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Saebjorn

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Tout ce qui a été posté par Saebjorn

  1. Nan mais je t’en prie, d’autant que c’est avant tout pour le plaisir de le charrier, l’amour vache entre doubles, toussa toussa...?
  2. C’est pas non plus comme s’il y avait pas dans le codex un truc qui s'appelle marque de Sept, où tu peux peindre tes figs de n’importe quelle couleur mais tu leur rajoute un point, une bande ou une barbouille (ce sera plus ça te connaissant ?) de la couleur idoine et hop! Ils dépendent du bon sept. Donc la tu rajoutes une tache blanche discrète (Sept Tau) sur ton camo rouge et emballé c’est pesé. Comme le seigneur Ouador sauf que lui c’est jouli ! ???
  3. Saebjorn

    ETC [Tau]

    De ce que j'ai pu voir, faire tirer des figs hors de portée, au bluff, pardon au talent...
  4. Il est écrit depuis la FaQ que l’on peut changer le LM ET le burst canon, et non plus « et/ou ». Du coup c’est tout ou rien. On ne peut pas changer juste le LM et garder le HO burst canon.
  5. C’est surtout le rapport coût/potentiel qui me semble prohibitif. Après je pense que le move de 40 doit être bien pour finir des planqués sans se mettre en danger. Apres en faisant un rapide comparatif de rentabilité, 3 plasma ou high output + 1 induction standard + ATS font des dégâts équivalents. Une config sera un peu meilleure sur les hautes save, l’autre sur la troupaille sans surprise, mais la différence est pas flagrante en fin de compte. Et puis le plasma combote bien avec le lanceur supernova au final.
  6. Ah oui ça je peux le comprendre sans soucis!!! C’est vrai que même quand il a été pas tonitruant il m’a toujours fait quelques trucs genre 3 pv au Swarmlord... et puis j’ai beau regarder, sans CIB je trouve pas une configuration ultime. Faudrait que je teste en 3 missile pods + ATS, ça peut être pas mal mais je trouve ça très cher en points...
  7. Comme je l'ai dit sur ton post, pour moi la config ratata canon à induction lourd + canon à induction + ATS + lanceur supernova n'est plus légale depuis la FaQ. Dans cette config plasma, du temps de l'alphastrike T1, j'ai réussi à faire systématiquement des dégats utiles, style 5 devas sur 6, 5 faucheurs noirs malgré le -2 pour toucher, 6 immortels, sniper un héraut, etc. Dorénavant il est très bon je trouve en "charognard" pour finir un bout d'escouade entamé, des motos, etc... Et puis pour ce coût là je peux pas lui demander de tomber un LR en un tour...
  8. Non mais je me suis fait une raison... ^^ Et puis je trouvais la construction bancale à avoir une taxe de 35pts pour rentrer une patrouille Sa'cea, au lieu du détachement auxiliaire... Au final 35pts le PC je trouvais que ça fait cher. Je cède donc aux sirènes de l'auxiliary det Sa'cea...? Du coup: DETACHMENT : Bataillon Sept Ke'lshan joué en Bor'kan HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Puce Engramatique de Puretide [42] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 3 Fusil à plasma froid(33), Lanceur de charges à dispersion(8), Lanceur Supernova, [Codex] Parangon du Mont'Ka [131] HQ3 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] Troup1 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] Troup2 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] Troup3 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0), Système de missiles autodirecteurs (15) [50] Troup4 : 9 Strike Team (35 + 4*7), 8 Fusil à impulsion, 8 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [63] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278] FA1 : 5 Vespid Stingwings (56 + 1*14), 4 Eclateur à neutrons, Vespid Stain Leader (0) [70] HS1 : 9 MV71 Sniper Drones(54 + 6*18), 9 Fusil de sniper à impulsions [162] HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [175] HS3 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), Missiles Seeker (5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [170] Total detachment : 1569 DETACHMENT : Outrider Sept Ke'lshan joué en Bor'kan HQ1 : [FW] Shas'o R'alai(1*130), 2x Blacklight Marker Drone(7), 2 Désignateur laser(6) [150] FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0) [48] FA2 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0) [48] FA3 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60] FA4 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10), 6x MV7 Marker Drone (10), 6 Désignateur laser [100] Total detachment : 406 DETACHMENT : Auxiliary Support Sept Sa'cea Elite1 : Firesight Marksman(1*21) [25] Total detachment : 25 ARMY TOTAL [2000] En plus ça fait un tout pile ça me plaît... ^^
  9. Ben tout équipé quoi. Canon ion SMS 2 missiles traqueurs
  10. Oui mais là c’est un non franc et massif. J’ai testé parce que j’adore les crisis. 6 parties (1 de prepa et 5 de tournoi) pour un impact nul. Ça tient sûrement au fait que je sache pas les jouer mais hormis en test elles sont mortes 4 fois le tour de leur arrivée, avec des dégâts anecdotiques au compteur, et la 5ème elles ont survécu en ôtant tout juste quelques PV a un Carni...: game 1: elles tombent 2 hellblasters, mortes en retour même si elles ont bien attiré une partie de l’armee. game 2: échouent à tomber un C’tan malgré la désignation, mortes dans la foulée game 3: finissent un carni et se planquent sur un objo game 4: tuent 3 mecanopteres, décèdent derrière. game 5: tuent 3 faucheurs noirs, on touche le fond... Non vraiment pour le prix c’est ma plus grosse déception du codex, et pourtant dieu sait que je joue Tau parce que j’adore les exo-armures...
  11. Oui merci pour l'enfonçage de portes ouvertes. Mais le bureau de la couine c'est le sous-forum au-dessus...?? Oui trois riptide c'est fort, plus que les 3*9 Faucheurs qui n'ont besoin de personne pour tout démonter? Ca reste à voir, pour jouer les 2 c'est même carrément l'inverse, mais ce n'est pas le topic pour en discuter. Et merci de faire preuve de la finesse et du 2nd degré que maîtrisent tes armées plutôt que céder à la facilité en prenant tout au pied de la lettre tel le Drax* de base... * "Rien ne me passe au-dessus de la tête. Mess réflexes sont beaucoup trop rapides. Je l'attraperais avant."
  12. @DaarKouador : toute façon c’est ta faute si je joue des unités avec brouillage optique et qu’elles sont parmi mes préférées en terme de look... j’ai (honteusement et imparfaitement... chinoisement devrais-je dire pour le tout) copié le schéma que tu avais présenté sur tes Stealth dans WD...
  13. On est bien d’accords, j’en parle déjà plus haut. Dans cette liste je la vois aussi comme un moyen de créer ma deuxième bulle anti-agression, notamment en 1/4 de table, vu que j’ai du me séparer d’une escouade de kroots...
  14. Bon après réflexion, il est vrai que je peux voir à intégrer la GK que j'aime beaucoup en terme de visuel, à la place d'un Ionhead, ce qui apporte de la diversité. Au pire virer la GK me permet de remettre le Ionhead et un Vespid: PLAYER : Saebjorn DETACHMENT : Bataillon Ke'lshan (Bor'kan) HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Puce Engramatique de Puretide [42] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 3 Fusil à plasma froid(33), Lanceur de charges à dispersion(8), Lanceur Supernova, [Codex] Parangon du Mont'Ka [131] Troup1 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup3 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278] FA1 : 5 Vespid Stingwings (56 + 1*14), 4 Eclateur à neutrons, Vespid Stain Leader (0) [70] HS1 : 9 MV71 Sniper Drones(54 + 6*18), 9 Fusil de sniper à impulsions [162] HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] Total detachment : 1266 DETACHMENT : Outrider Ke'lshan (Bor'kan) HQ1 : [FW] Shas'o R'alai(1*130), 2x Blacklight Marker Drone(7), 2 Désignateur laser(6) [150] Elite1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [187] FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0) [48] FA2 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0) [48] FA3 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60] FA4 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10), 6x MV7 Marker Drone (10), 6 Désignateur laser [100] Total detachment : 593 DETACHMENT : Patrouille Sa'cea HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] Troup1 : 13 Kroot Carnivores (50 + 3*5) [65] Elite1 : Firesight Marksman(1*21) [25] Total detachment : 140 ARMY TOTAL [1999] Malheureusement exit la IonTide, retour à la gatling qui fait des trous moins gros mais en plus grand nombre. Et puis ça me permettra de tester le tenet Sa'cea avec le sstratgème de la mort, au moins un tour...
  15. Non mais les gars, oui la GK est jolie, il doit y'a avoir des possibilités avec toussa toussa... Je vous invite à ouvrir un topic pour en discuter. Me concernant, à part un rôle de "super casse-couille" sur un flanc, je vois pas trop ce qu'elle apporte. D'une part en full fuseur elle est à portée de charge. Du coup c'est verrou et bouclier. 200 pts pour une mission suicide ça faite cher je trouve. surtout contre un adversaire un peu futé qui mettra ses véhicules/monstres/sacs à points en retrait. Reste l'option Cyclic ion Raker et 2 flamers, ATS obligatoire, et derrière soit verrou pour une mort rapide, soit bouclier pour une durabilité accrue. Oui parce que non, les drônes ils ont beau avoir -1 pour être touchés, si ils sont visibles ils sont morts, et -1 pour toucher une fig à 10PV, endu 6 save 3+ avec profil dégressif, n'importe qui s'en charge en une phase de tir d'arme multi PV. Optons pour bouclier, fig à 185pts donc. 10 de plus qu'un Ionhead full, et avec l'obligation de rester immobile pour toucher à 4+... Mouais... Ben perso ça me vend pas du rêve je regrette. Néanmoins avant d'en finir je vous concède que dans un tournoi sans doublette (genre Grabuge à Carcassonne que j'ai fait fin avril), j'ai regretté d'avoir choisi des Crisis CIB plutôt que 6 Vespids et une GK CIR + flamers +ATS + Bouclier...
  16. Euh pour info R’Alai possède un contrôleur de drone. Donc la question est réglée! ^^ Pour la GK la seule application que je lui vois c’est ion Raker, 2 flamers, Verrou, ATS a 189pts. C’est quasi 15pts de plus qu’un HH full... Mouais pourquoi pas mais à priori je suis pas trop convaincu...
  17. Ah mais mon ami si tu veux sacrifier des Breachers à 7pts pièce avec une portée anémique, qui bougent de 6 là où les kroots bougent de 7'' et ont un mouvement gratuit avant partie qui te permet de prendre le terrain d'emblée, pour 5 points, libre à toi je t'en prie. Mais là où un "tireur" à 2 tours pour gérer tes breachers, il en a un pour gérer du kroots. Et tant qu'il le fait il ne tire pas sur ce qui est important. En ce qui me concerne je n'échangerais pas mes kroots contre tes Breachers, mais si ça te réussit pourquoi pas!
  18. Certainement que si au tir, mais ces 7 ou 14 tirs (à coût équivalent) ne finiront pas au CaC (selon l'adversaire hein, je vais pas charger du Berkos), alors que les Kroots le peuvent. ET tes GdF à partir du moment où tu les as, tu préfères les garder à porter de l'éthéré et du Firecadre pour bénéficier des bonus. Du coup tu vas être légèrement moins mobile. Les Kroots, c'est du sacrifiable, comme les Vespids.
  19. Bonsoir, les kroots, dans la plus pure considération du Bien Suprême, servent à épargner la vie des Tau. Ah non pardon ça c’est l’imperium, mais l’idee est la: pas chers, mobiles avant partie, ils font un super écran contre les agressions sur le(s) premier(s) tour(s). Faute d’agressions adverses ils occupent le terrain et peuvent mettre une certaine pression. Pourquoi 2 escouades, c’est surtout pour conserver l’usage de la règle Pour le Bien Suprême même en étendant les cordons. R’alai il te faut l’Imperial Armour Xenos que je ne peux donner sans violer les règles du forum. Enfin le plasma sur le Coldstar: jusqu’a clarification de la FaQ, le Coldstar ne peut pas échanger qu’une arme. Si il change le LM il perd le burst canon. C’est con mais c’est ce qui est écrit. Donc je n’ai pas trouvé mieux que le plasma pour enlever tranquillement 6-7 faucheurs noirs en une salve en complément du Supernova Launcher. Ça parait situationnel mais la forte PA sert que du MEQ, du necron... je trouve ça très bien pour pas cher au final.
  20. C’est compliqué de jouer Longstrike quand on n’est pas du sept T’au...^^
  21. Bonjour à tous, il paraît que l'exhumation des dinosaures est à la mode en ce moment, ça doit être l'effet Jurassic World II?, alors allons-y, à mon tour je vais tenter un topic d'évolution de mon armée au fil des tournois. Mon planning peinture étant erratique, je fais beaucoup avec ce que j'ai déjà, et j'anticipe un tournoi sans triplette dans plusieurs mois, avec 1 FW autorisé. Ce sera donc le sept Ke'lshan; celui-ci n'ayant pas de trait propre, je le jouerai donc en Bor'kan Tout de suite: PLAYER : Saebjorn Liste T'au , sept Ke'lshan (alias Bor'kan): DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Puce Engramatique de Puretide [42] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 3 Fusil à plasma froid(33), Lanceur de charges à dispersion(8), Lanceur Supernova, [Codex] Parangon du Mont'Ka [131] Troup1 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] Troup2 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] Troup3 : 11 Strike Team (35 + 6*7), 10 Fusil à impulsion, 10 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [77] FA1 : 5 Vespid Stingwings (56 + 1*14), 4 Eclateur à neutrons, Vespid Stain Leader (0) [70] HS1 : 9 MV71 Sniper Drones(54 + 6*18), 9 Fusil de sniper à impulsions [162] HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] HS3 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] Total detachment : 912 DETACHMENT : Outrider HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), Pathfinder Shas'ui(0) [48] FA2 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 5 Désignateur laser(15), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0) [56] FA3 : Tactical Drones(0*0), 2x MV4 Shield Drone (10), 6x MV7 Marker Drone (10), 6 Désignateur laser [80] FA4 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90] Total detachment : 324 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : [FW] Shas'o R'alai(1*130), 2x Blacklight Marker Drone(7), 2 Désignateur laser(6) [150] Elite1 : Firesight Marksman(1*21) [25] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(65) [308] Total detachment : 761 ARMY TOTAL [1997] Rien de bien innovant dans la compo j'en ai peur. Je choisis Bor'kan car j'apprécie la sécurité apportée pour la désignation, la portée de 42'' des désignateurs garantissant une riposte assez faible sur des unités à faible coût, ou alors en usant des armes au potentiel élevé qui n'iront de fait pas sur des cibles plus juteuses. Au plaisir de vous lire.
  22. Ca fait drôle de voir l'assemblée des dinosaures se reformer...^^ Blague à part, j'aime beaucoup, car hormis tes Riptides tu es es bien dans le concept MSU qui t'as toujours correspondu, avec de multiples ressources de partout pour tout faire, pareil pour les multiples sources de désignation qui te permettent de conserver un volume constant malgré les pertes inévitables... En revanche, pourquoi ne pas mettre le ciblage avancé plutot que verrou sur ta Riptide gatling? Vu les bonus de désignation ça me semble moins intéressant. Enfin c'est plus une remarque d'ordre global mais hormis ton coldstar je trouve que tu n'as pas grand chose en projection, notamment pour faire une suprématie ou un objectif prioritaire de mission. Alors le comment c'est toi qui voit, mais un piranha ou des vespids, voire simplement de la stealth, ne feraient pas tâche dans ta liste à mon sens. ++ camarade!
  23. Ah ça a été levé la limitation d’un commandeur par détachement ?
  24. Tiens mon comm a été warpé... Je la refais donc: Si je dis pas de bêtise l’errata dans la FaQ Tau t'autorise à remplacer le missile pod ET le high output burst canon, pas OU. Du coup pas le choix de cette config puisque c’est tout ou rien à l’echange... Sinon 3 Riptides tu souhaite perdre tous tes amis?
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