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Warhammer Forum

sergus

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Tout ce qui a été posté par sergus

  1. @Adruss Tu as raison, j'ai un soutien en trop. @Kaelis L'escoude Terreur à la Infiltration tout comme les escouades reconnaissances...
  2. @Adruss J'ai lu une histoire sur les Night Lords l'autre jour où ils expliquais que l'armée était dispersée en petites escouades à des buts de guérilla... Comment reproduire ce style de jeu en jouant à grande échelle. On peut très bien jouer à HH en mode ''Combat Urbain'' . Voir même à 1500pts... Why not. Où est la limite du moment que les règles soient respectées et que l'on ne rentre pas dans les dérives 40k. Le but est de s'amuser.
  3. Je vois ce que tu veux dire avec les veneurs mais je compte les faire avancer de paire avec le Sabre... Le truc, c'est sur si après le nombre tir la menace est toujours persistante c'est sur cela aura foiré...
  4. @Adruss Merci pour ta réponse... Le truc c'est que je suis un joueur v4 qui veut retrouver ses sensations d'époque et je préfère jouer des parties à 2000 ou 3000. Après oui je fais peut être le minimum en troupes de bases car c'est ce qui m'excite le moins. Je cherche le fun des unités d'élites et pas les parties tactique ou liste optis sinon je serais rester dans 40k. Cela me dérange pas de jouer 2000pts avec peu de fig en me disant que c'est peut être le dernier carré... Cela dépend de comment tu vois la partie. Perso, je vois pas forcément HH comme des partie obligatoires à 5000pts ni comme des parties ou tu ne peux jouer super lourd ou Primarque à 2000pts. Après, à 2000 ou 3000pts si tu dois jouer obligatoirement des unités de 20 SM... Vu le nombre d'entrées élite, AR, soutien ect... Tu tapes pas grand chose, l'intérêt pour moi est de pouvoir mettre des unités différentes pour s'amuser et ne pas tomber dans la maladie 40k avec les mêmes entrées du moment que c'est bourrin. Après l'aspect financier est là aussi... Prenons l'exemple de l'escouade de Rapaces, vu le prix chez Forge tu comprendras que je n'ai que 5 figs. J'ai 12000pts et les seuls unités plastiques que j'ai sont un Spartan, un Contemptor, 100SM et un Land Raider. Je fais en fonction, c'est des liste pour m'amuser en sortant des unités d'élites. Un autre exemple, une escouades destructrice d'assaut... J'adore les figs et l'unité mais j'en ai qu'une de 5 figurines et quoi je peux pas tenter de la jouer pour le fun même si 200pts équipés pour 5 ??? Ce qui m'intéresse dans HH c'est justement ce côté plus libre de créer des liste sans ce côté compétitif avec des règles plus équilibrées qui me rappelle mes débuts d'il y a 22ans. Après on a tous notre vision du jeu.
  5. Pour le Centurion l'idée est de faire le ménage au lance flammes et après au cac... C'est juste un perso polyvalent voir une option à l'unité qu'autre chose. Sevatar et Konrad sont là pour pour le pure close combat Les escouades reconnaissances sont là pour attirer les tirs à défaut des autres escouades ou faire chier vu qu'elle seront déjà proches des lignes ennemies... C'est eux ou les escouades tactiques, ils faut savoir sacrifier des unités au profit d'autres et cela reste dans l'esprit Night Lords (peu de considération pour la vie). Ils peuvent aussi, déjà, faire un tir rapide au premier tour et faire d'éventuels dégâts sur des escouades standards. L'escouade Terreur je l'a veux hétéroclite de façon a être prête a faire tête à toutes menaces et pour moi dans l'esprit ils sont en infiltration depuis quelques temps donc équipés pour toutes menaces (ils ont des pistolets bolters et des épées tronçonneuses aussi). Les mecs ils sont seul et doivent avoir tout matos aux besoins car ils doivent pouvoir tirer, charger ou être chargés.... En gros une unité que je veux être prête à tout faire en fonction de la partie vu que c'est une liste qui n'a pas vocation à changer. Les veneurs, je m'en tape de la distance de tir vu que c'est le nombres de tir qui m'intéresse... Tirer beaucoup et vite me barrer. Toute cette liste se joue avec la règle combat nocturne (j'en suis immunisé mais pas mon adversaire) si après le deuxième tour je suis pas en contact c'est mort. L'idée n'est pas de faire une liste conventionnelle mais de pouvoir avoir détruit et engagé au 3'tour. Allez vite/ tirer beaucoup / engager... Suis dans une optique de jeu directe et pas tactique, pas plus simple que ça. Après, c'est pas une liste dans le vide mais avec les figs que j'ai et que j'aime et j'ai pas un porte feuille à rallonge
  6. Toutes les armes à bolt qui le peuvent tu les passes en Shrapnels... Avec le Rite Marteau d'Olympia tu gagnes 2 bonus avec ce type d'arme et tu ignores les équipages sonnés et secoués (c'est un super rite de bataille... Si pas un des mieux). Penses aussi à la règle Démolir et Ruiner que toute ton armée a, cela change tout pour ton choix d'arme (tir ou cac)... En avant pour casser du blindé, fortifications et du Dread . Le Rapier bolter lourd devient intéressant avec la règle Démolir et Ruiner pour 40pts... Les Dreads et Rhino pleurent. Tes lasers qui passent en force 10 et je te parle pas du Fuser... Démolir et Ruiner couplé à Marteau d'Olympia et Shrapnels c'est un Big combo super simple qui fait mal. Et si tu joue Perturabo, tu lui taped une unité de bouclier du Tyran et c'est la cerise sur le gâteau
  7. @Adruss Et cette liste là tu en penses quoi... C'est des listes que je fais avec les figs que j'ai et que j'aime (j'en ai beaucoup et du coup je compte pas vraiment en racheter) et surtout par rapport à la a façon de jouer qui n'est pas toujours des plus subtil (que je compense par une bonne connaissance des règles). J'essaie aussi de rester dans le fluff et tanpis si je suis pas compétitif, moi je veux m'amuser
  8. Après, pendant l'Hérésie ils se retrouvent tellement dans la mouise niveau équipement que les légions font avec ce qu'ils ont, d'où la MK5 et ses pièces venant de diverses armures... Donc, si ils mettent la main sur un stock de MK6 ils vont s'en servir. C'est une époque compliquée où toutes les ressources dont les bienvenues. C'est comme ça que je vois les choses, cela tient qu'à moi bien sûr
  9. Je pense me souvenir que certaines légions hérétiques avaient été équipées en MK6 pour test avant l'HH... Après, pendant l'Hérésie plusieurs stocks d'armures et des plans de fabrication ont été volés. Idem pour les mondes Forge qui ont rejoints Horus et qui ont fabriqué des armures dernières générations pour ses légions. l'Alpha Légion était très friande de la MK6 alors que les IW ne l'étaient absolument pas.
  10. sergus

    Questions de règles

    je pense aussi mais je préfère avoir confirmation. Je suis curieux du ''Liber" Demon... Pour ma part (si c'est possible) cela sera uniquement en allié.
  11. sergus

    Questions de règles

    Yep, je compte resocler mes Démonettes pour HH... A votre avis je les socle en combien ? 32mm me semble grand pour se genre de fig
  12. On est d'accord que le Phobos c'est le MK2B de chez Forge ?
  13. Oui c'est bien ce que je disais... La seule justification pour le Proteus est de pouvoir être un transport assigné. Le Proteus c'est un micro Spartan... Je préfère prendre un Phobos afin de diversifier les types de véhicules, question de goût.
  14. J'ai remarqué que hormis le ''look'' il n'y a aucunes différences avec le LR Phobos... Les règles et les pts sont identiques. Du coup, pourquoi choisir l'un ou l'autre (saut peut-être pour avoir le Proteus en véhicule dédié )? Perso, mon choix irait plus vers le Phobos vu que cela ne change rien en terme de game.
  15. @Warthog2 Je l'ai modifié en fonction de mes figs et mis une grosse Escouade Terreur... Ce que je veux c'est ''bouger vite - tirer/frapper - vite dégager''. A voir
  16. Merci pour ton avis... Le truc c'est que je n'ai que ça comme fig pour cette armée. Je compte supprimer les Bolters Némésis. Pour ce qui est des petites escouades, c'est dans mon idée de jouer ''guérilla'' si après le harcèlement au tir il me reste trop en face que pour engager c'est que cela aura raté. Le seul upgrade de consul que j'aime est le Moritat mais j'ai pas la fig et je voulais juste un combattant ''capable au cac'' pour accompagner l'escouade tactique et l'escouade nettoyeuse (Sevatar). L'apothicaire ne rentre pas vraiment dans mon esprit guérilla et je vois ce que tu veux dire par plus grosses unités mais encore une fois je devrais rentrer dans un style de jeu plus standard et moins mobile. Les NL ont une règle qui me permettra de pouvoir, éventuellement, être en supériorité numérique malgré malgré de petites unités et toute l'armée à la règle Peur. Les 2 premiers tours (et peut-être le 3') seront en combat nocturne et j'en suis immunisé... Je compte dessus. J'espère espère engager Cuurze, les Rapaces et Contekars pour le deuxième tour pendant que les reste harcèle au mieux. En gros, je te l'accorde, si au 3' tour la tactique guérilla et engagement au cac n'a pas fonctionné... C'est mort. Après, c'est une vision de jeu pour une armée à thème...
  17. Ils étaient déjà tellement dans la merde niveau matos que la pseudo MK5 est un assemblage de pièces détachées à défaut d'autre chose...
  18. Déjà pour faire de escouades ''Nettoyeuse'' on n'a pas le choix. Purée, mettre une grappe pour le CAC et payer 67.5€ aurait été plus simple et juste il me semble... C'est les mêmes figs
  19. Autant j'aime la peinture Forge World que je n'aime pas le style Heavy Métal même si c'est super beau... Cela me fruste et me donne un sentiment '' infériorité '' qui me donne envie de laisser tomber mes pinceaux et depuis l'avènement de l'aérographe (j'ai rien contre) mon style me semble bien fade Après voilà, cela ne tient qu'à moi d'évoluer avec les nouvelles techniques mais je préfère l'ancien style mais qui paraît moche sur table du coup
  20. @Commissar Holt Salut, tu penses quoi de cette liste avec les remarques reprise plus haut ? QG: Konrad Curze 450pts Sevatar 220pts Centurion 105pts (griffe Escaton , combi lance-flammes, seigneur du meurtre) Élite: Escouade Contekar (5) 225pts (2 caviteurs volkite et 3 lances-flammes lourds) Dreadnought Castra Ferrum 145pts Poing énergétique avec combi-bolter, canon plasma gravis) Rapier destructeur laser 65pts Troupe: Escouade tactique (10) 135pts (gantelet + pistolet plasma, nuncio vox) Escouade nettoyeuse (10) 125pts (épée énergétique + pistolet lance flammes, nuncio vox) Escouade de reconnaissance (5) 95pts (épée énergétique + pistolet plasma) Escouade de reconnaissance (5) 95pts (épée énergétique + pistolet plasma) Rapaces Nocturnes (5) 195pts (armure d'artificier, 2 épées tronçonneuses, 1 vouge tronçonneuse, 1 haché énergétique, 1 épée énergétique, 5 pistolets bolters) Escouade Terreur (10) 247pts (Gantelet, pistolet plasma, 7 bolters, 2 lancés flammes) Attaque Rapide : Sabre de légion (1) 115pts (sakre volkite, couleuvrine volkite, combi-fuseur, 2 missiles sabre) Veneur Céleste (3) 135pts (3 couleuvrines volkite, 3 serpentines volkite) Javelin de légion (1) 115pts (2 canons laser, multi-fuser, 2 missiles traqueurs) Soutien : Léviathan (1) 315pts (Quadritube Léviathan, 1 pince avec fuseur, 2 arquebuses volkite, déchargeur à phosphex) Doredeo (1) 210pts (2 fauconneaux volkite, 2 bolters lourds jumelés, lance-missiles Aiolos) Après, on sait jamais sur quoi on va tomber mais cela me semble multi usage... Non ?
  21. @Kaelis @La Terreur J'ai retrouvé des trucs dans mes caisses qui m'ont permis de monté à 3000pts (qui me semble être un bon format) en tenant compte de vos avis. Je trouve que la liste est polyvalente et peut créer des surprises pour le coup mais à essayer... Je compte être vite au cac et jouer l' harcèlement avec mes AR 3 unités en infiltration, les Rapaces et Curze avec les vitesse et les Contekars en Frappe. Le Doredeo et les Rapiers feront le taf en fond de table pendant que Sevatar et le Centurion avanceront avec l'escouade nettoyeuse et tactique (en étant couvert par le Léviathan) pour terminer le taf... Et le copain Dreadnought Castra Ferrum fera sa vie en fonction. Sur papier cela paraît simple... Faudra voir en vrai mais cette liste me parle bien et me semble dans l'esprit de l'armée. J'espère que le rite de guerre Assaut de Terreur sera déstabilisant pour l'adversaire. Voilà, je sais plus rien changer dans la liste car pour cette armée Nigth Lords je n'ai plus rien d'autre en figs... Après c'est déjà pas mal. Vous en pensez quoi ? Si un pro Nigth Lords veux donner son avis (même négatif) c'est le bien venu et n'oublions pas que cela reste un jeu
  22. Aussi. Idem pour les Chevaliers et Assassins.
  23. Après pour les renégats tu peux utiliser un paquet de kit 40k pour les parties du siège de Terra (et même d'autres parties après tout, regarde les WB sont déjà en mode ''Chaos'' avant l'Hérésie). Angron est déjà démonisé sur Terra il me semble, la DG est déjà transformer en Marines de la peste vu qu'ils se sont paumés dans le Warp un trop longtemps, les démons sont là, les Noise Marines sont là, ect... Du coup, jouer des kits SMC n'est pas forcément un problème en fonction de l'époque. Entre le début de l'Hérésie et Terra ils ont eu le temps de changer et de s'adonner aux piercings et possessions les bougres
  24. J'y ai réfléchi en faisant ma liste et je laisse ça dans un coin de ma tête pour le moment. Je vais déjà voir comment cela tourne comme ça et en fonction je vais optimiser cette option ou pas... Mais oui j'y ai pensé et on verra
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