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Warhammer Forum

Aimée

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Tout ce qui a été posté par Aimée

  1. Pour les faucheurs ça a été clarifié ds une faq c'est non.
  2. Coucou, petite interrogation, un Tank commandeur de l'Astra peut il tirer deux fois en overwatch s'il s'est déplacé de moins de la moitié de son mouvement ? Je pose la question vu que désormais l overwatch est considéré comme de la phase de tir, néanmoins l'écriture de la règle parle de la prochaine phase de tir non d'un effet passif. Merci pour vos réponses.
  3. D'accord , il y a des FAQ de règlements en tournoi désormais XD Ca manque de lisibilité tout de même, serait-il possible de mettre à jour le Guide de l'IR directement pour plus de visibilité ? Merci ^^
  4. Petite interrogation mais à moins que le règlement ait changé (source: post en section général sur le warfo Inter-région 2019) mais il n'est pas possible d'avoir de triplette sauf en choix troupe. A suivre le règlement IR, il me semble qu'il est interdit d'avoir une triplette de rôle transport assigné (cf: repulsor, raider, serpent, rhino dans les différents roster). Ce qui invaliderait plusieurs listes.
  5. Merci à toi. Niveau nerf les orks sont servis avec la Big FaQ, personnellement je trouve le nerf des lootas justifié c'était objectivement débile comme unité ^^ Il va falloir chercher d'autres choses désormais
  6. Coucou, A t on une éclaircissement sur le potentiel 8d6 tirs du Big Mek avec kanon en combinant le Kanon Shokk vigi + strat vigilus de cette même formation + le stratagème des bad moons dakka dakka pour tirer de nouveau en phase de tir ? En gros le strat vigilus permet t il d'augmenter la cadence d'un seul tir ou sur la phase de tir ? Merci
  7. Coucou, plusieurs dates ont été évoquées pour le rendu des listes (27 avril sur t3, 29 avril, 1er mai), du coup nous sommes un petit peu perdus. On aurait souhaité savoir quelle est la date et l'horaire exact du rendu ? Où doit-on les poster ? Merci,
  8. Aucun soucis, on attends votre retour.
  9. Et bien ça promet l'ambiance ? Plus sérieusement, je ne comprends pas depuis le début tout s'est fait à la majorité, j'ai cru comprendre que 3 équipes sur 4 c'était prononcées en faveur de la clock ( FNP, Semi et Arcadia si je ne me méprends pas). Pourquoi ne plus suivre ce même procédé démocratique ? Quelle que soit la décision finale, en ce qui me concerne je la proposerai systématiquement à mon adversaire.
  10. Tout à fait d'accord. C'est bcp plus simple pas d'histoire de malus en plus. Si la personne n'a plus de temps la punition viendra d'elle même.
  11. Clairement, je suis complètement contre ce système de clock, le but étant justement de répartir le temps de jeu, c'est 4h par round soit 2h par joueurs. Chacun est libre de son temps, ainsi si l'un n'a plus de temps de jeu tour 3 tanpis, l'autre joueur termine la partie seul. Je ne comprends pas bien cette histoire de malus ...
  12. Tout d'abord merci a vous pour ce tournoi qui a été organisé de mains de maîtres. Comme dis à Toroop dès le samedi soir, ce fut le meilleur tournoi auquel j'ai pu participer. Premiers gros points positifs, les tables étaient vraiment très jolies, il y avait de la place. Par ailleurs nos adversaires ont tous été très agréables au poil rien a dire c'était tip top ? Deuxièmement voir autant de soft gratuits c'était vraiment génial. Cela change de l'habituel jus d'orange c'était très appréciable. Je me permets deux petites critiques en vu d'améliorer le prochain M&C pour ce qui est du système du dernier carré a 8 joueurs à partir de la troisième partie, je ne suis pas convaincue, un tournoi c'est 4 parties d'égale importance, sur ce coup ci c'etait plutôt 3,5 en terme de classement la dernière étant moins importante que les trois premières. La dernière partie à du être amputée d'un petit quart d'heure. C'était donc un peu juste, quinze minutes de plus nous aurait permis de finir cette dernière ronde plus sereinement et de finir la partie tour 5. En tout cas c'est avec plaisir que je participerai à la deuxième édition. Merci encore à tous les architectes de ce super weekend de wargame que nous avons vécu grâce a vous ?
  13. Aimée

    Double kikoup 2019

    A oui effectivement le capitaine à moto est une entrée codex j'étais persuadée que non L'intérêt était surtout de jouer Kor Sarro.
  14. Aimée

    Double kikoup 2019

    Ah mais je voulais les jouer en White Scars mais on ne m'a pas autorisé Kor Sarro à moto ni même un capitaine à moto. Sans motos aucun intéret du jouer White Scars ?
  15. Bonjour a vous, Encore merci pour le tournoi ce fut très agréable. Seul petit bémol les scénarios éternal avec comme seule source de scoring des kill points ou des objectifs fixes. Comme j'en avais discuté avec certains membres du staff y adjoindre les cartes maelstrom me semblerait mieux. En tout cas je reviendrai avec plaisir ?
  16. Oui en effet personnellement jouant bcp en tournoi feq, nous utilisons y compris en amical les mêmes règles. Mais effectivement il ne s'agit ici que d'une convention.
  17. La source est notée FAQ de la fédération Warhammer 40000 (FEQ)
  18. Petite question: une unité qui se ferait engager suite a une consolidation rendue possible par l'utilisation du stratagème Au Kontact, les Gars à 3pc par l'adverse peut elle répliquer vu que le stratagème s'utilise à la fin de la phase de combat ? Merci a vous ^^ Edit: j'ai trouvé ma réponse FAQ Feq / Activation via des stratagèmes/abilities d’unités pour combattre en fin de fight phase. Les unités ennemies ne peuvent pas répliquer. Certains stratagèmes (ou autres aptitudes) permettent de “fight again”. Ceux-ci ne peuvent être appliqués que si l’unité choisie a déjà été activée une première fois.
  19. La vraie force des unités dites atypiques c'est qu'elles sont rarement connues et les synergies autour d'elles les rendent souvent imprévisibles. En ce qui me concerne je joue à 40k pour deux choses la peinture, l'univers et j'apprécie toujours sortir de temps en temps des unités peu courantes car pas spécialement optimisées mais qui peuvent faire des actions d'éclats ! ?
  20. Coucou à tous étant moi même assez friande des retours de tournoi je vais vous faire mon retour sur ce fameux tournoi, en poule furious dit la plus compétitive. Tout d'abord ma construction de liste: Je tiens à préciser que mon but premier dans ce tournoi était avant tout de participer au plus grand tournoi français et d'y passer un excellent moment. PLAYER : Aimée DETACHMENT : Bataillon Evil Sunz HQ1 : Deffkilla Wartrike(1*120), Brutal mais ruzé [120] HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut [62] Troup1 : 25 Boyz(70 + 15*7), Boss Nob(0), Diskeuz'(15) [190] Troup2 : 25 Boyz(70 + 15*7), Boss Nob(0), Diskeuz'(15) [190] Troup3 : 11 Gretchins(30 + 1*3) [33] Elite1 : 5 Meganobz(60 + 2*20), 4 Deux Diskeuz'(92), Boss Meganob (0), Deux Diskeuz'(23) [215] Elite2 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65] HS1 : 4 Mek Gunz(15 + 3*15), 4 Kanon krazeur(64) [124] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Partant de ce principe je me suis dis que j'allais jouer les figurines qui me faisait plaisir par ailleurs mon allié jouant des drukhari basés sur une excellente saturation anti infanterie je me suis naturellement tournée vers l'anti-chassis. En premier postulat, je voulais absolument sortir 5 meganobz comme expliquer sur FWS ce sont des figurines que j'affectionne énormément et je reste persuadée qu'elles peuvent représenter une sérieusement menace pour les avoir pas mal tester en 2000pts. Ensuite les Qg choix assez cornélien car en 1000pts on est assez vite limité, j'ai assez vite retiré l'idée de rentrer une bannière ou un big boss car je ne pourrais pas mettre assez de boys ( max 60 et 50 dans ma liste) pour les rendre intéressants. Les orks bénéficiant de leur règle particulière sur le moral je me suis dis qu'en jouant assez proche cela devrait suffire, les gretchins c'était pour la fameuse 3e troupe. J'ai donc choisir de jouer un deffkilla plutôt qu'un big boss car je le trouve très utile en 1000pts car non ciblable, il apporte une force d'impact et se trouve être assez résistant, le weirboy était là pour téléporter mes boys dès qu'une opportunité s'ouvrirait. Sachant que mon weirboy serait amené à lancer 2 sorts par tour il me fallait absolument de quoi le soigner pour compenser les périls qu'il ne manquerait pas de se prendre cette réflexion a fait pencher la balance en faveur du painboy plutôt qu'un big mek CFK. Par ailleurs en plus d'être plus cher je me suis dit que le fnp 6+ aurait l'avantage d'être utilisable tout le temps à la différence de la 5+ qui ne fonctionne qu'au tir. Enfin en soutien j'ai exclu assez vite les lootas mais qui ne peuvent s'exprimer qu'en badmoon ( ce qui aurait rendu le reste de ma liste moins bonne) et les restrictions du tournoi à 1 seul détachement limitaient le nombre de PC. J'étais et je suis encore convaincue que les lootas ne peuvent s'exprimer qu'avec un bon nombre de PC ce qui n'était pas possible ici. J'ai donc choisi en soutien de prendre 4 Mek Gunz en Kanon Krazeur pour renforcé le côté anti char et me donner un peu de létalité à distance. Voici en quelques mots ma réflexion sur ma construction de liste pour ce FAT OF WAR 3 Les batailles : En première partie nous tombons contre deux adversaires très sympathiques jouant t'au et custodes. La liste t'au est assez banale (perso t'au, commandeur, 2 broad, 1 riptide, des cibleurs et les taxes de troupes habituelles), le joueur custodes possède lui une enclume basé sur Trajan, une capitaine à pied, 9 custodians guards et la bannière de mémoire c'était tout). Nous commençons et nos adversaires couvrent bien leurs arrières empêchant tout tp des boys au risque de prendre une grenade réduisant la distance de charge de 1d6, nous sachant assez peu menacés par les custodes nous décidons de rester chez nous et de mettre le maximum sur la riptide, résultat 4 drônes de morts seulement. Ne nous étant pas trop exposé le tour 1 t'au /custodes est relativement peu léthal on perds notre voidraven et quelques pv sur les ravageurs. A notre tour 2 mon allié arrive avec ces 40 kabalites ainsi que ses mandrake et lave l'infanterie et les broadsides. Il ne reste au t'au que ses perso et sa riptide. Le reste de la partie est assez simple, nous finissons le t'au et jouons la savonnette sur le custodes qui avance sur nous, nous empêchant de correctement contrôler la table. Néanmoins nous avons marqué pas mal de points et nous remportons cette partie 17 à 3. Deuxième partie nous affrontons une alliance de drukhari ( 3 patrouilles ainsi que des grotesques qu'il jouera en fep) et de l'ik (1 crusader + 1 armiger + 1 helverin). Je sens assez moyen cette bataille, nous nous faisons reprendre l'initiative ce qui heureusement pour nous sera sans gravité (perte du voidraven). A notre tour 1 poussé par notre main au maelstorm j'envoie le deffkilla dans le drukhari pour casser le raider ( objectif 66 chasse au gros). Mes meganobz sont tp sur l'ik et charge le crusader et lui font 11pv avant de consolider sur l'helverin. Tour 2 le drukhari qui a vu son raider détruit sort ses wytchs pour aller chercher mes boys ainsi que mes meks gunz, laissant le deffkilla au close contre les wracks et urien. L'ik peine a se débarrasser des meganobz. Le deffkilla étant un véhicule la létalité des wracks est sacrément diminuée et mon boss à moto tuera Urien faisant perdre la bulle d'aura au wrack. L'offensive des wytchs sur mes boys est un échec la succube charge l'un de mes packs de 25 boys espérant être suivie par ces suivantes hélas elles rateront leur charge et les boys massacreront la succube. A notre tour 2 mes 50 boys foncent aider le deffkilla et nettoieront les wytchs ainsi qu'un pack de wracks, mes meksgunz terminent le warglaive mais malgré des tirs anti char mon allié on laisse le crusader a quelques pv. Tour 3 les 10 grotesques arrivent et chargent aidés par les 7 wracks (revenus full grâce au stratagème) et attaque les 2 chassis de mon allié qui sont détruits, le crusader me fait très mal et me fait sauter un pack de boys aider par l'archon et l'haemonculus. Notre tour 3 est décisif, le crusader finit par être détruit et les 40 kabalites de mon allié détruisent 7 grotesques. Le reste de la partie est globalement un nettoyage qui se termine par une table rase de nos adversaire.20-0 Je pense que cette partie se joue bcp sur l'arrivée des fep, jouant en second nos fep sont arrivées après les leurs ce qui nous a permit de les détruire. Troisième partie contre du custodes ( motos, dread, bannière, 3 guards ) et du tyty kraken a base de 40 genestealers + swarmlord) Je pressens que cette partie peut bien se passer ayant vu la capacité de létalité de mon allié, le problème va être de ne pas trop se faire enfoncer par le tyty avant l'arrivé de nos fep. Je suis rassurée nous obtenons le tour 1. Pendant notre tour, s'étant bien caché nous ne pouvons pas voir les genestealers et aucune charge via eul saut ne peut être tentée ( cordons anti fep d'horma et de ripper) nous concentrons donc notre puissance de feu sur les motos custodes résultat: 2 morts sur 3 et pertes de quasi tous les horma. J'envoie en tp une escouade de 25 boys sur le flanc pour espérer diviser l'impact des stealers. A leur tour les stealers foncent sur nous, la première charge des stealers passent et il contacte l'unité d'orks tp avec seulement 3 stealers et le reste va sur le ravageur fw. La seconde unité chargent l'escouade de boys engagés et rate sa charge. Il ne tue que quelques boys et doit utiliser le strat à 3 pc pour finir le ravageur. Je passe mon test de cd et le reussit à ce moment là je sais que la victoire est quasiment acquise. Pour résumer la suite les kabalites arrivent et nettoient les genestealers, pendant que mon escouade de boys entamée revient grâce à mon stratagème marée verte chez eux mais échoue dans leur charge. Le reste de la partie n'est pas très intéressante nous tenons le map et scoront énormément tandis que nos adversaires tiennent un seul objectif dans leur quart de table. 20-0. Dernière partie contre une liste Ik jouée par Lol ( castellan + 1 helverin + 1 warglaive) et les orks de Toroop (60 boys) buffés par le cfk, painboy et warboss à moto. Le scénario ne les avantage clairement pas, les sdg empêchent les unités autour d'elle d'avoir une invu résultat nous ne sommes que peu impacté et à l'inverse l'ik n'a plus d'invu et le cfk du bog mek ne sert à rien. Nous commençons et faisons 9 pv au castellan. A leur tour ils restent cachés mais le castellan détruit l'avion et 1 ravageur, Toroop envoie ses boys en tp mais rate sa charge à 8, résultat les 20 kabalites + mes orks suffisent à les détruire, je tp mes meganobz qui chargeront l'helverin et le détruiront. La partie est mal partie pour eux. L'ik sort le ravageur fw et détruit les meganobz. La seconde escouade de boys reste en réserve nos cordons l'empêchant d'être réellement impactante. En revanche il tp son big mek et lock 2 mekgunz. Tour 3 mes meks gunz ne voient tjrs pas le castellan et cible le warglaive qu'ils détruisent, je place mon deffkilla en position pour charger l'Ik au prochain tour, et place mes boys de façon a limiter l'impact des 30 boys en tp de toroop. Hélas pour eux les 30 boys qui étaient leur dernière menace arrivent sur l'arrière en mesure de charger mes boys et éventuellement 20 kabalites sur une grosse charge mais la rateront... Nos adversaires concèdent sportivement sachant qu'après notre tour 4 il ne leur restera plus grand chose. 20-0 Nous terminons donc ce tournoi sur 4 belles victoires, notre improbable alliance semble avoir fonctionnée. Nous avons eux de la chance d'éviter des listes eldars, astra qui auraient pu être compliquée pour nous. Je retiens que les orks se doivent parfois de temporiser car ce codex offre la possibilité d'attaquer à chaque tour en fonction des opportunités Je remercie nos adversaires qui ont été tous très agréables et qui ont très bien gérer les placements, aucun trous pour des fep que guettent évidemment les orks.
  21. Il y avait bcp de tyty, notamment du genestealers kraken, du hive guard.
  22. Un grand merci au fat staff pour l'organisation et la gestion qu'à représenté ce tournoi. Je n'ose imaginer le boulot effectué en amont et le jour J. Bisous à vous et merci encore ?
  23. Attention pour ce qui est du double tir en fin de phase. on garde les mêmes caractéristiques de l'arme, par exemple si les lootas ont fait 2 tirs à leur première activation avec le stratagème la frim' ils refont automatiquement 2 tirs. Idem pour le kanon shokk du Big mek.
  24. Oui mais dans ce cas, aucune figurines du dit détachement de bénéfice du bonus de clan.
  25. Les nouveaux spaces marines sont cools mais très honnêtement ils sont loins d'être réellement menaçant pour des boys, la vraie menace orks contre les Sm ce sont les lootas qui peuvent assez facilement sortir 30 primaris par tours. Hors lootas le match up orks vs primaris étaient de toutes façon compliqué pour l'ork. Concernant ces nouvelles sorties à mon sens seul le capitaine phobos et les snipers sont interessants dans leurs globalité pour les sm. En revanche ils apportent de vraies choses interessantes pour les blood angels ainsi que les space wolves.
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