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Warhammer Forum

Gromthi

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  1. Bonjour, De mon point de vue je pense que tu devrais faire en sorte d'avoir des le départ 10 Loups pour pouvoir protéger Belladamma.
  2. Après rien nous empêche de rajouter l'artefact à la main ainsi que pour l'allégeance de le mettre dans le nom.
  3. Merci @Dromarpour cette information. J'ai testé ma liste hier soir contre la FEC spé Horror. L'adversaire n'a rien pu faire.
  4. @DromarSi je vire 5 thunderers , il me reste 140 points. Quel héros mettrais tu ?
  5. Lorsque je sélectionne les artefacts sur mon Endrinmaster les seul artefact que je peux prendre sont ceux de l'endrinmaster ou de Barak-Nar, Barak-Zilfin ou Barak-Zon. Donc dans ma logique j'ai pris un artefact de l'Endrinmaster. Je vais réfléchier à passer les thunderers à 10 à la place de 15.
  6. Ou cette version Allegiance: Kharadron Overlords - Sky Port: Barak Thryng Leaders Auric Runesmiter (120) - Runic Iron Endrinmaster with Dirigible Suit (190) - General - Command Trait: Supremely Stubborn - Artefact: Aether-injection Boosters Battleline 3 x Endrinriggers (100) 3 x Endrinriggers (100) 3 x Endrinriggers (100) Units 20 x Hearthguard Berzerkers (400) - Poleaxes 15 x Grundstok Thunderers (360) 1 x Grundstok Gunhauler (130) Behemoths Arkanaut Ironclad (480) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 127
  7. Le chronomantics cogs est très bien aussi si tu veux jouer Hollowmourne. Pour la partie maléfice, il y a aussi Emerald Lifeswarm en fonction de comment tu joues. Après, je ne suis pas assez connaisseur des sorts persistants.
  8. Bonjour confrères nains, Voici une liste d'armée basée sur la cité des ancêtres. Réunissons les Kharadrons et les Fyreslayers. Je cherche à faire une liste assez compétitif. Et si des gens ont déjà fait une liste similaire, j'aimerais bien avoir vos retours. Merci pour vos commentaire. Voici la liste: Allegiance: Kharadron Overlords - Sky Port: Barak Thryng Leaders Endrinmaster with Dirigible Suit (190) - General - Command Trait: Supremely Stubborn - Artefact: Aether-injection Boosters Arkanaut Admiral (120) Auric Runesmiter (120) - Runic Iron Battleline 10 x Arkanaut Company (90) 10 x Arkanaut Company (90) 3 x Endrinriggers (100) Units 15 x Grundstok Thunderers (360) 20 x Hearthguard Berzerkers (400) - Poleaxes Behemoths Arkanaut Ironclad (480) - Main Gun: Great Sky Cannon Total: 1950 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 131
  9. Les archers ne sont pas si abusé que cela. Il faut que le chef d'escouade et une ligne de vu sur l'unité ciblé. Les lumineth sont plus T1. Pour le top Tiers c'est les Seraphons avec Tzeench.
  10. @Autnagragje reformule ma phrase, les Ethérée veulent que les T'au idolâtre le tir et rien d'autre. Vu que dans la faction Fasight, il n'y en a pas alors on pourrais voir arrivé de nouvelle possibilité et d'évolution de jeu T'au. @Bastion, je suis d'accord avec toi, il pourrait développer les deux factions, dans le même codex.
  11. Bonjour, Jusqu’à présent, Games à sortie un style de jeu basé sur l'empire t'au. Pourquoi pas sur la V9 basé sur Farsight car il n'y pas d'Ethérée pas de kroot donc possibilité d'évolution plus facile. Et si besoin l'empire T'au donnera les plans à Farsight s'il trouve d'autre exo armure ou arme de tir meilleur que celle actuelle. Et Farsight ce spécialise dans le CàC. Est-ce que pour la V9 on pourrais pas partir sur son monde et faire des unités cac est garder l'univers Japonnais de choses sans prendre de kroot, vespide ou autre. Désolé si quelqu'un l'a déjà dit.
  12. Que pensez vous de la XV107 R'varna . Vous la jouerez comment avec ce nouveau livre.
  13. Bonjour, Que rajoute la version anglaise de Barak zon . Merci à vous.
  14. Bonjour, J'aurais besoin d'aide sur le sort guide des âmes. Au niveau de l'aptitude. Voici ce que dit l'aptitude: A la fin de votre phase de héros, jetez un dé pour cette figurine, etc. Est-ce que lorsque je lance de nouveau se sort , on est considéré toujours à la phase de héros alors l'adversaire peut dispel où on est entre deux phases et l'adversaire ne peut dispel
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