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irishwizz

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Tout ce qui a été posté par irishwizz

  1. J'ai cru comprendre que les autres gangs auraient de nouvelles boîtes similaires, je ne sais plus dans quel article. On en saura plus à la sortie du bouquin. En tous cas, je vois plus cette sortie comme un nouveau mode, mais pas sûr qu'integrer les sorties au neceomunda classique soit une super idée. Et si les 6 gangs ont des upgrades mais pas les autres, ça va rendre les autres encore plus bancals et fades.
  2. J'hésite à me prendre ces éléments de sector mechanicus. Surtout les ruines, qui sont vraiment sympa en jeu (celles-ci s'empilent-t-elles?) Les tourelles, j'ai peur que ça soit un élément de jeu qui dans le necro normal sera, suivant le setup, soit inutile, soit trop puissant...
  3. Je partage tes inquiétudes concernant la potentielle surpuissance des spyrers... Et je rajouterai que je les trouve vraiment, mais alors vraiment moches (ceci n'engage que moi)... Grosse déception, mais quelque part, je suis content que de nouvelles sorties pour Necro soient annoncées. On n'a toujours pas joué dans le Ash Wastes, mais le mode me tente bcp plus que cette hive secundus, une fois n'est pas coutume
  4. Je n'ai jamais joué en zone mortalis, je devrais peut-être essayer. Je ne pense pas que le nouveau livret de règles remplace le précédent... Il aura bcp moins de pages, dont une partie sera consacrée à cette fameuse campagne (2 joueurs? je trouve qu'on ne parle pas assez de cette campagne) pour spyrers + van saar vs Genestealers. Je pense que cette partie pourrait être intéressante. J'ai l'impression que GW essaye, via Necromunda, de ramener à moitié ces vieux jeux specialist games: Gorkamorka avec Ash Wastes, Space Hulk avec Hive Secundus... Le prochain Necromunda se passera dans l'espace et impliquera des bataille entre vaisseaux énormes? Ce culte genestealer semble très différent, fluffiquement et figurinistement (oui, j'invente des mots), et je ne crois pas qu'on aie des règles pour ces trucs volants. Je pense que ce culte aura de nouvelles règles, du coup. Bien vu pour le coup d'un type de spyrien par maison, mais il n'y en a que 4, non? Et ça risque de déséquilibrer les gangs. Peut-être que les spyriens seront accessibles à tous les gangs mais uniquement sur ce type de campagne (trop difficile à équilibrer sur une campagne normale). Et comme ça, pas de jaloux.
  5. Les van saar sont cools... Mais c'est probablement parce que j'aime le design des figs d'infinity (que j'utilise d'ailleurs pour proxy mes van saar... Comme ça la boucle est bouclée ) Je suis curieux de la construction du truc, pas vous? Les van saar et spyriens sont-ils dans le même gang? Si oui, combien de pts? Si non, comment ça fonctionne? Les spyriens etaient notoires pour être desequillibrés, je ne sais pas si ils rajouteront tout le monde
  6. Un peu étrange. Pas de décors (ça matche avec leurs nouvelles sorties pour KT et Warcry), deux gangs, livre softback à la underhive. Pas trop fan des figs genestealers construites à partir de hive scums ni des autres genestealers (je n'ai jamais été fan, même si j'aime bien le principe). En face, un gang de van saar specialistes et deux spyrers (pas trop fan du nouveau design non plus... Mais ça va laisser de la place pour faire des proxies). Mais j'ai l'impression que ces deux gangs coûteraient bien plus que 1000 creds, non? Dans tous les cas, ça m'intrigue
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