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Warhammer Forum

atomik_horses

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Messages posté(e)s par atomik_horses

  1. Bonsoir,

     

    Grosse interrogation lors d'une partie cette aprem dans le format du fate of war.

     

    J'ai mon seigneur de guerre avec la relique des spaces wolf: l'armure de Russ. Cette dernière permet de dire qu'une unité engagée au CàC avec son porteur attaquera en dernier à la phase de combat. Dans la description de la relique, il est également indiqué que les unités avec "aptitudes" permettant de taper en premier pourront taper avant la fin (l'histoire habituelle).

     

    Ma première question est si mon adversaire utilise le stratagème des custodes pour taper après qu'une unité (à moi) ayant chargé l'ai fait, est-ce que ce stratagème permet de taper juste après? Malgrès la contradiction avec la relique?

    Ma seconde question est est-ce qu'un stratagème donne une aptitude à une unité?


    Autre phase, plus tard dans la partie, j'ai mon seigneur de guerre qui effectue une intervention héroique. Se mettant au CàC, j'indique que les motos custodes tapperont en dernières grâce à cette relique. Est-ce que la relique dit que l'unité frappe en dernière? La charge donnant le droit de tapper en 1er puis la relique en dernier, est-ce qu'au final l'unité de custodes tape en première après les attaques de charges au début de la sous phase de combat? (ce qui veut dire que la relique ne fait rien dans ce cas).
    Dans ce cas, j'ai claqué 2 points de com pour tapper en premier à la sous phase de charge, mais c'est cheloux et j'ai perdu 2 PC au combien précieux dans la suite de la bataille.


    j'espère avoir été assez clair dans mes propos et j'attends avec impatience vos réponses.


    Merci d'avance.

  2. Quand tu trimballes: le GBN, le codex de chaque détachement, les faq liés et les chapter approoved ça commence à faire... 

     

     

    J'ai pas le souvenir de prendre plus de choses en v7. Même moins vu qu'on interdisait les formation. 

     

     

    La v8 interdit de jouer mou car même dans ce format des unités deviennent gamme breaker. 

     

    Le principal défaut de la v8 reste son équilibrage des armées. 

  3. Salut, 

     

     

    Je joue principalement Eldars et Wolf, j'ai une petite force de démon également. 

     

     

    Dans mon cercle de joueur, il y a un joueur mechanicus qui a fait pas mal de conversion. Si c'est surtout modélisme je te conseille cette armée plus que les 2 autres. Il a changé dans le même kit pas mal de choses sans racheter de rabiots. 

     

     

    En Eldars, j'ai fait pleins de conversions du style des ranger à base du kit d'elfes de Warhammer battle. Les armes doubles du même kit m'ont permis de faire des Incubes et les lances restantes des lances de lumière. 

     

    Pour le reste, les Eldars sont très pauvres à mon goût en conversion (de mémoire, il n'y a que les grotesques avec les figurines d'aos dans la faction death). 

     

     

    Après pour du jeu, je déconseil les Eldars aux débutant. Il faut retenir les regles spéciales de chaques unités sans se planter. Puis quand c'est maîtriser, personne ne veut plus jouer avec toi^^

  4. Il y a 3 heures, Sergent BILKO a dit :

     

    Mais, il vaut mieux un jeu qui soit suivi, que de gros souci n'évoluant pas durant des années.

    Il va falloir admettre que rien n'est acquis ;) et donc se voir bousculer régulièrement. La résistance aux changements....

     

     

    Je n'ai pas de résistance pour le changement. Bien au contraire. Je trouve ça juste dommage de changer les règles plutôt que de modifier les entrées d'unités qui sont trop forte. Pour le coup AoS, est vachement mieux pensé avec les profils gratos. 

     

     

    Pour l' expérience, il me semble que la bonne partie de l'équipe travaillant sur les règles a été changée. 

     

    Comme dit plus haut, tu joues de la masse, c'est plus simple. Pour tout ! Quand je vois des phases de tirs tau ou GI c'est purement du délire. Les broad, riptide et tout, des codex entiers les voudraient bien mais en tau tu spam du Guerrier de feu pour ouvrir du blindé. Il est où l'intérêt ? En quoi la v8 rend le jeu bien ? Où est la stratégie d'avoir de l'antichar, de l'anti-troupe et de l'anti-élite quand le simple fusil laser du GI est plus rentable ?

     

    La simplification avec la v8 je suis content. Ça a permis de faire une apo le week-end dernier et on a super bien rigolé. Mais les idées comme le brouillard de guerre, le simple fait de ne pas pouvoir blesser un véhicule avec une arme de base et la mort instantanée etc... Bein je trouve qu'elles n'étaient pas la pour rien et ça permettrai je pense à des marines de retrouver leurs lettres de noblesse. 

  5. Plus de FEP T1, c'est surement pour éviter les choses comme les dark reapers en FEp dans son camp pour éviter de prendre la mort au cas où l'on joue second...

     

    Dans l'idée, pourquoi pas mais on peut dire que les long crocs SW qui pouvait avoir +1 à la touche sur une unité bein on pourra plus les protéger. Et c'est pas un rhino qui fera la différence. Tandis que le serpent, oui...

     

    Ce sont mes deux armées de cœur (Space wolfs et Eldars) mais il va falloir arrêté de sortir des FAQ, errata, et chapter approved tous les 4 matins. C'est pas un jeu vidéo avec des patchs et les bouquins de règles commencent à relever plus du jeu de piste. J'en viens très honnêtement à regretter les éditions précédentes avec le GBN...

     

     

    Autre point, les armées de CàC sont enterrées, GW va t'il resortir le brouillard de guerre/ partie nocturne pour avoir des malus à la touche? Idem si la force d'un fusil est supérieur au double des malus? Ras le cul de se faire dépop pour des tau, Gi et j'en passe sur les pauvres prédator qui sont moins bien que les véhicules lambda de l'impérium (coucou Lemann Russ)

     

     

    Bref, GW il y a 10 ans, c'était des bonnes règles mais des figurines moyennes maintenant, c'est de magnifiques figurines avec des règles bancales. Où sont passées les années d'expériences?

  6. J'hésite entre la kabal du cœur noir (archon qui buff tout le monde en courant derrière les raiders) et la cabale du flayed skull (ignore les couverts et relance des 1 si on vol). 

     

    Sachant que la première à l'air obligatoire pour le stratagème qui est énorme^^

     

    Je voulais connaître vos ressentis sur ces 2 kabales ? 

  7. Le codex est quand même bien moins évident en terme de force par rapport à son cousin Eldars. 

     

    J'ai fini de le lire ce week-end et il est juste super bien fait (fluff et caractère pour faire son armée and co). Les créateurs ont été inventifs. On regrettera juste les aller-retour entre les pages de kabales/cultes/coteries et les stratagèmes et traits de seigneurs de guerre. 

     

    Les cultes ont l'air moins fort que les deux autres. 

     

     

  8. Ouai j'ai vu^^

     

    J'aime bien le look. Ça rappelera la v6 ou v7 avec la clique hehe. 

     

    Blague à part, dans mon cercle de joueur, plus d'un joueur a une crise cardiaque en entendant le mot "Eldars". 

     

    5 dark reapers et 10 gardes fantômes, on est à la quintessence du pété. 11 fuseurs chez du marines idem^^

     

    Bref, j'ai les ressources de fin stratège ;)

     

    Je les remplacerai par les kabalytes au fur et à mesure. 

     

    Merci beaucoup pour tes réponses et le temps passé. Je ferais un second jet de liste lorsque j'aurais peint les premières unités et trouver mon schéma de couleur ! 

  9. Bah à la base je les jouait en harlequins^^

     

    Mais c'est mieux que rien en transport et ça fait pas mal de tirs. 

     

    Je vais prendre un start collecting puis un voivode d'une gamme alternative.

     

     

    En attendant je vais peindre 6 Reavers, 10 helions et 10 kabalytes v3. Ça fera un bon rajout puis je verrais pour compléter avec raider et troupe kabalytes par mois^^

     

  10. J'aurais bien jouer 20 cerastes en fep mais les kabalytes sont ma préférence. 

     

    Je vais réfléchir à tout ça le temps de peindre les Reavers et helions en ma possession. Je vais en prendre 1 SC déjà puis je verrais comment j'améliore. Jouer plus de 3 venom je ne sais pas si c'est intéressant. 

  11. @Rantanplant Nan mais mes amis ont tendance à croire que je commence des armées car elles sont fumées :D

    le problème c'est qu'on oublie souvent quand une armée sort du fond du gouffre...

     

    Puis étant multi armées avec une préférence pour les Eldars, je m'en moque un peu des nerfs. 

     

    Du coup après avoir tout relus, le start collecting n'est pas le meilleurs point de départ ? 

     

  12. Désolé du double post mais voici la première ébauche de liste:

     

     

    PLAYER : Atomik_horses

    PRIMARY DETACHMENT : Drukhari
    HQ1 : Succubus(1*50), Neurocide(4) [54]
    HQ2 : Succubus(1*50), Neurocide(4) [54]
    Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), Sybarite(0) [30]
    Troup2 : 5 Kabalite Warriors (30), Sybarite(0) [30]
    Troup3 : 15 Wyches (40 + 10*8), Hekatrix(0) [120]
    Troup4 : 5 Wyches (40), Hekatrix(0) [40]
    FA1 : 10 Hellions(70 + 5*14), Helliarch(0) [140]
    FA2 : 12 Reavers(57 + 9*19), 3 Serre Gravitique(9), 3 Disloqueur (51), Arena Champion (0) [288]
    Transport1 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport2 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport3 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Transport4 : Venom(1*55), Canon éclateur (10) [65]
    Total detachment : 1016

    ARMY TOTAL [1016]
     

     

    Ça vous semble correct? J'ai un premier budget de 100 euros (prix wayland) pour démarrer l'armée. Sachant que j'ai 2 venom et le contenue de commoragh. Je joue en mi-dur.

  13. Perso je suis content des nerfs. Je me lance dans l'armée aussi. 

     

    J'ai la boîte de commoragh car j'adore le look des unités dedans. Et j'ai aussi 2 venom. Je ne comptes pas les 10 bonhommes restant de la v3... 

     

    Je vais voir par où je commence mon armée mais 2 start collecting ça me semble pas mal quand même.

     

     

    Me trompe-je ? 

  14. J'ai que 6 scorpions en ma possession. 

     

    Les aigles je ne penses pas que ce soit la meilleure unité contre. 

    Les motojet ça passe pas, je crois que je vais devoir mettre quelques Dark reapers...

     

    10 rangers aussi ça m'en ferait 5 à peindre. J'ai fait des conversions donc autant en profiter^^

     

    Le seigneur fantôme je n'avait pas pensé et du coup ça peut être sympa. 

     

    Les araignées spectrales j'en ai de non peinte, et chaque fois que je veux les faire, je déteste les peindre^^. J'ai du les glanzer 2 ou 3 fois car je n'aime pas le rendu...

     

     

     

     

  15. Bonjour, 

     

    Je suis joueur Eldars et je dois affronter un joueur necrons. 

    La restriction est pas de véhicules. Les listes sont molles à moyennes. 

     

    Voici la liste que je prépare:

     

    PLAYER : Atomik_horses

    DETACHMENT : BATAILLON
    HQ1 : Farseer (1*110) [110]
    HQ2 : Farseer (1*110), Lance chantante(5) [115]
    HQ3 : Warlock(1*55) [55]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (16), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (4) [60]
    Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
    Troup3 : 8 Storm Guardians (56), 2 Lance-flammes(18) [74]
    Elite1 : 5 Striking Scorpions(65), 4 Epée tronçonneuse de Scorpion(4), Striking Scorpion Exarch(0),  Epée tronçonneuse de Scorpion(1) [70]
    Elite2 : 5 Wraithguard (115), 5 Canon Wraith (85) [200]
    Elite3 : 5 Wraithguard (115), 5 Canon Wraith (85) [200]
    Total detachment : 944

    ARMY TOTAL [944]
     

     

    Est-ce correct contre du necron ? 

     

  16. Salut, 

     

    J'aime bien ta liste. 

     

    Je sorts un truc du genre. 

     

    Juste que je ne prends pas de fuseur sur les Grey hunter car ce sont des gardiens de but et qu'ils n'arriveront pas à porté de fusion contre les gunlines habituelles qui polluent les tables^^

     

    Pas fan des cyberwolf et des loups fenrissien. Je préfère avoir un effectif complet de thunderwolf. 

     

    Arjack en fep peut aussi te donner une attaque supplémentaire aux cavaliers des  loup tonnerre. C'est une bonne piste d'évolution. 

  17. Oui les wulfen peuvent être en attaque de flanc avec le stratagème. Hors dans sa liste il n'y aurait que le volant sur la table synonyme de défaite T1. Enfin et Bjorn mais laisser que 2 entrées sur la table T1, si tu l'as pas, bein comment dire... 

     

    Et 10 wulfen je pense que tu es au dessus en points de puissance pour pouvoir les mettre en réserve avec la faq.

     

     

    Pour moi les wulfen sont un peu moins résistant que les thunderwolf à points équivalent mais vont faire plus de dégâts au cac. Le thunderwolf est pour moi plus permissif que le wulfen car il va aussi vite et tank mieux avec 1 pv par tête en plus. Son principal défaut c'est les attaques du loup qui l'oblige presque à un rôle anti troupe... 

  18. La liste est sympa mais je ne donne chère de ta peau sans le T1. 

     

    Si tu tombes contre des armées de tirs, c'est chaud.

    Tu ne peux pas mettre en attaque de flanc les wulfen. Après c'est les seul pouvant faire le chausson pour Bjorn. 

     

    Le codex à un bon potentiel mais perso je préfère les thunderwolf pout accompagner plutôt que les wulfen. 

     

    En début de liste, je priviléfege du rhino rush à base de blood claw. 

     

     

  19. Je ne parlais pas de dex SW mais du dex ork qui pour moi sera bien violent. Rien qu'à voir eul sot, ça promet sauf si ce sort se prend un nerf. 

    Si il y a changement de méta on sera bien mais pour le moment, GI, tau et Eldars vont nous poutrer la tronche. 

     

    Je crois que GW s'est dit que les spaces marines joueraient qu'entre eux... 

     

    Cela dit on a de très bonnes entrées. Dommage pour le côté "manque de synergie et de time warp" 

  20. Salut, 

     

    J'attends avec impatience le codex ork qui va apporter à son tour une dose de CàC et j'espère changer le méta de toutes ces gunline tau, Dark reapers et autre leman russ... 

     

    Mais je dois avouer être emballer par le codex. Pas de traits propre comme le dex marines ou les vaisseaux monde mais les sagas semblent s'en rapprocher. Dommage qu'il y ait une condition...

     

    Je me creuse la tête pour rendre des cavaliers tonnerre au plus efficace. Bref, à voir.

     

    Jai l'impression qu'en multipliant les menaces, on peut arriver à quelque chose avec des patrons pas énorme mais burnés qui arrivent au cac!

     

     

    Reste à voir pour les combo sympa pour justement donner de la vitesse à l'armée avant qu'elle ne souffre contre les gunline du moment... 

     

     

  21. Merci pour vos réponses. 

     

     

    J'ai acquis Magnus epic récemment, je vais troller un peu^^

     

    Après réflexion, mon adversaire à jouer un count as qui au prorata était bien pire que la différence des 2 ducs. Idem l'équipement de certaines figurine n'était pas le bon en adéquation avec ce qu'il jouait dans sa liste. 

     

    Pour moi lorsque il a désigné sa cible de tir il ne voyait pas car un de ses robots avec un bouclier masqué tout sauf 1 cm de bâton. Règle maison où on se dit on considère qu'on ne peut pas tirer.

    Sauf que lui ne l'applique pas.

     

    J'ai un bon niveau en anglais. Cela ne me dérange pas quand je peux vérifier sur un profil imprimé. Pas sur un téléphone. Et rajouter 2pv sur un robot, et se permettre pas mal de choses car on connait mal son codex après une dizaine de parties avec en 6 mois... Sa justifie l'achat français. Surtout si je dois acheter la "vraie" figurine^^

     

    Bref, quand on achètes les grosses unités de son codex, que l'on sait pas les jouer et qu'il y a du count as pas peint, de la contre façon chinoise et qu'on ne connait pas les profils, on est mal placé pour dire à son adversaire d'acheter une figurine 100 euros car elle serait visible derrière la haie de bouclier de sa propre armée.

     

    C'est l' ordre de la justification:

    - tu as qu'à acheter la nouvelle fig

    - je peux tirer je vois le bout de baton

    - oui mais elle devrait être plus grande. 

     

     

    Le 3eme point utilisé en premier, j'aurais dit vas y mais dans cette ordre ça fait vraiment achete ta m***e cheated, je tir sur les antennes pour tuer les véhicules comme ça 0 bloquant et je gagne.

     

    Bref, j'ai annoncé à mes amis que je ne jouerai plus contre les count as et qu'à partir de maintenant, je tir si ça dépasse.

     

    Pour ce qui concerne le quantum, il a clairement oublié et malgré le fait que mon allié du jour, un joueur qui regardait et moi même lui on dit non, il l'a appliqué tout de même. 

    Ce qui m'a profondément énervé et m'a fait passer en mode rouleau compresseur avec alignement des planètes. Une question de karma en soit, bien qu'il me dira que démon de Tzeentch c'est sûrement pété.. L'avenir me le diras^^

     

     

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