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Warhammer Forum

deizarym

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Tout ce qui a été posté par deizarym

  1. Même statistiquement les faux sont meilleurs, mais la question c'est 3*3 ou une archer, sachant que niveau stat ça ne fait que peu de blessures... donc pour un perso tout seul ... certes ca peu être dissuasif mais le cumul des blessures mortelles me tente bien, faut que je test je pense!
  2. mais bon je me dis que 3*3 kurnoth au cac avec le piétinement ca fait potentiellement 13 blessure mortelles, dans un même fight bien sur, toujours dans le plus opti
  3. Et ca envoi du bois (sans jeu de mots) comme il faut ? ca tiens contre n'importe quelle armée ? Donc du coup je pense mettre 1*3 kurnoths avec arc et 2*3 avec scythes
  4. ah ah tu sais que c'est une liste principalement contre toi =D
  5. ah ah , mes potes partent aussi dans l'opti, donc bon pas le choix! apres je ne sais pas si c'est une liste viable contre un peu tout, je vais surtout affronte de l'iron jaws et du nains et pourquoi pas du chaos nurgle. Je regarde pour faire une liste tournois en même temps, on ne sais jamais. Apres pour les kurnoth je me dis que 3 unité au cac avec leurs piétinements qui se cumule ca vaut le coup. Et pour avoir teste les kurnoth archers je trouve que c'est super aléatoires, ils ont vraiment bien marché qu'à une seul partie ... Apres je suis un poissard au dés xD
  6. Bonjour tout le monde, ayant une petite armée a 1000 points j'ai décidé de passé au format au dessus, 2000 points! Mais le choix est compliqué. Donc dites moi de ce que vous en pensez. Leader: Tree lord ancient (sort: repousse) Spirit of Durthu (trait de commandement: don de ghyran, artefact armure de chêne) Branchwych (sort: bienfait de verdoyance, artefact lamentiri de ranu) Loremaster Unit: 10 Dryads 20 Dryads 3*3 kurnoth 5 Tree revenant Formation Garlroot wargroove pour un total de 1980 Alors tactiquement parlent, j’hésite encore beaucoup sur l’équipement des kurnoths, est ce que je les jouent tous au CaC accompagnés du durthu pour faire un gros massacre, ou est ce que je mets une unité avec arc histoire d'avoir un peu de ranged, la je doute. Donc je pense mettre le spirit of durthu avec le tree lord ancient accompagnés des kurnoth et du lore master. En gros le Tree lord ancient est la comme support (heal) comme le lore master qui permet de relancer tout les jets de touche et de blessure raté pour une figurine, sur le durthu evidement! Du coup a pleine puissance 3 attaques 3+ 3+ pouvant être relancées rend -2 6 dégâts, je ne trouve pas ca déconnant, et les kurnoth qui font leurs roles, taper! Et une autre partie de l'armé avec 20 dryades et la branchych qui sont la pour faire pop des forets et contester des points, les dryades dans une forets avec pourquoi pas bouclier mystique c'est assez tanky. Par contre j'ai prit le sors pour faire pop des forets parce que je crois que le tree lord ancient a été nerf la dessus, des compétences ont été supprimé sur le warscroll, si vous pouvez confirmer que c'est bien un errata et non un oubli je suis preneur. BREF! La branchwych avec le lamentiri de ranu pour améliorer sont sort offensif quand il n'y a pas utilité a faire pousser de la foret. Et les 5 tree revenant la pour de la prise d'objos ou choper du personnage indépendant. Donc il me reste 20 points, donc possibilité de faire repousser une dryade ou un tree spirit et la possibilité de lancer 2 sorts avec un sorcier ce qui n'est pas négligeable. Dites moi ce que vous en pensez, si il y a des chose a améliorer etc... Merci bien!
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