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Warhammer Forum

Diogene

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Tout ce qui a été posté par Diogene

  1. Ca maintenant un bon moment que j'accumule les figurines et la question du rangement dans des sacoches type Feldherr ne me convient plus pour plusieurs raison : Emplacements peu compatibles avec des figurines hors normes, encombrement et prix des valises. Et puis compte tenu du prix du m2 en matière d'immobilier et de l'arrivée prochaine d'un deuxième enfant il est temps pour moi de penser à optimiser le rangement de mes figurines. En lisant ce sujet j'ai décidé de franchir le pas et de me mettre au magnetique. [b]La boîte à outils :[/b] 16€ chez Casto, premier prix. On m'a dit ensuite qu'on pouvait en trouver pour moins de 10€ dans un BricoMan. [b]Les aimants :[/b] http://www.supermagnete.fr/eng/S-05-02-N pour les figurines normales. Pour les eldars noirs (figurines assez fines et légère) je me suis contenté de ça : http://www.supermagnete.fr/eng/S-02-02-N Je ne peux que recommander cette entreprise : livraison par société privée (DHL) en 3 jours et j'ai même reçu quelques échantillons, des bonbons (véridique) et un code "-10%" pour ma prochaine commande. [b]La méthode : [/b] Ben euh ... une (grosse) pointe de colle sous le socle et on pose l'aimant dessus. La figurine n'est pas surélevée par l'aimant, il rentre juste sous le socle. On attend plusieurs heures que la glue sèche bien comme il faut et c'est bon. Les aimants sont assez forts pour bien tenir la fig sans pour autant arracher le socle ou les jambes quand on la reprend. J'ai vu certains joueurs qui n'utilisaient pas de glue mais de la greenstuff pour coller leurs aimants. [b]Le résultat : [/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=89&u=15807012][img]http://i40.servimg.com/u/f40/15/80/70/12/th/p1020710.jpg[/img][/url] 130 figurines et 2 véhicules et il me reste encore plein de place, la photo n'est pas terrible mais j'utilise les autres compartiments pour ranger des figurines en vrac. J'estime qu'on peut raisonnablement ranger au moins 200 figurines dans une seule boîte (sans véhicule). Une chose à prendre en compte : certaines figurines sont assez hautes, genre avec une bannière ou celui qui veut faire son malin avec une épée au dessus de sa tête. Il faut les ranger dans le compartiment central ou bien les coller à la verticale dans un autre compartiment. Voilà, c'était ma contribution au débat.
  2. Je me permets de relancer ce sujet en le modifiant, j'ai en effet revu ma liste et je pense rester sur 1000 points sans Chevaliers Gris en utilisant Coteaz pour faire passer les Suites Inquisitoriales en Troupes. Pour commencer je voudrais votre avis : avez-vous déjà vu des listes basées sur Coteaz tourner ? J'ai pas envie de me prendre une rouste par le tout venant. Les escouades d'acolytes m'ont quand même l'air très moyennes, profil de GI ;/, malgré un équipement correct elles ne feront pas grand chose une fois à pieds. L'escouade de corps à corps, j'ai un peu peur qu'elle fasse de l'overkill ... Bref, j'ai peint quasiment toutes les figurines mais je ne sais pas ce que ça vaut en jeu ... Cette liste a l'air bourrine ou bien liquide ? Sortir 4 chimères et 1 razorback c'est un peu sale non ? J'ai fait la liste avec les figurines que j'ai à disposition (sauf véhicules) et presque tout est peint. Je suis ouvert à vos remarques mais je ne vais pas changer radicalement la liste non plus. [quote] [size="4"]QG[/size] Inquisiteur Coteaz 100 Inquisiteur, avec grenades spé (hallucinogènes pour le fun ou radiations pour aider un càc), 2 servo-crânes 46 [size="4"]TROUPES[/size] 3 serviteurs (2 bolters lourds, 1 LPL), 2 acolytes (1 bolter, 1 fulgurant) 138 1 jokaero Chimère 3 cultistes, 2 croisés, 1 arco, 1 serviteur 185 Chimère 7 acolytes, 3 plasmas, bombes à fusion, 4 radians 138 Chimère 7 acolytes, 3 fuseurs, bombes à fusion, 4 radians 138 Chimère 6 acolytes, 6 armures énergétiques, 3 fulgurants, 3 bolters 105 Razorback [size="4"]ELITE[/size] Assassin Vindicare 145 [/quote] Niveau tactique de jeu hum ... à vrai dire j'ai monté la liste avec les figurines que j'avais envie d'avoir et de peindre ; mais puisqu'il faut un minimum donner des pistes les voici : - Je joue dans un environnement très varié et avec des adversaires compréhensifs. Ca va du SW/CG bourrin qui bourrine comme un bourrin au SM/GI qui veut bien adapter sa liste pour tester les choses. - Niveau QG : je prends Coteaz pour débloquer les Suites et un autre Inquisiteur pour accompagner l'escouade de càc avec ses grenades. Il servira aussi à faire marcher le serviteur de cette escouade. Coteaz allant de son côté avec la suite de 3 serviteurs et le Jokaero. - 2 Troupes presque identiques : pour tirer de la trappe de la chimère. J'ai choisi de les équiper d'un radian (assez cher quand on est CT3) parce que j'utilise des figurines de TdC, un fusil laser aurait fait l'affaire mais c'est pas dans le codex. La dernière troupe en armure énergétique a l'air un peu plus solide, je compte utiliser des figurines de Soeurs de Bataille. - Un groupe de corps à corps avec cultistes/croisés/flagellant/inquisiteur et serviteur. Je compte les envoyer au charbon pour tuer quelque chose de bien juteux et ensuite bah ... mourir bêtement pendant la phase de tir adverse . - Un Vindicare parce qu'il a l'air pas mal sur le papier et qu'on en dit du bien sur le net .... et puis j'avais la fig alors ... Il pourra en théorie s'occuper des chars adverses comme des porteurs d'armes spé/lourdes. Il sera par contre la seule figurine hors d'un véhicule en début de partie, ça va lui faire prendre la mort rapidement si je mets pas la pression avec mes troupes, non ? Merci pour vos retours.
  3. Bonjour ! On change presque tout et on recommence (voir plus bas), on garde Coteaz par contre. [s]Lecteur assidu du Warfo (j'ai cru mourir lors du crash), je poste cependant assez peu mais je viens à vous avec mon idée. J'aime bâtir une armée autour d'un thème. Le codex Chevaliers Gris me donne l'occasion de penser une liste à 1500 points autour du personnage de Coteaz et de sa milice privée attendant des renforts. Voici la liste : [quote]QG Coteaz 100 pts ELITE Vindicare 145 pts TROUPES 5 Terminators CG avec psycanon, 1 marteau et quelques bricoles gratuites 225 pts 5 Terminators CG avec psycanon, 1 marteau et quelques bricoles gratuites 225 pts Suite inquisitoriale : 1 jokaero et 4 serviteurs BL en chimère 130 pts Suite inquisitoriale : 4 cultistes de Parque, 3 croisés, 1 mystique, 1 arcoflagellant 130 pts Suite inquisitoriale : 5 acolytes (3 armes spé), 2 radians, 1 bombe à fusion, dans une chimère 130 pts Suite inquisitoriale : 5 acolytes (3 armes spé), 2 radians, 1 bombe à fusion, 1 acolyte, dans une chimère 140 pts SOUTIEN 1 Land Raider ... lequel ? environ 250 pts[/quote] J'arrive à un total d'environ 1450 points et ma liste n'est bien entendu pas terminée. Je viens vers la communauté pour combler les trous. Niveau tactique j'imagine jouer la suite de corps à corps (cultistes, croisés, ...) dans le land raider et charger de l'élite adverse. La suite avec les serviteurs reste avec Coteaz sur un objectif de fond de table et mitraille au maximum. Les acolytes avec armes spéciales en chimère jouent au vétéran GI, c'est à dire qu'on reste dans la chimère et on tire par la trappe. Les Terminators CG sont là pour arriver en réserve (grâce aux mystiques) et apporter du gros punch là où il faudra. Je joue un Vindicare parce que j'aime bien la figurine et qu'il a pas l'air trop mal niveau jeu. Il m'a l'air tout aussi bien capable de détruire un transport que de sniper un perso indépendant ou un porteur de moufle. Maintenant c'est vrai que prendre 10 terminators et 1 land raider à 1500 points ça fait déjà la moitié de l'armée, c'est trop ? Pour économiser je peux remplacer 5 termi par quelques chevaliers gris en armure énergétique. Le land raider est lui aussi un gouffre à points mais pour transporter des cultistes il me parait indispensable. Au début j'avais pensé à un Stormraven mais son blindage 12 reste léger pour assurer la charge. En grattant des points (ne prendre qu'une seule escouade d'acolytes plus importante par exemple) je me pose la question de rajouter un inquisiteur un peu équipé avec les cultistes, sa présence permettrait aussi d'avoir un gantelet pas cher (serviteur) dans l'escouade.[/s]Merci d'avance pour l'aider que vous pourrez m'apporter.
  4. Bonjour, Je souhaite faire une commande via le site internet de Forge World mais quelque chose me bloque. Après avoir rempli les champs concernant mon adresse postale on me demande : Is this a PO Box / APO / BFPO address Et je dois cocher yes ou no .... Je ne voudrais pas me tromper et j'aimerais recevoir ma commande normalement, c'est à dire par la Poste avec un facteur qui sonnera chez moi pour me donner le colis ou qui laissera un avis de passage dans ma boîte me permettant d'aller chercher mon paquet au bureau de poste en cas d'absence. Je n'ai pas envie de tomber sur une société genre UPS qui fera venir un livreur chez moi en pleine journée quand je travaille pour ensuite me demander d'aller chercher mon paquet à 30km de chez moi à des heures impossibles. Alors, que dois-je cocher ? nb : impossible de me faire livrer sur mon lieu de travail. --------------------------------------------------------- Edit : J'ai reçu une réponse de ScREaM sur le forum epic-fr, je la donne ici si ça peut servir :
  5. Erg, c'est nul en effet. Moi qui voulait jouer varié ça m'apprendra. En plus si il faut acheter 2 boites et partir à la pêche aux rabiots je préfère me contenter de la doublette de vengeurs. Merci pour les réponses.
  6. Bonjour, J'ai quelques questions concernant la boîte de gardiens de choc en vente chez GW : Il y a 8 corps dans la boîte ... ok ... vla le conditionnement ... Mais combien d'armes spéciales ... 1 de chaque ? 2 de chaque ? Combien de paires de bras avec armes de corps à corps/pistolet shuriken ... 6 ? 8 ? Merci d'avance !
  7. C'est sympathique oui, mais il manque quand même un mode automatique en aléatoire ... ou alors j'ai loupé un bouton.
  8. Diogene

    [Tyranides]

    Bonjour, Voici une liste que j'espère efficace dans un format patrouille : ELITE : 3 Guerriers Dévoreurs jumelés pour tout le monde Sens accrus Sacs à toxine Carapace renforcée 114 points 3 Guerriers Griffes tranchantes Crache mort pour tout le monde Sens accrus 84 points TROUPES : 16 Gaunts Poings épineux 80 points 16 Gaunts Ecorcheurs 96 points 6 Genestealers Rampeurs Tentacules 126 points La stratégie : Les gaunts : on passe devant, on mange pour les autres et si on a des survivants on prend un objectif. Les guerriers : on couvre les gaunts synaptiquement parlant. Ceux avec les dévoreurs sont en première ligne (carapace), suivis par le deuxième groupe avec les crache-mort. Les genestealers sont là pour mettre la pression sur un flanc adverse, à 6 en attaque de flanc ils devraient s'en sortir contre à peu près n'importe quoi en format patrouille. Bon, j'espère ne pas avoir commis trop de boulettes en montant cette liste et en postant. Merci de me faire part de vos suggestions et commentaires ++
  9. Cher ami necromundien bonjour ! Rapide commentaire de ta liste : - Enlève les grenades : en plusieurs années de jeu je n'ai jamais vu personne dans mon groupe s'en servir. - Remplace le fuseur de ton chef par un lance-flammes, pas besoin de jet pour toucher, et à Necro quand tu touches tu as fait la moitié du boulot. La force élevée du fuseur ne sert pas à grand chose, le lance-flammes est largement plus rentable. - Le bolter lourd sur ton balaise est bien trop cher pour commencer, je conseille la mitrailleuse ou bien lance-flammes. - Les kids sont sacrifiables, il te faudra beaucoup de chance pour en faire des gangers corrects (si ils survivent), dans mes gangs ils étaient équipés d'épées et fonçaient sur l'adversaire. - Concernant l'armement des gangers c'est vrai que le fusil est tentant, les plombs c'est bien pratique. J'avais néanmoins une petite préférence pour le fusil laser, bien plus fiable. Evite le fusil d'assaut. Avec les économies ainsi réalisées (fuseur / bolter lourd) tu pourrais engager un 5ème ganger pour exploiter au mieux tes territoires et garder un peu de crédits en cas d'objet intéressant au comptoir ou de coup dur (le balaise qui meurt à la première partie par exemple ...). Que l'Esprit de la Ruche veille sur toi.
  10. Diogene

    Novice

    Bon choix Nécromunda, le plus dur est de trouver un groupe de joueurs ^^. Pour les gangs, oui la plupart des figurines de ce jeu sont des humains. D'un côté tu as les gangs "normaux", constitués d'humains qui sont tous identiques au départ. Il y a quelques différences au niveau des carctéristiques, des progressions disponibles. Tu as des kids (des petits jeunes assez mauvais mais peu chers et appelés à progresser), des gangers (qui forment l'ossature de ton gang), un ou deux balaises (des gangers qui ont le droit d'avoir une mitrailleuse, un lance-flamme, etc) et un chef (meilleur profil, armes spéciales, règles spéciales, etc). A côté de celà tu as les gangs hors-la-loi (dans le supplément outlanders), mais il s'agit là encore d'humains (quoique les fouisseurs ...). La différence se fait donc au départ sur le type de combattant que tu embauches (kid, ganger, balaise ou chef), les progressions de caractéristiques sont les même pour tout le monde, ensuite chaque maison (orlock, van saar, etc etc) a accès à un certain nombre de compétences et pas à d'autres (tir, techno, férocité, etc), c'est ça qui va aider à différencier ton gang des autres après quelques parties. Voilà pour les différences. En ce qui concerne les Eldars ... hum ... jouer des xénos n'est pas vraiment dans l'esprit de Nécromunda mais pourquoi pas. Je te conseille cependant de commencer par un gang normal. Pour revenir aux Eldars tu trouveras dans Outlanders (le supplément) la manière de jouer un scout Eldar mais de là à en faire un gang .... non . D'après le supplément un scout vaut 250 crédits (un ganger en coûte 50), donc injouable. N'hésite pas si tu as d'autres questions, même si mon futur départ en vacances va m'empêcher de te répondre tout de suite ^^.
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