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irishwizz

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  1. Moui... comme quoi... Pour moi Blood Bowl n'est pas équilibré Perso, je ne joue qu'avec des gens qui sont là pour s'amuser avec les copains, donc pour le moment, on n'a eu personne qui a abusé de quoi que ce soit dans Necro (ou alors ça veut dire que c'est moi qui ai abusé... mais vje ne crois pas), donc pas eu trop l'impression de déséquilibre à part les Goliaths trop solides, mais c'est connu. Je soupçonne que les nomades ne le soient pas assez, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de les essayer. Donc si on récapitule: Les gangers vont chacun avoir une spécialité qui va les rendre un peu plus individuels Tout le monde dans un gang a le droit au même équipement, sauf rares exceptions On peut prendre autant de brutes et de hanger-on qu'on veut Plus d'actions possibles après la bataille et chaque ganger peut en faire une, contrairement à avant où seuls les leaders et champions pouvaient faire des actions (ils disent que ça raccourcis les phases de post-game, je ne vois pas comment) Les personnages ont de base une caractéristique de sauvegarde qui peut être modifée avec le couvert, la portée ou de l'équipement (je suppose armures, undersuit et cie) Seules les armes avec rapid fire ou celle qui ont des chances de tomber en panne demandent de lancer le dé de puissance de feu Les combats au cac se résolvent par ordre d'initiative, mais seul le joueur actif peut avoir plus d'une attaque Les bottle tests se font qu'un test pour tout ton gang en utilisant le leadership le plus élevé de tes persos sur la table (et en état de se battre, je suppose) Possibilité de choisir les scénarios en piochant des cartes de scénario (seront-ils toujours aussi riches? Seront-ils aussi déséquilibrés que la façon de générer les scénars dans Warcry?) Le terrain disputé lors d'un scénario apportera des effets dans le scénar (--> si tu défends sur le terrain qui donne un bonus à ton gang, ça risque de te donner un gros avantage) Entre 10 et 15 pages de règles par gang, les spécialités des gangs ne sont pas au sommaire des gangs sauf pour les Delaque, alors on peut espérer mais on peut aussi craindre Les guildes disparaissent des livres, mais certaines reapparaitront dans des règles gratuites? Certains personnages qui ont des règles mais pas de figurines auront des figurines à l'occaz mais pas tous. Je mettrai à jour mon post quand on aura plus d'infos. Pour le moment, je suis vraiment dubitatif, sauf pour l'initiative au cac et éventuellement pour personaliser un peu plus les gangers.
  2. Niveau Fluff, je n'avais pas tout suivi, mais je suis un peu déçu que Lord Helmawr revienne... Au moins, ça va me pousser à lire les livres de campagne Vu une vidéo du déballage du jeu aussi, les reference sheets ont l'air toujours aussi inutiles (dans le sens où les informations qui sont dessus ne sont que peu utiles et les informations qu'il faudrait sont manquantes)
  3. 130€. C'est pas donné, mais c'est le prix de la dernière boîte de KT, et le livret de règles de Necro ne fait pas la même taille. Avec des vrais décors, on en aurait eu pour 200€ au moins je pense. Et pourtant, c'est ce qu'ils nous font depuis quelques années. Ash wastes, c'était leur tentative de ramener le gameplay de Gorkamorka dans Necromunda, et hive secundus, c'était très clairement un space hulk dans le monde de necro. Autant le ash wastes, c'était encore assez proche de Necro, autant hive secundus, c'était plus notre necro c'était un autre jeu dans le monde de Necromunda. Pourquoi ils ne le font pas sur une base de 40k, je me pose la question depuis la sortie d'hive secundus, et encore plus depuis l'annonce de necromunda skirmish, mais peut-être qu'ils peuvent chercher à attirer un public qui ne veut pas de space marines (si si, yen a )? Ou alors ils veulent ramener des joueurs dans necro comme ils ramènent des joueurs à 40k avec d'autres petits jeux? (Mais je doute que ça marche pour 40k et encore plus pour Necro). Franchement, je ne sais pas quels sont les plans, mais ça fait deux fois qu'ils nous sortent un jeu qui n'est pas necro et qu'ils collent le nom de necro dessus, ça ne m'étonnerait pas qu'ils le refassent à l'avenir mais de façon plus claire. Je pense qu'on n'a pas vu tous les gros changements de règles, seulement quelques uns. Est-ce que ça rendra le jeu meilleur, je ne sais pas. Le rebranding, dans le sens où ils veulent faire oublier aux gens qu'il y a besoin de bcp de livres pour jouer (on n'avait déjà plus besoin de bcp de livres depuis 2023, mais ça c'était pas rentré dans la tête des gens), oui, je suis d'accord. Et ça marche. Je vois pas mal de gens en ligne qui disent qu'ils hésitaient depuis longtemps à se mettre à necro et su'ils vont enfin s'y mettre. C'est dommage qu'ils ne se soie t pas mis au jeu avant, mais...
  4. Ils font régulièrement des sorties en plein été. La première boite de la saison de chaque KT sort en général à cette période. Ça va faire une sortie mi août et dans plusieurs pays, c'est le moment de la reprise après les grandes vacances. 8 figs par gang parce qu'un gang qui débute en a en general 7, non? Donc ça fait même de la marge? Du genre un Necromunda qui s'inspirerait de space hulk par exemple un necromunda RPG, necromunda racing, necromunda le jeu de sport, etc.
  5. Parce que le combattant fait aussi sa vie pendant qu'il est actif. Ça fait du sens, je trouve, le type a beau être agile, si il vient de passer son tour à taper sur un autre ganger ou à tirer (ou bien si il s'apprête à le faire), il ne peut pas faire aussi 36 attaques en plus. Niveau jeu, ça va ouvrir ou fermer des possibilités stratégiques. Est-ce que tu vas charger le champion Escher avec ton bourrin de goliath qui a 4 attaques si tu sais que le champion escher va taper en premier et qu'il pourrait t'envoyer direct au tapis? Ça évite aussi de se faire tuer son champion au cac parce qu'il s'est fait charger par un ganger avec un couteau (potentiellement)
  6. L'article sur les changements de règles principaux: https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/uv8w6shq/necromunda-rules-changes-in-the-new-edition/ Résumé de ce qu'ils appellent les changements principaux: - Pas de changement au niveau des 4 caractéristiques inutiles, si ce n'est qu'elles semblent être encore plus inutiles. Vraiment dommage, c'était l'occasion de virer tout ça... - les personnages ont une caractéristique de save qu'ils n'avaient pas avant (parce que rien ne dit fluidité mieux que l'ajout de caractéristiques supplémentaires.... Tout ça pour mettre l'effet du couvert dedans... Parce que c'est tellement plus simple de modifier le save roll que de modifier le hit roll... Mais je crois qu'ils mettent la portée dans ce jet... Bon donc ça en revient au même sauf que c'est changé...) - les combats au cac seront résolus par ordre d'initiative mais si ça n'est pas ton tour, tu n'auras qu'une seule attaque. Pas mal, ça - tout le monde peut porter n'importe quelle arme. Dommage, je trouvais ça pas mal de specialiser les champions et leaders en termes d'armes, mis à part quelques exceptions genre death maiden - les gangers (et les autres aussi?) auront le droit à une spécialisation. Très sympa, mais pas sûr que ça fluidifie le jeu. - tout le monde peut faire des actions post-game et il y a plus de choix... Je ne vois pas non plus en quoi ça va fluidifier le jeu... - les territoires où se déroulent les scenarios pourront donner des bonus ou des malus aux scenarios, les deux se piochant dans un paquet de cartes désormais (ce qui me fait penser qu'ils seront simplifiés... Dommage... Mais on devrait toujours pouvoir utiliser la centaine de scenarios disponibles précédemment si on veut je suppose) - rien dit au sujet des véhicules, dommage Les prochains jours verront des articles sur le fluff et les figurines. Pour le moment, j'ai envie de dire "ok, quelques bonnes idées, mais ça fait un peu changer pour dire qu'on a changé". La simplification de l'équipement des gangers et cie, c'est mi figure mi raisin: j'espère que ça voudra dire qu'on peut revendre ce qu'on veut au moins. Edit: j'ai oublié : le dé de munitions se lance maintenant que pour les armes qui tirent bcp de munitions (je suppose = qui ont rapid fire) ou qui ont des chances d'avoir des pb. À mon avis ça va faire qu'on va encore plus oublier de le lancer...
  7. On a déjà vu les nouvelles motos de toutes façons
  8. Merci! Donc en gros, tous les gangs sauf les badland enforcers restent, les vehicules seront là, les campagnes aussi, et ils sortiront après des journaux qui contiendront du lore et des règles et persos supplémentaires. Les règles des gangs des 3 livres ne seront pas remplacée par d'autres tout le long de l'édition.
  9. Justement, je trouve le système de Conan vraiment original (après, on aime ou on aime pas; perso, j'ai refilé mon Conan). Champions of rakugan, du peu que j'ai vu ça m'avait l'air relativement original. Peut-être pas revokutionnaire mais original.
  10. Oui, mais je me dis que comme ces gangs n'ont pas de boîte de gang et qu'avec les gangs qui ont leur boîte, on dépasse déjà les 12 gangs, je ne les vois pas être édités directement. Je pense qu'ils auraient plus leur place dans des apocrypha, comme les venators. Peut-être que les outcast suivront cette voie aussi. Les spyriens et malstrain, c'est vraiment basé uniquement sur un "guts feeling" : j'ai l'impression que l'équipe a fait les gangs pour hive secundus et a ensuite essayé de faire coller ça au mode skirmish. J'ai l'impression qu'ils sont un peu à part. Effectivement, mettre quelques gangs dans un livre façon "outlands" (forcément un peu différent dans N26) serait une possibilité. Curieux de voir ce qu'ils vont changer aux règles de véhicules.
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