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Tyranide V10
dans Les Xenos
Testé hier soir contre du smc, avec un carnifex en plus (invasion avec le prince pas loin pour le fnp5+ et critical hit). Il est resté 3 tours en récupérant des pv mais bloqué sur des cultistes. Je trouve le profil de l’arme pa-1 pas super interessant mais il a bien tanké quand même.il a eu la plus grande peine à tuer deux ou trois cultiste par tour… Je pense écarter le carnifex en plus mais ils synergisent bien ensemble ça m’a permis de rentrer en contact lorsqu’il a tiré sur ooe… un peu mitigé du coup…
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Tyranide V10
dans Les Xenos
malheureusement j’ai pas eu le t1. J’ai mal placé mes ressources et trop proche de la zone de déploiement. Il a fait une bonne advance et est arrivé chez moi t1. Après je n’avais pas la létalité pour sortir ses trois pack de loup tonnerre. Je suis en train de me faire une liste invasion… Tous mes tests d’ébranlement ont échoués, mais c’est la loi des dés.
Vanguard Onslaught
Strike Force (2000 Points)CHARACTERS
Deathleaper (80 Points)
• 1x Lictor claws and talonsNeurotyrant (125 Points)
• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream
• Enhancements: Hunting GroundsOld One Eye (140 Points)
• 1x Old One Eye’s claws and talonsWinged Tyranid Prime (65 Points)
• 1x Prime talonsWinged Tyranid Prime (65 Points)
• 1x Prime talonsBATTLELINE
Gargoyles (80 Points)
• 10x Gargoyle
• 10x Blinding venom
10x FleshborerTermagants (60 Points)
• 10x Termagant
• 10x Chitinous claws and teeth
10x FleshborerOTHER DATASHEETS
Biovores (75 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcherMawloc (145 Points)
• 1x Distensible jaw
1x Mawloc scything talonsNeurolictor (80 Points)
• 1x Piercing claws and talonsNeurolictor (80 Points)
• 1x Piercing claws and talonsScreamer-Killer (145 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
1x Screamer-Killer talonsScreamer-Killer (145 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
1x Screamer-Killer talonsTyranid Warriors with Melee Bio-weapons (170 Points)
• 1x Tyranid Prime
• 1x Tyranid Warrior claws and talons
• 5x Tyranid Warrior
• 5x Tyranid Warrior claws and talonsTyranid Warriors with Melee Bio-weapons (170 Points)
• 1x Tyranid Prime
• 1x Tyranid Warrior claws and talons
• 5x Tyranid Warrior
• 5x Tyranid Warrior claws and talonsVon Ryan’s Leapers (150 Points)
• 6x Von Ryan’s Leaper
• 6x Leaper’s talonsZoanthropes (110 Points)
• 1x Neurothrope
• 1x Chitinous claws and teeth
1x Warp Blast
• 2x Zoanthrope
• 2x Chitinous claws and teeth
2x Warp BlastZoanthropes (110 Points)
• 1x Neurothrope
• 1x Chitinous claws and teeth
1x Warp Blast
• 2x Zoanthrope
• 2x Chitinous claws and teeth
2x Warpblast -
Tyranide V10
dans Les Xenos
Merci pour les retours, je vais essayer de jouer plus tactique dans les couloirs et les mines. Je vais voir à changer les zoanthropes si je reste en Vangard.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Dans la même veine que les posts au dessus, je me suis fait pulvériser par un Space Wolf - 3 unités de loups tonnerre avec deux perso par pack, ils bougent , advance et chargent et 12 inceptors. Moi en Vangard avec 2 packs de 6 guerriers + prima , ooe, 3x2 zoanthropes , neurotyrant avec gardes , deathleeper, neurolictor, mawloc… Sur un scénario servomoteur. Il a le premier tour, il traverse la map (advance de 6), je suis mal placé, il me rentre dedans. Je riposte lors de mon premier tour pour lui tuer un pack de loup tonnerre avec 6 guerriers +prima - deathleeper - ooe, j’arrive à en tuer 3..
Et encore quand j’essaye de lui tirer dessus il peut bouger pour rentrer en contact avec mes unités…
Je me rends bien compte de mon mauvais positionnement, pas de chance au scenario (pas de fep sur objo, ni dans sa zone), mais même avec casi toutes mes ressources impossible de lui sortir un seul pack. J’ai d’ailleurs pas réussi à lui tuer d’unité complète.. et ses inceptors ont tués le reste. En regard de mes zozo je faisait pâle figure.
Autant sur mes autres games, j’ai toujours réussi à me débrouiller avec mes guerriers pour sortir des unités mais là il n’y a eu rien à faire.. Est ce que vous auriez des conseils vs les Sw avec loups tonnerre ? Ou suis je condamné à jouer en invasion avec malceptor et exocrine ?
Dernière question : overwatch avec pyrovore ou neurotyrant , vu que c’est de la touche auto, pas besoin de roll les dés pour proc un 6 ?
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Il y a 11 heures, Vertigen a dit :
Je ne suis pas spécialement intéressé par les unités démoniaques car j'ai l'impression qu'elles font un peu doublon avec les octoliés avec leur PA2 D2, ceci dit je n'ai pas testé ^^
Les berserks semblent plutôt bons en ce moment car les grosses unités avec un personnage peuvent tuer un C'Tan, je pense que ça les rend plus populaires qu'il y a quelques semaines !
Oui effectivement, mais je trouve plus intéressant que le spam d’octoliés. Ça fait un peu plus diversifié ..
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Le 31/01/2024 à 16:46, deino13 a dit :
Moi aussi, je ne suis pas en compétitif et je reprends juste les WE, j'essaye de pas spammer des Octoliés dans mes listes, je les trouve canon de verre et j'aime pas trop cette aspect
Sacrifier les ressources d'élites que sont les octoliés, j'ai du mal avec ce concept, pour me sentir épanouie, il faut que mes unités badass puisse survivre au moins un tour adverse sans que je soit obligé de les cacher (joueur garage il n'y a pas des mur de 10m de haut tout les deux centimètre pour tout protégé)
Là j'utilise plus les prince allé pour faire des saut de puce et aller distribuer la mort là où il faut, appuyé par deux prédator annilator, d'ailleur j'en vois jamais dans les listes c'est du au style de jeux compétitif qui fait qu'il y a pas de place pour les véhicule ou les ligne de vue sont constament coupé, ou c'est par ce que vous trouvez çà naze, par ce que là avec 260 points, il y a quand même 6 canon laser, pour chasser du véhicule avec grosse endurance.Je suis tombé sur cette liste qui est pas
mal du tout, sans spammer des octolies !
World Eaters Strike Force (2000 points) Berzerker Warband CHARACTERS Angron (415 points) • Warlord • 1x Samni’arius and Spinegrinder Khârn the Betrayer (100 points) • 1x Gorechild 1x Khârn’s plasma pistol World Eaters Master of Executions (125 points) • 1x Axe of dismemberment 1x Bolt pistol • Enhancement: Berzerker Glaive BATTLELINE Jakhals (70 points) • 1x Jakhal Pack Leader • 1x Autopistol 1x Jakhal chainblades • 1x Dishonoured • 1x Dishonoured chainblades • 8x Jakhal • 8x Autopistol 8x Jakhal chainblades Jakhals (70 points) • 1x Jakhal Pack Leader • 1x Autopistol 1x Jakhal chainblades • 1x Dishonoured • 1x Dishonoured chainblades • 8x Jakhal • 8x Autopistol 8x Jakhal chainblades Khorne Berzerkers (200 points) • 1x Khorne Berzerker Champion • 1x Berzerker chainblade 1x Bolt pistol • 9x Khorne Berzerker • 7x Berzerker chainblade 7x Bolt pistol 2x Khornate eviscerator 2x Plasma pistol Khorne Berzerkers (100 points) • 1x Khorne Berzerker Champion • 1x Berzerker chainblade 1x Bolt pistol • 4x Khorne Berzerker • 4x Berzerker chainblade 4x Bolt pistol Khorne Berzerkers (200 points) • 1x Khorne Berzerker Champion • 1x Berzerker chainblade 1x Bolt pistol • 9x Khorne Berzerker • 7x Berzerker chainblade 7x Bolt pistol 2x Khornate eviscerator 2x Plasma pistol DEDICATED TRANSPORTS World Eaters Rhino (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Combi-bolter World Eaters Rhino (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Combi-bolter World Eaters Rhino (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Combi-bolter OTHER DATASHEETS World Eaters Chaos Spawn (65 points) • 2x Chaos Spawn • 2x Hideous mutations World Eaters Chaos Spawn (65 points) • 2x Chaos Spawn • 2x Hideous mutations ALLIED UNITS Bloodcrushers (220 points) • 1x Bloodhunter • 1x Hellblade 1x Juggernaut’s bladed horn • 5x Bloodcrusher • 1x Daemonic Icon 5x Hellblade 1x Instrument of Chaos 5x Juggernaut’s bladed horn Bloodletters (120 points) • 1x Bloodreaper • 1x Hellblade • 9x Bloodletter • 9x Hellblade Du world eaters et démons, je trouve ça assez sympa et la liste a eu l’air de bien s’en sortir ! Qu’en pensez vous ?
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 1 heure, GrimgorThe1 a dit :Est-ce que juste cliquer une unité avec une unité de 3 peut suffire à empêcher de scorer ? Et du coup être intéressant pour empêcher le scoring. (Je sais pas si statistiquement les gens en tournois jouent avec les cartes ou en secondaire fixe.)
Et que pensez-vous des zoanthropes ? Je me tâte à en prendre, ça à l'air d'être ok mais c'est assez cher.
Mon humble retour sur les von ryan, ils sont OC1 , juste avec 3 c'est léger. J'a essayé c'était pas terrible, c'est mieux avec un pack de 6.
Les zoanthropes je les trouves bien en pack de 6 eux aussi, apportant un petit buff très situationnel.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Le combo broodlord et Genestealer coûte moins cher pour le Vangard. Mais ça va limiter les neurolictors par liste
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 29 minutes, stormfox a dit :Heu , jouer juste avec les deux premières lettres de "SWarm" ?
En fait on retrouve un peu la même problématique tytys / SW
max PA - 2 et max F8 au close
Mais y a pas mal de solutions, du +1 blesse passable en 2 exemplaires à l anti véhicule 3+ (et un sympa anti monstre 2+) .Si on fait le bilan max buff (du style +1 dégâts en charge , et tout plein d'autres qu' il ne faut pas oublier) , au final ça tape mieux que le tytys , presque toujours en FF (retraite charge) , et niveau tanking, y a pas photo : invu 4++ de partout.
Et mobilité , potentiellement bouge de 20 pcs avant une charge à +1...
Perso , je joue tytys + une autre armée que je change de temps en temps (je viens de prêter mes BT pendant 2 mois pour un copain qui veut jouer ça en tournoi) et donc je découvre le détachement stormlance et les SW en ce moment.
Et là , je pleure (une fois de plus ) sur mes tyranides , que je continue de jouer pour la campagne organisée dans notre asso.
Put*** , quand c'est qu' ils se bougent le cul dans leur foutue dataslate , ou alors dans l inventaire du ministorum ?
En plus , si la rumeur concernant les spores mine se confirme , j' espère qu' il y a pas mal de mesures compensatoires : si je me fais défoncer sur la table , j arrive quand même à retarder au max l échéance (voir survivre ) mais c est le biovore qui me fait me maintenir au score , et encore gagner (de justesse)
Mais sans lui ?
Pire , si on prend tarif sur les rares trucs qui fonctionnent vraiment , genre exocrine ?
En Vangard tu n'as pas retrouvé plus de sensations et mobilité ? Bon c'est toujours de la force 4/5 .. mais c'est déjà plus fun que d'aligner 3 fois les mêmes monstres (enfin pour moi..) en plus de l'advance et charge et retraite/charge
je ne connais pas les SW , mais niveau corps à corps il y a aussi les world Eaters (mais très peu de tirs)
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 33 minutes, le toy a dit :En effet mais tu peux les jouer par 3 pour du scoring car il retourne en fep à tous les tours et par 6 si tu veux un peu de letalite c'est juste moins cher et plus mobile que les guerriers
Exact par trois, quand les mines du biovore ne pourront plus faire d’action !
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Tyranide V10
dans Les Xenos
je ne joue encore que en Vangard Tyranid, mais je me pose encore la question des rodeurs pour le coup. Sachant que j'ai déjà 6 guerriers et le prima plus broodlord et genex10. Mais ca peut valoir le coup en jouant un pack de 6 rodeurs peut être.
Finalement c'est aussi de la Force 5 pa -1 tandis que les guerriers sont force 5 pa -2 (mais sans FEP)... et les rodeurs ne sont pas avant-garde, donc pas de advance et charge.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 2 heures, le toy a dit :Justement non :).. je joue uniquement en mode wtc ou feq suivant le nom et il a était statué que si l'unité commence sur la table elle peut revenir en fep T1 ..et donc les rôdeur peuvent repartir en fep pour ensuite revenir t1 .. avec le détachement vanguard tu peux même le faire avec 2 pack de rodeur+ 2 pack pour 1 PC au tours adverse et pour 1 PC à ton ton tours bonjour la pression mec
ça peut te permettre avec des unités qui on avance et charge d'avoir un bon placement pour l'entour d'après et faire une énorme charge simultané ..
Arrêtes moi si je me trompe, mais les rodeurs ne peuvent revenir en réserve qu'après la fin du tour adverse. SI tu les positionnes sur table T1, il faut les positionner pour les protéger. A moins d'être certain de tuer une unité complète et de ne pas subir les foudres au tir derrière.
Par contre les deux trygon peuvent arriver en FEP T1 et repartir via la strata qui va bien ensuite si cela est possible.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
On va attendre fin janvier pour la Maj j’imagine…
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Tyranide V10
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il y a une heure, Piloufax a dit :Yes c’est ça ! ( enfin pour moi )
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Tyranide V10
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Il y a 19 heures, Agabdir a dit :généralement les leapers sont plutôt boudés
Les listes AG classiques reposent sur 2 ou 3 unité d'impact qui sont
soit 10 stealers avec leur papa
soit 6 guerriers avec le Primat
Dans les 2 cas tu as le mot-clé AG donc accès à l'advance + charge, lone operative et toutes les autres joyeusetés au menu.
le choix entre les 2 est histoire de préférence personnelle
en complément de ça il y a bien sûr les lictors de différentes sortes, entre 3 et 7
Et puis bien sûr les gargouilles, à consommer sans modération parce dans ce détachement elles ont advance + charge et surtout la FEP T1 et le retour en FEP jusqu'au T5 donc la jouissance absolue dans ce registre! J'ai vu des gens en jouer 120 en détachement AG... bon je dis pas qu'il faut faire ça mais c'est le 2e pilier principal de l'armée. 30 ou 40 c'est déjà très bien
Après tu as bien sûr LE biovore et les quelques rippers swarms
Et puis généralement il reste quand même un peu de place pour faire un peu de dégâts à distance, avec des exocrines ou un pack de zoanthropes.
Moi j'avais joué avec 6 zoanthropes en réserve parce que tu peux les faire venir T1 en AG, donc choper une ligne de vue sur un truc que tu veux absolument dégommer rapidement. Bon vu qu'ils ont aucun bonus en AG ils peuvent aussi juste rebondir et tu as perdu 220pts et 1 PC...
Les exocrines vont bien dans ce registre aussi (y compris le manque de fiabilité)
J'ai aussi vu des gens jouer un Tyrannofex avec canon briseur.
L'idée est de toute manière de pouvoir sortir une seule menace adverse au tir qui nous embête pour notre plan de jeu: un truc qu'on peut pas tuer au cac, qui frappe en premier ou en mourant etc...
Les leapers j'en ai jamais vu dans une liste compétitive... moi j'aime bien juste pour empêcher l'adversaire de se déployer comme il veut en infiltration et après les redéployer ailleurs.
Ils sont quand même très bien en AG entre redéploiement après Toss et advance + charge, mais bon contre pas mal d'armée ils ne peuvent rien tuer du tout...
Même en assassins avec le strata ça va vraiment pas loin. Donc il faut pas investir trop de points là-dedans je pense
Je pense que les neurolictors sont préférables au lictors (ou complémentaires). Et justement en jouant un détachement guerrier+ primat et un neurolictor pas loin pour les malus et battleshock ca commence à être bien (si ton battleshock passe..)
et la même avec les bondisseurs avec un neurolictor. J'en ai juste un pour l'instant. Mais en jouant avec le bon combo ca commence à être stressant pour l'adversaire. Je pense en intégrer 3 à terme et le mort bondissante.
Le troisième pourrait se trouver pas loin d'un Tyrant ailé pour les mêmes raisons.
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Hello hello, je suis dans le nord de Lyon à côté de Neuville sur saone, papa de 2 trolette, pas mal de taff et casi la quarantaine!
j’ai 1000-1500 points de Tyranide et je serai intéressé pour quelques parties de w40k avec une ou deux bières. Je suis dispo mardi ou jeudi soir.
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ok merci du retour !
Du coup est ce que ma liste peut aussi convenir ? Peut etre que le pack de 3 von ryan en plus n'est plus necessaire si je me dirige vers Invasion ?
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Merci suite à vos retours, j’ai commencé mon armée de tyty ! J’ai beaucoup regardé des rapports de bataille etc..
je vais commencer à jouer en 1000 points pour mes faire la main (et 2000 points il faut quand même investir …)
voici ce que je vais faire (je souhaite jouer en vangard, cette liste est faite dans cette optique) :
Vangard (975 Points)
Tyranids
Vanguard Onslaught
Incursion (1000 Points)CHARACTERS
Deathleaper (70 Points)
• 1x Lictor claws and talonsNeurotyrant (135 Points)
• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream
• Enhancements: NeuronodeWinged Tyranid Prime (80 Points)
• 1x Prime talons
• Enhancements: ChameleonicBATTLELINE
Gargoyles (75 Points)
• 10x Gargoyle
• 10x Blinding venom
10x FleshborerGargoyles (75 Points)
• 10x Gargoyle
• 10x Blinding venom
10x FleshborerTermagants (60 Points)
• 10x Termagant
• 10x Chitinous claws and teeth
10x FleshborerOTHER DATASHEETS
Biovores (75 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcherScreamer-Killer (170 Points)
• 1x Bio-plasmic scream
1x Screamer-Killer talonsTyranid Warriors with Melee Bio-weapons (85 Points)
• 1x Tyranid Prime
• 1x Tyranid Warrior claws and talons
• 2x Tyranid Warrior
• 2x Tyranid Warrior claws and talonsVon Ryan’s Leapers (75 Points)
• 3x Von Ryan’s Leaper
• 3x Leaper’s talonsVon Ryan’s Leapers (75 Points)
• 3x Von Ryan’s Leaper
• 3x Leaper’s talonsExported with App Version: v1.8.0 (25)
grosso modo les guerriers (full cac) avec en chef le prima ( qui peut donc donner une réserve suite au premier tour) ; les 2 packs de von ryan ; et les gargouilles qui bénéficient aussi du mot clé vangard.
je suis pas certain pour le biovore dans cette liste mais il me servira à gérer et garder un objectif. L’idée générale étant de bénéficier du mot clé vangard sur la majorité des unités, même la mort bondissante ! Est ce que les termagaunts ont leurs places par contre ?
J’aime aussi beaucoup le parasite de mortrex, mais j’ai peu assez de points (ou alors à la place d’un pack de von ryan..).le screamer est là car j’ai la figurine et que je le trouve joli aussi !
C’est fluff dans l’idée ( à part le biovore peut être..) mais est ce que c’est assez équilibré ? J’ai l’impression que ça fonctionne bien de mon point de vue , bouger , bouger encore , charger …
merci encore de vos avis éclairés !
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Ça a l’air rapide comme technique! Apres je suis pas assez fort pour en faire un en ne connaissant pas le theme Typhon avec cette technique. Ou alors a creuser !
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Il y a 22 heures, Psykering a dit :
C'est marrant de voir qu'on a exactemement le même parcours. J'avoue aussi, être à l'aube de la quarantaine (aoutch).
Qu'est ce que tu appelles l'avant-garde? C'est un terme technique?
Je vais essayer de trouver le codex ce week-end si je peux. Je te tiendrai au courant si je trouve des éléments sur cette flotte-ruche mais a priori ce sera mon schema.
Si tu 'y risques sur un gaunt je suis curieux de voir le résulat.
Au plaisir d'échanger.
PS : Tu es de Bretagne je suppose (le BZH me met la puce à l'oreille) ? Je suis entre Quimper et Chateaulin mais je déménage bientôt.
Effectivement de Bretagne , mais pour l'instant à Lyon .. un jour je reviendrai aux sources !
j'ai commandé la peinture pour y commencer , je te montrerai quand j'en aurai fait un, mais ca sera pas fameux !
je vais suivre ce schéma que j'aime beaucoup :
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Le 06/12/2023 à 13:05, Psykering a dit :
Merci pour vos retours.
Pour Aimée, je parlais de cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=LZRqeTCZwS4&t=739s et notamment de la partie "étendre sa flotte-ruche".
Mea culpa donc! Elle parle bien des Gardes Tyrannides pour protéger le Tyran des Ruches. (J'ai encore du mal avec le nom des unités!).
C'est bien noté pour les MàJ tous les 3/6 mois par GW. Même si j'ai décidé de sauter le pas que récemment je suis des chaînes comme FwS, Planet Wargame ou HiggyTV depuis pas mal d'années maintenant (ça a forcément contribué à mon envie de m'y remettre) et j'étais plus ou moins au courant de cette politique de ré équilibagre.
Je ne compte pas jouer "opti" mais plus me faire plaisir avec les figurines qui me parlent et un style de jeu qui me correspond.
Vos conseils ne tombent pas dans l'oreille d'un sourd pour autant, si c'est pour aligner des figurines qui ne servent à rien...
J'en profite : j'ai vu le schema de couleur autant sur Youtube que sur Insta d'une flotte-ruche nommée Typhon. Schema de couleur que j'adore.
A priori il ne s'agit pas d'une flotte ruche perso vu que pas mal de personnes en parlent où les peignent (https://www.youtube.com/results?search_query=hive+fleet+typhon).
Quelqu'un connait le fluff de cette flotte-ruche? Je ne trouve rien sur internet. Peut-être est telle apparue avec le dernier codex ou la V10?
Je viens de recommencer comme toi après plusieurs années (à l’aube de la quarantaine ). J’ai acheté la moitié de la boîte Léviathan et je viens d’acquérir un pack de gargouilles. Je veux me diriger vers les 1000 points d’abord avec l’avant garde en complétant par 3 guerriers tyty qui seront avec le prima , un biovore, la mort bondissante , et 3 autres von ryan pour faire un pack de 6. On verra ce que ça donne!
Je trouve le thème Thyphon vraiment sympa pour le coup! Mais effectivement je n’ai rien trouvé concernant l’histoire de celle ci … je suis preneur si tu trouves quelque chose ! Je vais tester le schéma sur un gaunt. -
ok merci!
plutôt que des Zoanthropes, je vois dans le codex que je peux aussi intégrer le primat dans des gargouilles ?
est ce que c'est un bon plan ? Sinon ca sera Zoanthropes
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Merci beaucoup pour tout ça !!
j’ai pu regarder un rapport de bataille Tyranide vs Ork (celui de Heavy). Et effectivement, le close fonctionne beaucoup mieux contre les transports et j’ai bien compris pourquoi l’exocrine était plus percutant contre les infanteries.
Je vais relire tout ça. Mais effectivement l’anti véhicules n’a pas l’air facile ..Tu as fait l’exemple du vieux borgne + carniflex, mais est ce que ça a du sens dans une liste 1000 points ? Ou il faut enlever le primat ailé peut être ?
je viens de comprendre pas mal de choses grâce à toi merci ! -
Je pris quelques vieux Space Marine qui traînait pour me faire la main! Bon effectivement… y’a du boulot!
Plus l’habitude de sous coucher non plus cela dit !
Il faudrait que je mette la main sur des termagaunts aussi pour essayer la
carapace et le squelette! Merci c’était un excellent conseil !
Tyranide V10
dans Les Xenos
Posté(e)
Nous ne sommes tout simplement pas au niveau au cac. J’ai joué vanguard pendant longtemps , j’abandonne pour aller vers une liste de tir/cac en invasion…
j'arrive a gagner contre du smc , sm pas trop énervé. Mais contre des liste du style Space Wolves sur loups ou Eldar… je me fais table rase sans avoir la possibilité de répondre au cac.
force de constater qu’il faut jouer invasion avec du malceptor et exocrine avec le fnp pour survivre. Nous sommes devenus une armée de tirs et de résilience.