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Nico05

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  1. Merci pour ta réponse ! j’ai commandé un Serpent mais j’ajouterai bien le Falcon plus tard comme ça je peux transporter mes Banshees et avec le serpent les guerriers fantôme ! j’ai aussi un marcheur de guerre, mais à chaque fois je sais pas quelle armement choisir. J’ai bien la lance ardente mais c’est 1 tir alors c’est quitte ou double. Tu utilises quoi comme armement ? je vais regarder les aigles chasseurs !
  2. Merci pour ton retour ! disons que j’adore peindre plus que jouer mais j’aimerais aussi me faire plaisir quand je joue. C’est sûrement un mauvais exemple mais j’ai fait une mini partie de 500 pts avec un pote qui a sorti sur 500 pts deux unités terminators de confrérie Grey Knight alors j’ai ramassé, surtout au Cac ! le spiriseer je savais pas que je pouvais avoir +1 au toucher pour les guerrier fantôme donc en effet c’est chouette ! Bien noté pour les banshees ! les scorpions c’est la meme Chose du coup j’imagine ? L’autarque c’est pas le QG de base de la boîte ? j’ai commandé un Serpent ça peut être intéressant vue la protée des Guerriers Fantômes à 18”. Sur le site de Games on ne peut plus trouver les gardiens du coup je me dit qu’ils vont les changer ?
  3. Bonsoir.! Je suis désolé de m’insérer comme ça dans la discussion mais je viens de démarrer une armée eldar avec une boîte de combat patrouille ! en complément j’ai acheté : 5 banshee et 5 guerriers fantôme que je pense monter avec les armes de tir, 10 scorpions foudroyant. Je cherche à compléter avec des chars, des unités de tir à distance. Donc je pensais prendre des faucheurs noirs et des unités comme le falcon ou le prisme de feu… je n’ai que les cartes index et pas de codex et je connais encore pas grand chose aux jets de destin ni aux stratagèmes alors c’est pas évident ! Auriez vous une idée de quelques unités clés qu’il faudrait avoir de manière indispensable ? Merci pour votre aide !
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