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Final64

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Everything posted by Final64

  1. Moi j'ai une grosse peur dans cette V9 c'est de voir disparaître les bataillons etc. Car si on te dit que les "ferme à PC" ça existe plus. Tu vas avoir des mecs qui jouent 10 Leman Russ et rien d'autres. Tu vas voir disparaître la contrainte de prendre des unités qui te servaient à pas grande chose à part à avoir des PCs. Tu vas tomber dans le spamm !! (Bon j'avoue c'était un peu le cas mais là ça sera pire)
  2. Au final l'agressor sous la litanie "truc de feu" ca sort du leman russ avec les relances des captains et lieutnants (voir avec le sceau de serment). Bon il faut éliminer tout ce qu'il y a de plus proche mais ça se fait. Après voilà tu tombes sur un full repulsor x 3. J'avoue que c'est compliqué mais au final le temps qu'il te lave tout tu auras eu le contrôle de la table. 3 repulsors ça fait quand même 1000 pts.
  3. Après réflexion hier, je pensais à une liste faire complètement conne : PLAYER : Final PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99] Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Total detachment : 492 DETACHMENT : Brigade HQ1 : Primaris Chaplain(1*77) [77] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [186] Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [186] Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [186] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite2 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite3 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite4 : Primaris Ancient(1*69) [69] Elite5 : Primaris Apothecary(1*60) [60] Total detachment : 1499 ARMY TOTAL [1991] Le mec devra au T1 s'occuper de tes invictors c'est obligé. Et ca demande bcq de ressource et donc tes agressors seront tranquilles pendant ce temps. Et dans tout les cas il se prendra le rouleau compresseur du castle qui avance comme des bourrins. Le seul problème de cette liste c'est le manque de PC. Après l'apothicaire avec la FNP si tu joues des intercessors et que tu es en indominus "IH" ben ils sont en FNP à 5+ pendant un tour et ça peut être cool (Et overwatch à 5+).
  4. Bonjour, J'aimerais savoir quels étaient vos retours d'expériences sur les inceptors et suppressors squads ? En effet je voudrais faire une brigade dans une liste et je n'ai jamais testé en partie réel ces unités. Merci
  5. Oups ya une erreur dans la liste en QG c'est un captain un chaplain et un lieutnant et non 2 lieutnant. Pas faux pour les 5 intercessors mais bon faut que je me trouve 5 scouts en plus. Pffff Pour les agressors j'en ai que 12. 18 c'est compliqué ! Pour le côté rentable de l'apothicaire : tu prends le trait de FNP ou de soigner 2 unités différentes ? Car bon moi je suis mon adversaire je couche tout les agressors et bon ca fait quand même 18 PV E5 à faire tomber. Je vais voir pour les motos scouts. Pour les repulsors j'avais testé mais si tu as pas le T1 il faut les cacher. chose compliqué quand même. Sinon c'est la mort du repulsor au T1 (En tout cas il y a de forte chance) et après tu pries pour pas que ça te tue un agressors. Apres en projection c'est bien. Mais niveau des distances si tu les mets en ligne de front les agressors avec 18" de portée tu vas très vite impacté peut être pasT1 mais T2 c'est sur (voir 21")
  6. Me suis inspiré de ta liste et j'ai pondu ça vite fais. Bon il y a moins d'agressors mais bon je voulais voir si on pouvait rentrer une brigade. En attaque rapide, je me tate à retester les motos scouts. Vous avez des retours dessus ? En support les éliminators pour défoncer du gros chars on sait jamais. (Je suis pas convaincu par leur version sniper) Et le thunderfire je trouve que diviser par 2 une charge ennemi -mouvement -advance c'est abusé. Vous en pensez quoi ? PLAYER : Final DETACHMENT : Brigade HQ1 : Primaris Chaplain(1*77) [77] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] HQ3 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [186] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [186] Troup4 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup5 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup6 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite2 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite3 : Primaris Ancient(1*69) [69] Elite4 : Primaris Apothecary(1*60) [60] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (32), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [123] FA2 : 3 Scout Bike Squad(63), 2 Bolter jumelé(4), Scout Biker Sergeant(0), Bolter jumelé(2) [69] FA3 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Arquebuse laser(15), Cape de camouflage(3) [108] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 1984 ARMY TOTAL [1984]
  7. Ouais enfin tu tapes sur de l'invul tu one shot pas le mec. Ya bcq de 4++ ou 3++
  8. Je suis entrain regarder ta liste et je me dis qu'il manque de la force pour faire tomber des blindés qui auraient E8. Genre une liste AM spécifique full Lord of War ben tu pleures. Et je préférerais un chapelain avec "catéchisme du feu" plutôt que le librarian. Des dread chapelain avec CLj ou alors des centurions CL ce serait tip top je pense non ?
  9. Non faut pas abuser. Tu gagnes le trait de chapitre mais pas le mots clés. Donc niet. Tu imagines si tu overwatch à 5+ et tu fais tirer les potes pour 2PC. LOL
  10. Pour les éliminators, je ne suis absolument pas convaincu. Je suis tombé dessus via 2 joueurs ravenguards à mon dernier tournoi ils avaient 2x3 eliminators ça ne m'a pas tué un perso de la game.
  11. Ouais enfin monter codex bas de classement ca devient la course à l'armement. Mais je suis d'accord qu'il faut faire du cas par cas. Là, le cas par cas est pas si mauvais regarde la FAQ RG. Et le reste ca reste viable faudra juste mixer un peu ces unités et puis voilà.
  12. Des cordons de 10 intercessors ça contrôle bien la map ! Donc dans sa 1er liste y'en a 3 !
  13. J'aurais bien vu 2 Repulsor avec 1 techmarine quand même pour y planquer les agressors et pour mieux les projeter au T2. Car au T1 le 26" de portée ça se contre facilement.
  14. Pour combien de temps ? GW va bientôt imposer à quel tours tu auras tel ou tel marée !
  15. Ou pas ! si tu n'as pas ton armée du même type de chapitre tu perds les doctrines.
  16. Bah les joueurs qui chounaient devrait arrêter un peu ! Perso je trouve pas que c'est la grosse loose pour les IH ou RG faudra juste diversifier.
  17. C'est surtout qu'avant c’était diviser par 2 maintenant c'est juste -1 et ca ne se cumule pas avec pierrefer. Les UM vont bien revenir
  18. Bah je vais retourner avec mes UM alors Car ils ont stratagème pour être considérer en doc tactique pour une unité et un trait de SdG pour ça !
  19. Bah il faut utiliser des stratagèmes pour revenir en devastator. Gros nerfs du dread mega resistant. Pour 1 PC on réduit de 1 les dommages et non diviser par 2. Et les interceptions ne peuvent plus se faire sur les dreads perso. (Gros nerfs de la Ravenguard : Adieu les centurions à 9" dés le T1 :D)
  20. Non mais il faut arrêter de chouiner. IH trop fort, OK je suis d'accord mais de là à dire ben je joue pas contre que je sais que je vais perdre c'est n'importe quoi. L'IH c'est pas autowin. Je tombe face à du GK ben je serre les fesses. Si son tirage de carte ses jets sont pourris ben tu peux gagner ! S'il fait des erreurs de cibles et que tu en fais aucune tu peux gagner ! C'est nul comme mentalité de ne pas jouer la partie. Il y a des match ups compliqué mais il n'y a jamais d'autowin. Il faut arrêter ! Ce genre de joueur ne progresseront jamais et ils n'ont pas la maturité pour étudier la liste adversaire et trouver son contre.
  21. Je me posais la question sur les hellblasters en plasma lourd. Ça peut être intéressant quand même non ? Des gens ont testé ?
  22. Le trait de l'apothicaire sur PA 2, il marche avec le stratagème qui rajoute +1 au FNP ? On peut pas descendre à FNP 4+ ?
  23. Ça ne lui enlève pas le fait que c'est un aérodymetrucmuch donc il peut toujours pas prendre les objectifs !
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