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deizarym

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Tout ce qui a été posté par deizarym

  1. deizarym

    [Tactica] Legions of Nagash

    Nagash est une figurine individuelle de personnage nommé. Il est armé de Zefet-nebtar, d’Alakanash et du Regard de Nagash. Nagash possède toutes les armes de son warscroll
  2. Que de discours pour des petits bonhommes en plastique... Je vais faire plus court, c'était sympa comme tournois, mais sincèrement les prises de têtes comme ca ne donne pas une bonne image au jeu et aux tournois. Si vous voulez dégoûter les potentiels nouveaux joueurs de "tournois" il n'y a pas meilleurs moyens... Et merci à Pride d'avoir organisé un tournois de petits bonhommes en plastique!
  3. Ouep. Elle arrive fin de phase de mouvement, donc rien ne l'empêche de charger.
  4. Oui mais il faut faire attention il y a eu une errata sur l'aptitude de commandement , ce n'est pas a la phase de héro mais à la fin de la phase de mouvement!
  5. Surtout que même si ils sont tués avec 1 pdc tu refais repop ton unité de 40, c'est à ce moment que ton adversaire fait la gueul xD
  6. Regles des 1. Un 1 est toujours un echec.
  7. Non non non toujours pas ^^ La great host of nagash te dit que SI Nagash est présent il doit être ton général, de même pour les autre allégeances qui te disent SI vous jouez un Mortarch ça doit être le mortarch de l’allégeance. La l'exemple dit juste en gros que si tu veux un bataillon avec un Mortarch dans une autre allégeance ( exemple Court of Nulahmia dans une armée Legion of Sacrament ) tu dois forcement avoir un Arkhan, parce que l’allégeance te dit que SI tu joue un mortarch dans une armée legion of sacrement, elle doit inclure Arkhan. Donc il y aura Arkhan qui sera ton général et Neferata
  8. Q : Les warscroll battalions pour des Légions spécifiques peuvent-ils être sélectionnés en dehors de la Légion nommée sur leurs warscrolls ? R : La First Cohort peut seulement être sélectionnée dans un Grand Host of Nagash (car les autres Légions ne peuvent pas inclure Nagash). Les autres bataillons pour des Légions spécifiques peuvent être sélectionnés au sein d’une Légion différente à condition que cette Légion inclue également le Mortarch qui doit la diriger. Par exemple, pour inclure la Court of Nulahmia dans une armée Legion of Sacrament, l’armée doit inclure Arkhan the Black (car si la Legion of Sacrament inclut un ou plusieurs Mortarchs , l’un d’eux doit être Arkhan). Bon bah voila il n'y a plus de problème, même si il n'y en avait pas à la base, mais que certains joueurs sont têtu ^^
  9. c'est bien précisé "Certaines unités sont armées de Lames Antiques (Ancient Blades), d’autres de Lances Antiques (Ancient Spears)" et non pas certaines figurines. Donc pour moi tu ne peux pas
  10. "Une unité de Skeleton Warriors se compose de 10 figurines ou plus. Certaines unités sont armées de Lames Antiques (Ancient Blades), d’autres de Lances Antiques (Ancient Spears)" on a surtout pas le choix, j'y avait pensé mais pas possible
  11. Le débat s'anime ^^ c'est bien d'avoir d'autres points de vue! Donc si je suis ta logique Karbur, si je veux jouer une murderhost je ne peux jouer qu'avec l’allégeance Khorne, donc impossibilité de jouer de bataillons en grandes allégeance, ordre, destruction, chaos? Et des exemples comme ça je peux t'en sortir à la pelle =D
  12. Le problème c'est que j'ai joué contre une aether strike force, et la c'est compliqué... mon adversaire a eu le premier tour et arkhan est mort des le T1, j'ai même pas eu le temps de le tester, mais bon après il y a eu quelques cafouillages niveaux règles, logiquement il n'aurai pas du mourir T1... Enfin bref, on avait pas regardé les dernier erratums et FAQ de fin janvier. Après le gros problème contre ce genre d'armée c'est qu'il joue fond de table, donc les sorts portés 18... pas vraiment utile ( arkhan n’était pas général, c'est la que je me dis que son aptitude de commandement reste quand même intéressante contre certaine liste). Après tu peux essayer de planquer des héros comme tu veux avec leurs mobilités et 80% de l'armée qui tir bah tes heros tombent comme des mouches. L'autre problème aussi c'est pour la capture d'objectif, je ne me rappel plus le nom du scenario, c’était le numéro 6, avec 3 objo dans ton camp et 3 dans le camp adverse, donc la pour garder un objectif de mon coté j'ai du laisser un héro sur un objo. Il faut que je reteste la liste, parce que concrètement j'ai pas pus vraiment essayer la magie, et j'ai été un gros poissard pour lancer les sorts, même avec les bonus je ne passais pas grand chose Donc pour répondre à ta question, non ça ne m'a pas servit sur cette bataille, mais ça reste quand même utile je pense contre d'autres armées.
  13. Je comprend pas le coup des morgasts qui obligent à jouer Arkhan comme général???? L’allégeance legion of sacrement te dis que si tu joues des mortarchs elle doit inclure Arkhan qui sera ton générale. Donc oui ça pose problème si tu veux mettre ton vampire en général, j'ai exactement le même problème donc je suis passé en host of nagash. Tu n'auras plus ton bonus de +1 au niveau des sorts, mais avec tout ce que tu as à coté les sorts devraient quand même passé. Après tu gagnes quand même une repop sur 5+ des unités summonable et un +1A sur les morgasts
  14. Page 60 du legion of nagash: " Lorsque vous sélectionnez une armée, elle peut provenir d'une des légions de Nagash. Dans ce cas choisissez un des mots clés de faction suivants. Les unités et warscroll bataillons provenant de ce battle tome gagnent ce mot clé. -Greath host of nagash -Legion of sacrement -Legion of blood -Legion of night Donc non, un bataillon peut se mettre dans n’importe quelles allégeances. Sinon ayant testé cette formation hier soir, je pense que je vais supprimer le bataillon et la mortis pour inclure à la place 2 morgast harbringer et mettre un vampire à la place du wight king. Le problème du bataillon c'est qu'il te force à rester grouper autour de la mortis et c'est très chiant pour le contrôle d'objo
  15. Tiré d'une FAQ: Q: Plusieurs aptitudes permettent à une unité de se déplacer “comme s’il s’agissait de la phase de mouvement”. Cela lui permet-il d’utiliser des aptitudes ou règles spéciales qui s’appliquent normalement à la phase de mouvement ? Par exemple, à la phase des héros, une unité de Kurnoth Hunters d’un bataillon de Free Spirits peut se déplacer comme à la phase de mouvement. Cela leur permet-il d’utiliser le trait de bataille Esprits des Forêts, consistant à transporter une unité sur le champ de bataille à la phase de mouvement ? R: Non. Cela signifie que le mouvement est exécuté comme à la phase de mouvement, que la distance parcourue par l’unité se base sur sa caractéristique Move, qu’elle ne peut pas se déplacer à 3" ou moins d’une figurine ennemie, qu’elle peut courir et se replier (mais si elle fait, elle comptera comme ayant couru ou s’étant repliée pour le reste du tour), etc. En outre, les aptitudes qui indiquent spécifiquement qu’elles peuvent être utilisées uniquement pendant une certaine phase ne peuvent être utilisées que pendant cette phase et/ou leurs effets ne s’appliquent qu’à cette phase. Donc, si une aptitude indique que vous pouvez l’utiliser à votre phase de mouvement, elle ne peut être utlisée, et ses effets ne s’appliqueront, qu’à votre phase de mouvement, si elle indique que vous pouvez l’utiliser à votre phase de tir, elle ne peut être utlisée, et ses effets ne s’appliqueront, qu’à votre phase de tir, et ainsi de suite. donc en gros si tu es dans une autre phase mais si tu as une aptitude "comme a la phase de..." tu n'as pas le droit au bonus de cette phase. Ca change la donne alhyths =D
  16. Je ne vois pas pourquoi ce n'est pas autorisé, c'est bien précisé " Un bataillon peut toujours appartenir à une allégeance que toutes ces unités ont sur leurs warscroll" donc je ne vois pas trop le problème la dessus, après c'est possible que je sois passé à coté de quelques choses. Après c'est pas opti c'est sur ^^, je ne veux juste pas me faire rouler dessus a chaque bataille, c'est juste ça. Pour les mortelles certes les bannières ne se cumulent pas, mais bon déjà -1, après les morgast font aussi un malus de -1, plus le sort de -1 voir -2 si 9+. Après toutes les armées n'ont pas de bravery à 10, il y en a beaucoup mais pas toutes.
  17. Bonjour tout le monde, je recherche une liste d'armée 2000 points orientés squelettique qui peut tenir la route en tournois. Ça ne sera sans doute pas OP, mais je veux garder une cohérence dans l'armée. Allégeance: Grand host of nagash Hero: Arkhan 320 sort: -Orbe d'amaranthine Necromancer 110 sort: -terreur abyssal artefact: sablier de sable Sepulcral Necromancer 110 sort: -vigueur vacillante Wight king 120 artefact: lanterne de feu maudit units: 40 skeletons 280 lance 40 skeletons 280 lance 5 graves guards 80 épée, bouclier 2 morgast harbinger 220 hallebardes 2 morgast harbinger 220 hallebardes 1 mortis engine 180 bataillon: Lord of sacrement 70 1990 pts Bon voila la base, j'ai de la saturation et des gros pavés avec mes squelettes, ma front lane, avec de la régénération correct au mieux 3d3 avec mes héros, plus l'aptitude laquais de la non vie, plus les cimetières. Des élites avec PA et mobilité avec mes morgasts pour essayer de choper les unités chiantes derrière la ligne adverse avec le petit bonus de +1A, et de la mortelle avec mes sorts plus la mortis engine, normalement avec tout les bonus ça doit passer facilement, et espérer le double sort avec la compétence privilège de shyish même si mes bonus ne fonctionnent pas pour ça, c'est triste .... Pour les sors et artefacts rien n'est encore fixé, le sablier me permet de tuer ou d'emmerder un petit héro isolé sans me focaliser dessus (exemple une branchwych, un runelord, un shaman, ...) la lanterne combote bien avec les sorts de malus, et j'ai au moins deux sort offensifs sur Arkhan qui peuvent être gadget mais si ça passe bien (avec beaucoup de chance) peuvent faire d’énorme dégâts, total aléatoire la dessus. Les bannières death + la terreur abyssal, font baisser le moral et avec la mortis engine ça peut faire quelques blessures mortel en plus. Les 5 graves guards sont la pour mes 3 unités, je pense que 10 squelettes c'est mieux mais j'ai déjà les figs, donc ça évite un réinvestissement Pour le moment je me pose la question du général, Arkhan ou le wight king? Arkhan me permet d'avoir une plus grande portés de sort avec son aptitude, mais le wight king me permet d'avoir un bonus de +1A avec un trait de commandement voir de +2 avec son aptitude de commandement. Ce n'est sans doute pas opti, mais déjà est ce que c'est viable? Je ne joue qu'en amical donc je ne me rend pas trop compte de l'efficacité de l'armée. Rien est encore fixé je n'ai pas toute les unités donc je peux m'adapter mais j'aimerai bien que ça reste dans le squelettique voir fantomatique. Dites moi ce que vous en pensez!
  18. Oui effectivement je prend l'étendard, oublié de le stipulé mais c'est la base ^^, après oui effectivement pourquoi pas pas prendre le maitres des arts noirs pour avoir plus de soutient magic, je le vois surtout à mettre des bouclier mystique sur cette "petite" unité de 40. Après l’étendard augmente la porté de trait de bataille de mémoire, donc ce n'est pas négligeable pour faire du supporting sur les autres unités, a réfléchir et a tester
  19. Bonjour tout le monde! Noël approche et je me dis que ça peut être bien de se faire une nouvelle petite armée! Et j'ai choisi la mort, et plus particulièrement les squelettes, j'aime pas la chaire pourri ^^ J'ai grand besoin de vos avis sur cette liste car je ne sais pas du tout ce qu'elle vaut, je ne fais pas de tournois, juste de l'amical, mais bon j'ai pas envie de me faire rouler dessus aussi! Je suis ouvert à tout conseils! Alors: Heros: 1 wight king with baleful tomb blade (général)- souverain de la nuit- livre maudit 1 necromancer Unités 10 Skeleton warriors avec lances 10 graves guard 40 Skeleton warriors avec lances 2 Morghast Archai et ça fait 970 points Bon le petit combo du wight king et du necro pour faire 1 attaque supplémentaire et réengager une deuxième fois sur un gros pavé de squelette ça fait toujours plaisir mais j'ai peur que les 40 skeleton warrior attirent trop l'attention et se fassent massacrer, ok ils sont 40, ok il repop, ok ils peuvent avoir un bouclier mystique, mais ça reste du squelette... et a coté j'ai pas non plus tonnes de choses, les graves guard peuvent tomber rapidement aussi ( d'ailleurs pense que les équiper de boucliers est mieux mais j'ai des doutes quand même ^^), et les morghast, qui eux pour le coup sont sympa. Niveau trait de commandement et artefact je ne suis pas fixé non plus, après je n'ai pas trop le choix, hâte que games ressorte un vrai LA. C'est pareil pour la prise d'objo ayant peu d'unité cela risque d’être compliqué, le gros but des skeletons c'est d'engluer un max l'adversaire avec un héro et un nécro à l’intérieur, je me vois mal envoyer des Morghast dans ce rôle la, mais plutôt d'aller choper du héro isolé ou des machines de guerre. Bon je suis quand même sceptique, je ne m'attend pas à des miracles avec cette armée, mais du fun et que ça tienne un minimum la route! Merci d'avance!
  20. Salut salut! merci pour les compliments ^^ Oui effectivement pour les forets Sylvaneth je peux en mettre plus, le seul problème c'est que je préférais en garder de coté pour les invoquer plus tard dans la partie plutôt que de les mettre par 2 ou 3, franchement si je pouvais je les aurais mis en plus grande quantité mais malheureusement je n'ai pas assez de foret sous la main ... Et oui on ne retire plus les arbres, il y a peut être une photo au début ou il y a les arbres retirés mais c’était plus pour la photo qu'autre chose, on les a gardé tout le long de la partie, mais après viens le problème des "forets maison", les arbres pas du même gabarit etc ... Oui effectivement comme le dit Remy on tire la carte à la suite du coup total des pv donc difficile de savoir sur quoi on va tomber, ça peut être renfort (mais oui je te l'accorde ça déséquilibre le jeu), attaque de flanc qui permet de repositionner une unité ou d'autre chose, les cartes sont toutes différentes. Donc non je ne pense pas que tu calcules les point de renfort. Les cartes sont pour le fun, pas pour les parties équilibrées, ça ajoute quelques chose à la partie, mais bon après on aime ou on n'aime pas ^^ Math
  21. Salut! enfin un camarade d'AOS dans le coin! Il faut bien un début a tout, et les Stormcast et les Kkorneux sont un bon début! Le Treport je connais mais Gamaches... c'est autres chose xD
  22. Bonjour, Ancien joueur de battle et ayant fait une grosse pause, je me suis mis à AOS avec deux potes. Malheureusement j'ai l'impression qu'il y a peu de joueurs en seine maritime, donc j'espère trouver d'autre partenaire d'AOS, histoire de se retrouver autour d'une bière et d'une bonne bataille! Je suis basé sur Dieppe pour les connaisseurs. Il doit bien y avoir du monde quand même! Bon jeu à tous!
  23. Ecoute avec moi les archers n'ont que tres rarement bien fonctionnéd, c'est tout ou rien, et c’était plutôt rien avec moi ... Du coup la question maintenant c'est est ce que je garde le sort d'invoc de foret pour en mettre partout et qu'au tour 3 en gros on joue sur une table foret (mais il vas falloir investir ...) ou je change de sort, je vais reflechir à ca. Merci des infos kathorn
  24. Pour le coup c'est cool, parce que pop de foret a chaque tour avec une chance sur deux c'est sympa pour les "petits" bonus =D
  25. Dans tout les cas pour les kurnoth je vais essayé de les aimanter histoire de varier justement, vu vos conseils et en réfléchissant un peu oui une unité de kurnoth archer peut etre pratique, histoire de shooter des persos indépendants et de prendre des objos en fond de court aussi. Et oui Esteris je pensais comme toi justement mais il y a un errata qui l'explique justement donc c'est pour cela que je propose cette liste, le lore master est vraiment la pour le support de behemot, les bonus sylvaneth pour lui ne sont pas utiles. Apres pour le pop foret j'espere qu'il y aura une vrai réponse officiel de la part de game workshop pour le nerf ou non du tree lord ancient. C'a me parait quand même bizarre qu'ils oublient des compétences sur le warscroll.
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