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Warhammer Forum

Aimée

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Tout ce qui a été posté par Aimée

  1. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Eh ! Si tu sais comment on peut se procurer ce hiérodule 3D je suis carrément preneuse ! Concernant les DA /DG j'ai pas pu tester mais en fait si la BM les gèrent très bien ... on parle de 4-5 termi de moins par phase psy c'est déjà très bien en fait. Merci par avance: )
  2. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou, Personnellement j'aime les tyranids dans leur entièreté donc même si évidemment j'ai des préférences parmi les unités j'aime tout l'écosystème tyty ^^ J'adore l'esthétique des zoanthropes et des guerriers par conséquent je me régale à sortir du "moyennids". Concernant les hierodules je trouve les figurines FW absolument horrible et ça ne me botte pas spécialement de monter/peindre/jouer ces figurines en revanche j'aime bcp celle en photo ci-dessous et je vais essayer de me les procurer Pour le coup avec le nouveau layout des tables WTC, je suis en réflexion sur une modification de ma liste pour y retirer la partie kronos qui souffre trop des récents changements de tables apportés, par ailleurs le dimachaeron a la possibilité de bondir de décors occultants en décors occultants cela est rendu possible par les énormes murs qui constituent des masques pour ce monstre. En conséquence de quoi le principal défaut de cette unité (avoir 18 pv et donc ne bénéficiant pas de l'occultant) est désormais soustrait ce qui la rends évidemment excellente. A titre personnel je trouve que ces tables sont bcp trop chargées et fausse la méta car le corps à corps et la projection est bcp trop facilité alors que ce style de jeu était déjà récompensé par la mécanique des secondaires/primaires. Je ne défends pas un jeu sur des tables désertiques mais à mon sens la dernière modif des décors est trop punitive pour le tire (globalement trop d'occultant et de couvert dense). Ceci m'amène donc à repenser ma liste ou à la faire évoluer. Tout cela pour dire que je pense qu'il faut savoir s'adapter que le codex tyranids v8 de par son excellente rédaction (à mon sens le meilleur de tous les codex v8 et de très loin) permet d'avoir un codex qui réponds parfaitement bien à cette version. Sinon pas de rapport en vidéo de prévu pour l'instant même si je reste évidemment volontaire Au plaisir, Aimée
  3. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Effectivement la pa-2 de base et surtout l'attaque en plus en cas de double épée permet une meilleure puissance offensive. Les bioknoot sont la meilleure option si tu utilises tes guerriers en écrans. Les serres perfo sont bonnes mais à choisir de préfèrerait jouer les deux options au dessus (j'ai juste plus les points). ? Concernant ma liste CWC effectivement les zozos tank très bien ce qui permet des secondaires. Le létalité a la BM est très bonne car elle contourne l'essentiel des mécanismes défensif actuellement (-1 dégâts, transhuman...).
  4. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tout dépend leur rôle ... Si ton unité a vocation à cordonner les biokonout sont top, si par contre ton unité a vocation à être jouée en avant garde les doubles épées d'os sont très biens aussi. Tout dépend de l'orientation des warriors ^^
  5. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tout à fait Il faudrait une liste qui ne consomme pas de pc hors le tyranids en consomme généralement bcp. Concernant les listes de masses gaunts je n'y crois absolument pas en compétitif en plus du fait que ça doit être usant et peu intéressant à jouer
  6. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pas trop mal l'ennui c'est que ça t'oblige a jouer packer, que 2 pc pour -1 en force ce n'est pas super efficace je trouve car l'adversaire peut orienter ses tirs pour éviter de changer le palier des blessures. je trouve ça contraignant. Mais ça reste pas mauvais objectivement, juste que personnellement pr le même coût je préfère une exocrine
  7. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    En fait, le neuro est en tous points moins bon qu'un broodlord surtout dans ma liste ou je lance facilement 5-6 smite de base (son second sort est donc anecdotique). Le Broodlord à l'avantage d'être une sérieuse menace en contre close et également une source de régénération de pc. En résumé les neuro n'a que deux utilités: - avec des zoanthropes - si vous avez deja 3 brood
  8. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi ça a tjrs été si on cible une unité autre que celle plus proche et visible (comme le smite) Personnellement en test j'ai déjà été sans bulle synapse c'est très peu dérangeant. De manière générale le broodlord kronos reste de tte façon en retrait et n'attaque qu'en cas d'offensive adverse ou en tte fin de partie.
  9. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai pas besoin de synapse ds ma partie kronos. Les hive ne voient rien donc c'est pas gênant. Si les exocrine sont vivantes après le broodlord c'est que j'ai gagné ou perdu xD Concernant le lictor il a prit 2 pts avec le passage en v9.
  10. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avec les immunes pa -2 je préfère le coûts moindre des serres sachant que la pa -4 passe au dessus. Après pourquoi pas dans ma liste je favorise la mobilité et l'aspect résistance du coup griffe/serre et glande ça me convient bien. Puis je parie sur un up de la griffe tranchante avec le futur codex ? Les sacs a toxines sont super chères je trouve et c'est très anecdotiques vu la répartition des blessures choisie par l'adversaire. Pour le lictor 35 /37 c'est kiff kiff xD
  11. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    En fait c'est très rare que je perds plus d'une unité par tour. Je choisis cet objo en connaissant le rapport résilience de mon armée et celle de mon adversaire. En général ça se passe bien.
  12. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Haha mais non j'ai 7 armées mais les tyty reste ma seule armée de cœur. Sur CW j'ai sorti mes salamenders simplement pour varier les armées vu sur la chaîne. Pour ma part niveau secondaire je prends - brouilleurs - quart de table ou briseur de ligne - kill more de manière générale En général j'assure 30-35 pts de secondaires. Niveau primaire il faut tendre vers les 40-45 points pour gagner donc en marqué 10 par tour est presque une obligation En 1500pts j'en sais rien ce n'est pas un format que je pratique.
  13. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Essentiellement car sortir 4 guerriers (pour qu'ils soient plus que deux et ne couvrentt plus les perso est plus long) effectivement aussi le fait que sur un mvt + advance x2 me permettent de piquer un objo à une troupe de 5 que l'on voit bcp en SM. De manière générale je trouve que au final le blast a moins de 11 est très peu impactant.
  14. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis d'accord sur l'avantage offert par le t1 après sur mon tournoi précédent je ne l'ai pas eu une seule fois sur les 3 parties, donc ça s'équilibre ^^ Pour ma part je prône le retour au déploiement attaquant défenseur ^^ Tant que GW n'y sera pas revenu on aura ce débat ...
  15. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les Shrikes ? Si tu parles des pyargues ce n'est pas troupes, pas synpase, pas d'utilisation possible du strat de -1d pour moi c'est rédibitoire, il me faut des troupes solides. Les guerriers leviathan ont l'avantage de tjrs avoir leur fnp. Si j'entre des pyargues il me faut de quoi rentrer des gaunts et je n'ai rien à enlever pour leur faire une place ^^ Le lictor je l'utilise pour les brouilleurs et/ou briseur de ligne ça me semble obligatoire en v9. Concernant les initiatives, je l'ai eu sur les 3 parties, je pense que c'était structurant uniquement sur la première ronde car je n'aurais pas pu sortir le lord discordant directement, pour la suite, je ne pense pas que ça aurait changé les scores des parties suivantes, j'ai même hésité à la laisser au joueur custo.
  16. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou à tous, PLAYER : Aimée DETACHMENT : Bataillon Léviathan HQ1 : BroodLord(1*125), Paroxysme [125] HQ2 : [Seigneur de Guerre] BroodLord(1*125), Déferlante [125] HQ3 : Neurothrope(1*95), Catalyseur [95] Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36] Troup2 : 6 Tyranid Warriors(63 + 3*21), 6 Glandes surrénales(6), 6 Serres perforantes (Autres)(12) [144] Troup3 : 6 Tyranid Warriors(63 + 3*21), 6 Glandes surrénales(6), 6 Serres perforantes (Autres)(12) [144] Elite1 : 6 Zoanthropes(135 + 3*45), Hurlement Psychique [270] Elite2 : 6 Zoanthropes(135 + 3*45), L'Horreur [270] DETACHMENT : Patrouille Kronos HQ1 : BroodLord(1*125), [PA3] Barbe de Résonnance, [Kronos] Tempête symbiotique [125] Troup1 : 3 Ripper Swarms(33) [36] Elite1 : 5 Hive Guards(120 + 2*40), 5 Canon empaleur(50) [250] Elite2 : Lictor(30), Serres perforantes (Autres)(2), Crochets(3) [35] HS1 : Exocrine(1*170), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique [170] HS2 : Exocrine(1*170), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique [170] ARMY TOTAL [1995] Effectivement contente de mon résultat lors de ce tournoi, très très satisfaite de ma liste globalement mes réflexions et mes choix ont payé ? Je pense que le choix surprenant ce sont les guerriers de cac ? En fait il s'agit actuellement de la seule unité de troupe pas trop chère qui permet de se projeter / faire des actions avec un rapport prix / résistance correct. Niveau létalité ce n'est pas exceptionnel mais c'est largement suffisant pour déblayer des troupes légères adverses comme: 10 boys, 5 scouts, 5 sistas, 10 gardes etc. Le fait qu'il soit synpase et n'ayant nul besoin d'un prime les rends à mon sens très utile pour la prise d'objectifs ainsi que l'accompagnement des broodlords. Vraiment les guerriers de tirs sont devenus bcp bcp trop cher pour leur létalité et la nécessité d'un prime les rends vraiment trop compliqué a justifier. Concernant le tournoi je suis tombée sur : 1ere ronde: La liste à 3 lords of skull / 1 lord discordant / 2 drone de nurgle / 3 nurglings / perso buffeur Partie extrêmement serrée qui se joue sur la neutralisation des primaires adverses, mes zozo ne lui sont pas visible avant le t3 étant cachés derrière un occultant (dont lui ne bénéficie pas) ce qui me permet de préserver ma source de létalité suffisamment longtemps. Le t3 est le tour décisif, je lui sors deux lords of skull sur mon t3, dont l'un de manière chanceuse (deux broods lui sort 13pv) ce qui me permet de reprendre la map par la suite et me permet de gagner une petite victoire 47 à 27. 2eme ronde contre des custodes: 3x3 cust / 3 allarus / 1 telemon / un capitaine à moto / 1 dread contemptor / 1 culexus / trajan / bannière / culexus Globalement une partie assez simple, mon adversaire avait peur de ma létalité du au smite et préférer jouer défensif en restant dans son camp, il place mal son culexus que je tue au tir dès mon t1 ce qui en resulte une large victoire de ma part. Tout ce qui dépasse se faisant littéralement exploser par mes exocrines et mes zozo. Victoire: 75-15 de mémoire. 3eme ronde contre du SM impérial fist: 1 capi MDC a moto, 1 apo, 1 lieutenant, 1 chapelain, 3 impulsor/ 4 centurion / 3 agressor / 1 thunder / 5 infiltrator / 18 intercessors. Dernière ronde assez expéditive mon adversaire ne connait pas ma liste et sous estime ma létalité, tour 1 je lui sors 2 impulsor, 1 moto d'assaut et 7-8 intercessors. Il me sort un pack de guerriers et une exocrine. Mon deuxième tour, je le smite sévèrement, annihile les centurions avec l'exocrine restante buffée, son maître de chapitre n'est ainsi plus couvert et meurt sur les tirs des hive guard. Son t2 se résume a la mort de mes guerriers sur l'attaque de flanc des agressor. J'attaque mon t3 en envoyant les broodlord bouffer ses perso et il se décide a abandonner. Victoire 85-11. Globalement le lictor est très bon pour le scoring ainsi que les guerriers puis les rippers en second rideaux. Le reste de ma liste est de la létalité pure qui reste très correcte. La liste est très anti méta est fonctionne très bien les codex top tier qui vivent généralement mal ma phase physique ^^ Voili voilu ? Aimée .
  17. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors très honnêtement payer 270 pour lancer deux smites a 5 BM (qui restent dissipable) avec l'augmentation des dégressifs ça me semblait pas spécialement trop fort. Juste sympa a jouer. Clairement l'avenir des tyranides va être très sombre ds cette v9 sans changement majeur des unités... Toutes les unités tyty actuellement sauf une n'ont plus la létalité pour leur rôle/coût, ce qui engendre une impossibilité de jouer la poutre et donc on se retrouve a se cacher pour espérer marquer des points. La dernière source de létalité vient du smite qui va être divisé par deux ds quelques mois. (Sm vanille a 2pv) Personnellement je ne jouerai pas une armée de super prédateur qui doivent se planquer, c'est un style de jeu qui ne m'attire pas du tout. Aimée.
  18. Aimée

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    Coucou Deinos, Le problème c'est que je trouve que l'exocrine non kronos a vraiment une létalité trop faible, là ou en Kronos sa puissance de feu est très stable ( on parle de +30% de létalité avec le sort kronos). Si tu veux partir sur du Léviathan je t'encourage à jouer plutôt autre chose que les exocrines et jouer sur ta capacité de résistance pour avancer sur la table, le double pack de warriors est très bon ds ce rôle. Le constat est le même sur les hives guards même si leur capacité a tirer hors ligne de vue font d'eux un outil réellement intéressant même hors kronos. Aimée.
  19. Coucou, Alors pour le coup je ne comprends pas ta réflexion, jouer un tyranids prime sans guerrier est un non sens ( a - 20 pts de plus tu as un neuro), si tu gardes ton trait de sdg c'est que tu seras limité sur les adaptations d'unités donc jouer des pack de guerriers avec qu'une seule en adaptation c'est light ( l'unité est devenue trop chère pour ne pas l'optimisée au maximum). Jouer des Hive Guard en jormungandr n'a proprement aucun intérêt vu qu'ils seront très souvent à couvert et ignorent les lignes de vue de base. Je ne te suis pas non plus là dessus, il m'arrivait pour varier de jouer une liste avec un tervigon c'était franchement sympa avec un concept tourné autour de 90 gaunts, bien qu'un peu cher c'était parfaitement jouable. J'ai vu aussi des concepts a base de 3 tervigons en ITC avec des résultats corrects. Aimée.
  20. Aimée

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    Je trouve cela risqué de partir sur le principe que tu pourras jouer sur les décors pour la résistance je préfère clairement la fiabilité d'un malanthropes qui mettra une bulle de -1 a la touche toute la partie. Concernant les guerriers ne pas avoir de fnp est assez dommage je trouve car ça rentabilise bien les dégâts multiples sans casser leur séquençage. C'est encore plus vrai au cac ou le strat de réduction des dégats ne fonctionne pas et ou l'unité prends vraiment très chère. Alors pour le coup je ne comprends absolument pas comment les spores mines des biovores empêchent réellement les mouvements adverses. j'ai lu cet argument plusieurs fois mais je ne le comprends absolument pas ( à moins de jouer 6 biovores mdr) Pour la prise d objectif chez toi nous sommes d'accord c'est probablement mieux que 10 terma Il est vrai que l'horreur a un peu perdu du fait des non cumul de malus, néanmoins le sort reste super impactant dans certain cas. Je suppose que tu n'as jamais pris d'horreur sur des guerriers ou sur une exocrine combiné a une malanthrope ? ? En faisant quelques tests je trouve que les reapers restent plus tanky que les gaunts car moins sensible aux armes blast sans ligne de vue. Le fait qu'il ne soit pas en infanterie les rends discutable face aux gaunts autrement ces derniers perdraient toutes comparaisons. En conclusion comme je te disais ta liste est bien construite et correcte mais manque réellement de la plus-value psychique qu'apporte le codex ce qui l'éloigne de mon style de jeu. En tout cas curieuse de tes retours sur table. Aimée.
  21. Aimée

    [Tyranid] Une horde en V9 ?

    Coucou je comprends l'idée de la liste, on y retrouve des éléments impactants comme l'exocrine et les guerriers néanmoins sans catalyseur, ni horreur, ni venomthrope je doute un peu de ta capacité a tenir réellement le terrain. En effet les gaunts et surtout les reapers sont d'excellents moyens pour tenir les secondaires que tu mentionnes et leur présence me semble indispensable. Pour moi la liste est correcte mais j'ai un peu peur que ton armée ne prenne vraiment chère sans prendre les sorts / unités de résistances. Aimée.
  22. Aimée

    Tyranides et v9

    Je te rejoins, les guerriers ont un tanking très correct entre l'ignore pa et le strat de réduction de dégats au tir. Il est vrai qu'une endu et/ou force 5 changerait nettement la donne. Outre l'affection particulière que j'ai pour cette unité, il est clair qu'il n'y a aucune menace sérieuse à disposition ds le codex pour remplir ce rôle et c'est la raison pour laquelle je vais continuer à les jouer en ce début de v9 pour voir si cette hausse est si catastrophique que cela. Concernant les blasts on partirait visiblement sur un minimum de 3 tirs par armes et non par dés ce qui réduit largement l'impact subit par le premier palier des armes blast, à voir avec la faq. En tout état de cause si je suis persuadée d'une chose c'est que les guerriers ne peuvent être joué efficacement que par 9, les strats ne sont rentables que quand l'unité est volumineuse et je tire le même constat pour les adaptations. Autre danger pour les monstres tyty comme le tyrannofex qui semblent effectivement bcp y gagner via les règles v9 et de la maj des pts, néanmoins leur manque d'invu dans une méta véhiculée me fait craindre qu'une fois la méta stabilisée ils ne se retrouve à prendre très cher ( ex: riptide ion, repulsor exe, eradicator, commander coldstar). En tout cas même si je ne suis évidemment pas super satisfaite de ces ajustements de coûts en points, tout ce chamboulement à quand même le mérite de nous faire réfléchir à de nouvelles listes et je trouve ça super intéressant
  23. Aimée

    Tyranides et v9

    Coucou à tous, Je vais vous partager mon opinion sur les mise à jour des points v9 sur les tyranids. Très clairement je ne partage pas l'avis selon lequel les monstres tyranids seraient meilleurs aujourd'hui d'avant. (hormis le tyranno lf qui devient vraiment bien), avez vous remarquer que toutes les armes ou presque sont blast ( canon venin / étrangleurs) ce qui implique qu'elles ne pourront pas tirer au cac (comment justifier du coup le up en points des biocanons tyty dans ce cas? par exemple: un canon laser sur l'infanterie coûte 15 pts désormais ça me semble peu. En effet, reste le devoreur-neurosangsue me direz vous, arme qui a prit elle aussi un up important pour une arme qui me semble assez peu méta en v9 du fait de son manque de PA. Autre souci assez important, je ne vois plus aucune option viable en cac pour les tyranids en v9, je ne vois par exemple actuellement que très peu d'unités tyranids qui pourraient gérer 10 sanguinary guard / 10 wulfens en agression. Il faut se rendre à l'évidence le cac tyranids est dépassé ... C'est désolant mais c'est un fait ^^ Les carnifex de cac accompagnés du vieux borgne m'interrogent pourraient-ils être une bonne unité de contre close? Je reste perplexe je les vois tjrs moins bons que des broodlords eux même à la létalité parfois décevante... Les build stealers kraken me semblent clairement morts du fait de ne plus pouvoir déclarer plusieurs unités en charges au risque de rater totalement leur impact, ceci renforcé par l'impossibilité de se verrouiller au cac, Pour ma part le up des guerriers me semble vraiment sévère, notamment sur les augmentations sur les armes. Cela a pour résultat de rendre une unité de 9 équipés vraiment chère, je considère que le côté tanking reste correct pour ce prix mais niveau létalité on est quand même un peu light, sans compte que les guerriers peuvent continuer à subir des -2 à la touche du fait de la règle du tyranids prime L'augmentation des armes des guerriers notamment des épées d'os me semble sévère elle aussi et on se pose désormais la question de ne pas les laisser en griffes tranchantes, le choix se justifie peut être mais dans ce cas la létalité au cac des guerriers devient vraiment moyenne, renforçant le souci de contre cac en tyranids. En résumé concernant les guerriers ça restera une unité défensive très correcte qui prendra les objo du centre de manière pérenne mais à la létalité hasardeuse, je pense que désormais ils ne sont jouables qu'avec l’adaptation du PA et donc limitée à 2 unités. Pour ce qui est de nos créatures de tirs: L'exocrine et les hives guards augmentent ce qui les rends injouables dans des flottes ruches autre que Kronos ( encore une fois payé ce prix pour ne rien fiabiliser c'est dangereux). L'exocrine comble sa lacune car même engagée elle gardera un potentiel de tirs très correct. En conséquence je pense que l'on verra ces entrées uniquement ds des listes Kronos (ce qui était déjà le cas pour l'exocrine), mais qui je pense auront de beaux jours devant elles. En fin pour l'heure les zoanthropes avec leurs potentiels 3 smites à 5 BM par phase psy me semble un must have, et c'est à mon sens l'unité qui réglera les problèmes des unités d'impacts ennemis qui vous engageront. A noter aussi qu'avec la limitation des QG inhérent au nouveau système de détachement et la nécessité à mon sens de certains sorts, le malceptor devient vraiment pas mal avec sa capacité à lancer 2 sorts et à en plus la possibilité de réduire la force des armes de tirs adverses. Je ne parlerai pas des autres up qui à mon sens ne font que continuer à enfoncer nos unités déjà en difficulté, les up des hives crones, harpy, mawloc, trygon et de la sporocyte me semblent par exemple tellement injustifiés. Je sais que certaines unités boudées des autres codex ont également pris en points. Mais pour le coup cette augmentation des unités boudées qui me laisse un peu pantoise ... Autre déception même si je comprends la volonté, on ne peut plus choisir ses adapations en début de parties ce qui signifie que si on équipe nos guerriers en ignore pa-1/-2 et que face il n'y a pas d'armes de ce type on se retrouve à payer 1 pc et à sacrifier son trait de sdg pour rien c'est dommage. En résumé je pense que les listes tyranids vont probablement continuer à s'en sortir via les options de tirs et de contrôle map, mais il est évident que cette mise à jour des points observée en parallèle de certains autres codex ne nous aide clairement pas. Au plaisir, Aimée.
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