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Oui je comprends bien. La photo donne peut être cette impression mais l'agencement des coins de bâtiment fait qu'en fait aucune ligne de vue ne traversait la table.
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32 minutes ago, Haechi said:
Ben c'est une plaine ça lol. Des grands couloirs ouverts, pas de forets, pas de petites ruines, pas de fumée. J'en veux tous les jours des tables comme ça en T'au.
Faut que je regarde les table WTC mais bon les custodes ont pas eu de mal à sauter de bloquant en bloquant avec leur motos...
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Bof. J'ai fait un RTT aux US hier et les tables étaient toutes comme ça:
Quasiment tous les murs bloquaient les lignes de vues. Je pense pas qu'on puisse appeller ça une plaine. D'ailleurs les custodes on finit à la première et deuxième place.
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Je sais pas pour FWS mais la review de Goonhammer devrait sortir demain. Plus trop longtemps à patienter donc.
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Ca renforce les listes avec plusieurs Riptides, c'est donc un buff pour cette unité. C'est aussi très fort sur une Y'Vahra.
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Stratagème publiée sur la page Facebook.
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Je la trouve très bien cette banshee. J'ai assez hâte de voir les autres poses, voir si l'escouade au complet fera preuve de plus de dynamisme. Je trouve la comparaison avec les arlequins malvenue: les clowns ont pour eux les flip belts qui résultent en un mouvement plus aériens, alors que les banshees sont sur leur deux pieds. Nous verrons bien quand il y aura plus de visuels.
Après, sur la "paresse" de GW quant au design... Les eldars sont la gamme qui a vieillit le mieux. J'ai peint mes aigles chasseurs en métal il y a quelques mois et je trouve qu'ils passent très bien sur la table. Contrairement à beaucoup d'autres gammes qui faisaient pataudes, le design des eldars a été bien établis depuis un moment déjà. Je ne vois aucune raison de le changer. Qu'ils investissent leur inspiration dans de nouveaux concepts, pas dans des mises à jours.
Perso ça me convient très bien: je vais pouvoir garder mes vieilles banshees en métal et si je veux en avoir plus les gammes iront très bien ensemble. Et pour les joueurs plus récents qui veulent des aspects, ils n'auront pas à scruter eBay pour s'affranchir du FailCast. Tout le monde y gagne...
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Dans les commentaires Facebook, le profil officiel précise que les BA, DA et SW n'ont pas accès aux doctrines.
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Sait-on si les Eliminators peuvent être pris par plus de trois? Parce que sinon les bonus du sergent reste assez anecdotique.
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Publication d'un teaser où l'on aperçois des nouveautés Primaris:
C'est flou mais j'y vois:
Des Infiltrators
Un personnage (lieutenant?)
Un transport (ourah!)
Des eliminators
Un dreadnought
Voilà qui risque de pas mal bousculer les constructions de listes!
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On 3/5/2019 at 3:01 AM, Master Avoghai said:
Je confirme :
<snip>
Faut avouer que c’est d’ailleurs assez lolesque : n’ayant pas le mot clé vanguards les reivers ne pourront pas être joués dans le même détachement et en plus ils ne pourront pas profiter des sorts alors qu’ils ont la même armure
Pas mal pour l’unité populaire
Il vient d'où ce screenshot avec AP -1 sur la Combat Blade?
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A noter qu'il n'a pas un casque de Reiver mais celui montré sur l'illustration de la nouvelle troupe.
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27 minutes ago, Yaloch said:
Je vais peut être dire une connerie mais le concept de tournoi mou existe il ? Faudrait peut faire faire plus des conventions ou le classement importe peu non ?
J'ai fait un "tournoi" l'année dernière ou la note finale était divisée en: 1/3 score de poutre, 1/3 modélisme et 1/3 fair play (moyenne d'une note donnée par chaque adversaire). Du coup, je n'avais gagnée la meilleure note dans aucun des trois termes mais j'ai finis premier car j'avais la somme des trois la plus élevée.
C'est plus en mode convention que tournoi pur et dur peut-être, mais ça avait promu une bonne ambiance.
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2 hours ago, Madakill said:
Je vais poster dans les prochains jours sur mon sujet peinture une fig un capitaine convertis justement à base de raptor SMC, wulfen et space wolf si ça intéresse...
Carrément.
2 hours ago, Madakill said:Sinon un capitaine en gravis ça peut être cool en Space Wolf. Il est "classiquement" trop cher mais c'est une grosse brutasse donc il y a probablement quelque chose à faire avec.
Avec une escouade de 6 aggressors bolter pour l'accompagner y a moyen d'avoir une petite deathstar rigolote
Je vois assez peu l'intérêt du wolf lord gravis alors qu'on peut avoir celui avec poing et plasma.
2 hours ago, Madakill said:Je pense vraiment qu'il faut pousser les reivers couteau/grapin/grav-chute
Pour les dreads je pense que c'est une mauvaise idée. C'est jouable mais les dreads SW sont AMHA meilleurs.
Ce n'est que mon avis ^^
Une petite escouade de 5 reivers, pourquoi pas. Mais j'ai souvent été déçu de leur performance.
Sinon je compte me convertir un Bjorn et peut-être même un Murderfang. Il faut juste que je trouve comment allonger leurs jambes, elles sont ridicules surtout pour des dreads qui bougent de 8.
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1 hour ago, Madakill said:
@Angelvs à part les primaris tous les QG standards peuvent avoir un réacteur dorsal il me semble non? A quels QG penses-tu en parlant de QG volant qu'il manquerait?
Et tu aurais des photos de tes wulfen convertis? Ca a l'air bien intéressant
Si tu veux vraiment partir full primaris c'est AMHA pas le bon chapitre de Space Marines à vrai dire...Oui, QG minimarines serait la solution. J'en ai juste pas converti pour le moment, je préfères patienter que des figs sortent. Je me concentre sur d'autres projets comme ça.
L'inspiration originelle de mes Wulfens vient de là:
Je vais vous faire la grâce de pas prendre des photos des miens avec mon smartphone. Mais y'a beaucoup d'exemples sur google image.
Les Space Wolves sont pas le plus opti pour jouer primaris, certes, mais ça reste jouable. Et ça déboite pas mal au close.
1 hour ago, Max0oh said:Concrètement je me rends bien compte que les Space Wolves ne sont pas les meilleurs pour accueillir les Primaris et je compte bien m'appuyer sur des unités avec un fort charisme (wulfens, Murderfang, loups) comme écrin.
In fine, je ne jouerais de toute façon pas en mode tournois cette armée. Ce sera pour le fun mais l'idée c'est de ne pas wipe tour 1 en amical !
Je suis aussi très curieux de voir tes wulfen primaris
Pour le QG en primaris, un capitaine en armure gravis ... non ?
Des agressors c'est pas top ?
L'idée sera d'avoir un gros appui feu pendant que les unités cac se baladeront dans la pampa (c'est peut être complètement stupide :p)
C'est un peu comme ça que je le vois. Je joue un wolf lord avec poing énergétique et pistolet plasma. C'est dommage qu'il soit à pied mais il est fort au close: avec la saga du wolfkin et la pierre du wulfen il peut balancer 7 attaques, et il coûte pas très cher. Les agressors m'ont surpris plus d'une fois au close aussi. Et si tu peux transformer le sergent en lone wolf tu te retrouves avec un perso additionnel qui envoi du bois.
Si la gamme primaris n'évolue pas trop dans les prochaines années, je me vois bien appuyer tout ça avec quelques dread (peut-être un ou deux de forgeworld, j'ai déjà un redemptor), un repulsor et un transport volant.
Tout ça ne reste pas opti, mais la livraison de Wulfen au close tend à compenser beaucoup de faiblesses de l'armée. Faudrait voir en tournoi.
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Bonjour et bon retour!
J'ai joué un peu mes Primaris Wolves dernièrement et je me fais plaisirs à chaque fois. Je pense pas qu'on puisse faire des listes très très durs mais ça tient la route en amicale. C'est pas trop mauvais au tir et une fois au corps à corps les nombreuses attaques des primaris s'accumulent vite.
Les Intercessors sont devenus bien avec tous les bonus qu'ils ont reçus. Je te conseille de mettre des poings énergétiques sur les sergeants, ils sont assez terrifiants avec leurs multiples attaques et le bonus pour toucher.
Les Reivers sont passables.
Les Wulfens avec marteau et bouclier sont vraiment super fort. J'ai convertis les miens sur base d'Intercessors pour qu'ils s'intègrent mieux avec le reste de l'armée.
Ce qui me pose soucis en terme de construction de liste c'est le manque de transports et de QG volants. J'espère qu'on verra des persos primaris à réacteurs dans pas trop longtemps.
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Sinon en escarmouche avec plus de complexité, y'a Necromunda.
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5 minutes ago, Heimmenrich said:
Est ce que tu sens l'unité de 6 Inceptor qui Fep/Sur des Ailes de feu à 9ps d'une unité ?
72 tirs, 48 touches, 32 blessures (sur de l'E3/4) à pa -1.Seulement pour les armes à tir rapide. Pas les Inceptors donc.
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Tout n'a pas diminué. Les unités trop chères au sein d'un codex sont celles qui ont été réduites, ce qui diversifiera les listes. L'équilibre inter codex ne semble pas avoir été trop chamboulé, mais on verra plus d'unités différentes sur la table.
Enfin j'espère.
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Je ne sors jamais sans mes Starweavers. Je trouve les harlequins à poil bien trop chers pour être sacrifiables et même avec les malus pour toucher et blesser le drame est vite arrivé. 3x5 Players dans des Starweavers ça permet d'éviter beaucoup de pertes au premier tour et de se placer pour une charge coordonnée au deuxième. Sans compter qu'ils tirent décemment et peuvent encaisser les tirs de contre charge à la place des Players. Vu que les pistolets à fusion ont baissé en points, les Players embarqués sont encore meilleurs qu'avant.
Le seul défaut c'est qu'il faille serrer les fesses pendant au moins une phase de tir. Mais avec leur invu et malus pour être touché, ils encaissent surprenamment bien.
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Oui tout à fait. Mais tu peux voir la chose comme ça: une arme qui tire plus loin à plus de chance d'avoir une cible pendant le tour. C'est beaucoup plus difficile à quantifier, mais ça participe au processus décisionnel. Pareil pour le mouvement.
Les portées sont variables d'une arme à l'autre. Si tu décrivais tout ton processus décisionnel (qui devrait être consistent chez les joueurs assidus), la portée des armes dans ton unité ferait partie des variables que tu prends en compte.
Mais essayons de ne pas faire dérailler le topic ^^
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Utiliser la théorie des probabilités te permets d'estimer les chances qu'un jet de dés passe ou pas, et donc de prendre des décisions informées.
Là où je te rejoins ophidys, c'est qu'il y'a d'autres dimensions au jeu que les dés. Le positionnement, mouvement, portés des armes, sont des variables aussi importantes. Mais elles ne se modélisent pas mathématiquement, c'est pour ça qu'on parle le plus souvent des probabilités.
Tau et v9
dans Les Xenos
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C'est juste que le kit est plus vieux. Les règles sont les mêmes.