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Warhammer Forum

Guili Man

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Tout ce qui a été posté par Guili Man

  1. Va à Rome voir Cesar et dis lui que toute la Gaule est occupée. Il te demandera : Toute ? Et tu lui répondras : Toute. Et il comprendra Merci. On bat le fer tant qu’il est chaud puisque c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Attention ce n’est pas en entrant dans la fanfare qu’on devient fanfaron. Deuxième séance sur le même pitou
  2. Merci C’est ce qui m’éclate le plus Alors voilà un teasing ! Première séance faite hier. C’est pas fini mais ça commence à ressembler à quelque chose
  3. Merci ! Merci ! Non non, pas de légion des damnés. C'est une petite escouade de compagnies de la mort. Mais bon tout noir c'est fade alors j'ai pimpé un peu Bon j'ai mis un gros coup de collier. J'ai fini les 5. Je prendrai des photos quand ça sera sec. En attendant, j'ai préparé la suite, 5 Gardes sanguiniens approximatifs. Bien hâte de tenter un pitou complet en NMM
  4. Hey ! Pas beaucoup peins cette semaine mais j’ai une excuse. Petite bataille du week-end dimanche matin contre un vilain Eldar. J’ai passé du temps à réviser mes oreilles pointues sans compter le nouveau Ark of Omen. Bon forces en présence, pour les collants : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Shuntar Faction principale : Asuryani Points d'armée : 1998 Points de renfort : 2 Puissance : 103 Nombre d'unités / KP : 15 Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Reliques du Temple (-1 PC), Reliques du Temple (0 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3 Seigneur de guerre et trait : Grand Prophète Coureur Celeste - [Biel-Tan] Chef == DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (0 PC) [103PP, 1998pts] == Trait d'armée : Biel-Tan - Lame du Vent QG 1 : Grand Prophète Coureur Celeste [6PP, 135pts] [Seigneur de guerre] --- Relique : [BielEsprit d'Anath'lan --- Pouvoir psy : Chance, Fatalité, Volonté d'Asuryan --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Chef Naturel QG 2 : Avatar de Khaine [14PP, 280pts] QG 3 : Grand Prophète [5PP, 105pts] --- Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Guide Troupes 1 : 10 Gardiens Défenseurs [4PP, 90pts] Troupes 2 : 5 Rangers [4PP, 65pts] Troupes 3 : 5 Rangers [4PP, 65pts] Elite 1 : 6 Banshees Huantes [9PP, 129pts] --- Relique : Reliques du Temple (-1 PC) : Cri de Furie --- Exarque Banshee Huante (0),Frappe Perforante Elite 2 : 6 Dragons Flamboyants [13PP, 179pts] --- Exarque Dragon Flamboyant (0),Pique de feu, Chaleur Cuisante Elite 3 : Psycharque [2PP, 45pts] --- Pouvoir psy : Protection / Spoliation Elite 4 : 10 Vengeurs Lugubres [7PP, 155pts] Tir Lacérant --- Exarque Vengeur Lugubre (0) Attaque rapide 1 : 5 Araignées Spectrales [6PP, 135pts] --- Relique : Reliques du Temple (0 PC) : La Morsure de l'Aragne --- Exarque Araignée Spectrale (0),Lames énergétiques, Antre de l'Araignée Attaque rapide 2 : 3 Coureurs Mirages [5PP, 90pts] Attaque rapide 3 : 3 Lances Étincelantes [6PP, 130pts] --- Exarque Lance Étincelante (0),Sabre de parangon, Bouclier Miroitant, Frappe au Coeur Volants 1 : Chasseur Écarlate Exarque [10PP, 220pts] 2 Lance ardente, Esquive Plongeante Transport 1 : Serpent Ondoyant [8PP, 175pts] Canon shuriken, Lance ardente jumelée Et du côté des nobles Spaces marines de l’espace : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Antoine Faction principale : Space Marines Points d'armée : 2000 Points de renfort : 0 Puissance : 126 Nombre d'unités / KP : 11 Stratagèmes de pré-bataille : Relique du Chapitre (-1 PC), Héros du Chapitre (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Martial Legacy (-1 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1 Seigneur de guerre et trait : Doyen Sanguinien - -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 5 Assassinat : 13 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 70 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : [FW] Imperium, Blood Angels, Space Marines (0 PC) [126PP, 2000pts] == QG 1 : (RS)Casan Sabius [8PP, 145pts] QG 2 : Prêtre Sanguinien [7PP, 150pts] --- Relique : Relique du Chapitre (-1 PC) : Les Dents de Terra --- Trait : Héros du Chapitre (-1 PC) : Guérisseur Dévoué --- Upgrade Maître Apothicaire (30) --- Upgrade Réacteur Dorsal (30) QG 3 : Chapelain Primaris [5PP, 75pts] --- Prières : Cantique de la Haine [Aura] Elite 1 : Doyen Sanguinien [6PP, 110pts] [Seigneur de guerre] Hache carmin --- Relique : La Colère de Baal --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Rites de Guerre Elite 2 : Dreadnought Contemptor [8PP, 140pts] Elite 3 : 10 Escouade d'Assaut Terminator [18PP, 330pts] Balise de Téléportation --- Sergent Terminator (0) Elite 4 : 5 Marines Compagnie de la Mort [8PP, 165pts] 5 Marteau Thunder --- 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3) Elite 5 : 5 Marines Compagnie de la Mort [8PP, 165pts] 5 Marteau Thunder --- 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3) Elite 6 : 5 Garde Sanguinienne [17PP, 150pts] 5 Pistolet Inferno, 5 Hache carmin Elite 7 : 5 Garde Sanguinienne [17PP, 150pts] 5 Pistolet Inferno, 5 Hache carmin Seigneur de Batailles 1 : Spartan [24PP, 420pts] --- Martial Legacy (-1 PC) Bon j’y vais avec pas mal d’appréhension, je connais peu mais ça a l’air de taper fort et bouger vite. Comme moi mais en mieux. En secondaires pour l’Eldar Warp Ritual Assassinat Scout The ennemy Pour les SM Serment de l’instant Tactique de choc Broyez les Premier tour, initiative pour les oreilles pointues ! Bon j’ai pas mal tout planqué alors peu de tir. Le Spartan se prend une rafale qui raye la peinture Côté Red Scorpions, la vache ça surprend, même moi Ça bouge hyper vite. Tellement que je résiste pas à un quasi all in. De toute façon faut l’acculer dans un coin Ça ventile pas mal l’avatar de Khiane y passe avec deux escouades de Zoneilles pointues et on prend le centre Tour 2: Je le sens moyen le tour 2. LEldar est motivé ! Le spartan, une garde sanguinienne et l’ancien plus le prêtre y passe. Grosse attrition mais au détriment de son Warp Ritual Mauvaise utilisation de mon Pc du tour utiliser pour fumigènes au lieu du sacrifice de l’ange qui m’aurait permis de sauver les gardes sanguiniens. Bon faut reprendre le dessus ! Mes petits gars jouent à marteau taupe avec les sorciers xenos, les motos et les banshees. Bref ils ont repeint le salon Malheureusement pas assez pour marquer Broyez les puisque nous restons à 4 unités chacuns. Tour 3 : Ces sacrés Zoneiles ont encore de la ressource. Mais les tirs richochent trop sur les puisssntzs armures Terminators ! Bon ça vole bien quand même Allez c’est maintenant ! On fonce ! Bon le Maitre de chapitre ratera l’avion mais le Wave serpent et un joli paquet de truc y passe. J’ai oublié leur nom mais ça avait l’air fort. Il restera des araignées spectrales et quelques rangées. Tour 4 : Fourberie ! Avec ses maigres ressources l’eldar passe en mode assassinat et refuse à mon Chapelain et mon Maître de Chapitre une mort en combat glorieux. Déstabilisé par la mort de leurs chefs les Red Scorpions font un tour à blanc. Seuls quelques rares élus ont la présence d’esprit de repartir en FEP pour préparer le tour 5. Tour 5 : C’est la qu’on voit que l’eldar c’est bien. Il fait rien du tout. Limite il a pas bougé et il marque 14 tranquille. Heureusement la prévoyance des courageux SM reparti en Fep permettra de faire un bon dernier tour. Score finale 74-70. Victoire des Red Scorpions !!! Le détail des scores : Allez zou on se remet à la peinture !! et une petite avancée du deuxième compagnie de la mort
  5. @OrionFA Te voilà au bon endroit Tes choix sont globalement tous bons je trouve. Tu peux difficilement faire de grosses erreurs en Ultramarines Mes chouchous dans tes choix : - L'invictor, particulièrement bon avec la capacité des Ultramarines à redéployer - Les Victrix, rapport qualité prix imbattable - Marneus, le gars sur Essaie pour poursuivre ta construction de liste de choisir une orientation en fonction de tes envies, plutôt mécanisés, infanterie, tir/cac ?
  6. T’en fais pas Héhé merci Ce petit gars sera prochainement accompagné de 4 copains pour faire une escouade de Compagnies de la mort Merci pour tes encouragements
  7. Hello, c'est le même coût. 5 points/fig pour les gantelets comme pour les points tronçonneurs
  8. Hello, C'était ma lecture du stratagème également mais bon j'ai moins d'expérience . L'inconvénient d'un successeur étant du coup de ne pouvoir louer qu'une seule relique à la fois du Chapitre originel HONOURED BY THE ARX ANGELICUM1CP Blood Angels – Requisition Stratagem In extremis, the Chapter Master of the Blood Angels will bestow one of their treasured relics to a worthy champion from one of their successor Chapters. Use this Stratagem after nominating a model drawn from a Blood Angels successor Chapter to be your WARLORD. You can give one Relic of the Angels to a CHARACTER model in your army that is drawn from a Blood Angels successor Chapter instead of giving them a Special-issue Wargear Relic or a Chapter Relic from Codex: Space Marines. If you do, replace the BLOOD ANGELS keyword in all instances on that Relic (if any) with that model’s successor Chapter keyword. You can only use this Stratagem once. Un joueur de bon goût très certainement Celui-là j'en étais sur . Tout concorde entre la règle Games qui suggère seulement et le fluff qui dit "On connait pas le Papa, mais ces gamins sont supers"
  9. Tu as raison c'est peut être plus la dessus que je dois travailler sur la façon de jouer les secondaires plutôt que sur la liste en elle même J'ai pas encore osé le jouer celui-là il a l'air chouette mais j'ai joué contre des armées avec pas mal de TP ça m'a refroidi Celui là je suis chaud en 1500 points. En 1000 c'est pas facile de décider de mettre de la Fep Ah oui c'est dépendant match up mais c'est tellement classe Ton CDLM survivant miraculeusement qui te sors une charge à 10 et qui sort le perso d'en face au tour 5 c'est magique comme sensation Il a l'air chouette mais est ce qu'il ne faut pas orienter une grosse partie de la liste vers de la CDLM ? J'ai pas eu ce problème pour l'instant yavait plus personne après la phase de glorieux combat J'ai marqué 8 points à chaque fois. Le problème est plus que après deux phases de combat en 1000 points y'avait plus personne à tuer Oui c'est ça. Effectivement il faudrait que j'échange les deux ✌ Après les secondaires standard Abhor the witch ou assassinat on bien marché aussi
  10. @TheIcedTea : Merci également pour ton retour Oui parce qu'il est trop cool Casan Sabius avec son buff +1 attaque. Le fluff et le wording des Red Scorpions permet de les jouer en successeur Blood Angels. Le wording de Games est : For all rules purposes, we suggest that the Red Scorpions are considered to be an Ultramarines successor Chapter Le fluff est : Although nothing is known of the Chapter's origins or primogenitor Ca passe A terme dans un tournoi, je n'ai fait que quelques parties amicales pour l'instant. Oui vu les forces des gantelets ou marteaux, je m'oriente vers d'autres tactiques de chapitres successeurs, notamment me permettant d'augmenter la saturation encore plus. Le gros blocs de termis apporte cette option milieu de table mais peut tout aussi bien se transformer en 2x5 avec ou sans frappe en profondeur. Je trouvais que ça me laissais pas mal d'options de jeu. Pour le choix du chapitre, j'aime bien le côté rapide et impactant des Blood Angels avec plein de réacteurs dorsaux Oui ça c'est la mauvaise nouvelle du Death mask qui me coût 2PC. Je pourrais toujours l'abandonner au pire. Mais comme je n'ai pas d'unités objectif sécurisé c'est bien pratique d'avoir deux sources contrant ça, le champion qui donne OS et le Prêtre Sanguinien qui l'enlève (ou l'inverse). Il n'y a rien d'autre à part cette relique et ce trait qui pourrait faire un rôle similaire ? Oui j'ai eu ce cas, même avec le volume d'attaque des Blood Angels je me suis retrouvé coincé dans un pack de 20 rangers skitarii j'ai pas tout sorti, il en restait 5 ou 6. Bon j'avais pas tout buffé et j'étais sur la tactique Blood Angels. Avec la modif de la tactique et les buffs à fond, mes 5 CDLM en auraient sorti en moyenne 23. Là aussi je n'ai pour l'instant testé qu'en 1000 points (donc que 5 termis, mais rôle identique) et j'ai eu pour l'instant plusieurs cas de réactions adverses : - Empalement dans mes termis au centre : J'ai tout séché derrière en contre close - Contournement des termis : Je l'ai attrapé avec mes unités Jump Pack rapides - Reste dans sa zone : Oups tout dans la tête au T3 ou 4 Et puis il reste toujours l'option de couper l'escouade en deux. J'ai sacrément hésité pour cette raison entre 2x5 CDLM ou 2x5 Vanguards. Pas facile de choisir. Pour la GS ou le Primaris j'ai fait le choix de construire sur la boîte Age of Darkness alors j'arrive à convertir en CDLM, Assaut ou Vanguard mais pas GS Bah un peu chips quand même. Je me suis fait sortir les persos quasi systématiquement dès qu'ils sortent du Attention messire. Et les perso sont importants, Casan et le prêtre Sanguinien me permettent de jouer à la catapulte à pigeon en début de partie si j'ai une opportunité et le Champion est là pour prendre les coups à la place des Termis grâce au sacrifice de l'ange. Moi aussi mais je vais d'abord finir ces 2000 points avant d'attaquer de la GS #nopileofshame. Ca sera une belle évolution. Le gameplay Jump Pack/Marteaux me plait bien, ça va vite, c'est impactant. J'ai conscience que ça n'est pas le meilleur du SM parce que je me suis imposé des restrictions mais je cherche ce qui peut être le plus efficace dans ce contexte. Je peins lentement, du coup chaque point est durement gagné et va rester longtemps le temps d'être remplacé. Passer de 1500 à 2000 va bien me prendre 6 mois, ça laisse le temps pour quelques parties
  11. @Darwhine : Merci d'avoir pris le temps de ce retour très précis La sous-colonne de gauche c'est sans relance de touche, celle de droite full relance touche. Les endu 8 et 9 sont effectivement véhicules. A priori oui, dans l'idée j'ai 3 unités en jump pack rapide et impactante et un petit bloc de Terminator pour aller au centre. L'unité d'assaut et le Contemptor sont là pour de la prise de table. Tout à fait, donc 6 CP - 3 CP pour le détachement -2CP pour trait et relique. Je démarre donc à 1 CP Oups merci pour la correction. Du coup je démarre à 0 CP. C'est à peu près leur rôle. Camper le centre et protéger Casan Sabius et le Champion. En fonction de la liste en face, je compte les séparer en 2 et mettre une demi escouade en frappe en profondeur. C'est lent mais à coup d'advance, ça court un peu quand même. C'est le risque, même si la saturation devrait être suffisante. Au max les Compagnies de la mort monteront à 6 attaques de marteau chacun. Dans le pire des cas sur des SM (sans relance et avec transhuman) ça fera toujours 10 sauvegardes à PA-2 à tenter. De quoi sortir une escouade de 5 ou un perso. Pour l'instant les packs de 5 marteaux ne m'ont pas déçu, avec à leur tableau de chasse par exemple 5 Scarab Occult buffé complètement sorti en une charge. Leur seul rôle est de me donner une unité mobile pas chère pour prendre la table. Sinon je suis obligé d'envoyer 5 Vanguard ou 5 Compagnies de la mort. Pour les lance-flammes j'ai mis ça comme ça sans y réfléchir plus. J'ai fait quelques parties (liste réduite à 1000 points) et mes secondaires qui ont bien fonctionné étaient : - Blade of Sanguinius (à 10 points puisque j'ai visé de tuer au combat avec une unité normale) - Shock Tactics Le troisième objectif secondaire est par contre effectivement dépendant de l'adversaire avec au choix : - Abhor the Witch - Assassinat - No prisoners - Bring them down - Grind them down Ca c'est sur chaque unité de 5 Compagnies de la mort ou Vanguard est considérée perdu après sa charge. C'est l'idée, on va tout droit J'ai pour l'instant joué cette armée de la façon suivante (à 1000 points, donc 5 termis, 5 compagnies de la mort et l'escouade d'assaut en moins) : - Au début de la bataille, tour 1 voir tour 2 je cherche à placer tout les jump packs en restant caché et hors de portée de charge. - Les Terminators ont systématiquement foncé vers le centre - Le Contemptor est là pour faire sortir les unités adverses Puis en milieu de partie les unités Jump pack foncent tous ensemble , sortent leur cible (ou presque) et se font sortir (ou presque) au tour suivant. Enfin les Terminators viennent finir le job. Bon avec 500 points de plus ça va pas être la même je me doute mais pour l'instant ça a été chouette à jouer. Je vais corriger ce CP en moins pour avoir la relique Blood Angels Zut, du coup c'est un peu juste. Des améliorations possibles à ton avis ? Merci encore pour le temps que tu as pris à faire cette analyse
  12. Bonsoir camarades Vampires Que vous avez de belles dents Désolé si ça relance un sujet déjà traité, mais dans un cas particulier d'une liste Successeur Blood Angels très porté sur la finesse du marteau énergétique, je me suis calculé le trait Red Thirst par rapport aux autres possibilités Du coup, le trait Tourbillon de rage s'en sors visiblement mieux que tous les autres hors endu 9. Mais bon ça court pas les rues l'endu 9 C'est même significativement mieux des qu'on y met un peu de relance. Le seul défaut est d'avoir une variance plus importante. Qu'en pensent les experts ? Je vous mets ma liste (pour l'instant à 1500 points mais l'évolution a 2000 points est du même goût) pour d'autres commentaires avisés PS : Figure de style imposée, tout doit sortir de la boîte Horus Heresy Space Marines : Red Scorpions - 1500 Détachement : Avant-garde (Trait d'armée : Tactique Successeurs - Avides de combats, Tactique Successeurs - Tourbillon de Rage) QG [Seigneur de guerre] [SM] (RS)Casan Sabius (145 pts) Prêtre Sanguinien (120 pts) Parangon Angélique (-1 PC), -REL- [Blood Angels] Visage de MortUpgrade Réacteur Dorsal Elite Champion de Compagnie (70 pts) Trait supplémentaire (-1 PC), -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre [Aura]1- Upgrade Champion de Chapitre Dreadnought Contemptor (150 pts) Escouade de Vétérans Vanguards (5) (170 pts) 4 Marteau Thunder5 Upgrade Réacteur DorsalVeteran Sergeant : Marteau Thunder Escouade Terminator Relic (10) (390 pts) 9 Gantelet énergétiqueSergent Terminator Relic : Gantelet énergétique Marines Compagnie de la Mort (5) (180 pts) 5 Marteau Thunder5 Upgrade Réacteur Dorsal Marines Compagnie de la Mort (5) (180 pts) 5 Marteau Thunder5 Upgrade Réacteur Dorsal Attaque rapide Escouade d'assaut (5) (95 pts) Eviscerator, 2 Lance-flammesSpace Marine Sergeant : Griffes Lightning (Paire)5 Upgrade Réacteur Dorsal Total : 1500 points - 34 figurines - 9 unités La liste sur ALN 40K
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