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Warhammer Forum

Freeman

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Messages posté(e)s par Freeman

  1. Il y a 2 heures, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    Sinon vous en pensez quoi de la nouvelle règle qui permet de balancer autant d’attaques que d’ennemis dans un rayon de 2pas? Ça semble fort sur le papier mais en jeu ça vaut quoi réellement ?

    Ça va faire quoi ça  4 attaques grand max ou plus contre un mec qui sait pas jouer ? 2 ps c'est bien trop faible avec les tailles de socle en vogue.

     

    Et si quand bien même y'a du monde collé autour (coucou les Stealers) elle ce fera tué bien avant que ca soit utile... il aurait fallu 4 ps au minima pour que ca tienne ma route. .

     

    Sinon la fig est superbe, et vous avez pas compris, ses cheveux c'est comme la queue de certain animaux (singe chat rongeur) elle est animé pour gérer son équilibre et ses appuis au combat ?

  2. il y a une heure, Banach a dit :

    Stratégie qui aurait besoin d'exploiter des entrées peu jouées, et donc que peu de gens savent vraiment bien jouées ?

     Ha voilà je me sent moins seul !

     

    Non seulement ça augmente ton niveau de maîtrise du jeu en lui même (perso/combo, placement des figs, gestion extrême des LdV ..)

    Dans mes première parties avec mes fish of fury, maracas, vespides et compagnie je me faisais rasé mes unités ..au file des games j'ai appris à mieux les comprendre et les utiliser.

     

    Dans ce type de liste "guérilla" si j'ose dire, la multiplication des petites menaces et divers unités à projection sont clairement la solution selon moi. Y'a quand même de quoi gratter dans notre codex surtout comme tu dit avec cette nouvelle règle de table raze ..

     

    Bon delà  à ce passer de la Riptide..... elle peu quand même bouger de 2d6 invu 3+ en overdrive à la phase de charge, j'appel ça de la protection 

     

    Elle peu aussi être jouer agressif en mode je tir, je charge des piétons (de préférence équipée d'arme lourde ) pour forcer le malus au tir adverse.. au cac contre des pitou elle tient bien. 

     

     

     

  3. Le 07/09/2019 à 08:55, zhangfey a dit :

    En terme de conditions j'aimerais jouer : sans Riptide, sans Broadside, avec de l'infiltration et du mouvement (pas de gunline en gros).

     

    Voila on en revient au souhait du créateur de ce topic :)

     

    donc le vespid je dit oui le "fish of fury" et le "maracas" je dit oui aussi, franchement bien utilisé ça peu faire dérailler une méta (Y'a qu'à voir les Russes )

     

    Les gens qui jouent contre des Tau en milieu mi-dur s'attendent toujours au même type de listes à savoir gunline, bulle cadre, strike, riptide et on connait la suite c'est TOUJOURS les même listes. ... copié coller bref si tu bouleverse l'habitude des gens ils perdent le contrôle. (Quand en face le mec est au chaud avec sa deva de lascan pour te tomber ton char ou ta riptide et que toi t'arrive avec tes vespides en fep et que tu crame tout quel bonheur :D

     

     

    Fait toi plaisir avec des belles figs qui en plus peuvent tirer leurs épingles du jeu, sauf si tu vise d'aller à l'ETC..quand je lis que des breacher servent à rien et sont useless franchement. .. ? 

  4. hello, j'aimais pas non plus les Vespides au début et voici les miens

     

    fin%202_zpsny8vapsq.jpg

     

    c'est vrais que la save à 4+ et 1PV ça part très très vite, mais quand il arrivent ils font très très mal aussi ! ils sont pas si cher pour 20 tir f5 pa-2 .. à mettre en Fep dans un decor par 10 oblige ;)

     

     

  5. Il y a 10 heures, Xenomorph a dit :

     

    le spinner: le 6 providentiel peut OS un prima. Je te conseil 2 spinner dans bulle d Autarch

     

     

     

    Ça c'est cool en plus la fig déchire, je me pose sans cesse la question et plus je la regarde plus je me dit que c'est fort malgré les d6 aléatoire c'est pas Arethas qui en jouait 2 à l'ETC ?

  6. Salut je suis un peu comme toi, mais je joue souvent mes Breacher en devilfish avec un Etheral pour l'advance, en Vior'la avec "Sang chaud" je clean n'mporte quoi avec et le mec en face rigole zéro :D idem aussi avec 3 fusil rail sur les cibleurs !  mais ça va hérisser les cheveux de certains ici.. héhéhe 

     

    Pour la Coldstar en Vior'la aussi 4 fuseurs à 2+ touche après advance c'est efficace pour sortir un truc de la table un pey gênant. 

     

    Dans les 2 cas c'est pas clef en main faut avoir plusieurs games pour maîtriser les placement et ça a sa place dans un build bien précis avec une stratégie réfléchi. 

     

     

    Mais c'est sympa à jouer enfin y'a plein de truc à faire en mi-dur avec les Tau contrairement aux idées reçues ( on voit toujours les même listes )

     

     

     

  7. Salut, sympa cette liste c'est cool de voir autre chose un peu, par contre petite erreur sur les reliques ? si tu prend un CP pour une 2éme relique il te faut une relique differente.

     

    les Carnifex avec canon venin + dévoreur je suis pas convaincu par expérience, mieux vaut l'étrangleur surtout contre Tau et GI, sinon pour la masse carnifex DDJ j'adore il est toujours utile ;)

  8. Salut, comme souvent je joue Bork'an j'aime bien 2 packs de GdF avec 2x5 cibleurs et le Pulsedrone + Sabre de feu pour avoir du tir rapide x3 à 21 ps ça surprends toujours les mecs en face ... 

     

    Le mieux reste quand même de ce faire plaiz sur le fluff et les belles figs ;)

  9. Il y a 11 heures, Deinos a dit :

    On a le Prime ou le Old One Eye qui buffent respectivement les Warriors et les Carni au Cac, mais faut il encore l'atteindre... 

     

     

    Au sujet des carnifex qui sont boosté par Old One Eye, ce dernier ce buff lui même avec "Chef Alpha" ? car il à bien le mot clef CARNIFEX

     

    si oui alors au càc il commence à faire mal, car +1 pour toucher grâce à "Chef Alpha" et +1 pour toucher pour "Bélier immortel" donc modificateur de +2 à la touche ?

     

    Donc l'aptitude "Ravage Berserk" sur du 6+ ce déclenche sur du 4+ ... j'ai bon ?

     

    Mais du coup, les Pinces Broyeuses Monstrueuse donne un malus de -1 à la touche, ça veux dire qu'on peu pas faire d’attaques bonus sans " chef alpha" ou "bélier immortel" ?

  10. Salut, les 2 dernières listes sont pas mal du tout faut les jouer pour voir mais sur le papier ça fonctionne :)

     

    Pour ta liste kraken du début effectivement c'est normal que ça soit difficile. 

     

    Les stealers min par 20 pour du kraken.

     

    En Kraken je joue plutôt ça en 1000 pts 

     

    Qg :

     

    SWARLORD  : catalyseur et déferlante 

     

    BROODLORD : Hurlement psychique SDG facteur Ymgarl

     

    Troupe :

     

    STEALERS x20   5x gueules acide 

     

    HORMAGAUNT x23 

     

    HORMAGAUNT x10

     

    Soutient 

     

    CARNIFEX : Kiste à spors 4 neuro dévoreurs 

     

    CARNIFEX : Kiste à spors 4 visco crache-mort 

     

    J'aime bien utilisé le strata vrilles nourricière pour récup  2 à 3 pc ça aide .. 

     

    Mucus pathogène sur les carnifex est très fort aussi...

     

    Les stealers peuvent toujours faire entre 28 et 30 ps T1 c'est fort.. 

     

    Voilà  c'est que 1000 pts mais ça peu faire un détachement sympa

     

     

     

     

  11. voilà j’étais revenu sur le sujet justement, par contre on a toujours un beau mouvement avec  les Stealers, ils sont pas enterré pour autant :  les 3 dès Kraken qui ne sont pas régis par une phase (n'importe quand tans qu'il Advance) + la progression opportuniste en phase de mouvement + le double mouv' du Swarmlord en phase de tir + la charge + Invasion (toujours les 3 dès de Kraken pendant l'invasion)  c'est pas dégeu hain..

     

    ça fait toujours 30ps de mouvement sans trop forcer au T1...

  12. Oui sympa selon moi tu peu mettre un carnifex 4 devo avec le stratagème mucus pathogène ça fait des blagues sur les teuc lourd planqué en arrière plan, efficace avec du stealers Kraken en projection.  Et puis il est bien armé surtout  ! 

  13. Progression opportuniste s'utilise à la phase de mouvement

     

    L'aptitude du Swarmlord s'utilise à la phase de tir

     

    Ce n'est donc pas la même phase ....

     

     

     

    FAQ 1.4 du 29/05/2019

     

    Q : Lorsqu’une règle autorise une figurine ou une unité à
    accomplir une action (se déplacer, tirer, charger, combattre
    ou tenter de manifester un pouvoir psychique) en dehors de
    la séquence normale d’un tour, et que cette règle mentionne
    explicitement d’effectuer cette action comme s’il s’agissait d’une
    phase différente de celle du tour en cour, ex : “Cette unité peut
    tirer comme s’il s’agissait de la phase de Tir”, les règles qui
    s’utilisent normalement à cette phase (dans cet exemple, la phase
    de Tir) s’appliquent-elle ici aussi ? En est-il de même pour les
    attaques en État d’Alerte ?

     

    R : À l’exception des Stratagèmes, toutes les règles (c.-
    à-d. les aptitudes, les Traits de Seigneur de Guerre, les
    pouvoirs psychiques, etc.) qui s’appliqueraient à une
    phase spécifique s’appliquent aux actions qui prennent
    place “comme s’il s’agissait de telle phase”. Toutefois, si
    un Stratagème spécifie qu’il doit être utilisé à une phase
    spécifique, alors il ne peut être employé qu’à cette phase
    donnée (ex : vous ne pouvez pas utiliser un Stratagème
    qui stipule “à votre phase de Tir” pour affecter une unité
    qui Tire “comme s’il s’agissait de la phase de Tir”
    ). Au
    regard de cette FAQ, les attaques en État d’Alerte ne sont
    pas considérées comme des attaque effectuées comme s’il
    s’agissait de votre phase de Tir.

  14. Ça reste flou je vois "combattre immédiatement" mais pas "nouvelle phase de combat" page 11 de la faq du gnb c'est pas très claire non plus. ..

     

    donc l'idée de choisir une unité éligible au combat donc d'être à 1 pouce ou moins non ? Sinon pas éligible.  les les 3 pas d'engagement se font après  selon moi ..

     

    Invasion stipule clairement impossible d'être à 1 pouce ou moins .

  15. Le 12/11/2018 à 10:35, HaroldRitter a dit :

    Il ne faut pas oublier le combo invasion+poussé d'adrénaline pour (une fois une unité ennemie tuée) venir locker les lignes arrières de l'adversaire.

     

    Ok J'ai sorti ma pelleteuse mais ça m'intéresse, faut m'expliquer comment cliquer en étant à plus d'un pouce de l'ennemi ? Le stratagème dit "au lieu de consolider" donc pas de conso possible ? 

  16. Bonjour

    J'aimerais être sur sur un point de règle de la formation "Cohorte Brise-Siège" Impérial Fist de Vigilus

     

    Il est dit qu'en "sélectionnant l'armée" on peu choisir un "Captain" pour qu'il ai le mot clef "Cohorte Brise-Siège" ce qui permet de faire de lui un seigneur de guerre et de lui donner le trait "Indomptable" et une relique pour la relance des 1 aux blessures.

     

    Dans un même temps un stratagème du codex "Space marine" nous permet de passer un "Captain" en "Maitre de chapitre" juste avant la bataille ( donc après avoir sélectionné l'armée), je voulais savoir si les 2 était compatible ?

     

    l'idée serais de me passer d'un "Lieutenant" et de tout mettre sur le "Maitre de chapitre" (à savoir re-roll des touches et pour la relance des 1 avec la relique)

     

     

     

     

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