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Diogene

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Tout ce qui a été posté par Diogene

  1. Exemplaire trouvé chez le buraliste du Carrefour de la Ville du Bois (Essonne). Il en avait une caisse pleine et m'a dit que ça se vendait pas. D'après lui ce genre de publication à 2€ le premier numéro ça part très fort, mais pas dans notre cas. J'etais son premier client.
  2. Diogene

    [40k-GImp] Tallarn

    Merci pour vos retours, voici les réponses que je peux apporter en retrouvant de vieilles photos. - Oui ils ont des turbans en greenstuff - Effectivement ce sont des snipers vendus par FW pendant un temps, ils avaient même de chouettes armes lourdes mais j'en avais déjà assez en métal. Je joue ces figurines en ratlings ou bien en escouades d'armes spéciales pour faire rire mon adversaire. - La banane ? C'est pour se rendre compte de la taille des valises voyons, à quoi pensais tu ? Ce n'est pas prévu, il ne me manque pas grand chose comme référence (ça me fait penser que j'ai oublié mes deux morts pour la photo). Mais bon, qui a déjà vraiment déjà terminé une collection ? Je ne dois pas craquer, je n'ai plus de place dans mes valises Tu as piqué ma curiosté avec cette question, après quelques acrobaties et d'arithmétique sur la balance familiale j'arrive à 23kg de matériel (boites + collection de figurines/véhicules).
  3. Bonjour le Warfo, Je n'ai pas pour habitude de poster mes réalisations ici mais aujourd'hui je vais faire une exception car je viens de terminer mon armée de coeur : ma Garde Impériale à la sauce Tallarn. J'ai commencé à accumuler certaines de ces figurines dès le milieu des années 90 et je me suis retrouvé en quelques années à la tête de plusieurs kilos de plomb à colorier. Rassurez-vous, je ne suis pas resté bloqué à peindre cette armée depuis plus de 20 ans. Il y a eu des pauses dans ma pratique du hobby (merci les études et les enfants), j'ai jeté mon dévolu sur à peu près toutes les armées et la plupart des systèmes de jeu de GW. Mais mon petit coeur a toujours penché vers ces mystérieux hommes en keffieh. J'ai décidé de la repeindre vers 2009/2010 (toujours en alternant avec d'autres projets/jeux). Je suis responsable de la peinture des quelques 220+ fantassins mais j'ai un gros problème avec les véhicules que je n'arrive pas à peindre, j'ai donc utilisé les services de Vistenholder, qu'il en soit encore remercié. Pour la troupaille je me suis contenté de poser les aplats avant un lavis. Le personnages ont droit à quelques éclaircissements. Mes deux commissaires ne sont pas très regardants et acceptent volontiers la présence de ratlings, d'ogryns et même d'homme-bêtes au sein du régiment. En réalité j'avais monté les homme-bêtes pour les jouer en escouade pénale mais je cherche encore la page dans mon codex, ils sont donc incorporés aux escouades normales, ils ont su se faire une place, en particulier le fameux renégat Sly Marbouk (une figurine de chasseur de primes pour Necromunda). Vous aurez également peut-être remarqué que mes Tallarns ont la peau noire, un peu de diversité ne fait pas de mal, mais j'ai quand même un officier supérieur bien blanc, façon Lawrence d'Arabie, faut pas déconner. Mes commissaires/prêtres/troupes de choc sont également typés caucasiens. Les connaisseurs pourront aussi reconnaître des Mukaalis de chez FW, je les utilise en sentinelles de reconnaissance en ajoutant une arme sur le côté, ça fait le boulot. Cette armée est une armée plaisir, l'optimisation n'a pas sa place. Elle est en revanche totalement jouable en ce qui concerne les entrées codex. Elle sort de temps pour une partie Apo un peu débile, je ne suis pas certain d'avoir déjà gagné dans un format plus standard à 1500/2000 points Voici pour commencer une photo d'ensemble : Un petit zoom sur l'état-major, on peut y trouver des officiers, des bannières, un pseudo Nork, des prêtres, commisssaires, psychers, conseillers et même le fameux Sly Marbouk. Derrière dans le flou artistique on aperçoit une équipe de maintenance du Mechanicus composée de 2 Technaugures et d'une douzaine de serviteurs, le désert est un environnement éprouvant pour les machines. Des troupes, des troupes et encore des troupes. Et des Troupes de Choc, principalement du V3 et un peu de Scions plastiques pour compléter les escouades. Des Cavaliers, une équipe d'assassins menée par un Inquisiteur, un chevalier, des mukaalis et même une escouade pénale. Et le rangement dans tout ça ? Bah toute l'infanterie se masse dans une caisse à outils classique, aimantation sous le socle. Le garage à véhicule est constitué de plusieurs valisettes métalliques rangées elles aussi dans une grosse caisse plastique à roulettes. Une fois tout à sa place voici ce que ça donne. Une dernière photo en forme de clin d'oeil, la même armée à peu de chose près mais en version Epic 6mm. Merci d'avoir pris le temps d'avoir lu tout ça, j'espère que ça poussera d'autres collectionneurs de vieux bonzommes à poster leur collection. Pour les curieux qui voudraient voir quelque chose en particulier je peux poster d'autres photos.
  4. Petit résumé d'une partie de Kill Team 2018 jouée vendredi dernier chez Asgard, une association qu'elle est bien à Saint Pierre du Perray (Essonne, limite Seine et Marne). Une puissance malsaine est quelque part à l'œuvre sur le monde reculé de Lambda IV. Un Culte Genestealer implanté depuis de nombreuses années se tient prêt, rassemblant ses forces, ses membres dévoués à une tâche qui les dépasse oeuvrent dans l'ombre. Le secret est pour l'instant la meilleure arme de la secte et une patrouille fortuite des Force de Défenses Planétaires dans un dôme que tout le monde pensait abandonné pourrait mettre à mal des années de préparation minutieuse. C'est avec ces quelques lignes dignes d'une publication GW que je vous présente une des premières parties jouées avec les nouvelles règles de Kill Team. Nous nous sommes limités à 60 (65 ?) points, c'est à dire le lot de cultistes présent dans la boite. Nous n'avons pas utilisé de spécialistes à part le leader. En face nous aurons une patrouille de Gardes Impériaux. Il y avait au départ 4 objectifs sur la table au déploiement, un seul (le 3) sera ensuite désigné comme étant celui que nous nous disputerons, il sera opportunément placé dans la zone de la secte ... comme de par hasard. Le déploiement de la GI ; les impériaux ont l'avantage du nombre et leur zone de déploiement leur offre plus de couverts et de postes de tir. L'équipe compte une quinzaine de figurines dont 1 lance-flammes, 2 snipers et 1 sergent. Le Culte Genestealer se place également à couvert et utilise sa règle spéciale pour envoyer en avant plusieurs membres avides de faire couler le sang impérial (quand je vous disais que c'était de la belle littérature). L'équipe comprend 10 membres dont 1 mitrailleuse lourde, 1 lance-flammes, 1 autre arme lourde dont j'ai oublié le nom et 1 leader). Le culte s'approche des Gardes plus rapidement que prévu et engage une féroce mêlée malgré quelques charges manquées. De l'autre côté de la table on échange beaucoup de tirs avec des succès de part et d'autre. La mêlée principale durera quasiment les 5 tours et verra les Impériaux l'emporter grâce au surnombre. Le Leader de la secte périra sous des coups de bottes Made in Tallarn. Emportés dans un tourbillon de violences et de sang les protagonistes semblèrent oublier l'objectif principal, toujours aux griffes des serviteurs du Grand Dévoreur. N'écoutant que son courage et se souvenant avec émotion des posters de Sainte Célestine affichés dans le baraquement, le 2ème classe Jean-Jean des FdP de Lambda IV utilisa un point de commandement pour réussir son test de moral et se rapprocher de l'objectif de la mission. La partie se termine fin de tour 5, les deux Kill Team sont démoralisées/secouées/ce que vous voulez, la moitié des combattants est au sol, les autres sont blessés et démoralisés (sauf le valeureux Jean-Jean). C'était une partie découverte pour moi et j'ai passé un bon moment, les forces en présence étaient à mon sens équivalentes et tout s'est donc joué au talent et aux dés (surtout ^^). Le jeu est fluide, rapide, nerveux. Une partie doit se faire en un peu plus d'une heure sans trop regarder le livre de règles. Nous avons choisi de jouer des "gars de base" qui ne lançaient pas beaucoup de dés, galéraient à toucher sur 6+ dès le moindre couvert, etc. La physionomie de la partie aurait été tout autre si un camp avait aligné un Kill Team d'élite, genre des Arlequins ou des Stealth Tau. Kill Team est à mon avis un bon jeu, on peut faire des parties scénarisées sympathiques ou viser le jeu compétitif mais faudra se mettre d'accord avec son adversaire, un peu comme 40k me direz vous. Vivement la prochaine !
  5. Diogene

    Valhalla Army Classic Metal

    Salutation d'un vieux collectionneur Tallarn ! Ton soldat est très chouette, plein de caractère. Les couleurs vont bien ensemble. Parfait pour mourir au nom de l'empereur. J'ai une question pour le socle, comment as tu fait ? Sable collé et sous couché avec le reste ou bien c'est une peinture texturée ?
  6. Le bombardement préliminaire n'est utilisable qu'une seule fois.
  7. Failsafe = détrompeur C'est un dispositif intégré qui empêche une mauvaise utilisation. Par exemple la forme d'une prise péritel. Si ça rentre pas naturellement c'est que c'est pas prévu comme ça, faut pas forcer.
  8. Vivement la prochaine que je participe, merci pour les photos et bravo à Jojo von de Krieg pour son audacieuse tentative.
  9. Diogene

    Débutant Nécromunda

    Tu mélanges beaucoup de choses :)   Plus ton gang est nombreux plus il va devoir dépenser pour son entretien courant et va donc moins gagner à revenus égaux. Mais un gang plus nombreux te permettra aussi d'avoir généralement plus de monde sur pieds à la fin d'une partie pour exploiter les territoires au mieux, donc de gagner davantage. Il y a un tableau dans le livre de règles avec des effets de seuil.   Pour l'expérience sache que chaque figurine qui participe à un combat gagne toujours un peu d'xp, ta valeur de gang va donc augmenter plus rapidement si tu as 12 mecs qui progressent que 8 ou 9. Tes gars finiront par avoir des compétences sympathiques. Si tu affrontes un gang avec une plus forte valeur que la tienne tu auras aussi des bonus d'xp pour chaque figurine à la fin de la partie, également plus de revenus en cas de victoire.   Commencer avec 0 crédit en réserve n'est pas une bonne idée : une vilaine blessure/mort sur un chef ou un balaise et c'est un gang que tu peux recommencer. Avoir un peu de trésorerie te permet de racheter un combattant et du matériel en cas de besoin. Enfin arriver au comptoir commercial à la fin de partie, trouver des bons objets mais ne pas pouvoir les acheter est assez rageant.   Pour bien commencer ce jeu il te faut un adversaire avec des gangs équivalents et faire quelques parties. Le reste viendra.
  10. Diogene

    Débutant Nécromunda

    Effectivement les kids sont généralement plus petits et fins que les autres membres du gang car ce sont des adolescents. Si tu pars sur une boite de clones catachans ça risque d'être compliqué. Tes kids seront différents par l'armement (généralement pistolet et couteau), tu peux choisir des jambes qui "courent", leur raser la tête, une peinture plus simple, moins/pas de sacoches, accessoires etc. Enfin tu n'es pas non plus obligé d'avoir des kids dans ton gang mais c'est dommage. Pour le chef et le balaise tu peux taper dans les officiers Catachans mais ca augmente le budget. Si tu restes sur une simple boite catachan il va falloir customiser un peu ton chef. S'agissant d'un Goliath il aura les plus gros muscles, le plus gros couteau, les plus lourdes chaines, les plus gros gants cloutes, le plus gros flingue ou la plus grosse crête de punk et surtout la plus grosse paire de .... de la bande (Enfin t'as compris quoi). Le matériel Ork est parfait pour des catachans, à toi d'utiliser ton cutter astucieusement pour convertir tes figs et avoir une bande rien qu'à toi.
  11. Diogene

    Débutant Nécromunda

    A toi de voir ce que tu veux bien mettre comme tarif, mais ça fait longtemps que j'ai pas vu moins cher. Tu peux très bien ajouter des Catachans. Tes talents de modélistes feront le reste niveau peinture et conversion. La communauté étant tellement réduite qu'à mon avis personne ne te refusera une partie sous prétexte que tes figurines ne sont pas à son goût.
  12. Diogene

    Débutant Nécromunda

    Necromunda est un jeu WYSIWYG. S bton personnage a un fusil d'assaut ça doit correspondre sur la figurine. Si jamais en cours de campagne ton personnage change d'arme il faudra que ça devienne visible sur la figurine (conversion ou figurine de rechange). Il est possible d'avoir un peu de marge avec les pistolets mais en général ça se passe dans la convivialité. Mais évite de jouer un ganger fusil laser à la place d'un balaise mitrailleuse. Pour les goliaths c'est comme le reste de la gamme métal, prix x4 par rapport à l'origine. Tu peux encore trouver des vieux goliaths plastiques de la boite de base moins chers ou taper dans la gamme Catachan. PS : tu aimes les films de gladiateurs ;) ?
  13. Diogene

    Débutant Nécromunda

      Attention pas complètement.   Certes tu es libre d'orienter une figurine vers une "carrière" en choisissant de lui faire obtenir une compétence "tir" (en lançant sur un tableau) et en lui offrant une chouette arme avec le viseur qui va bien mais pour les autres progressions si tu obtiens +1 Attaque et +1 CC ça te fera une belle jambe.   M'enfin c'est le jeu ma pauvre Lucette. Avoir un gang équilibré est un des plaisirs du jeu, et un kid avec la capacité de tir d'un officier Space Marine mais souffreteux par ailleurs fera rire les copains.
  14. Bonjour, Necromunda est le jeu que tu sembles chercher, cependant il n'y est question que de gangs d'humains se battant dans un sous-monde d'une cité ruche. Il n'y a pas d'autres races de l'univers 40k représentées, à la limite quelques scouts SM en entrainement, des rangers eldars en maraude, une infestation orkoïde mais ça reste du domaine du scénario spécial.
  15. Mon conseil rapide : joue ce que tu veux avec ton pote, ensuite si tu perds tes 10 prochaines parties sans t'amuser tu peux te poser la question de l'optimisation de ta liste (en prenant en compte les avis plus haut). Pour l'instant vous pouvez jouer dans un esprit "découverte" et vous amuser comme des fous. Tu vas "fausser" vos premières parties si tu cherches l'optimisation dès le depart, surtout si l'autre en face ne le fait pas. Moi j'adore les gantelets ou les bolters sur mes officiers. Ça me plait même si c'est pas terrible en jeu.
  16. Merci pour vos retours positifs. C'est maintenant tout le sous secteur impérial SL/48h qui menace de tomber aux griffes du désormais parfumé [i]Dark Flouff[/i]. La contagion s'étend aux systèmes voisins sous forme d'une putride auréole jaunasse. En gros ça mérite une revanche et ça motive pour en faire un nouveau rapport de bataille. Les amiraux de la Navy sont encore en train de jouer à pile ou face si ils tentent une invasion planétaire ou un exterminatus.
  17. [u]Les listes[/u] : [u]Chaos[/u] : Cuirassé Despoiler "[i]Grand Father[/i]" (cd8) avec un Maître de Guerre de Nurgle (cd8) : 485 points Escadron de 3 Croiseurs Murder "[i]Declining Life[/i]" (cd7), "[i]Plague Jaw[/i]" (variante cd9), "[i]Plague Claw[/i]" (variante cd8 LIA): 510 points Escadron de 2 Croiseurs Devastation "[i]Slice of Life[/i]" et "[i]No Name[/i]" et d'1 Croiseur Slaughter "[i]Deadly Sin[/i]" (cd7 avec Seigneur de Slaanesh cd8): 620 points Escadron de 3 Escorteurs Idolators "[i]Dirty, Kinky & Nasty[/i]" (cd7): 135 points [u]Navy[/u] : Cuirassé Retribution "[i]Armor of Faith[/i]" (cd8) avec un Amiral + 1 relance (cd9): 470 points Croiseur de Combat Mars "[i]Lord Gubanski[/i]" (cd7): 270 points Escadron de 2 Croiseurs Lunar "[i]Zealous[/i]"(cd8) et Dominator "[i]Iron Star[/i]"(cd7): 370 points Croiseur Gothic "[i]The Pilgrim[/i]"(cd7): 180 points Escadron de 2 Croiseurs Légers Dauntless "[i]Merciless[/i] et [i]Adoration[/i]" (cd 6 et 7): 220 points Escadron de 4 Escorteurs Cobras "[i]Eternal Service[/i]"(cd8): 120 points Escadron de 3 Escorteurs Firestorm "[i]Swift Justice[/i]"(cd6): 120 points [u]Scénario[/u] : Engagement de flotte. Une flotte chaotique s'approche pour établir le blocus et préparer l'invasion de Rexona IV, important centre de ravitaillement en déodorant pour l'Adepta Sororita. En effet, dans son désir d'établir sa domination, le fourbe et cruel [i]Dark Flouff[/i] a envoyé une expédition pour faire cesser l'approvisionnement en "sent-bon" des ordres militants, laissant ainsi les odeurs corporelles et autres miasmes gêner les gentilles soeurettes dans leurs combats. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=444&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060518.jpg[/img][/url] Au même instant une flotte impériale, dépêchée sur place pour escorter un convoi au départ de Rexona IV, sort du warp pour se trouver nez à nez avec les fétides serviteurs de Nurgle et autres dégénérés de Slaanesh. N'écoutant que son courage l'amiral impérial donne l'ordre à ses vaisseaux de balayer immédiatement l'ennemi. [u]Décors[/u]: Rexona IV: ignoré pour les tirs et manœuvres. Nuages de gaz: joués tel quel. [u]Navy 1[/u] : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=436&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060510.jpg[/img][/url] La Flotte Impériale est trop loin pour tirer efficacement sur l'ennemi et les deux tirs de Canon Nova échouent lamentablement. La Flotte avance tranquillement et seuls les Cobras se détournent pour faire face à l'escadron de 3 Murders et lâchent une volée de torpilles dans leur direction. [u]Chaos 1[/u] : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=437&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060511.jpg[/img][/url] Les 3 Murders n'ont d'autre choix que d'avancer vers les torpilles et le croiseur [i]Declining Life[/i] y laisse 2 points de structure (PS). Les tirs des Murders seront sans pitié pour les petits Cobras et les annihileront proprement. Le même escadron poursuit ses tirs et retire 2 PS au Lunar. Le reste de la flotte du Chaos approche du centre de la table pour la bataille à venir et c'est presque négligemment que le Cuirassé Despoiler se débarrasse de 2 Firestorms à sa portée. Enfin le Chaos lance plusieurs escadrilles combinées de chasseurs et de bombardiers. [u]Navy 2[/u] : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=438&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060512.jpg[/img][/url] La riposte impériale ne se fait pas attendre. Les 2 Dauntless font disparaître l'escadron d'Iconoclasts et les tirs combinés du Rétribution, du Dominator et du Lunar entrainent une suite de dégâts catastrophiques sur l'un des Murders de Nurgle et la propulsion Warp du vaisseau explose sans pour autant occasionner d'autres dégâts. Durant la phase d'autonomes la Navy n'a d'autre choix que de jouer défensif. Le Mars lance des chasseurs pour contrer les nuées chaotiques. Une escadrille du Chaos est interceptée par les chasseurs impériaux, une autre escadrille est victime des nuages de gaz et les autres aéronefs s'en prennent aux Dauntless et les forcent à passer en Brace for Impact ce qui leur permet de ne déplorer la perte que de 2PS. [u]Chaos 2[/u] : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=439&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060513.jpg[/img][/url] Tous les vaisseaux du Chaos sont maintenant en position de tir. Les croiseurs de Slaanesh partagent leurs tirs entre les Dauntless toujours en BfI (-4PS et panne de l'armement babord) et le Dominator (-2PS). Le cuirassé [i]Grand Father[/i] cible le Retribution et lui retire 2PS et endommage son armement tribord. La phase d’autonomes voit le croiseur Gothic se faire proprement étriller par de multiples vagues de bombardiers chaotiques qui ne le laissèrent qu'avec 2PS. [u]Navy 3[/u] : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=440&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060514.jpg[/img][/url] Dans une manœuvre désespérée autant que pour la beauté du jeu le croiseur Gothic tente un éperonage sur le Cuirassé du Chaos mais malgré la relance de commandement la manœuvre échoua lamentablement. Durant la phase de tir le Rétribution et le timoré Gothic firent feu de leur mieux sur le Cuirassé et lui retirèrent 4PS. A gauche les croiseurs Impériaux concentrèrent leurs tirs sur le Slaughter [u]Deadly Sin[/u] et le réduisirent à l'état d'épave en flammes à la dérive. Plus tard dans le tour les bombardiers lancés depuis le Mars manquèrent leurs attaques. [u]Chaos 3[/u] : Les deux croiseurs de Slaanesh encore en jeu concentrèrent leurs tirs sur les Dauntless et les réduisirent enfin à l'état d'épave. Le Despoiler et les croiseurs de Nurgle tirèrent encore une fois sur le Retribution, firent tomber ses boucliers et emportèrent 2PS. La phase d'autonomes fut encore une fois bénie par les dieux du Chaos. Les bombardiers arrachèrent 2PS au Mars et mutilèrent grandement le Rétribution en retirant encore 3PS et en détruisant sa passerelle, décapitant ainsi la flotte impériale et désemparant le cuirassé. De façon presque anecdotique ensuite l'épave du croiseur [i]Deadly Sin[/i] termina sa course en se consumant dans l'atmosphère parfumée de Rexona IV. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=441&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060515.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=443&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060517.jpg[/img][/url] [u]Navy 4[/u] : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=442&u=15807012][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/80/70/12/p1060516.jpg[/img][/url] Avec la mort de l'Amiral à bord du Retribution la flotte impériale n'avait plus qu'à fuir. Tous les vaisseaux réussirent leur désengagement sauf le malheureux croiseur Mars qui fut considéré comme capturé par le Chaos. Fin de la partie. [u]Bilan des pertes et points de victoire[/u] : [u]Navy[/u] : Le Cuirassé "[i]Armor of Faith[/i]" est salement désemparé, sa passerelle de commandement est détruite et son Amiral perdu. Les deux Dauntless ne sont plus que des épaves, ainsi que les valeureux Cobras et 2 Firestorms. Enfin le Croiseur Gothic "[i]The Pilgrim[/i]" est désemparé mais a réussi à fuir. Notons également la capture en très bon état du "[i]Lord Gubanski[/i]", Croiseur de Combat de classe Mars, par les séïdes du Chaos. [u]Chaos[/u]: Malgré de nombreuses avaries le [i]Grand Father[/i] n'a subit aucun dégât vraiment important. La perte du [i]Plague Claw[/i] ainsi que celle du [i]Deadly Sin[/i] fut autrement plus ennuyeuse. Le [i]Plague Claw[/i] n'a quasiment rien fait avant de se faire vaporiser, quant au [i]Deadly Sin[/i] il n'a servi que de chiffon rouge pour protéger les inestimables Devastations qu'il accompagnait. De même les Iconoclasts n'ont brillé que le temps de se faire moucher par les Dauntless. Malgré un départ somme toute calamiteux et certainement grâce au mode de déploiement (entourer une flotte impériale massée) cette difficile victoire ne fut pas volée. Rexona IV est tombée entre les mains du Chaos... ailleurs, déjà, des soeurs de bataille toussotent discrètement. [u]Points de victoire du Chaos[/u] : 117 (Retribution désemparé en fuite, l'amiral compte comme une amélioration du vaisseau, il ne donne pas 100 points de plus) 270 (Mars capturé presque intacte) 45 (Gothic désemparé en fuite), 340 (les deux Dauntless détruits et récupération des épaves) 120 (les 4 cobras) 30 (firestorms désemparés en fuite, les escorteurs en fuite rapportent assez peu, autant les détruire) 37 (Dominator et Lunar en fuite) [u]Total[/u] : 959 points [u]Points de victoire de la Navy[/u] : 170 (le [i]Plague Claw[/i]) 190 (le [i]Deadly Sin[/i] avec son Seigneur cd8) 90 (les 3 Iconoclasts) [u]Total[/u] : 450 points
  18. Je tenais à vous faire part de ma petite aventure avec le service après vente de GW : Début mars j'ai commandé une manticore GI et un blister de vieux Stormtroopers GI (des vieux métal V3 ou V4). GW me signale le colis comme expédié dès le lendemain, cool. Deux semaines plus tard je suis toujours sans nouvelles et je me décide à les appeler. J'ai un peu peur en tombant au téléphone sur une jeune femme suivant laborieusement un script dans un français qu'elle ne maitrisait pas. Elle m'a dit qu'elle comprenait mon problème et qu'elle devait me faire patienter quelques instants. Durant ma petite minute d'attente j'ai pu capter quelques autres conversations autour d'elle où ça parlait en plusieurs langues (italien ? espagnol ?). Finalement elle me dit que mon blister de Stormtrooper n'est plus disponible mais qu'en échange elle m'e propose un boite de Scions à la place et bien entendu une manticore. J'accepte. J'ai ensuite très rapidement reçu mon nouveau colis par UPS (Manticore + Scions), merci GW. Et ce matin ? Bah ce matin j'ai reçu mon premier colis qui avait fait un détour par la douane allemande (???), le colis avait été maltraité mais tout était présent mais avec plus de 3 semaines de retard. J'ai donc 1 manticore et 1 boite de scions "gratis", merci GW d'avoir joué le jeu et d'avoir renvoyé la commande sans poser de question. Et merci aux douaniers d'outre-Rhin
  19. Un article écrit par mon beau frère (ok on s'en fout) mais qui a le mérite de faire un point juridique sur le problème de la propriété intellectuelle que pose ces machines. http://www.degaullefleurance.com/wp-content/uploads/2013/12/RDLI_GCO_décembre-2013.pdf
  20. Diogene

    [Eldars] Codex V6

    Bonjour, Petite remarque sur les [s]Aigles[/s] Eperviers : Ils peuvent Fep sans dévier et balancer une galette en passant, d'accord. A côté de ça on a une chouette figurine d'Autarque avec des Ailes [s]d'aigles [/s]d'Eperviers ... C'est tout naturellement qu'on a envie de faire rejoindre notre unité d'aigles par l'autarque équipé pareil mais même en lui payant des ailes notre autarque n'a pas l'air de pouvoir faire les FeP sans dévier ni de pouvoir s'envoler comme les Aigles. J'ai mal lu mon nouveau codex ou mon Autarque porte un simple réacteur dorsal sur le dos ? C'est dommage, il avait quand même un petit air de famille avec les Aigles ... C'est bête car un Autarque avec un générateur de saut pourra, lui, accompagner une unité d'Araignées sans les pénaliser. Ils veulent pas la vendre leur figurine ?
  21. Bonjour, Montant moi-même une liste croisade (déjà 1850 points) avec ce fabuleux livre FW j'ai espéré des réponses à tes questions mais ne voyant rien venir je me décide à poster. Ma situation qui pourra éclairer mon avis : - joueur occasionnel de 40k - j'ai pour plaisir de jouer mou contre des adversaires dans le même état d'esprit - seulement 3 parties où j'ai joué ma Légion et 1 où j'ai affronté une telle liste - j'ai parcouru les 33+ pages de discussion du "tactica" Legion sur Warseer Mon avis : - cette liste d'armée favorise les grosses unités aux dépends des bêtes unités de 10 SM qu'on croise d'habitude - la liste semble faite pour les grosses parties, genre 2000+ points - le gros pack de 20 tactiques avec un chapelain/apothicaire est pas mal du tout - quelques unités me semblent vraiment efficaces pour le prix (grosse tactique, rapier laser, predator plasma, spartan) - d'autres un peu moins ... (breacher, assaut) - la liste en général me parait équilibrée mais semble souffrir d'un à priori (on la trouve dure) chez les adversaires qui ne connaissent pas le sujet - pas encore vu en tournoi (en même temps j'en fais pas) mais en amical l'adversaire qui refuse une liste originale HH surtout montée avec du full FW ne verra pas mes figurines sur la table, j'irai jouer ailleurs
  22. J'ai téléphoné aujourd'hui à la VPC et on m‘a expliqué que le système de distribution pour les abonnés avait un soucis de prestataire. On devrait quandème le recevoir. Ils réfléchissent à un petit cadeau genre poster pour se rattraper...
  23. Diogene

    Les Astral Soldiers

    Ou alors ... Ou alors ton chapitre s'est quelque peu écarté de la méthode de base pour créer des recrues (sélection de jeunes ados à fort potentiel). Disons que le chapitre est revenu à la méthode "à l'ancienne", il sélectionne/capture/élève/cequetuveux des génitrices/concubines/esclaves/utérus sur jambes. Le chapitre aurait donc une sorte de vivier de femmes (un harem ? Heeeuhm). M'enfin ça commence doucement à pencher du côté hérétique ça. Ou alors tel des Dieux anciens tes marines descendent de leur Olympe et vont la nuit dans les villages/cités ruches de leur domaine pour s'unir à des pouilleuses du coin et le chapitre garde ensuite un oeil bienveillant mais distant sur la progéniture qu'on viendra chercher dans 15 ans quand il sera prêt à devenir un vrai bourrin comme pôpa. Libre à toi à partir de ça d'inventer un fluff pour le petit Braillane qu'on a toujours su qu'il était différent de ses camarades de jeu à cause de sa tâche de naissance en forme d'aigle sur le front.
  24. Bonjour ! [u]Avant-propos [/u]: Je me permets de vous présenter mon premier rapport de bataille utilisant le logiciel Battle Chronicler. Disons le tout de suite je ne maîtrise pas bien l'objet, j'arrive cependant à quelque chose dont je suis plutôt content. Pour une première utilisation il me manque encore plein de choses, mais ça devrait venir. De plus, le rapport de bataille a été fait de mémoire plusieurs jours après la partie (nous n'avions aucune note, sinon c'était trop facile hein ...), donc certains placements/actions sont approximatifs mais l'essentiel est là. Je suis aussi à peu près certain qu'il existe une façon d'exporter proprement son rapport de bataille dans une version copier/collable directement sur un forum ... je cherche encore [u]Après-avant-propos[/u] : Nous sommes loin d'être des joueurs efficaces, pour ma part je commence Battle (3ème partie youhou !) et mon adversaire (Didier !) connait bien Battle mais celui du siècle dernier si vous voyez ce que je veux dire. La comprenette des règles est encore longue en ce qui nous concerne, les finesses du jeu aussi ^^. Par exemple on a oublié de jouer la peur que provoque mes unités, mon adversaire a choisi 2 sorts de projectiles magiques pour un magicien qui ira au contact avec son unité de cavaliers, pas très malin, etc. Si vous voyez donc des idioties dans cette partie merci de ne pas trop nous en tenir rigueur, nous débutons. De plus je crois que ma liste est assez bourrine (merci F2C) et celle de mon adversaire bien molasse. [u]Les listes[/u] : Tyran qui bourrine bien, cogneur GB, boucher niveau 2, 8 Buffles, 7 Ventres Durs, 1 Croc de Sabre, 1 Boute Fer, 3 Mangeurs d'Hommes, 3 Craches Plomb. Général sur cheval, sorcier niveau 2 mort sur cheval, GB sur cheval, Prêtre Guerrier, 7 Chevaliers Loups Blancs, 35 Lanciers, 16 Joueurs d'Epée, 12 Arquebusiers, 1 Grand Canon, 1 Mortier, 1 Feu d'Enfer, 5 Pistoliers [b]Le déploiement[/b] : Un classique flanc presque refusé, concentration de l'artillerie Impériale sur la colline (je n'ai par exemple pas trouvé l'élément "colline" dans le logiciel, j'utilise à la place l'Autel (Altar?), ça fera l'affaire. Tout en position de tir et contre charge chez l'Empire, de mon côté tout au centre pour un gros rush pas très finaud. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=145&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie10.jpg[/img][/url] [b]Tour 1 Empire [/b]: Avance timide des Joueurs d'Epée, des Lanciers et des Loups Blancs. Le Prêtre Guerrier se donne une 4++ qu'il gardera jusqu'à la fin, ça continue plutôt pas mal avec un tir de Feu d'Enfer qui fait un mort chez les Mangeurs d'Hommes et provoque leur fuite presque en dehors de la table. Le Mortier se rate un peu et ne fait qu'une blessure sur les Craches Plomb, le Grand Canon aligne bien le Boute Fer et lui retire 3 points de vie. Enfin le champion de l'unité d'Arquebusiers fait 1 point de vie sur le boucher avec son fusil du Hochland. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=146&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie11.jpg[/img][/url] [b]Tour 1 Ogres [/b]: Les Mangeurs d'Hommes se remotivent et font demi-tour pour revenir dans la partie. Toute l'armée avance vers l'avant pour aller au contact le plus vite possible. Niveau magie je passe un tenace sur Buffles (inutilement d'ailleurs car le Cogneur avait la Couronne de Commandement ... quand je vous disais qu'on était des débutants ... le boucher regagne quand même son point de vie perdu). Tir du Boute Fer et des Craches Plomb qui doivent tuer un Pistolier et un malheureux Arquebusier. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=147&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie12.jpg[/img][/url] [b]Tour 2 Empire [/b]: Charge des Loups Blancs dans le flanc de mes Buffles, presque 2 Ogres de mort et 2 chevaliers en moins, je tiens car je suis tenace. Les Lanciers attendent pour anticiper une contre charge dans mes Ventres Durs qui devraient impacter les Joueurs d'Epée au tour suivant. Magie ... RAS. Au tir ça se passe mal pour l'Empire, le Feu d'Enfer explose en incident de tir (on a par exemple oublié de résoudre ses tirs sur mes Mangeurs d'Hommes, quand je vous disais ...), le Grand Canon fait lui aussi un incident et ne pourra pas tirer au tour prochain et le Mortier se rate complètement et tue un Joueur d'Epée à la déviation. Les Arquebusiers tuent un Crache Plomb et les Pistoliers font perdre un point de vie au Croc de Sabre. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=148&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie13.jpg[/img][/url] [b]Tour 2 Ogres [/b]: Charge ratée des Mangeurs d'Hommes qui visaient le dos des Lanciers. Le Croc de Sabre s'infiltre dans les lignes impériales pour se rapprocher du Grand Canon. Les Ventres Durs impactent durement les Joueurs d'Epée. Je perds un Ogre et je lui découpe une dizaine de figurines. Il tient avec une règle de son Prêtre Guerrier, j'ai oublié le nom. Les Buffles font maintenant face aux Chevaliers, le combat s'enlise, il perd encore 2 ou 3 chevaliers et moi je ne prends qu'un point de vie sur ma Grande Bannière. A la phase de magie il ne se passe pas grand chose, et au tir les Craches Plomb et le Boute Fer bombardent bien comme il faut les Arquebusiers mais ces derniers tiennent bon au moral. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=149&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie14.jpg[/img][/url] [b]Tour 3 Empire [/b]: Charge des Lanciers dans le flanc des Ventres Durs, je perds un Ogre mais les autres se vengent en exterminant les Joueurs d'Epée, ne reste que le Prêtre de l'unité. On continue le combat entre les Buffles et les Loups Blancs, mon Cogneur perd encore un point de vie et il doit rester quelque chose comme 1 ou 2 Chevaliers, le Sorcier meurt dans la mêlée. Magie ... toujours rien. Le Grand Canon est toujours en incident de tir, le Mortier rate une fois de plus et les derniers tireurs de l'Empire (Pistoliers et Arquebusiers) tirent dans le vent. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=150&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie15.jpg[/img][/url] [b]Tour 3 Ogres [/b]: Charge du Croc de Sabre qui mange les 3 servants du Grand Canon, il enchaine sur le Mortier en charge irresistible. Les Mangeurs d'Hommes chargent (enfin !) le dos des lanciers. Dans ce même combat les Ventres Durs finissent de bouloter le prêtre et encore quelques lanciers qui finissent par fuir. Le Bouter Fer fait un incident de tir sans conséquence et à gauche les Buffles terminent les Chevaliers ce qui met en fuite le Général et sa Grande Bannière. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=151&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/partie16.jpg[/img][/url] [b]Fin de la partie.[/b] Bon, les listes n'étaient pas super équilibrées, quelqu'un peut confirmer ? Je ne vois pas spécialement d'erreurs de jeu. Je vois surtout deux très mauvaises phases de tir pour l'Empire aux tours 2 et 3 qui l'empêchent d'amoindrir mes packs d'ogres. N'hésitez pas à donner votre avis/conseils/tout ça tout ça pour améliorer la présentation du rapport de bataille. A bientôt. Mathieu.
  25. Tu as l'air d'avoir fait ton choix mais sinon dans le fluff il y a la Grande Compagnie de Ragnar Crinière Noire chez les Spaces Wolves qui est décrite comme utilisant largement les Pods.
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