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atomik_horses

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Messages posté(e)s par atomik_horses

  1. Avec toutes les conversions possibles en space wolf, trouver la gamme vieillissante est une hérésie du point de vue du modélisme.

    Avant je détesté les cavaliers tonnerre. J'ai appris a les aimer en V8 et V9 et à les adorer en V10 sur une table de jeu.

    Savoir leur disparition, me porte à en profiter pour les 6/7 prochains mois restant à leur vie.

    Maintenant, ça serait chouette que Games ressorte une unité équivalente. Car ça rafraichi le style de jeu du SM. Et se baser sur le fluff pour dire que c'est bien ou pas bien comme unité, c'est quand même mal placé quand on voit comment il évolue.

  2. il y a 46 minutes, Rantanplant a dit :

    Ahahaha, la seule chose qui justifie que ce ne soit pas la solution la plus répandue mise en oeuvre par l'imperium dans le fluff c'est "battle fleet gothic rapporte moins que 40k:D

    Parce que clairement, vu le bordel que sont des guerres comme armageddon, nul doute que c'est plus rentable de tout oblitérer puis de reconstruire^^

    Il faut tout de même penser aux reliques avant de tout détruire. Si le but de certaines batailles, c'est l'expension, pour certains, c'est récupéré des reliques!

  3. Il y a 20 heures, QuenthelBaenre a dit :

    apres actuellement c'est moi qui mets 100pts sur l'objo et force l'adversaire à faire des choix

    je joue 40 stormguardians, une horde de 122 models et 0 transport

    j'avoue que le:  tu m'as tuer un truc, je remet 10 stormgardians sur un objo et je reprend le primaire c'est rigolo^^

  4. il y a 56 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    je vois personne ou presque parler d'ynnari 

    ça me semble être le meilleur détachement de loin avec Warhost

     

    de mon point de vue aspect host est un piège.

    Je pense que c'est un bon détachement mais que c'est certainement le plus complexe à jouer :)

  5. il y a 39 minutes, Diosp a dit :

     

    Tu penses ? 

    Je trouve que le Codex a tellement d'outils que ça serait bien malheureux... Une unité de Scorpions pour l'Infiltration/Scout, une unité de War walkers pour les bonus, une unité de Gardiens pour tenir chez soi / écranter les FeP / servir de chausson à Eldrad-ferme-à-PC... 

     

    Par contre, pas tellement d'accord pour dire qu'on aura 400pts dans le vent : je dirais que c'est surtout vrai si on tombe sur une liste d'armée orientée ++. Genre, sur une liste AM blindée, bon, les Banshees : tant pis. Est-ce que ça arrive si souvent ? 
    Des Dragons de feu, ça sert toujours !

     

    Bonne journée :) 

    Oui c'est bien trop efficace. Enfin, je pense surtout que les dragons vont se faire nerf. Mais en l'état c'est ultra difficile de s'en passer. falcon, rapid ingress. Mouvement de 14+1D6+1 débarquement à portée de fusion et rattata. Le stratagème sustain ou lethal hit peut être intéressant dans le détachement aspect si tu tombes en faces sur un truc costaud.

     

     

    il y a 30 minutes, sebmimis a dit :

    Je pense que les 10 Faucheurs full reroll des as grace à l'autarch sont golden sur l'anti char  + le token pour lethal hit / sustain. (en aspect warrior)
    A voir les stats mais amha c'est aussi bien que les dragons et SURTOUT ca tire les 5 tours ^^

    C'est statistiquement moins fort. Je prends souvent un mini Ik et un gros ik pour voir ce que font les unités. un mini, il te faut les 10 reapers et maugan ra pour le tuer à 100% ou presque. 5 dragons de feu suffisent (mais aura certainement besoin du falcon).

     

    Les unités ouvrant la porte au combo sont sympa. Mais j'ai peur que la simplicité d'un falcon+dragons de feu soit plus rentable que tirer avec 2 trucs avant de passer à l'action de la dite unité :)

  6. il y a 21 minutes, Kdish a dit :

    Que pensez-vous de Lhykis et des araignées?
    Perso j'ai du mal à les positionner.

     

    120 points pour donner crit 5+, difficile à rentabiliser.
    Move 24" et charge ok mais les araignées en charge sont pas ouf.

     

    En ce qui concerne l'exarque, comment l'équipez-vous?

    Que la figurine est superbe? 😛

    Blague à part, le seul intérêt que je lui trouve c'est d'aller prendre un point à une unité comme des cultistes. Si tu joues Lhykis, pas de doute, l'exarque, je lui met l'option avec que des armes de CàC.

    Maintenant, je trouve que le coût en point est trop élevé pour ce que fait l'unité.


    C'est con, mais j'ai l'impression que l'armée va vite tourner autour de 3x5 dragons de feu voir même de 3*10 reapers...

  7. Il y a 2 heures, Erebus a dit :

    Après un peu de potassage de dex, une liste dans cette veine ne doit pas être désagréable du tout à jouer. On pourrait remplacer Baharroth par Lynkis mais j'ai un faible pour les figurines d'Aigles chasseurs. Les Autarques avec les Scorpions. 

     

     

    Tout dépend de quel point de vue? le tien ou celui de ton adversaire?

    J'ai joué le codex sur 3 parties et je l'ai affronté 1x. Franchement, il y a tellement de sel qui tombe que je me croyais en Bretagne 😛. Blague à part, je pense que ça va rager encore autour de ce codex. Mais il n'a pas l'air aussi violent qu'on ne le croit. Cependant, il offre tellement de possibilité que nos adversaires diront qu'on joue un codex pété plutôt que d'avoir bien joué.


    Si tu mets Baharrot, pense à prendre les éperviers par 10. Pour maximiser les BM et en faisant des aller/retour. Trop tôt pour dire le combo est pété mais c'est rigolo à faire surtout si tu aimes ce genre de figurines.

    Pareil, j'ai du mal à joué de liste sans Eldrad. Pour moi, ce petit bonhomme est quasi-obligatoire pour maximiser les stratagèmes.

     

    les marcheurs de guerre avec quoi les équipes-tu?

    Ta liste a l'air sympa mais je pense qu'il te manque quelques éléments pour la rendre vraiment pénible à affronter pour ton adversaire.

  8. La gamme des eldars noir est toujours belle je trouve. Un peu plus de fantasy dans les kabalytes serait sympa mais il suffirait juste de vendre la grappe d'amélioration de la kill team.


    En revanche côté gorgonnes et cérastes, la on voit bien que les kits commence à être vieux!

  9. il y a une heure, Newspaper1905 a dit :

    Sur wahapedia, ils mettent normalement à jour la taille du socle.

     

    Tous les aspect sont en 28 mm sauf les éperviers en 32 mm. Les seigneurs sont en 40 mm.

    Et après, on se demande pourquoi la spirit est sur socle de 25...

  10. Il y a 9 heures, Arnar Aenor a dit :

    En attendant les mises à jour des documents les compilant, tu peux normalement retrouver les tailles de socles sur le site de GW, sur la page dédiée à chaque unité. 
     

     

    Pas les vengeurs >_<

  11. il y a 14 minutes, superdady a dit :

    C'est d'ailleurs leurs gros intérêt, avoir un full reroll touche/blesse + lance + PA-1 pour un seul token en débarquant d'un transport.

    Avec un peu de bol, j'ai déjà one shoot un Dogue RK. Donc ça tabasse pas mal ;)

     

    Ouai. après, je les préfère en détachement parieur. lethal ou sustain et PA-3, relance totale, c'est sympathique pour essayer de se faire un gros truc. Enfin c'est surtout que 10 incubes + archon, ça se fait pas à coup sur 5 termi. c'est là que ça commence à être chiant^^

    Le léthal rend l'unité plus intéressante je trouve.

     

  12. Il y a 23 heures, QuenthelBaenre a dit :

     

    les incubi ynnari n'ont pas Lance et -1AP en débarquant d'un véhicule

    ça doit principalement venir de ça

     

    C'est sous coke. Il faut claquer un point de souffrance pour avoir le PA-1 supplémentaire au CàC.

  13. il y a 37 minutes, Arnar Aenor a dit :

    Pour pouvoir utiliser Scout, il faut que tous les passagers disposent de la règle ;)

     

    Si tu rajoutes des banshees, c’est plus possible.

    C'est pour ça que la relique du détachement parieur des cousins eldars noirs est top. C'est le transport qui gagne là règle si la figurine monte dedans :)

     

     

    Il y a 2 heures, skyvince a dit :

    Bref, j'ai un peu de dout :D

     

    Donc pas vraiment de détachement évident ^^

    C'est le problème des gardes fantôme. Si t'as envie d'en jouer, le fait de ne pas pouvoir les sortir par 10 est vite embêtant. De plus, tu n'as que le détachement spirit qui leur propose des stratagèmes utilisables. Mine de rien ça commence à faire pas mal de point. je ne les jettent pas à la poubelles mais faire une liste autour me semble plus compliqué par rapport à d'autre.

  14. il y a 13 minutes, 1mpact a dit :

    Quand à la FEQ elle envoie balader tant que le Dex n'est pas sortie :D

    C'est normal ça. Perso j'envoie balader les gens aussi quand ils veulent me jouer des codex pas sortis. Même si le gars à la version physique dans les mains. T'as des coquilles comme par exemple le grand prophète dans les psycharques qui n'était pas possible sans la FAQ GW sortie mercredi. Et je ne parle même pas des modifications de coûts en points.

    Déjà est-ce que la FEQ est sensée voir les codex avant? Fait-elle partie des gens qui ont les éléments en amont? si c'est le cas, elle a une clause de confidentialité comme tous les autres influenceurs. Répondre c'est donné des leak. Si elle ne les as pas, sur quoi peut-elle se baser?

    Bon, ATM, le codex est sur l'apply si tu as un code. Et tout est bloqué si tu ne l'as pas.

    Et aussi, les questions que tu poses à un arbitre c'est toujours sur le discord de la FEQ. Jamais en MP. Cela protège les arbitres et aussi donne l'information à tous avant d'être intégré dans une FAQ plus tard.

  15. ça me rappel cette vieille histoire de solitaire qui bouge de 2D6 avec des gens qui voulaient le faire avancer en plus 😛.

    Blague à part, il y a quand même des gens qui passent sur reddit ou ici pour lire des règles. Le warfo ou reddit est plus visible que les 15 pages de FAQ de la FeQ ou du WTC. Donc attention quand même aux interprétations de règle erronées.

    Les eldars ont toujours eu pleins de règles spéciales. Et la réputation qui leur colle à la peau comme des collants (wait a minute), est due aussi à pas mal de champion de quartier qui n'ont pas appliquer correctement la/les règles intrinsèques de l'armée.


     

  16. il y a une heure, Arnar Aenor a dit :

    Ouais, que ce soit une modif de carac et pas de jet, c’est quand même une belle sécurité. 
     

    Chuis quand même toujours un peu trigger par le -1E de partout, le palier va faire mal. 

    Après faut réussir à garder son réseau de psykers. Aujourd’hui, si je me paie du perso, c’est principalement du phénix. Et encore, j’en reviens, ça concentre trop les ressources. Y’a pt’etre un Eldrad pour les PC. Non je vais pas jouer un Hemlock pour avoir une bulle où je veux. Le mono archonte moto se discute. Mais bon. 
    Tant qu’on y est, ça donne envie d’être en Seer Council qui demande aussi un réseau de psyker, même un poil plus resserré. 
    Mais c’est chiant, y’a aucune synergie derrière sur les stratas. 
     

    Bref, c’est mignon mais c’est chiant. Et c’est plus cher qu’un Ballistus. 

    Roh tout de suite! Tu vas l'attendre ta dataslate fantome par 10 et stratagèmes utilisables pour eux^^

    Disons surtout ce qui fait peur c'est les 4 codex chaos qui arrivent... EC qui va rush au cac, le DG qui est pas mal au cac quand tu arrives dessus, et le WE qui fait les 2. 

    Je pense que le codex va redescendre rapidement en méta.

    T'as certains trucs fort qui vont astropoutrer l'adversaire. Mais derrière tu te fais aussi astro poutrer. Le seul détachement vraiment au dessus risque de se faire nerfer. Quoi que en terme de résistance, ça se fait avoir.

    Bref, tout ça pour dire que le codex eldars va pas être top méta longtemps. @QuenthelBaenre tu oses dire que le stormlance SW défonce l'eldars après la vidéo de chez FWS? GRAND MALADE xD. (je blague bien sur).



     

  17. Oui un codex équilibré, c'est où tout est jouable. Le SM est équilibré par exemple. A chaque errata et nerf en points, les joueurs ont su trouver l'unité la plus efficiente derrière sans perdre en létalité.

    Autre exemple,le nouveau détachement permet aux custodes d'être équilibré aussi. Si tu as l'envie de jouer un profil et un détachement qui permet de tirer le meilleur de ce profil,  ça rendra l'unité intéressante forcément.

     

    Avec les détachements proposés sur le codex eldars, tu as envie de jouer une armée de guerriers aspects, de gardiens, de fantômes, d'arlies, d'ynnari et même une ost de véhicule! C'est pour ça que tout est jouable. Ok certaines unités sont des must-have, des grosbills vont les spammer, ça prendra un nerf et ils joueront autre chose pendant que le codex descend mid-tiers. Aucunes nouveautés chez games.

    Pour la partie FWS, en dehors du match up, c'est effectivement la table qui pose problème. et oui tu sacrifies 110pts de ranger et tu bloques 2 tours l'adversaire. C'est de l'anti-jeu eldars ça? Je fais ça à chaque partie ou presque avec les drukhari, le SM peut le faire avec ses scouts infiltrés, le SMC avec ses mouvement scouts de cultistes aussi et je ne cite que les armées rencontrées.

    L'anti overwatch au LF sur une unité, quand t'es endu 3 ou sauvegarde t-shirt, c'est un super truc je trouve. Le SM pour ne pas trop le subir, il a une endu de 4 (blessure souvent à 4+) et une sauvegarde à 3+. Les eldars seront blessés sur du 3+, et une save en carton derrière. Sans cet outil, c'est "la mort du fun" si tu veux jouer des eldars corps à corps dans ce cas? D'ailleurs, c'est drôle de parler de cette capacité quand on voit le lance flamme des warlock qui est sûrement le meilleur LF du jeu.

     

    Je pense qu'on a l'impression que c'est fort parce qu'on a jamais vu l'armée dans des listes plus nerveuse et compétitives. Et surtout certains profils ont l'air débiles. Mais j'attends de voir.

     

    il y a 23 minutes, Darklord a dit :

    Le munitorum a été mis à jour.

    Il était déjà plus ou moins dispo sur les internets. Mais le codex ne sortant que samedi en théorie (alors que tout le monde possède son codex ou le PDF), il faut attendre la maj de l'appli games!
     

     

  18. Il y a 10 heures, chalms a dit :

    Mon analyse de l'eldar codex, c'est que miser sur une seule activation pour sortir une ressource est une mauvaise idée. Mais peut être que je me trompe, tout cela est tellement frais et nouveau, il y a beaucoup de pistes a explorer. Hate de voir ce que nos top players vont proposer!

    Oui, tu as beaucoup d'unité qui fonctionnent par paire. Si tu as une unité qui peut faire un truc toute seule, c'est là que l'armée va devenir pétée du slip. Je dit va, car je suis sur que des listes crados vont sortir dans les prochaines semaines.

     

    Le sustain 5+ des araignées, ou du seigneur je ne sais plus et j'ai pas le codex sous les yeux, va par exemple être sympa à utiliser sur un véhicule qui derrière se fait tirer dessus par des dragons de feu et qui seraient sous le strat sustain hit du détachement guerriers aspect. Bon c'est pas le meilleur exemple car les dragons se suffisent presque à eux même...

     

    C'est sur ce principe de combo nécessitant une reflexion/exposition sur/de ses ressources que tu peux fiabiliser ton armée sans avoir un serment de l'instant avec +1 à la bless des plus banales. Oui tu risques d'astropoutrer ce que tu as en face. Ton adversaire va rager l'eldars c'est pété. Tu lui mettras sous les yeux tes couts en points+strata nécessaires. Si le mec est pas d'accord, c'est pas toi qui sera de mauvaise foi :). L'armée reste énormément sujette au craquage.

    C'est grâce à ça que je le trouve bien rédigé (hormis les coquilles de mots clés) ce codex. Tu as de bonnes unités de CàC. de bonnes unités de tirs courtes et longues portées. Bref, tu as de tout. et cerise sur le macdo, tout à l'air jouable.

     

    Franchement, j'ai hâte de commencer les tests sur table samedi :)



     

  19. il y a 26 minutes, Arienal a dit :

    Les banshees ne sont pas faite pour tuer du Terminator. Entre l'invu et les 3 PV, tu passeras pas.

     

    Pour ça tu as plus de chance avec de la bm du dragon de feu, des lances de lumière voir des faucheurs.

     

    Elles sont faites pour tuer les infanteries 2pv. Testes les contre des plague marine tu vas voir.

    les plagues qui tapent en premier car ils ont systématiquement le personnage ?:p Au final si c'est juste pour les mettre en contre clause quelque part, j'ai du mal à voir l'intérêt car je pense qu'on peut jouer autre chose dans le même registre.
     

     

    il y a 16 minutes, chalms a dit :

    Je ne suis pas d'accord. L'exarque et l'autarque tapent en D3. Elles ne lavent certes pas 5 termis, mais entre le coup de fuseur et la grenade gratis de l'autarque, plus les éventuels BM de swooping ou une escouade de lances, en fonction de l'effectif, ca passe 5 custos en stat.

    Les dragons par 5, en revanche, sans reroll, sont trop instables sur tous ce qui n'est pas monstres ou vehicule selon moi.

     

    Oui mais autarque + épervier + lances de lumière + les banshee ça commence à faire un paquet de point et donc c'est normal de tomber ce qu'il y a à tomber :) Je pense qu'on est largement au dessus des points des 5 terminators. Mais bon l'eldars ce joue comme ça. Une unité qui donne un bonus à une autre etc.

     

    Faut que je test cette configuration avec autarque. Ca a l'air pas mal. C'était ce que je commençait à étudier avant d'aller me coucher hier.

     

  20. Il y a 23 heures, 1mpact a dit :



    Les unités qui m'ont convaincu pour le moment: 
    Asurmen + 10 vengeurs --> in/out à 12" d'un transport sans riposte aucune et Azurmen qui 1 fois par game sèche 5 Terminators flat (merci les tokens aspects) c'est très (trop ?) fort mais c'est cher et ça reste que f4 
    Jain Zaar + 10 banshee --> 19/20 + charge en sortant d'un transport (Rappel il y a 24" de distance au T1 entre les 2 zones de déploiement :3 ) qui claquent stat 22 blessures -2 D2 à toute l'infanterie du jeu avant de conso à 6" pour cliquer une connerie (pour rebouger si il désengage) ou se cacher. Le fight first et la 4++ au close les rendent inchangeable par l'infanterie (excepté des deathwind sous AoC ou équivalent 1+ et -1D). A voir si la méta reste full véhicule auquel cas c'est cher 285 pts si 2/3 des MUs tu fais rien avec xD.
    2*5 scorpions --> infiltration + scout permet vraiment des placements audacieux même offensivement et leur létalité est pas déconnante pour aller chercher des petites unités de scoring/scout adverse pour 75pts c'est un must have je trouve 

    5 spiders --> 95pts pour aller où on veut sur la map (26/27") et lâcher potentiellement 4D6 -2 1 ou scorer c'est très fort (je pars du principe qu'on se place en haut d'une ruine pour tirer et qu'on en a perdu une dans le voyage)


     

    Je suis assez d'accord avec ça. Juste qu'à titre perso, j'ai bien aimé maugan RA qui prendra les 2 token des faucheurs pour mettre 4 BM au passage. Pour terminer un truc de loin c'est sympa.

    Asurmen, j'ai vu testé par 5. Ca m'a l'air suffisant en terme de volume de tir. Et une fois par partie ça fait des blagues à des terminators.

    Les banshee, je suis pas fan, je trouve que ça manque de quelque chose par rapport au reste. Ok ça bouge de 20. C'est chouette mais ça dépop pas les grosses unités chiantes comme les terminators. Et derrière ça se fait depop. A voir si c'est parce que le méta dans lequel je joue est trop complet au niveau d'armées de cac. Mais je n'ai pas aimé. Dommage, c'est je pense mes figs préférées de la gamme.

    Les scorpions, c'est ok, mais pareil je trouve que ça se détruit trop vite. Mais pour aller vite détruire des petites unités de scoring ou repousser des FEP, c'est pas mal.

    Les spiders, je ne sais pas non plus trop quoi en penser. Je les ai vu joué, je les ai joué. Par 5? triple 1 après le mouvement. Super... A voir en concertation avec des swooping ou des vengeurs. Ca peut être sympa sous certains strat comme le sustain. Mais assez d'accord vis à vis du coût en points. Après bouger de 27 sur certain objo c'est quand même du luxe.

     

    Baharrot accompagné de 10 éperviers, je pense qu'il y a des blagues à faire assez marrantes. Faut que je test!

  21. Pour avoir bouquiner le codex tout le week-end, le codex est ultra riche. Tant côté fluff que côté entrées. Franchement ça fait plaisir. Je n'ai pas joué l'armée en V9 car j'avais fort à faire avec d'autres, mais j'avoue que je suis content de voir toutes les possibilités que possède le codex! Bon devoir acheté les sortis V9 en plus de celles qui arrivent, c'est mon banquier qui va faire la gueule. A moins que ce soit ma femme xD

     

    Maintenant après lecture, le codex nécessite quand même des erratas day one pour être jouable car il y a des erreurs au niveau de certains wording (grand prophète et warlock qui rejoingnent une escouade, ou serpent dans le détachement ynnari). C'est en échangeant avec un arbitre de la feq qui a fait certaines remarques également de ce type que je me dit qu'il y aura forcément une Faq GW à la sortie. La preuve avec les nouveaux points qui ont fuité partout maintenant.

    De même que certains stratagème comme celui de tp même en étant au CaC une escouade dans le détachement de nos amis les magiciens. Étonnant de ne pas avoir plus de restriction de ce côté.

    Maintenant, je n'ai pas l'impression qu'il y ait d'unité poubelles. Gros flop pour moi sur les banshees. Leurs règles sont cool mais ça manque d'attaque à mon gout ou de fiabilisateurs pour être une réelle menace.

    Je pense que l'ami Eldrad est obligatoire dans toutes les listes. +1 pour blesser un truc visible à 18 (coucou les lances flammes F7 des conseils des prescients), ça donne des idées de choses débiles possibles.

     

    Ce qui m'a le plus marqué dans le codex, c'est qu'on peut faire de sacré combo mais quand on commence à regarder les points nécessaires au combo bein on se dit que c'est finalement pas si fumax que ça.

     

    très hâte de voir le meta s'adapter en tournoi. La V10 est vraiment une superbe version, ultra rafraichissante!

  22. Je pense que le codex a suffisamment de possibilité pour ne pas mettre tous ses oeufs dans le même panier :)

    En faisant des listes vite fait, on peut mettre pas mal de chose mais mettre une death star aussi fragile ne sera pas simple. A voir s'il y a un retour de tirs sans lignes de vues.

  23. il y a 36 minutes, GoldArrow a dit :

    Là en liste "on teste le truc sans trop partir dans du spécifique" je verrai bien 3 serpents avec cargaison aspect/clown, un pack gardien/D canon/Eldrad, les araignées, quelques à-côté (spears par 3, marcheurs), 2x5 rangers, éventuellement l'avatar et des prismes suivant ce qu'il reste de budget.

    Oui ce genre de liste a l'air vraiment sympathique. Sans parler de liste type méta, elle a le mérite d'avoir l'air marrante à jouer.

    Et comme tu dis, le pack Lykhis + exarque + 9 araignées est sympa. Mais je pense que 5 sera suffisant car seul l'exarque de l'unité apporte quelque chose au CàC

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