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Warhammer Forum

Nestatine

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Tout ce qui a été posté par Nestatine

  1. Salut Shyarnangel merci pour ce retour Le commodore avait une lance de cavalerie mais nn magique, tout les pts étaient en def armure dragon + diadème de prot ( aeg 4+). J'ai raté ma première charge contre char adv la contre charge à été géré grâce à l'aeg mais j'ai fini par l'envoyer (de flanc) contre pack de chevalier élu + GG, duel suivi de funérailles du commodore . Le mage feu avait en effet l'épée flamboyante et un blast qui n'a pas trop servi. On va faire un match retour et j'ai changé les 2 mages contre un maître de l'alchimie. La cavalerie s'est changé en chevalier de Ryma. J'ai réduit un peu les packs et EMC pour absorber la différence.
  2. Bonjour à tous, je sors un peu ce poste de sa torpeur afin d'avoir d'avantage de conseil! Je m'acharne à vouloir jouer ces figurines, mais rien à faire sur le champ de bataille ils flambent beaucoup moins! Je joue assez régulièrement contre un adverse Chaos et le verdict est souvent sanglant en oreille pointu. Niveau tir je trouve l'armée assez moyen, hormis une bonne CT la force est généralement faible pour le cout en point et très peu manœuvrable. Par rapport à leurs cousins Sylvain ou à des nains, nous n'avons pas trop la force de protéger des flancs par le tir ou amoindrir l'armée adverse avant d'entamer le CàC. La magie est très bonne certes mais le cout en point également et je trouve dommage de ne pas avoir accès à un sorcier "apprenti" comme les autres races. Le potentiel offensif de l'armée est très important mais l'épée de damoclés et leurs très faible endurance et armure. La défaite est rapidement visible, lorsque une charge est raté ou que la percée n'a pas lieu. l'armée est immobilisé et cela conduit souvent au massacre. c'est très compliqué de tenir plusieurs tour au CàC avec cette armée. Voici la liste 2500 pts que j'ai utilisé lors de ma dernière partie (défaite ) Commodore sur Griffon Doublette de Mage adepte Pyro et Alchimie 12 archers 15 gardes mers 5 lances praticiennes 5 pilleurs avec arc 15 maitres des épées 1 balistes L'armée est en général assez statique avec tout ces tirs, est ce que le problème viendrait de là. Si vous avez des conseils sur comment la moduler et mieux appréhender mon adv :)
  3. Au top merci! Du coup je continue sur ma lancée ? ! Bahannar quand il ne peut être "repoussé" peut il être "poussé"??
  4. Bonjour à tous, Questions au sujet du personnage Glissete du cortège de l'effroi. Est ce que le personnage est toujours en garde? Ou elle ne l'est plus après une charge? Et je ne comprends pas le mécanisme de son amélioration "Danse sans fin". Tout les autres combattants excepté elle peuvent être poussé d'une ou deux cases après un mouvement? Qui prend le dégât si poussé de deux cases?? Merci pour vos lumières Bonne journée à tous
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