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Warhammer Forum

Johan_G

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Tout ce qui a été posté par Johan_G

  1. Alors c'est ultra simple, pour le blindage blance j'ai simplement ombré les creux avec du contraste "apothecary white" et j'ai pris du rekland flesh shade pour avoir un premier layer de couleur rouille. T'en met dans les creux et sur les arètes de ton véhicule là ou l'usure devrait normalement s'accumuler. Ca te fais une base que tu peux renforcer un poil en passant un deuxième passage d'un endroit à l'autre. Ensuite tu prends ta mousse (pour ma part de la mousse de blister) que tu trempe dans du "mournfang brown", essuie l'eccédent sur un tissu et tu tapote là ou tu veux user, répète l'opération jusqu'à avoir un rendu cool et suffisament visible. On recommence là même mais cette fois avec du noir, n'importe quel type de noir conviendra, tu reprends ta mousse et tu tapote en essayant d'en mettre sur une surface un tout petit peu plus réduite que ton brun. Pour les touches finales tu peux repatir sur un lavis de "reikland flesh shade" et passer la chose de manière légère pour bien assurer la transition et faire les coulures de rouille (sous les rivets et aux endroits ou ca te parait bien). Touche finale, tu prends une peinture argent de ton choix et tu passe ton pinceau sur la tranche sur le sommet des volumes les plus saillants de ton modèle et le tour est joué Le dernier truc c'est de passer du pigment "terre de sienne brulée" direct au pinceau sur le bas de ton véhicule pour donner cet effet de poussière, une fois que t'as la quantité de pigment voulue tu peux passer une couche de vernis en bombe pour tout bien fixer et normalement tu devrai avoir un effet vraiment doux et agréable (c'est la même technique pour le bas des robes et des jambes de toutes les figurines)
  2. Salut à tous, voilà je commence une armée de soeurs de bataille et j'ai déjà passé pas mal de temps sur mes unités de base. Voilà je partage le taff, après pas mal de temps à AoS et des centaines de stormcasts chatoyants je voulais changer et adopter un style plus réaliste pour les sista, j'ai pas mal utilisé l'éponge et les pigments pour avoir un rendu d'armures abimées et de rouille/matière qui colle bien à l'univers plus dark de 40K tout en gardant une clarté dans les volumes sur la peinture pour avoir du contraste. en premier voilà ma petite squad de celestes, gardes du corps de ma chanoinesse et coeur battant de l'armée. Ensuite on échappe pas aux transports, un rhino que j'ai récupéré et repeint aux couleurs des bloody roses avec un petit freehand d'une rose sanglante sur le dessus. c'est moins clean que sur les escouades de base mais le taff est là et je prendrai un peu de temps pour "nettoyer" tout ca dans un deuxième temps, je compte mettre un peu de netteté sur les lampes et récupérer Et voici un exorcist en cours de vieillissement, still WIP Et les repentia qui iront dans le rhino!!!! Voilà quelques sista de base, il m'en reste une autre escouade à faire pour pouvoir remplir les slots de base. La suite de l'armée viendra, j'ai aussi une escouade de séraphines entièrement peinte qu'il faut que je prenne en photo ainsi que mes personnages (pour l'instant une chanoinesse et une imagifier). La suite du programme c'est un immolator qui arrive dans pas longtemps ainsi qu'une dizaine de zéphyrim. Les zéphyrim sont tellement belles que je vais leur donner toute mon attention même s'il me faudra 6 mois pour les finir Enfin j'aimerai me sculpter des simulacrum imperialis avec l'impression 3D pour apporter un peu de variété (les boites de base n'en contiennent que 2 différents). Je pense que ca peux renforcer le coté procession religieuse ainsi qu'un effet WAOU sur toute l'armée, avoir des reliques de saintes un peu partout apporte un vrai plus au visuel de l'ensemble je pense.
  3. yup c'est ca, on à juste oublié de les laisser à moins de 9" d'un bord de table mais ca a pas été trop grave puisque de toute manière ils ont loupé leur charge à 9" et qu'ils se sont tous fait complètement raser au tour suivant par les célestes. Du coup comme ma dialogus à été totalement inutile je me tâte à la virer et je pense remplacer le prètre par une repentia superior. Cette unité me permet de reroll les jets de 1 pour blesser pour les repentia et aussi de reroll leur charge si je ne me trompe pas. Ma question c'est, vu qu'elle à le mot clé personnage est-ce que je peux lui mettre des reliques et traits de seigneur de guerre? Je ne pense pas que je puisse lui mettre "bienfaisance" vu que le perso n'a pas d'épée tronçonneuse de base mais je pense au livre de saint lucius qui permettrait de donner un petit boost à son aura au cas ou les repentia se cassent trop loin d'elle. En économisant les points de la dialogus j'obtiens ceci: - Chanoinesse, litanie de la foi, fanal de la foi , pistolet inferno et baton d'office - 10 celestes avec 2 fuseurs et superior combi fuseur + 1 chérubin - 2X5 sista avec 1 stormbolter dans chaque - 9 repentia+ rhino+r epentia superior avec livre de saint lucius ou bien prêtre avec bienfaisance (mais c'est sans doute donner de la confiture aux cochons vu qu'il ne touche que sur du 4+ reroll) - 5 séraphines avec 4 pistolet inferno et superior avec pistolet plasma - 5 retributors avec 4 multifuseur et 2 chérubins + transport immolator avec multi fuseur jumelé Le tout en rose de sang.
  4. Non mais c'est ma faute, le rapport de bataille est rempli de coquilles, c'est pas une FEP mais une aptitude d'une de ses unités qui peux être déplacée d'un bord de table à un autre avec un PC. Mais oui plus je joue plus je les adore ces meufs, j'aime bien le coté bourrin mais "fragile" de l'armée et surtout le design baroque/catho/SM de la plupart des unités. j'attends d'ailleurs les updates du nouveau codex avec une grande impatience
  5. trop bien merci de ta réponse détaillée :). Je m'en souviendrai lors de notre prochaine partie et je testerai ce type de tricks. Ton rapport de bataille est super propre bien joué, j'avais vu tes figurines sur la section peinture et c'est du super boulot. Enfin pour finir avec ces histoires de véhicules j'aime pas trop l'esthétique des engins de pénitences du coup je pense que j'en jouerai jamais, par contre ils ont l'air vraiment bons. L'armée sœur de bataille est relativement fragile il me semble et ces unités ont l'air d'apporte ce petit regain de solidité avec des bons profils de force et d'endu.
  6. Ah cool je savais pas, J'imagine qu'un véhicule peux tirer au Cac. du coup dans cette configuration il vaux mieux consolider sur une unité proche pour être locké au Cac pendant sa phjase de tir mais pas sur un véhicule c'est ca?
  7. Alors la partie s'est super bien passée, petit descriptif: Mon adversaire jouait mechanicus avec une liste qui rassemblait: Bellissarius + deadalus 2 castellant 1 onager 2 dragoons 3 cavaliers 2 troupes de 6 skitarii avec arquebuse et 5 mecs qui se TP je me souviens plus le nom On choisit tous les deux les objos: déployer les brouilleurs, attrition et engager sur tous les fronts Mes repentia ainsi que mes retributors se déploient dans leur transport et je garde mes séraphines en réserve. voilà à peu près le déploiement de départ, je choppe le T1 miam miam. Je débarque les retributors multi fuseurs et je bouge tout le monde à couvert en profitant du rite de bataille qui me donne +1 en advance. Je claque mes 2 PC pour "orage de retribution" et les 2 chérubins et je descends l'onager ainsi qu'un castellant (j'avais mis la majorité de mes tirs sur l'onager mais j'aurai dû viser en priorité les castellant). Mes troupes prennent les objos et déploient les brouilleurs chez moi. Son T1 me tuera toutes mes retributors avec le seul castellant qui reste, son armée m'encercle et il contrôle 4 objectifs. Il loupe sa charge avec son unité qui se TP et ce sera à peu près tout car le reste est hors de portée ou hors de LoS. Mon T2 retournera la game, je déparque les repentia et utilise un dé de miracle pour les faire advance à 6". Les séraphines tombent du ciel et grâce au stratagème je tue un dragoon grâce aux fuseurs, le deuxième mourra face à l'immolator plus tard. Durant ma phase de Cac les repentia sont à portée de charge des personnages et je m'en priverai pas, je charge bellissarius ainsi que daedalus et les tue tous les deux, avec la proximité du prêtre elles profitent de leur bonus et il me reste même un CP pour utiliser le stratagème bloody rose qui me donne +1 pour blesser. Les celestes détruisent entièrement l'unitée qui leur fait face et je marque plein de points ici (engager sur tous les fronts et je suis en bonne voie pour l'attrition) tout en récupérant 3 objos et en lui privant des siens. Sont T2 il me tue les repentia qui restent grâce au castellant encore une fois, ses cavaliers détruiront mon unité de séraphines et on décide de finir la game là-dessus car il ne pourra pas remonter suffisament lors du prochain tour. J'ai mal joué le truc car j'aurai dû consolider après ma phase de CaC du tour précédent et venir engager le castellant avec mon escouade de repentia entière, l'empéchant ainsi de tirer et je pouvais amplement le finir lors de son propre tour. Bilan, la dialogus m'a servi à rien..... j'aurai aimé faire le tricks dont j'ai parlé plus tôt grâce à la relance du dé de miracle mais j'ai du me contenter de la jouer plus classique. Dans cette optique vraiment glass canon je n'ai pas vraiment besoin d'imagifier, elle ne m'a pas manqué et j'ai pu économiser quelques points. J'ai toujours du mal à jouer mes blocs d'infanterie, les escouades de sista ont fait leur taff, à savoir garder des objos et jouer le scénario mais mon pack de celestes/canoness/dailogus ne forme pas vraiment un centre "dur" ce n'est ni une enclume ni un marteau même si elles peuvent s'en sortir contre de la troupe de base et/ou claquer quelques tirs de fuseurs j'ai pas encore bien saisi leur rôle. Les points positifs maintenant: Les retributors c'est le FEU!!!!!!! en mode multi fuseurs elles détruisent tout ce qu'il y à en face sans trembler c'est effrayant. Les repentia ont vraiment le feu sacré de l'empereur entre les mains, ces meufs sont incroyables et la quantité de dégats qu'elles distribuent est affolante. L'immolator est cher certes mais il fait le taff, vraiment un bon transport! le combo litanies de la foi/fanal de la foi permet de vraiment fiabiliser les dés de miracles, c'est pas infaillible mais je n'ai jamais manqué de cette ressource malgré le fait d'en utiliser un à chaque phase à peu près. voilà merci d'avoir pris le temps de tout lire, les prochaines parties promettent vraiment d'être bien! La marge de progression de cette armée est vraiment ouf, et même si certaines unités sont un peu braindead le fait que le reste soit assez fragile n'autorise pas non plus à jouer comme un crétin.
  8. Merci de ta réponse. Alors dans cette configuration le rhino n'a pas pour but de faire avancer les repentia, c'est "juste" une coquille au cas ou j'aurai pas le T1. C'est dans cette optique que je prends les "lithanies de la foi" sur la chanoinesse au lieu de "bienfaisance", voilà la strat: Au début du round je gagne 1 dé de foi, j'en gagne un autre au début de mon tour et je peux reroll un dé de foi par tour. Du coup mettons que je commence je lance 2d6 dés de foi dont un qui sera relancable, il faut juste que j'obtienne un 5+ sur un de ces potentiels 3 lancers pour pouvoir faire mon avance de 6+1 avec les répentia (la dialogus peux ajouter 1 au résultat d'un dé de foi) ce qui me fait arriver à 8" des lignes ennemies tour 1: 3" de débarquement+ 6" de mouvement + 7" d'avance = 16" Vu qu'on se déploie à 24" l'un de l'autre il ne me reste que 8" pour faire la bagarre chez lui, c'est une potentielle charge à 7" sur 2d6 grâce au rite de bataille (là encore si mon deuxième dé de foi est bon je lance les 2 dés de charge et je remplace le plus faible pour fiabiliser). Bref c'est très faisable, compte tenu de son armée focalisée sur le tir si je peux aller le chercher j'aimerai le faire le plus tôt possible, et il m'en coûte un seul point de commandement pour pouvoir faire charger les repentia malgré le fait qu'elles aient décidé de faire un jet d'avance. Si mes dés de miracles ne sont pas bon (et ca arrive) alors j'ai toujours la possibilité de faire comme tu le dis, j'avance le rhino à couvert pour avoir un bonus de save et je lance les fumigènes pour avoir le -1 pour être touché. Après je ne met pas tous mes oeufs dans le même panier puisque je claquerai l'orage de retribution sur les multi fuseurs pour essayer de diminuer sont équipement antichar (onager, dragoon...etc) et espérer survivre ainsi à son tour de tir. Je ne sais pas quoi penser des retributors avec bolter lourds, elles ne peuvent pas bénécifier du stratagème "sainte trinité" sauf si je remplace une arme lourde par un lance flamme lourd et que je donne un combi à la superior. Du coup la force 5 est un peu insuffisante je pense pour blesser correctement ce qu'il y aura de dangereux en face (les dragoons et castellant ont une endu de 6 je crois). Après ca tire vraiment loin et le dégat 2 est vraiment appréciable, sur du space marines/nécron ca doit dépoter pas mal par contre. En changeant quelques points ici et là (genre en virant les stormbolters des sista de base par ex) je peux virer l'escouade de retributors lance flammes et mettre à la place un immolator multi fuseur jumelé en transport (pour les retributors justement) c'est peut-être une bonne manière de le jouer, dans ce matchup je ne sais pas si les retributors lance flammes mes seront si utiles (pareil la force 5 c'est pas ouf face à tout ce qui est endu 6+) et ca m'offre un deuxième transport à devoir claquer pour détruire ce qu'il y à de juteux à l'intérieur. Voilà le plan de bataille, j'oublie certainement des trucs et de toute manière tout prendra l'eau quand on sera sur la table
  9. Demain soir une partie de prévue contre un ami qui joue adeptus mechanicus. Je pense que je vais prendre la douche coté tir mais que si tout va bien je devrai pouvoir m'en sortir si j'arrive au CaC. Du coup pour fiabiliser mes miracles je vais tenter de jouer une soeur dialogus, entre la relance des dés de foi accordé une fois par tour avec la relique des lithanies de la foi et le pouvoir de la dialogus j'espère pouvoir obtenir de bon jets pour pouvoir être au Cac au tour 1 avec les repentia si je le gagne (je prendrai le trait de +1 en advance et +1 en charge). De la même manière j'hésite à changer mon escouade de seraphines pour jouer des zephyrim à la place, pour le même cout en point je peux avoir 5 zephyrim avec un penon pour reroll les charges. Foutre le zbeul avec les repentia T1, tout en filant des tirs de multi fuseur et arriver T2 avec 5 zephyrim me semble un bon calcul. Charge à 8" reroll et si je garde quelques dés de miracle ca passe même auto. Du coup on se retrouve avec un truc comme ca: chanoinesse, fanal de la foi+lithanies de la foi+baton d'office 2x5 sista avec 2 stormbolter 5 zephyrim avec penon de zephyrim ou au choix 5 séraphines avec 4 pistolets inferno et superior avec pistolet plasma 9 repentia+rhino+preacher 8 celestes avec 2 fuseurs et un multi fuseur 2x5 retributors (4LFL et 4 MF). Je prendrai des photos et on vous fera un petit rapport de bataille de tout ca
  10. Ok ca roule, bon du coup je vais rester avec cette liste en attendant la V9 et les nouvelles unités (le char ne me branche pas du tout mais les sista en mode pacific rim là sont de toute bôôôté). Du coup je vais faire quelques parties avec une base comme celle-ci et je construirait au fur et a mesure avec le nouveau codex ainsi que les nouvelle sorties : Canoness, litanie de la foi+ fanal de la foi et baton d'office (juste là pour le buff le moins cher possible). 3X5 sista avec 2 storm bolters (j'ai ajouté une escouade en virant l'imagifier pour avoir un peu plus de contrôle de map et faire les actions dues aux objos secondaires). 8 celestian avec 2 fuseurs, superior avec combi fuseur (garde du corps, font un meilleur job que les sista de base grâce à la full relance et me permettent de calmer les ardeurs d'unités un peu solides qui arriveraint trop près, voire les envoyer au CaC pour espérer faire des dégats contre un truc pas trop solide. 9 repentia+pretre+ rhino (no comment on sait tous à quoi ca sert 5 seraphym avec 4 pistolets inferno et superior avec pistolet plasma 2X5 retributors, une escouade LFL et une avec MF les deux avec 2 chérubins.
  11. Ah cool merci pour l'info je n'étais pas au courant.... Damned du coup la pauvre porte bannière n'a pas beaucoup pour elle dans ce format là, est-ce que tu pense que la garder pour donner son buff pour résister à la PA est quelque chose d'utile ou bien est-ce que je la remplacerai pas carrément par une palatine?
  12. Je pense personnellement que les LFL peuvent être utiles contre beaucoup plus de choses que de la horde, principalement à cause du stratagème de la "sainte trinité". Avoir une saturation d'attaques avec PA1 peut être utile, même face à de la save à 3+ (marines de la peste et autres saleté). J'irai jamais tenter ca sur un véhicule ou des terminators sauf s'il faut claquer quelques PV restants. En dehors de ca j'ai pour l'instant peu de choses qui permettent cette saturation et j'imagine mal m'en passer, peut-être qu'avec un peu plus d'expérience je me rendrai compte qu'elles n'ont pas trop d'utilité mais lors de notre partie précédente elles ont fait tellement de taff que je vois mal m'en passer (tuer 5 marines de la peste et environ 35 pox en trois tours).
  13. Oui je pense que je testerai sans doute la palatine à la place du prêtre la prochaine fois, avoir une arrière garde solide et pouvoir aussi relancer les 1 pour blesser sur les lance flammes lourds ainsi que sur les multi melta me permettrait sans doute d'économiser quelques points de commandements pour les reroll critiques et profiter au max de certains stratagèmes (la sainte trinité sur les multi fuseurs ou lance flammes lourds permet la plupart du temps de blesser sur 2+). J'imagine déjà claquer les chérubins et la sainte trinité sur les lance flammes lourds pour blesser sur du 2+ reroll les 1. Je mettrai le pistolet plasma sur la seraphine superior, pour 5pts c'est vraiment bon car elle gagne aussi un point de PA la faisant passer à 4 ce qui est vraiment excellent, merci du conseil :). Après j'ai pas encore beaucoup de figurines du coup quitte à jouer l'imagifier pourquoi pas la caler avec un +1 en force et c'est tout pour la faire courir devant et dispenser la bonne parole aux repentia ou buffer des unités qui aimeront le petit plus (force 8 pour les furieuses!!!! force 4 pour tout le reste). J'aime bien cette optique de corps à corps, c'est un vrai challenge et ca demande pas mal de bon placement alors je viens à l'instant de me commander 10 zephyrim, déjà parce qu'elles ont la classe mais surtout parce qu'avec leur bannière elles synergisent aussi pas mal avec le reste. Ca me fera une porte d'entrée pour le format 1500pts qui permet plus d'ampleur de jeux. Merci à toi
  14. Bon je ferai sans doute une autre partie test cette semaine alors j'aimerai renforcer ma liste. Un des principaux souci de ce que j'ai joué c'est un manque de synergies, j'ai voulu jouer sur trop de fronts à la fois et j'ai perdu sur tous les aspects en me dispersant au lieu de concentrer mes ressources (CaC, contrôle de terrain...etc). En premier le prêtre et l'imagifier n'ont pas été super utiles: Le prêtre s'est trouvé tout seul dans la tourmente après que les repentia aient chargé à 11" grâce à des dés de miracles et du coup il n'a pas du tout pu apporter son bonus d'attaques. L'imagifier apportant ignore PA1 et invu à 5+ n'a pas permis de sauver mes sista car la plupart des dégâts que j'ai pris ont été des blessures mortelles. Je me pose du coup la question de l'utilité d'une imagifier dans une optique bloody rose en 1000pts, est-ce que vous pensez que c'est un totem indispensable? Je ne sais pas si le prêtre est utile dans le rhino avec les repentia ou bien si au contraire il ne devrait pas rester avec le coeur de mon armée et tenir le centre en soutien des escouades de sista, des celestes (qui deviennent du coup vraiment chouettes avec 4 att chacune PA1) et du reste. Les séraphines n'ont pas du tout été utiles à cause de mon gros craquage mais elles remplissent un rôle qui est difficile à remplacer (prise de quarts de table et assassinat grâce à leur 4 pistolets fuseurs) je compte donc bien les garder. Enfin j'ai un doute sur les unités que j'ai utilisées, individuellement elles sont fortes mais nécessitent toutes de dépenser au moins 1PC pour être au top (pour le strata qui donne +1 pour blesser, pour la sainte trinité, pour faire tirer les séraphines quand elles droppent du ciel...etc). Est-ce que vous avez le même sentiment? ou bien est-ce simplement le fait qu'à 1000pts toutes les armées souffrent de ce fait et que du coup ca disparaitra dans des formats plus amples (1500 voire 2000pts)
  15. Oui tout à fait, je trouve que nos escouades de retributors sont très efficaces pour leur couts en points. La question que je me pose par contre (en particulier sur les retributors avec lance-flmammes lourds qui ont besoin de s'exposer pour être efficaces) c'est la nécessité ou pas de leur attribuer un immolator pour les protéger. En effectif de base on parle de 130pts qui n'ont qu'une endu 3 et 5 PV, alors certes on à une bonne save à 3+ mais même la moindre salve de bolters nous saturera suffisament pour nous faire louper un ou deux jets et c'est très dommage quand on voit du coup la quantité de dégats qu'on se perd juste sur des tirs "de base". Le retributors avec multi fuseurs peuvent se permettre de rester en retrait car elles ont une meilleure portée (et avec le strata orage de retribution c'est encore meilleur). En tirant depuis un couvert elles peuvent profiter d'une meilleure survivabilité, ce que ne peuvent aps les retributors avec lance flammes. Une autre idée serait de leur attribuer quelques effectifs supplémentaires. une ou deux retributors sans équipement ajouteraient quelques PV supplémentaires nous permettant de temporiser un peu le moment de retirer de l'escouade la précieuse arme lourde.
  16. La discussion est intéressante sachant que je viens à l'instant de finir une partie contre un ami qui joue death guard. Mon point de vue sera à prendre avec des pincettes cela dit, c'était ma première partie de 40k depuis 15 ans et ma première en V9. Je vous rejoint sur le CaC, j'ai affronté mon pote en jouant une lise bloody rose en 1000pts. Vraiment ca s'essouffle assez vite et malgré le fort impact de certaines unités (retributor avec multi-fuseurs et repentia en tête) le reste de l'armée souffre énormément de son endurance 3 ainsi que du manque de résistance (les save 3+ c'est bien mais insuffisant quand on à des petites escouades). chaque perte sera vraiment dure pour nous là ou notre adversaire pourra encaisser de manière surnaturelle des dégats considérables. J'ai lu plus haut un commentaire concernant les repentia ou il était question de les remplacer par des zephyrim car elles bénéficient de la relance des jets pour blesser là ou les répentia ne le font pas. En prenant les stats brute je pense que zéphyrim et répentia ont plus ou moins le même impact une fois en jeux: Mettons les en bloody rose car c'est dans cette allégeance qu'elles seront le plus souvent jouées. Les zéphyrim auront 30att qui touchent sur 3+ et blessent sur 5+ reroll (ou 4+ reroll avec le stratagème). Les répentia auront 27att qui touchent sur 4+ reroll et blesseront sur 3+ (2+ avec le stratagème). Les deux auront PA4 et 1 dégat (le dégat 2 des répentia étant nullifié par l'affreusement résistant). à vous de voire ce que vous préférez, perso mes répentia sont peintes mais nécessitent un rhino pour les protéger ce qui augmente leur cout à 220pts pour le pack rhino+ escouade complète. Les 10 zephyrim couteront en moyenne 190pts (ajouter le penon de zephyrim pour le bonus de relance de charge et quelques équiements si vous le voulez). Là ou les zéphyrim sont meilleures par contre c'est sur le mouvement, de plus vous pouvez facilement les faire arriver en FEP et tenter une charge à 8 reroll grâce au penon et à l'aptitude générale qui donne +1 pour advance et charge. Elles seront aussi un peu plus solides avec leur save à 3+ ainsi que leur save invu améliorée. Une épine colossale dans mon pieds fut aussi le fool blightspawn, quel enfer ce fumier. à lui seul il nullifie toute une zone du champ de bataille grâce à son aptitude de pouvoir faire taper en dernier une escouade de son choix, en ce sens les repentia perdent encore plus en intéret car si leur dégats sont colossaux elles sont aussi fragiles que mortelles et vous ne voulez pas DU TOUT frapper le dernier. Une unité que je n'ai pas testée mais qui sur le papier semble vraiment forte serait l'exorcist, il ne me semble pas que la Death guard ait beaucoup d'unités qui tirent de très loin, avoir un ou deux de ces engins de mort planqués à l'arrière de l'armée assure un tir régulier de dégats vraiment dangereux (pour claquer les escouades de marines qui oseraient s'approcher des objectifs ou bien même tenter de cilber quelques terminators...etc. Dans cette optique le char à presque le même usage que nos escouades de retributors multi fuseurs (en un peu moins stables et potentiellement un peu moins dangereux en terme de dégats) mais qui compense sa légère perte de léthalité par une résistance accrue. à noter qu'il bénéficie des bonus de l'allégeance coeur valeureux du coup ca peux valoir le v=coup dans cette optique de liste. Voilà j'espère que j'ai été pertinent, n'hésitez pas à me dire si vous pensez à autre chose.
  17. C'est l'heure des résultats les amis. Ce fut une éclatante défaite :D. Le debrief: Mon pote jouait: Typhus, un prince démon et un fool blightspawn. 2 escouades de 5 plague marines 2 escouades de 20 poxwalker 5 terminators Le tout en allégeance Terminus EST. J'ai fini par jouer la liste que je vous avait décrit plus haut: chanoinesse, imagifier et prêtre 8 celestes avec 3 fuseurs 2 squad de 5 sista 5 seraphines 2x5 retributors (une full lance flames lourds, une full multi melta) 9 repentia dans un rhino. On jouait un scénario avec 4 objos Je n'ai eu aucun problème à tuer ses escouades de marines et bruler les poxwalker, tout le reste fut un énorme problème. Tour1 il me tue une escouade de sista en entier et c'est tout. mon T1 fut plus meurtrier, je lui supprime 20 poxwalker et 3 space marines dans une escouade (je loupe par contre TOUS mes tirs de fuseurs de l'escouade de celestes y compris à portée de la chanoinesse, ce qui m'empèche de tuer les space marines restant et qu'il me contestent l'objectif central). Son T2 fut vraiment bon, il me bute toutes mes célestes, 3 pendant sa phase psy et les 5 autres à coupe de bolters (j'ai loupé TOUTES mes save à 3+ un régal). Il avance bien et protège mon objectif central avec ses marines de la peste en formant centre dur vraiment dur à chopper pour moi avec son perso qui fait taper en dernier, le prinice démon, typhus et les 20 pox qui restent. Il en profite aussi pour tuer 4 retributors avec lance flammes. Mon T2 fut moyen, j'aurai pu faire mieux et revenir dans la partie mais il m'aurait fallu plus de recul sur le jeux et une vraie stratégie. J'avance mes repentia sur mon flanc gauche et essaie de reprendre l'avantage en essayant de décimer les troupes qui protègent les persos (je ne peux pas envoyer les repentia dans le trio de tête si je ne claque pas d'abord le fool blightspawn). Je fais drop les séraphines dans sa zone de déploiement essayant de finir les 3pv de l'escouade de space marines qui restent et j'échoue malgré tout (4 tirs de fuseurs hors de portée de chanoinesses, 2 touches, une seule qui blesse) et les pistolets bolters ne feront pas de dégats malgré la PA de 1. Ensuite j'arrive à tuer 10 pox et l'escouade de marines qui protègent ses persos (merci les multi fuseurs) et je peux donc sniper le fool blightspawn grâce à mon missile traqueur de mon rhino (coup de chance et dé de miracle pour faire les dégats nécessaires) Mes repentia sont donc toutes seules dans la pampa et je dois donc les engager, je tente de tuer son prince démon pour marquer mes objectifs et l'empécher de marquer les siens et je peux donc faire une belle charge avec les répentia sur le prince démon grâce à des dés de miracles (il me tire dessus en overwatch grâce à son arme lance flammes et m'en tue 4!) et j'essaie de charger les poxwalker avec mon escouade de sista. Je ne tue pas le prince démon et je finis par perdre une grande partie de mon escouade (il m'en reste que 3 repentia) toute mon unité de sista finit broyée par les bottes de typhus et ca sent le sapin. Son T3 finit par clean tout ce qui reste, toutes mes retributors se font tuer à la phase psy et aux bolters (je loupe 6 save à 3+ sur 6 et je perds même 3 séraphines à coup de bolters) et il réussit même une charge à 11" qui sonnera la fin des séraphines. J'abandonne à la fin de son tour, il ne me reste que le rhino qui tient mon objo et trois persos qui ne feront rien. Bilan: C'était dur!!!!!! J'ai la sensation d'avoir mal joué plein de trucs à commencer par mon aptitude d'armée. J'avais choisi de pouvoir compter sur le CaC et du coup j'ai choisi d'avoir une touche additionnelle sur du 6 mais j'aurai clairement dû choisir de pouvoir dissiper avec mes escouades avec 1d6+3 à la place. Cela ne m'aurait pas sauvé de tout mais au moins j'aurai pu sauver quelques retributors car en dehors de ses tirs de bolters le reste de son armée n'a pas beaucoup de puissance de feu et c'est essentiellement à la phase psy qu'il m'a fait des dégats. Ensuite j'aurai du rester à couvert plus souvent, je voulais tuer ses escouades assez vite et je suis sorti rapidement mais j'ai loupé tellement de sauvegardes à 3+ qu'un petit couvert léger m'aurait bien aidé aussi. Globalement j'ai quand même eu la sensation que sa liste était relativement optimisée et que j'ai assez mal joué la mienne. La seule présence de son fool blightspawn nullifiait totalement mes repentias et l'orientation plutôt CaC de ma liste et je n'ai même pas su profiter des celestian (je comptais un peu sur elles pour nettoyer les poxwalker mais elles n'ont fait aucun dégat et se sont toutes faites tuer T2). Globalement j'ai trouvé ca dur car je n'avais pas beaucoup de PC et que chacune de mes unités méritaient d'en dépenser au moins un par phase pour être réellement efficace (la sainte trinité sur les retributors, le +1 pour blesser sur n'importe quelle escouade de CaC, les séraphines qui en ont besoin pour tirer au tour ou elles arrivent...etc). Du coup j'ai eu la sensation de m'essouffler super vite alors que de son coté lui n'avait besoin que d'exister pour avoir de l'impact (entre les auras de typhus, les sorts de sa phase psys ou même la simple présence du fool blightspawn) j'étais vraiment à court de ressources très vite pour le gérer alors qu'il lui suffisait d'avance pour prendre du terrain (voire même revenir par un bord de table puisque les poxwalkers peuvent ressuciter en dépensant des points de commandement). Bref j'ai vraiment aimé le jeux et la mécanique des dés de miracles, j'ai pas mal réfléchit et chaque micro mouvement ou allocation de blessures à son importance. Les parties sont longues par contre, par rapport à AoS ou les choses se décident plus vite l'accumulation de profils différents, de règles et d'armes spéciales font de chaque tour de jeux une chorégraphie méticuleuse mais un peu lente. Bref je prendrai ma revanche face aux space marines mal lavés et la prochaine fois je saurai triompher au nom de l'empereur. Merci de m'avoir lu et à très vite!
  18. Bon voici une liste définitive, je la testerai et je vous tiens au courant. Rose de sang: chanoinesse avec bienfaisance + fanal de la foi. Imagifier avec livre de saint lucius + ignore PA1 + invu 5+ 5 sista avec 2 stormbolters 5 sista avec 2 stormbolters 9 repentia avec Transport rhino 8 celestes avec 2 fuseurs et superior avec combi fuseur 5 seraphines avec 4 lances flammes légers 5 retributors avec 4 multifuseurs et 2 chérubins, superior avec combi flame 5 retributors avec 4 multifuseurs et 2 chérubins, superior avec combi flame L'idée c'est de jouer rose de sang pour pouvoir aller au CaC avec l'escouade de célestes et les répentia. La saturation d'attaques avec une PA de 1 (3 attaques par céleste avec reroll des jets pour toucher et un potentiel +1 pour blesser) pourra sans doute avoir un impact vraiment bon contre ses escouades de space marines voire des poxwalkers. Pour buter du gros j'ai mes deux escouades de retributors, les répentia et pourquoi pas quelques tirs de fuseurs, les seraphines resteront en FEP pour aller chopper des quarts de table, contester des objos.. Bref ca m'a l'air plus équilibré plutôt que de faire une liste uniquement de tir. J'ai plus de mouvements et j'ai des trucs à faire sur toutes les phases de jeux :).
  19. Le tricks ici c'est qu'il est bien spécifié "on en gagne automatiquement 1 au début de chaque round de bataille" et non pas "on en gagne automatiquement 1 au début de chaque TOUR de bataille" Un round c'est ton tour + le tour de ton adversaire, du coup non c'est toujours que 2 par round quoi qu'il arrive.
  20. Trop bien merci beaucoup, pour ma part j'ai pas mal lu de trucs en anglais notamment sur goonhammer: https://www.goonhammer.com/start-competing-sisters-of-battle-tactics/ Cet article est super complet, présente quelques listes et détaille de manière très précise le rôle et les forces de chaque unité.
  21. Yes merci du message, c'est clair que le livre est super dens et que j'ai mis pas mal de temps avant de comprendre comment fonctionnait certaines règles. Je ne sais pas si je veux aller jouer calice d'ébène, d'abord parce que je ne génère pas beaucoup de dés de miracles par tour (seulement 2 en dehors des éventuelles pertes chez moi ou chez l'adversaire) du coup j'hésite. Pour l'instant je me dis que garder le coeur valeureux sera plus simple à jouer et me pardonnera plus d'erreurs, je manquerai certainement d'une vraie phase de corps à corps mais si on fait des parties régulières je pourrai modifier la liste et essayer différentes choses pour progresser dans ma compréhension du gameplay. Merci beaucoup en tout cas des conseils, c'est un ordre auquel je n'avais pas porté beaucoup attention et je regarderai ca de plus près la prochaine fois :).
  22. en fait mon pote joue prince démon/terminator shrouds/putrid drones et plagueburst. Quasi que du véhicule et du truc super solide, du coup mes lances flammes lourds feront rien, et comme la seule unité du codex death guard qu'il joue et qui à une moins bonne résistance sont les poxwalkers t qu'ils n'ont même pas de save je me dis que les sista de base avec stormbolter seront suffisament efficaces face à cela.
  23. c'est super merci énormément pour les conseils, je vais essayer du coeur valeureux du coup tu m'as convaincu. Je vais juste retoucher ma liste un tout petit peu: d'abord je vire les repentia, contre de la death guard les dégats de 2 seront inutiles et elles perdent pas mal de leur superbe sans l'allégance bloddy roses: la PA4 de leur armes, l'attaque supplémentaire en charge et surtout le stratagème qui leur donne un +1 pour blesser. Je les laisse sur l'étagère et elles rejoindront la table de jeux lors de formats plus amples. Je vire le prêtre aussi ainsi que le rhino de transport et l'escouade de retributors avec lance flammes lourds. je remet l'exorcist et je peux ajouter un immolator avec multi fuseur jumelé en tant que transport assigné pour mon unité de retributor restante et avec les points qui me restent je peux même jouer une troisième squad de sista pour prendre les objos et apporter un peu de masse ou bien jouer une dialogus pour me permettre d'optimiser mes jets de miracles et un peu moins me reposer sur la chance (et avec le nombre de multi fuseurs que je joue j'en aurai besoin pour les dégats D6 et autres jets importants). Du coup ca donnerai: Coeur valeureux: Chanoinesse: pistolet inferno + baton d'office + fanal de la foi imagifier: parabole du stoïque + livre de saint lucius + croyance immuable (1PC pour l'aura de save invu à 5+ dans un rayon de 9") 8 celestian: 2 fuseurs+ combi fuseur 5 sista: 2 stormbolters 5 sista: 2 stormbolters 5 sista: 2 stormbolters (ou au choix une dialogus à la place à vous de me dire si c'est mieux). 5 seraphines: 4 pistolets inferno 5 retributors: 4 multifuseurs + 2 cherubins, embarqués dans un immolator avec multi fuseur jumelé Exorcist Voilà je pense que c'est très solide compte tenu de la résistance de l'ensemble (tout le monde save 3+ avec invu à 5+ ignore la PA1 et 2). J'ai entre 12 et 16 tirs de multifuseurs par tour auquel il faut ajouter l'exorcist (3d3 tirs F8 PA3 dégats D6) et les 7 fuseurs à courte portée entre mon escouade de celestes et l'escouade de seraphines. Je suis bien content et j'ai hâte de tester merci des conseil!!!!!
  24. Salut tout le monde, cette semaine je vais commencer mes premiers pas en V9 de 40K. J'avais déjà pas mal de parties à mon actif à l'époque de la V6 et V7 même si je n'ai jamais été un joueur très compétitif et j'ai bouffé pas mal de rapports de bataille pour avoir une connaissance relativement générale des mécaniques du jeux. Je vais apprendre la V9 avec un ami à moi qui joue death guard (et j'avoue que ca à l'air vraiment très fort) et j'aimerai du coup quelques conseils pour jouer cette magnifique armée que sont nos chères nonnes de l'espace. Du coup j'hésite entre deux listes, n'ayant aucun recul je compte donc sur votre aide pour savoir si ce que je compte mettre sera suffisamment synergisable pour avoir de l'impact: Première liste: Bataillon rose de sang: Chanoinesse + bénéficence + 1dé de miracle + baton d'office imagifier + héroïne en devenir (+1 à la save invu) + ignore PA1 prêtre 8 celestians + celestian superior avec combi fuseur + 2 fuseurs 2x5 soeurs de bataille + 2 bolter storm 5 séraphines + 4 pistolets inferno 9 repentia + transport rhino 5 retributors + 4 lances flammes lourds + combi plasma (pour la sainte trinité) + 2 chérubins boum boum 5 retributors + 4 multifuseurs + 2 chérubins boum boum Deuxième liste: Bataillon coeur valeureux Chanoinesse + baton d'office + pistolet inferno + 1 dé de miracle imagifier + héroïne en devenir (+1 à la save invu) + ignore PA1 8 celestians + celestian superior avec combi fuseur + 2 fuseurs 2x5 soeurs de bataille + 2 bolter storm 5 séraphines + 4 pistolets inferno 5 retributors + 4 lances flammes lourds + combi plasma (pour la sainte trinité) + 2 chérubins boum boum 5 retributors + 4 multifuseurs + 2 chérubins boum boum 1 exorcist Les deux listes utilisent quasiment les mêmes unités (je fais avec ce que j'ai acheté) la différence c'est que celle qui se joue en bloody rose sera certainement plus offensive et aggressive. Les 9 repentia + le prêtre pourront rusher une unité et la démolir je l'espère et je compte sur mes nombreux tirs de fuseurs pour avoir suffisament de soutien au tir pour lui faire du dégat même avec la perte de mes répentia. De même les celestian pourront compter sur la présence de la chanoinesse pour faire un peu de saturation au CaC grâce à la PA1 de leurs attaques et aux relances données par la proximité du QG. La liste coeur valeureux essaiera de compter sur sa résilience et sa résistance au dégat pour avancer grouper et essayer de prendre les objos, je remplace dans ce format les répentia et le rhino pour un exorcist qui m'apporte du soutien longue distance et un chassis solide. J'ai peur de manquer de mobilité cela dit et surtout face à de la death guard je risque de perdre si on joue au jeux de qui est le plus tanky. Bref voilà ma préférence va donc à la liste bloody rose, si vous avez des conseils de jeux ou des critiques à me faire sur ma liste n'hésitez pas je vous lirais avec attention. Merci de votre temps!
  25. Voilà les concept pour les montures 2 et 3, la sculpture restera la même mais on va changer la pose pour avoir une vraies escouade bien dynamique. Et bien sur voilà les photos de l'animal avec le cavalier par dessus: On à bouché les trous au milliput et sculpté vite fait une sorte d'assise en fourrure pour avoir une transition entre l'impression 3D et le modèle plastique fini (et pis poser ses miches d'orruk sur un dos d'écailles c'est certainement pas super confort du coup à sa place j'aurai mis de la fourrure aussi). Bref je vous tiens au courant quand on aura numéro 2 et numéro 3, et bien sur le travail de peinture qui viendra après.
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