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Phyfrou

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  1. Merci @Nekhro pour ta réponse. Effectivement, cette citation répond à mon problème
  2. Bonjour à tous, J'aurais besoin d'un éclaircissement concernant l'aptitude anti-sort de Teclis, plus précisement la pierre de vision de Celennar. En résumé : à chaque fois qu'une unité amie à portée de l'aura de Celennar est affectée par un endless spell ou un sort ennemi, sur un 4+ on ignore les effets de ce sort ou endless spell, et ensuite on peut renvoyer D3 BM à 18 pouces. Ma question est: à quel moment peut-on considérer être affecté par l'effet du sort ? Au lancement ? une fois dans l'aura ? au moment d'un lancer de dé qui affecte l'unité ? Typiquement, prenons l'exemple d'un soleil violet. Faut-il lancer le dé une fois que le soleil violet est à portée de mes unités, et dans ce cas lancer un dé par unité ? Ou alors, faut-il lancer le dé à chaque fois que le -1 save est affecté, c'est à dire à chaque phase d'attaque ? voire même à chaque pool de dés d'attaque ? Idem pour le lancer de slain sur du 1 ? Un autre exemple que j'ai rencontré, c'est le sort Contrat fatal des OBR, qui permet de cibler une unité ennemie, et à chaque fin de phase, si l'unité ciblée a fait des damages sur des OBR, le joueur OBR lance un dé et l'unité ciblée prend des BM. Faut-il lancer un unique dé de la pierre de Celennar au moment où l'unité est ciblée par le sort ou à chaque fois que des BM sont assignées ? Sachant qu'il existe un paragraphe dans les règles le point 1.6.4 sur le déclenchement des effets, ne m'a pas permis de clarifier mes interrogations. Ce qui me fait douter le plus, c'est le "A chaque fois que l'unité est affecté par l'effet d'un sort". Merci beaucoup pour vos retours. Phyfrou
  3. Salut Darklord, un grand merci à toi pour ces fiches !!!!! Beau boulot
  4. Je le comprends comme cela également
  5. Un beau travail ! Merci beaucoup
  6. Effectivement, c'est bien vu ! Merci à toi
  7. bonjour à tous, Je me faisais une réflexion hier en regardant les bataillons génériques. Certains d'entre eux permettent d'accéder à des aptitudes telles que unifiés ou experts, entre autres, où seules les unités du bataillon peuvent en bénéficier. Jusque là, je comprends l'intérêt d'avoir des unités obligatoires, et optionnelles pour créer le bataillon. Mais pour les bataillons "seigneur de guerre" et "garde rapprochée", je ne comprends pas les unités optionnelles. Il suffit de remplir les conditions d'unités obligatoires pour accéder à "magnifiques" et/ou "stratèges". Et ces aptitudes concernent l'ensemble de l'armée, pas seulement le bataillon. Donc quel est l'intérêt d'ajouter des unités optionnelles à ces bataillons ? Merci pour votre éclaircissement !
  8. Salut, Alors à chaud, je dirais qu'effectivement les personnages uniques peuvent accéder aux sorts de leurs battletomes. Dans les règles, il est bien écrit "sauf mention contraire", donc la mention "including Unique units" permet d'après moi aux persos nommés de les utiliser. Contrairement à une chambre, nation, ou autre, qui oblige à prendre un artefact spécifique. Dans ce cas là, si ton général est unique, ben il prend l'artefact, mais ne pourra pas l'utiliser car il n'y a pas mention que les personnages uniques peuvent les utiliser.... ça expliquerait la note de la page 34. Pour ta deuxième question, si on s'en tient au même raisonnement, les sorciers nommés n'y ont pas le droit ... Mais j'ai hâte de voir si d'autres joueurs ont le même avis sur ces questions
  9. En tant que joueur lumineth depuis peu, voici un retour rapide sur les quelques parties en 1k ou 2k que j'ai pu faire contre mes potes (qui sont joueurs AoS depuis quelques mois). Les listes jouées n'étaient pas optimisées à fond, mais pas complètement molle non plus... J'ai principalement joué contre de l'ossiarch, du nighthaunt, du gloomspite, et du nurgle. Malgré le peu de parties.... il y a quand même des choses qui ressortent: - contre le nighthaunt (chainraps, Olynder, reapers...), les listes avec Cathallar+archers sont un peu trop dures, car les synergies Nighthaunt sont facilement destructibles, notamment Lady Olynder qui peut partir trop vite... - contre le gloomspite (liste squigs), les mécaniques de bravery bomb font bcq trop mal à l'adversaire, et l'empêchent littéralement de jouer... - contre le nurgle (liste orientée putrid blight king), c'était pour le coup vraiment à l'avantage de l'armée nurgle, bcq trop de tanking ! - contre l'ossiarch (liste Katakros/mortek/catapultes), des parties toujours très serrées, les lumineth prennent l'avantage en début de partie, puis ce sont les ossiarchs qui récupèrent l'avantage à partir du T3, plutôt logique, mais ce qui est sûr c'est que c'est au joueur Lumineths d'adapter sa liste, notamment pour tenter de stopper les tirs de catapultes. Contrairement au joueur Ossiarch qui n'a qu'à dérouler son plan de jeu. Je n'ai pas le niveau ni l'expérience pour analyser davantage tout cela pendant des heures, mais ce qui est sûr, c'est que contre l'ossiarch, je peux jouer "optimisé" notamment avec Teclis, archers, cathallar, loreseeker, Sevireth, et les parties sont serrées. Normal l'ossiarch reste plutôt une armée très forte. En revanche, contre les armées typer Gloom ou Nighthaunt, ce sont des armées trop anciennes pour rivaliser. En revanche, en adaptant ma liste, j'ai pu d'une part me faire plaisir avec des figs que je ne jouais pas d'habitude, et aussi permettre aux parties d'être bien plus équilibrée. Déjà en jouant Zaitrec, ou Alumnia plutôt que Syar. En retirant 10 ou 20 archers contre de la baliste. En rentrant quelques bladelords. En mettant Lyrior sans Teclis. Pourquoi pas mettre également un bannerblade.... à la place d'une Cathallar histoire de compenser vraiment !!! On se fait tout autant plaisir car le gameplay change vraiment, les parties sont plus serrées, et la frustration s'estompe carrément des deux côtés de la table ! Alors oui, on peut regretter le fait que c'est aux joueurs de faire le taff d'équilibrage.... mais avec les potes on est la pour kiffer avant tout ! Et enfin pour finir, le BT Lumineth est clairement pensé pour la V3.... du moins c'est mon ressenti, et les vents vont probablement tourner d'ici quelques mois.
  10. On est bien d'accord ! J'ai le même constat que toi Des choix très bizarres sur plusieurs unités, qui manquent de justifications... Ce qui me chagrine (mais c'est le cas de tout le monde) c'est le fonctionnement de la marque, quel intérêt de faire D6 BM plutôt que 2 fois D3 BM. Bizarre de ne pas revenir là dessus dans la FAQ, à moins que la V3 introduise une nouvelle règle sur les BM qui avantagerait le fait d'infliger plusieurs BM d'un seul coup... qui sait ....
  11. Effectivement, pas mal de clartés, mais j'attendais une explication sur le sort Effacement du Calligrave mais malheureusement il n'en est rien...
  12. Phyfrou

    [Lumineth] Liste 2000 points

    Je vais vérifier dans le nouveau domaine. Car pour éclipse totale cela ne fonctionne pas car ils utilisent des points de discipline et non des points de commandements Ah mince je suis passer à côté. Car les relances. Les +1 attaques etc ça finit par être abusé ^^ merci pour le conseil.
  13. Phyfrou

    [Lumineth] Liste 2000 points

    Quel sort peut l’empêcher d’utiliser ses aptitudes de co ? effectivement jouer sevireth est tentant. Faut que je vois comment le jouer.
  14. Phyfrou

    [Lumineth] Liste 2000 points

    Rebonjour à tous, Je reviens vers vous suite à une partie que j'ai faite cet aprem contre de l'ossiarch. J'avais modifié ma liste en conséquence. La voici: BATAILLON PRINCIPAL : [BT] Lumineth Realm-lords Nation : Syar Héros: - Archmage Teclis et Celennar - Scinari Lordseeker (Lumière vacillante) Unités: - 5 Dawnriders BATAILLON : Legion Auralan - Scinari Cathallar, Vitesse de hysh - 20 Vanari Auralan Sentinels, Vitesse de Hysh - 10 Vanari Auralan Sentinels, Vitesse de Hysh - 10 Vanari Auralan Wardens, Ethereal Blessing - 10 Vanari Auralan Wardens, Ethereal Blessing Sort persistants: - Umbral Spellportal - Hyshian Twinstones - Sanctum of Amyntok ARMY TOTAL [2000] La liste d'en face : Katakros, un Liege Kavalos, Deux catapultes, un Boneshaper, et 3 unités de mortek (40+10+10), le tout en sortis praetorian Résumé de la game : scénario : conquête totale. On a tous les deux fait des erreurs, oublis (normal on est plutôt débutant), mais déjà j'ai fait l'erreur de ne viser que le pack de 40 sur le premier tour. Le sort de Teclis anti horde a fait globalement le taff, mais les archers moyennement. Quelques erreurs de placement sur les objo notamment des leaders, m'ont coûté des points précieux. Le lord seeker m'a permis de bloquer une catapulte sur deux pendant deux tours, mais mon adversaire avait mis des mortek autour justement pour les défendre. Ma cathallar se trouvait dans le décor, mais est parti tour 2 à cause d'une catapulte. J'ai fini par retirer le pack de 40 mortek tour 3, et 13 PV à Katakros, mais je n'avais plus de cavaliers, lord seeker, cathaller, ni piquiers (les mortek tapent hyper fort lorsqu'ils sont buffés par Katakros c'est ouf) Quelques archers et Teclis étaient encore là contre 20 mortek, deux catapultes, un liege full PV, et Katakros avec 7 PV restants. Nous n'avons pas pu finir la game par manque de temps, mais le score était de 13 à11 pour les Ossiarchs. Et je pense que l'écart aurait continuer à se faire. Au delà des erreurs et oublis, je me demande comment gérer déjà les tirs de catapultes car ça a one shot ma cathallar, le décor était pas mal avancé je l'avoue mais si je le met trop en retrait, elle n'est plus trop utile... Ensuite, je me demande si il ne faut pas mieux rentrer encore 10 archers contre les dawnriders (et enlever le sort amyntok) afin d'avoir encore plus de BM. Je me demande si il ne vaut pas mieux focus Katakros avant qu'il arrive au CAC et laisser les mortek de côté sur les premiers tours.... Bref j'ai beau retourner le problème dans tous les sens, je me demande vraiment comment gérer les ossiarchs... car sur 5 tours c'est dur de garder suffisamment d'unités debout (à part en jouant 80 archers....). Si vous pouvez me donner votre opinion ce serait vraiment cool Bonne semaine à tous.
  15. Phyfrou

    [Lumineth] Liste 2000 points

    Je tiens tout d'abord à vous remercier tous pour vos réponses, vos commentaires et vos conseils. Je reviendrai très vite avec une liste ajustée, et avec mes premiers retours de parties. Pour répondre aux quelques questions de chacun : - niveau style de jeu recherché : pour le moment je ne souhaitais pas partir sur la vague de sorties hurakan, car je découvre à peine les vanari... ^^ donc plutôt un style porté sur la magie, et la gestion des différents buffs. Avec pourquoi pas de la bravery bomb si possible. Je dis si possible car l'un de mes potes de jeu joue ossiarchs ^^ - Effectivement, la baliste, c'est plus pour la beauté du geste (enfin du montage).... mais je me dis bien qu'elle fait un peu tâche dans l'ensemble; - Avec les 100 points de la baliste et les 50 points pour le PC supp, pensez vous que rentrer 10 lanciers de plus avec les twinstones... ce serait cohérent ? - enfin concernant mon niveau de jeu au global, plutôt débutant, je jouais un peu de stormcast avant, c'est tout.... Merci encore à tous !
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