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thyrio

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    Dark Mechanicus, gardes renégats, orks, mordheim

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  1. thyrio

    Orks [v9]

    Pour les boit'kistus, je ne conseille pas le grotzooka à cause de sa trop faible portée, l'adversaire n'aura qu'à rester hors de sa portée, ce qu'il fera facilement. Dommage car en terme de fluff et visuellement ce sont des armes fun. Par contre pour les dreads, je les joue depuis le début de la V9 en deathskulls: HS1 : 3 Dreds eud' la Mort(85 + 2*85), 6 Méga-klateur kustom(60), Arme Extra-kustom(10) [325] c'est un peu moins tanky maintenant à cause du nerf du CFK et de la perte de l'invu 6+ du clan, mais c'est encore plus létal de terme de puissance de feu (grâce au kustom), on a encore une relance au jet de touche par dread pour subir moins de BM en cas de 1, mais dans mon milieu de jeu opti, cela a été et restera une de nos meilleures unités, on peut aussi les mettre en téla-tépula pour 2 pc.
  2. thyrio

    Orks [v9]

    @Stargate1090 Les dreads n'ont plus qu'un seul type d'arme de cac les pinces de dreads, cela simplifiera les choses. Les dreads sont meilleurs qu'avant que ce soit au tir ou au cac, peuvent toujours être placés en fep et synergisent à mort avec le trait Deathskulls. C'est la même chose pour les armes de cac des boit'kitus. Je compte tester un escadron de 6 avec lance-rokettes, elles me semblent plus solides qu'avant et quand elles tirent elles ont D3 tirs chacune qui touchent sur 4+, ce qui me semble vraiment intéressant en deathskulls ou bad moons.
  3. Pour un gars peu motivé et qui travaille dans un espace si peu favorable, tu soulèves des montagnes! Ta table de jeu rend très bien. Les textures et couleurs employés sont très réalistes.
  4. thyrio

    Orks [v9]

    +1 avec mes VDD Je jouais souvent 10 meganobz en 2000pts depuis la V9, rarement déçu et là je suis d'accord avec vous, le mouv en plus, obj sec en deathskulls qui reste. Plus étonnant, on a la possibilité de les jouer en version low cost cac avec chacun une pince et une diskeuz. Par contre, on n'a plus de 2e phase de cac qui était souvent déterminant pour eux. Après lecture approfondie du codex, l'armée va se jouer complètement différemment de ce que l'on connaît depuis le début de la V9 voir de la période précodex, je suis pour l'instant encore désarçonné, je ne vois pas comment on pourra jouer une force de tir efficace, les tankbustas me semblent morts (la caractéristique lourde des lance-rokettes me semble abusée, on ne touchera que sur des 6 en bougeant avec l'infanterie), les lootas moins chers certes mais sans double tir en bad moons. Le bouclier de grot très cher. les bonus bad moons me semblent bien moins forts que la relance des 1, on gagne du temps mais moins de fiabilisation. Le CFK et les stratagèmes sont mes 2 autres grosses déceptions. Heureusement on garde tela-tepula et on a la possibilité d'avoir des traits et reliques supplémentaires qui sont sympa. Les bandes de spécailistes qui perdent leur mot-clé clan me semble absurde ou je n'ai pas compris. Des nobz trukkboyz n'ont plus le bonus d'objo securisé? Si c'est le cas, cela ne sera pas joué alors que l'idée de départ est bonne. La réussite du codex, c'est quand même la possibilité de sortir un plus grand nombre d'unités jouables, ça va faire plaisir de ressortir des stormboyz, il va falloir que je me mette à convertir des motards. Comme @Playmobil j'essaierai de ressortir un ou des Gorkanauts. Les buggies sont encore plus forts et solides. Les pouvoirs psy restent solides, Da Jump sera un peu plus difficile à lance mais Poing de Gork est toujours intéressant sur nos persos. Au final, faudra arriver au cac pour faire mal, et faudra jouer sur des tables de type WTC bien chargées en gros bloquants, sinon dans le méta actuel, on va se faire vaporiser (joueur ad mech, je sais de quoi je parle) Je n'ai pas trouvé ce bonus. C'est un trait? relique? strata?
  5. En mode tournoi WTC notre puissance de feu est quand même amoindrie par la grande quantité de bloquants. Petite question sur les impératifs doctrinaires, je n'en compte que 4 pour 5 tours, donc je n'applique aucun effet à mon 5e tour, ai-je bien compris,
  6. thyrio

    Orks [v9]

    Merci pour toutes les infos partagées, je pense que les nobz doivent aussi gagner l'E5, comme les boyz, flashgitz et meganobz que vous avez évoqués. Pensez-vous que cela permettra de nouveau à cette unité de redevenir opti ou même jouable? Je les ai souvent testé en début de V9, mais j'ai arrêté au profit des meganobz.
  7. Un plaisir de voir toutes les étapes de constructions des différents éléments constituants ta table. Les différents arbres sont top. J'ai abandonné le polystyrène extrudé il y a quelques années car je trouvais que les décors (que je transporte souvent entre chez moi, le club...) que je réalisais avec vieillissaient mal, tu n'as pas ce soucis?
  8. Ton premier décor est tout bonnement magnifique, la structure est impressionnante et ta mise en couleur le met vraiment bien en valeur. Le second en prend le chemin. J'ai une question concernant le polystyrène que tu utilises, est-ce simplement de l'extrudé? J'ai réalisé plusieurs décors avec ce matériau, il y a quelques années qui ont mal vieilli, d'où mon abandon pour le carton de calendrier et l'impression 3D.
  9. Je partage ton émerveillement à chaque impression, même après plus de 3 ans de pratique, je pourrais rester des heures à regarder le filament se déposer... Ta fosse à squiggs colle parfaitement aux sorties actuelles GW. Tu es dans l'actualité!
  10. Beau travail sur l'effet "surnaturel", on n'a du coup pas tellement envie de monter ces marches et franchir cette porte. Pour ta grue, elle part très bien, mais j'aurais bien vu un contre-poids quelque part en bas, tu l'as prévu?
  11. Beau travail! Pour les pans du toit, tu es parti sur quel matériau?
  12. Me revoilà! J'ai pris une semaine de ban pour un oubli bête de MAJ dans mon sujet de vente puis j'ai enchaîné avec une semaine de vacances loin de vous mais me revoilà gonflé à bloc pour repartir sur un objectif de 3 décors sur un mois que je vous présente demain.
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