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Warhammer Forum

Bap2703

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Tout ce qui a été posté par Bap2703

  1. Bap2703

    Tête de space marine 3D

    Animatronic d'un casque de space Marine ça va pas être un peu barbant ? Y a pas grand chose a faire bouger.
  2. En plus des différents alcools, il y a aussi des tensio actifs (savon) qui permettent de mieux étaler la peinture, au niveau de l'aéro je sais pas vraiment si ca joue. Exemple sur celui que j'ai : http://www.quickfds.com/out/34957-3928.htm
  3. J'en utilise, mais avec de l'eau. Essaye avant car certaines peintures aiment pas trop.
  4. Bap2703

    Loupe de modelisme

    Et si on utilise la loupe pour voir à taille constante, mais à une distance plus loin pour moins fatiguer l'oeil, ca donne quoi ?
  5. Bap2703

    [SMC] Codex v6

    Le GBN dit qu'une moto ou motojet donne +1E à son pilote. Le codex dit : le disque change le type de l'unité en motojet. Il n'a donc pas vraiment une motojet. D'où mon interrogation.
  6. Bap2703

    [SMC] Codex v6

    Une nouvelle question : le disque de tzeentch donne bien +1 E au perso qui le prend vu que c'est une motojet ? Ca me ferait une consolation face au nerf total du sorcier de Cac (plus de warptime et 4 carac qui prennent -1)
  7. Bap2703

    [SMC] Codex v6

    J'ai quelques questions à propos de ce nouveau codex : Il n'y a plus d'armes démon génériques non ? Et niveau tactique que va-t-on faire de tous nos champions avec gant ? Parce qu'[s]en défi[/s] au CaC c'est plus la joie : "Je te défie. -Ok attend je te met un coup d'énergétique avant". :/
  8. L'intérêt c'est de nommer les peinture en utilisant une marque afin que des concurrents ne puissent pas vendre de la peinture en utilisant les mêmes noms. Par exemple l' "ultramarine blue" n'est que du "bleu outremer", dans un pays anglophone n'importe qui peut vendre du "ultramarine blue". Maintenant que ca devient du Calgar© blue les éventuels concurrents l'ont dans l'os.
  9. Bap2703

    [En cours] Sculpter du feu

    Ca t'irait ce genre de chose ? http://www.elladan.de/021%20Fire%20and%20Smoke/021.htm [img]http://www.elladan.de/021%20Fire%20and%20Smoke/DSCN0408.JPG[/img]
  10. Bap2703

    [SMC] Agrandir son armée

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1317884411' post='2007325'] Alors bap2703, tu pense vraiment que j'allais proposer une config de seigneur qui soit impossible. [/quote] Mea culpa j'avais jamais fait gaffe que le seigneur en armure énergétique peut le faire. En armure terminator c'est pas possible, allez savoir pourquoi y a une différence.
  11. Bap2703

    [SMC] Agrandir son armée

    C'est pas possible d'avoir une paire de griffes et une arme combinée donc le problème du modélisme est réglé.
  12. [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1315314810' post='1988638'] Y a aussi le sac à point avec 8 Elus 4 NRJ 1 Gant en Land Raider. J'ai pas encore fait ce coup là, mais je suis sûr qu'un land en attaque de flanc ça doit être marran. (Juste pour la tête de l'adversaire ) [/quote] T'es pas près de faire ce coup vu que land raider n'est pas un choix de transport assigné et qu'il n'a pas de règle lui permettant de faire des attaques de flanc.
  13. Bap2703

    [SMC] Chaoswing

    Le problème c'est le cout en points de tout ca ! Essaie de faire une liste avec tout ce que tu mentionne : tu verras que tu vas devoir rogner sur les terminators pour trouver les points (sans parler de leur équipement). Au final ca sera plus vraiment une chaoswing. Pour le plaisir de jouer je me demande s'il ne faut pas assumer que le codex n'est pas fait pour ca et oser sortir les 2*5 SMC à poil. Ensuite on peut focaliser la liste sur des sauvegardes 2+ sans avoir à se taper des land raider qui tachent. A 2000 points on doit pouvoir sortir 1 qg terminator, 30 terminators décemment équipés, 6 obliterators et les 2*5 SMC. Par contre y a moyen de pleurer quand de la PA2/énergétique te fais rater ton double test de Cd (icone CU obligatoire à mon avis)
  14. Je suis pas du tout convaincu par ces versions. Voici donc mon avis : Sur la version anti élites : le champion avec gant me semble de trop. De toute façon une unité de corps à corps n'en fera qu'une bouchée. En plus le champion pourrait se faire mal avec son flingue ^^ Autant économiser les 35 points... pour leur filer un rhino par exemple. Maintenant les versions en infiltration. Ce sont soit des points offert : unité chère, pas plus résistante que du marine de base, seule en évidence devant l'armée adverse. Il y a de grandes chances pour qu'ils se fassent raser ou simplement bloquer histoire de rendre tes armes spéciales inopérantes. Ils peuvent aussi être une dépense inutile pour cause de déploiement en infiltration impossible (scénario ou adversaire déployant intelligemment) Grossir leurs rangs pour augmenter leur espérance de vie n'est qu'une vaste blague : ils partent déjà avec des étiquettes "proies faciles" sur le front, là c'est les déguiser en lapin et leur rajouter un panneau "tuez moi". Les versions en attaque de flanc sont plus proches de ce que trouve performant. Mais diable pourquoi [size="4"][b]6[/b][/size] élus ? Ok ca rajoute 1 PV, mais de toute façon soit ils ne seront pas ciblés, soit ils prendront cher. Et a permet même pas d'augmenter le seuil des 25% de pertes. Vraiment autant les laisser par 5. De mon côté je favorise donc les versions min/max classique : 5 élus, 5 armes spéciales identiques, 1 rhino Et hop tout ce monde part en attaque de flanc. Au passage je vais défendre l'attaque de flanc. Certes il y a une chance sur 3 qu'ils arrivent du côté non optimal. Déjà je le traite comme "non optimal" et pas simplement comme le "mauvais" côté : il arrive que les deux côtés présentent un intérêt viable sans que ca soit forcement du tout ou rien. Enfin l'attaque de flanc à un intérêt tactique énorme qui n'est que rarement pris en compte : l'adversaire pas trop mauvais s'attend à une attaque de flanc. Il va donc se déployer en fonction pour minimiser l'effet des élus. Certes les élus seront effectivement moins efficaces. Mais influencer le déploiement de l'adversaire c'est juste énorme. En comparaison la FEP n'a pas autant d'effet car on peu la faire à peu près partout.
  15. C'est bizarre cet histoire d'air chaud. Personnellement j'ai jamais senti d'air chaud sortir de mon aérographe. Mais si l'air était chaud le réservoir d'air le serait aussi : là encore j'ai jamais constaté ça. Après je prétend pas avoir une grande expérience. D'ailleurs j'imagine que si problème thermique il y a ça serait plutôt un problème de froid que de chaud.
  16. Oui oui je connais très bien le sorcier. J'en ai pas parlé vu que c'était pas le sujet. Faut aussi noter qu'il coute 20 points de plus ce qui n'est pas négligeable aux petits formats du genre 500pts. Au passage je ressors un graphe que j'avais fait pour comparer le sorcier avec warptime et le seigneur de khorne avec griffes contre de la CC4/5 et E4. Le sorcier a 4 séries de données pour voir son efficacité contre de la CC4 (rouge)/CC5 (bleu) en incluant (foncé) ou pas (clair) le test psychique. [IMG]http://img509.imageshack.us/img509/6766/stathq2.png[/IMG] En abscisse c'est le nombre de blessures, en ordonnée la probabilité d'obtenir ce nombre de blessures. Et un autre pour comparer d'autres configurations : [IMG]http://img17.imageshack.us/img17/5725/stathq.png[/IMG] Dans l'ordre de la légende : - Seigneur, marque de Khorne, paire de griffes - Seigneur, paire de griffes - Seigneur, arme démon - Seigneur, marque de Tzeentch ou slaanesh, arme démon (ne prend pas en compte les blessures dues aux pouvoirs spéciaux de ses deux armes, ie. effet d'une arme démon donnant +1D6A F4) - Seigneur, marque de Khorne, arme démon - Sorcier, warptime, contre CC5 - Sorcier, warptime, contre CC4
  17. Ca a déjà été dis moult milliards de fois : - jet pack => compte comme de l'infanterie autoportée - ailes => bouge comme de l'infanterie autoportée et peux faire des FEP Sinon azeuh : l'armure terminator vient avec une arme énergétique encore heureux
  18. Pour les parties sans prince démon j'utilise ca : - seigneur du pauvre : arme énergétique : 105pts (quand faut vraiment remplir le choix de QG) - seigneur opportuniste : ailes et arme démon : 150pts Comme toutes les configurations c'est pas la grande joie. Et en plus bien qu'universel ils préfèrent squatter les rhino des cultistes (armes spéciale toussa)...
  19. N'hésite pas à passer plusieurs couches de peinture, diluée, car on voit transparaitre le noir en dessous. Je pense notamment au rouge et au jaune Au mieux il faudrait le faire pour toutes les couleurs mais ca prend du temps. Par contre comment obtiens tu le rendu noir/gris tel qu'on le voit sur le champion SMC ? Tu pourrais gagner en profondeur en passant un lavis bien noir sur l'ensemble de la figurine à ce stade.
  20. Colle "forte" ca veux rien dire. T'as plusieurs cas possibles : - la colle plastique, qui fait fusionner les pièces entres elles => faut couper - cyanoacrylate (super glue), qui fait un joint acrylique entre les pièces => tu peux tenter de le casser - du côté des improbables tu as la colle PVA => tente l'eau chaude, ou l'epoxy => essaye de casser le joint Pour ce qui est du gant/épée : en général on préfère toujours mettre des gants... sauf quand on débute et qu'on a pas forcement autant de gants qu'on voudrait en coller
  21. Bap2703

    [CSM] Je debute en CHAOS

    Enlève les couts des options et améliore la lisibilité de ta liste, sinon tu vas te faire taper dessus. Ta liste n'a pas un très fort thème Emperor's children. Au niveau optimisation ce qui saute aux yeux c'est les enfants du chaos : ca sert absolument à rien, hormis à poser des figurines qui peuvent être jolies.
  22. [quote name='K-Az' timestamp='1309976229' post='1950103']C'est le gaz des bombes qui "bouffe" le polystyrène (ou plutot sa température) [/quote] Rien à voir avec la température. C'est juste que dans une bombe y a du solvant. D'ailleurs suivant le solvant utilisé dans l'aéro il doit y avoir d'arriver peu ou prou au même résultat, en y laissant les joints au passage ^^
  23. Si on cherche à imaginer les interactions des pirates et mercenaires il ne faut pas oublier les races xenos mineures. Tout simplement parce que les pirates sont des petits groupes sensibles à la population locale. Alors que les races majeures à l'extension galactique sont sensibles au peuplement moyen. Par exemple des spaces marines affronteront surtout des autres grandes races, tyrannides, des orks, des SMC, etc. Une race mineure pourrait être exterminée en une journée sans plus d'impact que ça sur la destinée des guerriers génétiquement modifiés. Alors qu'un petit groupe de pirates peut passer son existence au contact d'une race mineure qui aura une influence énorme sur eux. Certes la moyenne des pirates rencontrera surtout les grandes races. Mais si tu te place du point de vue du pirate/mercenaire, il est possible que la galaxie te semble bien différente.
  24. J'ai pas encore assemblé cette figurine, mais à priori ça doit être facilement aimantable pour avoir des ailes, bras ou même têtes interchangeables. Même sans aimants de simples tigeages non collés doivent pouvoir marcher. Enfin ca c'est histoire d'être paré pour d'éventuels changements de règles dans le futur, car pour l'instant tu peux le faire un peux comme tu veux. C'est surtout la peinture qui jouera pour la marque.
  25. La hache peut représenter soit : - une arme de corps à corps basique - une arme énergétique - une arme démon L'arme de base gâche le potentiel du seigneur : il ne sera pas plus efficace que 2-3 marines en plus. L'arme énergétique est bonne si tu ne veux pas dépenser trop dans un seigneur et que tu as de quoi gérer le lourd à côté (champion avec gant) L'arme démon est chère pour ce qu'elle fait et surtout elle est risquée car tu risques de ne pas taper du tout. Concernant ta liste elle est moyenne. D'une part elle est assez réfléchie et les choix ne sont pas totalement aberrants. Mais d'autre part le chaos du mal aux petits formats car : - tes escouades ne peuvent pas avoir le minimum syndical : berkos sans transport - elles doivent assurer des rôles qu'elles n'auront plus à remplir plus tard : soutien via le bolter lourd dans tes SMC - le fluff tend à t’éloigner de meilleurs choix : le prince démon est pas sensé diriger une armée de 3 pouilleux, mais il est bien meilleur que le seigneur [s]- le codex SMC est inférieur aux autres codex peu importe la taille de la partie[/s] Pour débuter sur une liste à 750pts je partirais plutôt sur : - prince démon avec ailes : 130 pts - 8 berkos dont champion avec gant et rhino : 243 pts - 10 SMC dont champion avec arme énergétique et bombes à fusion, 1 lance flammes, 1 fuseur, icone CU, rhino : 245 pts - predator avec autocanon et canons laser latéraux : 130 pts Total : 748 pts Tu n'a plus de seigneur dont tu ne saurais quoi faire plus tard. En plus le prince peut facilement évoluer pour les plus grosses parties une marque, un pouvoir psychique et basta. Tes escouades ont tout ce qu'il leur faut dès à présent. Pour les parties plus grosses tu pourras monter à nouveau un SMC avec lance flammes et un avec fuseur. Ainsi tu pourras échanger les armes spéciales pour faire une escouade de 2 fuseurs et une avec 2 lance flammes. Tout ça viens du fait que dans la boite de SMC tu n'as qu'une arme de chaque type (donc au début tu es obligé de mixer) Enfin tu as du vrai soutien autrement plus efficace qu'une escouade avec bolter lourd/fuseur pour ouvrir du char. Par contre tu as une troupe de moins : attention au placement des objectifs et ne pas oublier d'aller les chercher en fin de partie.
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