera des scouts et pour le chaos, des adorateurs ou le Pacte du sang, par exemple. Pour les tyrannide, faut rester logique, qui voudrait être ami avec un tyrannide et comment peut-il faire du troc avec une prositiuée, là je demande à voir. Les personnages sont recrutés avec les armes qu'ils portent sur eux, armes amovibles et fixes (WYSIWYG). Ils n'ont en revanche pas d'armure, sinon ils auraient tous la plus grosse, logique... donc il faudra leur en acheter... un personnage pourra intéragir de la même manière que votre personnage principal, vendre, acheter,tuer, mourir. Ah, au fait, votre personnage principal, vous savez, le premier du début... Il est pas là à vie, vous pouvez aussi le virer pour en prendre un autre à la place... Et la suite reste la même, il retourne sur la table et c'est le second qui devient le chouchou, ou le bon gros bourin... Vous pouvez compter au maximum 05 membres dans vos rangs... d'origine, forme et taille diverse et variée (mais à l'échelle!!!). S'il meurt, il est perdu ainsi que tout son équipement amovible qui peut revenir à l'assassin s'il s'agit d'un autre joueur et dans ce cas uniquement. Il peut dépouiller aussi... il peut aussi quitter le groupe quand vous le voulez, définitivement et pour des raisons que vous seul connaissez... dans ce cas, placez le avec tout son équipement sur la table de jeu à au moins 20 pas de chacun de vos équipiers. Son profil est effacé et il redevient un personnage du jeu... Si vous le rencontrez de nouveau, il ne sera plus le même..; Son profil sera généré de nouveau et il pourra aussi bien vous rejoindre de nouveau que vous éliminer sans scrupules. Il y a une partie qui relève de la logique cérébrale, si une figurine représentant une femme au corps de rêve entre en interaction avec vous et devient hostile, il ne peut s'agir d'un balaise ou d'un mutant, ni d'un clochard... ce peut être en revanche un ancien officier de l'armée déchue, une femme normale ou un soldat... Sauf si vous décidez qu'il s'agit d'un démon de Slaanesh auquel cas il pourra avoir un profil de balaise ou autre sans exagérer... N'oubliez pas de préciser si vous laissez un ami dans un coin ou s'il quitte votre groupe, ce n'est pas la même chose... S'il part faire un tour ailleurs en ville, il reste de votre groupe, s'il se tire pour se mairer, il quitte le groupe... Vous ne pouvez pas recruter un membre si le cinquième est parti au petit coin et reviendra dans dix tours... PERSONNAGE DE DEPART et RECRUTEMENT Pour votre personnage de départ comme pour la suite du jeu, c'est le hasard qui devra décider. Je ne suis pas derrière vous en train de surveiller mais essayez de jouer le jeu, sinon ça ne vaut pas la peine, ce sera comme ça à chaque interaction et vous relancerez le dé dès que ça n'ira pas... à bon entendeur... Notez que vous paierez la somme indiquée uniquement pour valider votre personnage de départ... Pour la suite du jeu, il vous rejoint. Ca vous fera une bouche de plus à nourrir et c'est tout... Tous les trois tours, il vous suffira d'oter 10 crédits par personnage que vous contrôlez pour ses dépenses personnelles d'alimentation... Le reste fait partie des transactions. N'oubliez pas, -10 Cr par fig. tous les trois tours ! Sur 2D6 : 1/ Enfant / personne âgée / personne à mobilité réduite (Profil de Kid NECROMUNDA ou de Cadet de la GI, seul le Commandement change) 25 crédits 2/ Habitant(e) / prostituée / ... (la base de la société faite des gens normales => garde Impérial ou Ganger de NECROMUNDA) 3/ Soldat / ancien agent impérial / guerrier(e) (profil de sergent vétéran des troupes de choc de la garde impériale ou des chasseurs de démons) 4/ Ancien soldat / ancien agent impérial / guerrier à la solde du Chaos ( sergent vétéran des brigades de la mort du pacte du sang ) Attention, le chaos amène le chaos et si vous prenez le chaos, vous y êtes contraint jusqu'au bout... Le choas ne se mélange avec personne, on ne peut pas cacher son appartenance, donc vous ne pourrez recruter que du choas par la suite. Pour ce faire, à vous de trouver des profils du chaos existants se rapprochant au maximum de ceux énoncés. 5/ PROFIL CODEX DE VOTRE CHOIX 1 à 3 Profil de troupe de base jusqu'à sergent ou équivalent du codex de votre choix ou du WD ou chapter app. ATTENTION petit cerveau dérangé, pensez bien aux limitations... Les troupes de base chez les SM sont les scouts et non les Marines.Pas d'armure énergétique, pas d'armure d'ailleurs, le perso commence à poil avec les armes représentées sur sa fig... Seule exception pour mesdames qui veulent pas jouer un bonhomme et veulent une guerrière, une vraie, elles peuvent prendre les soeurs de bataille. Mais attention, la soeur commence elle aussi à poil et ne pourra jamais acquérir d'armure énergétique, donc ça sert à rien... Pour celui qui prendrait une troupe de base tyrannide, faut quand meme qu'il sache que ce jeu n'est pas fait pour tout bouffer...y'a peu de chances qu'il tombe sur un deuxième titi pour faire du troc, sur une prostituée zoo-aliénophile... Essayez donc de prendre un humain, ça dégoutte au début mais on s'habitue... C'est pareil pour les orks, les Tau, quoique les Tau avec un casque, ça passe encore inaperçu. Enfin vous voyez ce que je veux dire... L'Eldar va passer beaucoup mieux auprès des populasses locales que le Nobz ou l'Ethéré Tau... Et, au passage, j'ai jamais vu un Nécron se lier d'amitié avec un ancien soldat de la GI. Ca peut être un androïde avec un profil de Nécron, oui... DE TOUTE FACON JE SERAI PAS DERRIERE VOUS... 4 à 6 Pareil mais à partir d'officier ou équivalent. Notez que vous pouvez prendre un profil d'assassin si vous le voulez, ce qui est pas mal au niveau des caractéristiques de combat et tir, puis un deuxième PV... On ne peut prendre que des persos avec trois PV maximum et allez pas commencer à trifouiller les carac. pour faire un monstre à votre sauce... Prenez un perso avec des armes light et pas d'armures de dingues, nottament pour les tau, la grosse armure orange là, elle fait quoi sur la table, sauf si c'est un village tau et qu'y a que des Tau... Remarquez on peut le faire aussi avec des schtroumpfs... Allez, soyez réalistes, faites comme vous voulez mais ne perdez pas de vue que vous vous battez contre les autres races alors dans le No man's land ou même votre pote peut vous zigouiller, vous allez pas vous emmerder avec des autres races, flinguez-les... y'a plus beaucoup de nourriture... 6/ Un profil de Colonel de la garde Impériale, à poil, avec ses bottes et son couteau, euh, payant le couteau... 7/ Profil de Balaise NECROMUNDA 8/ Profil de chef de gang NECROMUNDA 9/ MUTANT, mais un mutant de m... Profil de Ratling de la GI, sans fusil de sniper, compte comme fusil normal... 10/ MUTANT, mais une belle bête... profil d'Ogryn de la GI 11/ Relancez !!! 12/ Choisissez moi un profil que vous voulez là-dedans... Si vous choisissez le 5/ vous devez relancer les dés dans cette catégorie... sinonje vois bien le truc d'avance... BONNE NOUVELLE !!! Un casino s'est installé dans votre ville (utilisez une devanture en papier pour votre décor et faites un casino) Vous placez une mise de 05 crédits. Sur 1D6 : 1/ -30 crédits 2/ -20 crédits 3/ 0 4/ +10 crédits 5/ +20 crédits 6/ +100 crédits, quelle veine...
  16. Lut !!! Je vois bien ces figs. C'est vrai qu'il y a des figs pas mal du tout surtout chez les PNJ. Depuis le temps que je voulais bâtir un tit village elfe en Lorien. Avec les elfes je suis servi. Des enfants, des femmes, une harpiste et tout ça en elfes. Rien à redire. Par contre les figs de guerriers sont un peu ridicules avec leurs épées émoussées et l'espèce de feuille de baobab entre les jambes. Bon, y'a qu'à l'enlever me direz-vous mais bon, ils auraient pu essayer de se lacher un peu moins chez Prince August. Par contre je n'arrive pas à trouver un site VPC pour ces figs ni les tarifs. Help... sinon tant pis. Prince August Voilou le site avec les figs, toutes les figs... Allez, NAVAER Draed
  17. Comme je ne sais pas comment on met les photos, je vous laisse l'adresse d'un blog pour les voir. Dites-moi ce que vous pensez de la peinture, ça pourra m'aider à m'améliorer. http://laterredumilieu.over-blog.com/
  18. Jo Rudon

    Jouer ?

    Bien vrai ce que vous dites. c'est frustrant mais c'est bien vrai. Très bien... c'est fait... Mon gang a entièrement péri, écrasé par la chutte d'un niveau de la ruche alors qu'il prospéctait joyeusement sans se douter de rien. pas de replis, pas de rémission, pas de guerre, tous morts écrabouillés dans mes mains et jetés à la corbeille... Snif... Bon. Ca vaut mieux ainsi. Merci. DRAED
  19. Bonjour à tous, Concernant l'édition prestige il me semble qu'il était question de livres en reliure avec toutes les règles complètes du SDA avec en prime le balrog, le tombeau... J'avais vu un vendeur des éditions atlas à ce sujet mais son discours ne m'avait pas convaincu. Je vois que j'ai bien fait d'en rester aux numéros traditionnels. Je viens de recevoir Tom Bombaldil et Glorfindel. La suite c'est le shaman orque... Allez, NAVAER
  20. Jo Rudon

    Jouer ?

    Bonjour, j'ai pas bien saisi... En gros, on crée un gang comme on le veut, on génère des territoires et on trouve un guss pour jouer une fois... Si on trouve personne d'autre avec qui jouer et qu'on reste avec sa petite bande pendant quelques temps, en sachant que cette bande a évolué, on peut la réutiliser contre une nouvelle âme charitable plus tard sans modifs ou est-ce qu'on doit reprendre le gang au début. Comment prouver que les compétences et les nouvelles caractéristiques sont réelles et non pas truquées pour faire un gros warrior accompagné de petits moutons ? Je parle en connaissance de cause car un joueur a refusé de jouer avec moi car j'ai un perso qui tient le rôle de sniper et qui a eu trop de chance peut être au jet de dé... SNAKE M 4 CC 3 CT 5 F 3 E 3 PV 2 I 3 A 1 CD 7 fusil à aiguilles, pistolet laser, poignard, armure composite, harnais antigrav, comp. Oeil de lynx COUT 540 EXP 122 Pour info il est tel quel au bout de 04 batailles. Concernant le fusil à aiguilles et le harnais antigrav je les ai eu avec la compétence inventeur d'un autre ganger. J'ai acheté l'armure composite au comptoir des ventes. J'ai donné pas mal d'équipement à cette fig certes mais je les ai donné car il avait ces caractéristiques et non l'inverse. Donc en gros ce joueur m'a dit que c'était du vent et que je devais tout reprendre à zéro ou jouer seul... Donc je joue seul sans faire évoluer mes figs, du moins pas sur la même feuille de gang. Comment ça marche pour vous. Est-ce qu'il faut obligatoirement tout refaire à chaque campagne ou dès qu'on trouve une nouvelle victime (joueur!!!) ou est-ce que les joueurs sont tous comme moi et font confiance aux autres et à l'esprit du jeu. Moi si on me présente une liste de gang évoluée je dis que c'est tant mieux. Mais bon tout le monde n'est pas comme ça. J'en profite pour poser deux ou trois questions tant qu'on y est : -Fusil de sniper adeptus arbites = officiel ou pas + règles -Nouvelles armes avec Ripper gun ogryn... = officiel ou pas -Création de personnages = officiel ou pas Vous trouverez ces règles sur le premier site en tapant NECROMUNDA sur le moteur de recherche qui commence par un G. Merci de me sortir de la panade. PS ces problèmes doivent aussi être les mêmes pour les compagnies de combat au SDA car on est jamais sur de la réalité des évolutions. Enfin si on peut plus faire confiance... NAVAER DRAED
  21. Bonjour à tous, Euh, j'ai un petit souci avec les patrouilles de maintien de l'ordre... En visitant les sites je suis tombé sur un fusil de sniper de l'adeptus arbites avec les règles d'un sniper. Est-ce que ces règles sont officielles ou pas. Si oui peut-on me laisser un lien vers un site qui ne soit pas trop brouillon et qui présente ces règles officielles. Merci
  22. Bonjour moi c'est DRAED, je suis un touche à tout. Je joue à plusieurs jeux de GW. J'ai des Ultramarines, de la GI, une compagnie de combat des havres elfiques pour les Compagnies de combat du SDA ainsi qu'une armée du mal avec des pirates et tout ce qui est pas bon... Je me suis lancé depuis peu dans NECROMUNDA. A vrai dire j'ai oublié tout le reste depuis que je joue à ce jeu. Mon unique problème est que je suis dans le sud de la bourgogne et que je connais personne ici. Donc je joue seul. Ca change rien mais je me vois mal arriver avec ma liste de gang et dire que j'ai joué tout seul. Je vois d'avance le gars me dire que c'est du vent et que j'ai triché. Mais bon, pas bien grave. Moi voyez-vous je suis militaire et j'ai donc crée l'UTA, unité tactique d'assaut, chargée des missions trop difficiles pour les petits patrouilleurs de maintien de l'ordre. Mon unité est basée sur un gang Orlock au point de vue des listes d'armes car c'est dans ce gang que je retrouve l'essentiel des armes que j'affectionne. Au niveau figs je joue avec des anciennes figs de troupes de choc de la GI, celles que l'on peut voir dans le codex chasseurs de démons pour info. Ma plus grande joie est un spécialiste, fig d'assassin vindicare lourdement convertie, qui au fur et à mesure de ses jets d'expérience se transforme de plus en plus en un bon Sniper avec un fusil à aiguilles et les compétences qu'il faut, c'est de la pure coïncidence mais pour le coup ça marche pas mal. Mais bon comme je vous le disais avant, si je trouve des joueurs dans le coin je vais surement devoir reprendre à zéro pour qu'il n'y ait pas d'ambiguité. Si quelqu'un joue à NECRO du côté du CHAROLLAIS/Brionnais, ou carément sur SEMUR EN BRIONNAIS ,qu'il se manifeste. Pour info je suis près de ROANNE pour la Loire aussi. Bon jeu à tous. NAVAER DRAED
  23. bonsoir à tous. Bon c'est vrai qu'un seul lancier ça vaut pas le coup. je pensais plutôt qu'après tant de fidélité ils pourraient nous filer les 3 Faut pas rêver. Sinon à part ça merci pour la liste alloàngée. Ca donne déjà une idée. NAVAER et à plus tard !
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