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Warhammer Forum

doomavenger

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Tout ce qui a été posté par doomavenger

  1. Tout simplement "Dans", donc il faut être dans les 1", donc de 0 (contact) à 1" compris.
  2. Les burnaboyz c'est 1D3 touches automatique, donc pas de problème de CT pour eux.
  3. doomavenger

    Orks V8

    C'est moi ou les tankbusta n'ont pas d'armes de corps à corps de série?
  4. Quitte à mettre les sources avec blaster et en Venom, autant prendre des trueborn, tu économises 3 pts par fig pour faire la même chose.
  5. doomavenger

    Tyranide V8

    Tu peux mettre des poings épineux sur les guerriers mais le rendu est très moche sur la figurine. Du coup tu en mets pas. Pour les parenthèses je pense que c'est un oublie pour les guerriers. Pour la refonte des figurines, elles sont pour la plus part assez récentes et tiennent la route. Pour les carnifex, je n'y avait pas pensé mais effectivement pourquoi pas la boite à 3 à 100euro^^.
  6. Ou sinon tu enlèves la succube et l'archon pour les remplacer par un Haemonculus qui donnera +1E à ton raider. Il te restera quelques points.
  7. Enlève ton archon qui ne sert à rien avec ses 3 de force, il te manquera que 3 pts. Moi perso ton archon je le tape qu'en dernier, dur à tuer (2+) mais quasiment aucun dégât (F3).
  8. Partons du postulat que la règle open topped donne la règle de la lance au lance des figurines dans le véhicule. Les lances gagnent donc la règle "Changer le type de l'arme de lourde vers assaut si elle est équipée sur le véhicule". Bon ben les lances ne sont quand même pas équipées SUR le véhicule, donc elles ont la règle mais cela ne leurs donnent pas "assaut". En gros en s’embête pour rien, cela ne change pas dans les 2 cas.
  9. Je me trompe peut être mais tu ne pourras pas mettre les sauvegardes sur l'archon car c'est 2 unités différentes et ton adversaire choisira l'unité qu'il tape. S'il tape tes incubes, tu choisi les morts chez les incubes.
  10. doomavenger

    Tyranide V8

    Alors le prince de cac, au revoir les griffes tranchantes, les pinces broyeuses sont bien mieux. Déjà elles sont gratuites, et permette de relancer les jets pour blesser ratés. La seule chose moins intéressante c'est le dommage, 1d3 contre 3. Après on est à 144pts contre 184 en double griffes. Par contre les pinces sur un prince c'est moche visuellement surtout 2 paires. Alors d'après vous en full cac, double griffes ou double pince? PS: le kit carnifex n'est plus disponible sur Internet pour la France, le Canada, les état unis, l'Allemagne ( j'ai pas regardé les autres pays), coïncidence ? Ou nouveau kit en vue ?
  11. doomavenger

    Orks V8

    Je ne saisie pas ta dernière phrase, pour charger une unité doit être débarqué de toute façon? Tu parles de "mob rule" je suppose.
  12. doomavenger

    [Tyr] Gronyde 2000 pts

    Pour moi un Tyran de close à patte a besoin impérativement de garde pour le pull de PV. Le prince a beau être un Personnage, il a 10PV (J'aurai préféré qu'il en ait 9 perso), du coup il peut être ciblé même s'il n'est pas la figurine la plus proche, du coup des gardes à 3" de lui pour prendre sur un 2+ une blessure non sauvegardé par le prince me parait indispensable. A noté que l'on doit faire la sauvegarde du prince, voir même l'insensible (Si on lui a lancé le sort), avant de tenter le 2+ avec le garde, et cela fonctionne même pendant le cac. Sinon je viens de m'apercevoir que les empaleurs était des armes lourdes, il va falloir éviter de les bouger nos gardes des ruches.
  13. doomavenger

    Orks V8

    Attention, la plus destructive, c'est un peu simplifier la chose. Il y a beaucoup de facteur à prendre en compte. L'unité sur laquelle tu tapes (endurance, armure,PV), les boys ça meurt souvent avant d'arriver au contact du coup toute l"unité ne tapera pas, tu tapes en 1er ou pas. Quand au fling boys, certe ils sont moins fort au cac, mais ils le sont plus au tir, c'est à prendre en compte aussi. Après peu importe le boys, à 6 pts c'est donné.
  14. doomavenger

    Tyranide V8

    À noté que si tu as 2 paires de griffes, tu gagnes 1 attaque supplémentaire. Dans ce cas précis, tu aura bien 5 attaque +1 avec la queue.
  15. doomavenger

    Tyranide V8

    La charge tour 1 chez les tyranides c'est donné... Explication : le Swarmlord avance de 9 pas + sprint Fin phase de mouvement,, tyrannocyte avec 20 genestealer qui tombe à 9,1 pas d'une unité ennemie. On pose des genestealer sur l'arriere de l'escoude pour qu'il y en ai au moins 1 à 6 pas du swarmlord en utilisant au max les 1 pas de cohésion d'unité. Phase de tir : le swarmlord utilise "hive commander" qui permet aux genestealers de faire leur mouvement + sprint pendant la phase de tir, tu te poses à 1,1 pas de l'unité ennemie. Assaut : tu lance même pas les dés (enfin si pour en faire charger un maximum). 80 attaques perforantes à 3+...
  16. doomavenger

    Tyranide V8

    Le malus du vénomthrope n'affecte que les unités INFANTERIE alliées, donc pas de malus pour tirer sur le prince à 3" d'un vénomthrope. La seule chose que l'on a pour protéger un prince/Maitre des essaim c'est les gardes du tyran (et pouvoir psy du prince bien-sur).
  17. Toutes les restrictions ou modificateurs qui s'appliquent au véhicule, s'appliquent aux passagés. Donc si le raider se déplace, l'unité aura un -1 pour tirer avec une arme lourde. En revanche, la lance des ténèbres du raider n'est pas affectée car l'arme est considérée "assaut" si elle est sur le véhicule ( règle spéciale "open topped").
  18. doomavenger

    Tyranide V8

    Tu les positionne à -6" l'un de l'autre. Après le déploiement ils sont considérés en tout point à des unités indépendantes. Donc 3kp. Mais pour le nombre d'unités avant déploiement, 1 seul.
  19. doomavenger

    Tyranide V8

    Sinon un petit mot sur le prince. Je pense que le canon étrangleur sera de sorti, assaut D6, F7 PA-1 Dommage 2, +1 pour toucher si cible >10 fig. On perd une griffe tranchante ce qui nous donne -1A. Donc en gros, on avance, on tire à 3+ (4+ si on sprint). Si l'unité ennemi a +10 fig, on tire à 2+ (3+ si on sprint). On est psycher, du coup on a bien sur prit le sort qui va bien et on peut charger derrière si l'on veut. A noter, qu'en V8, on peut tirer sur une unité et en charger une autre.
  20. doomavenger

    Tyranide V8

    Le prince ne les a pas, il a juste droit au pince perforante (AP-6 et 3 dommages sur un 6 pour blesser).
  21. doomavenger

    Tyranide V8

    Je trouve dommage de perdre les dévoreurs, surtout que tu peux tirer avec même si tu sprint pendant la phase de mouvement (certe avec un -1).
  22. doomavenger

    Tyranide V8

    Attention, le prince n'a pas accès au canon venin. Il a accès au canon venin lourd, et tu ne peux en mettre qu'un (petite asterix dans le wargear au début de l'army list).
  23. doomavenger

    Tyranide V8

    Glandes d'adrénalines : +1" pour le sprint et +1" pour la charge, cela peut permettre de potentiellement réussir une charge difficile, cumulé avec le 3eme sort des tyranides (autorise sprint + charge) ça donne +2" de charge, qui a dit hormagaunts? (distance total 8+2+3d6, mini 13", max 28") Sac à toxine : 1 dégât supplémentaire sur un 6 pour blesser au cac(anecdotique quand même).
  24. Il y a une petite erreur pour les reavers je crois. 3 reavers à poils c'est 48 pts.
  25. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1409392306' post='2624015'] S'lut, @doomavenger, ce devaient être des Terminaors avec bouclier (invu 3+ ; d'où le "pas de 1-2 sur 9 svg"). [/quote] J'ai raté une occasion de me taire[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
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