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Red

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  1. Il ne faut pas oublier une chose: il y a de nombreux type de cultes, et tous ne sont pas combattants - comme le serait des aristos protégés qui se réunissent pour des orgies à la Eyes Wide Shut. Parmi les combattants, on peut avoir de tous: des classes défavorisées, des gangs, un culte "à la Fight Club". Mais aussi des nobles/aristo comme les Van Saar de Necromunda, ou des nobles dans un monde organisée féodalement/avec chevaliers et "joutes". Finalement, il faut aussi rappeler qu'il y a une différence entre "cultistes" et "troupes renégates". Les cultistes sont a priori des civils fanatiques qui organisent des actions violentes - mal équipés, mal entraînés, et probablement moins souvent de la haute société (qui n'irait pas frontalement au combat ainsi). De l'autre côté, on retrouve plutôt un mélange de troupes militaires renégats (FDP ou GI qui ont passé à l'ouest) ainsi que des troupes paramilitaires (civils entraînés comme dans Fight Club ou les "Militia organizations" américaines); qui sont équipés et entraînés. (A quoi on pourrait encore rajouter les cas où seul le commandement est perverti; et les troupes ne font que suivre les ordres, sans se douter qu'ils agissent à l'encontre des intérêts de l'Imperium). En termes de jeu, on retrouvait cette différence dans le codex FW Renegates & Heretics V7 (le codex V8 R&H est une blague): - Les troupes ("Renegade Infantry Platoon") commençaient avec une CC2/CT2 et à poil (pas de save), mais pouvaient être upgradées avec "Militia Training" (CC3/CT3) et/ou recevoir des armures sub-flak (save 6+). Si le HQ était un "Bloody Handed Reaver" (un officier renégat), ils avaient encore accès aux armures flak (save 5+). - Les vétérans commençaient avec CT3, des fusils ou pistolets lasers. Si le HQ était "BloodyHanded Reaver", ils pouvaient augmenter leur CT (-> CT4) et avoir accès aux hot-shot lasguns/pistols et hot-shot volleyguns. Il y avait donc une claire différence entre : cultistes civils fanatiques à poil ; cultistes organisés en milices paramilitaires ou gangs ; soldats professionnels renégats.
  2. C'est une question qui fait peu de sens AMHA. D'une part le codex a évolué ces dernières années ; que ce soit avec les Chapters approved ou Psychic Awakening "Greater Good" (et marginalement Vigilus). Donc les listes d'armées "usuelles" bougent avec. D'autre part, ce qui est "stabilisé" en France est inconnu ailleurs - et vice-versa. Il y a tellement de combinaisons possibles qu'il n'y a rien de "stabilisé". La meilleure réponse est "Ça dépend de ton style de jeu". Et ça dépend de ton milieu (compétition dure, compétition en équipe "à la ETC", parties entre amis, parties scénarisées, etc.)
  3. 27/04/20 Qu'est-ce que tu cherches exactement, et quels seraient le prix (à la louche) ?
  4. 15 pages de règles génériques... pour COMBIEN de pages de règles spéciales et spécifiques à chaque armée ? Ce ne sont pas des règles optionnelles, ce sont des règles officielles. Tu ne peux pas ne pas les suivre (sauf accord de l'adversaire pour des règles maison). Pour la GI - si j'ai bien fait le compte, cela demande de maîtriser: - le codex - le supplément PA - le supplément Vigilus - 3 Chapter approved et 3 éditions de FAQ (en tête). - Index Imperium (car il y a encore des unités valides dedans, comme les cavaliers) Qui couvrent: - 7 régiments standard GI (Mordian, etc.) - 66 régiments personnalisés (2 parmi 12 doctrines à choix) - 6 régiments Tempestus - 5 détachements spécialisés ("Emperor’s Blade Assault Company" etc) Plus: - 25 stratagèmes "vanilla" - 14 stratagèmes standard PA - 14 stratagèmes spéciaux Tempestus PA - 15 stratagèmes spécialisés soit 3 par régiment spécialisé (ou 10 si tu veux enlever le stratagème pour débloquer le régiment spécialisés) Plus: - tous les heirloom (vanila + PA + vigilus) - tous les traits de sdg (vanila + PA + vigilus) - les "tank aces" Plus: - Et je compte même pas les règles spéciales d'unité comme le "grinding advance". Maintenant tu multiplies ça par 23 (!) codex. 29 même si tu comptes les primo chapitres comme les IF à part. Et codex qui n'ont quasi rien en commun sur leurs armes ou règles spéciales - les spécialités des codex (règles spéciales) étaient très limités dans les premières versions. Donc oui, il y a 15 pages de règles génériques; mais il y a TELLEMENT plus par-dessus pour pouvoir - bien - jouer que c'est nettement plus dur pour prendre le jeu en main et saisir ses aspects stratégiques. EDIT: Nota bene: si au moins tous les règles spéciales n'étaient là que pour donner du "goût" et de la personnalisation aux armées avec un bonus minimes, à la limite ok. Mais en ce moment une bonne liste tourne sur la synergie entre règles spéciales d'unité + règles spéciales d'armée + strata. C'est le coeur de la stratégie V8. Un cœur qui fait des millliers de de possibilités.
  5. Les règles sont ultra simples, prévue pour tous les "Kevin" de 12ans qui veulent commencer le hobby en poussant des SM. Mais il y a tellement de règles spéciales d'unité/personnage, de stratagèmes, de règles spéciales de détachements et autres détachements spécialisés que ça en fait je trouve, la version la plus dure à prendre en main.
  6. @Vilgrid On a le même problème dans notre groupe de vétérans: on se balade sans réelle difficulté dans Blackstone Fortress. On a fait 2 Strongholds pour l'instant, et parmi toutes les parties, seul la "Descente" et sa foule a créer un challenge. Est-ce que tu as trouvé/créé des règles maisons pour rendre le jeu plus dur sans avoir de MJ ?
  7. Hello Sacré boulot @Tiamat, c'est beau! Est-ce que tu mets à disposition les fichiers que tu as créés/utilisés, afin de pouvoir créer d'autres personnages ?
  8. Certes, les cultistes SMC sont moins chers que chez les R&H, mais les R&H ont accès aux militia squad et aux mutants rabbles, qui sont chacun 4 pts/fig pour des unités de 10+. On se retrouve au minimum des 120pts de taxe Troupe. Du reste, les R&H ont des QG moins chers: 25pts le commandeur renégat. R&H (2 commander, 3x 10 militia): 5PC coûtent 170pts; ou 34pts/PC. Red Corsairs (2x Master of Execution, 3x 5 SMC) : 8PC coûtent 285pts; ou 35pts/PC.
  9. Un peu plus en fait; on remonte jusqu'à la 1e Guère Mondiale pour l'utilisation massive du camouflage - et avant pour les premiers tests. Mais on s'égare sur un point d'histoire IRL peu pertinente sur le sujet Dans l'archéo-flouf (Rogue Trader), il est notifié que les SM utilisent très souvent le camouflage - on retrouve ce point sur Taran d'ailleurs. Ça a disparu déjà dans l'ancien fluff (V2). Amha, c'est plus facile de vendre des figurines de chapitres visuellement distincts et marqués plutôt que de tous cachés avec un camouflage - mais c'est mon avis personnel.
  10. 27/03/20 Hello, pour info: Ce sont pas des ogryns (de 40K)... Ce sont des ogres "crache-plomb" de WH Battle (actuellement avec le nom Age of Sigmar de "Leadbelchers") Il y a que 5 terminators. La figurines au milieu ligne du bas est un space marine "normal".
  11. 20/03/20 Cela serait-il possible d'avoir une image plus grande des garde? Elle (et toutes les autres) est vraiment trop petite pour reconnaître les fig et en estimer l'état. Merci
  12. 11/03/20 J'ai un "Jungle Fighter Captain" et "Catachan Sniper 1". Sauf erreur aussi un "Catachan Sniper 3". (Plus improbable, à confirmer) également le "Catachan Sniper 2" et le "Catachan with melta gun". Si cela t'intéresse, envoie-moi un MP avec une offre. Il faut aussi compter, si j'ai bien compris, 9€ de fdp (depuis la Suisse à la France).
  13. J'ai commencé à jouer en V8 - via la GI. En les comparant, je vois les R&H avec un ct5+ , pas de stratagème, pas de trait de SdG, pas d'ordre, des psykers très moyen, ... les H&R sont TRES NETTEMENT en-dessous de tous les codex à mon humble avis. Potentiellement jouable en allié, car fournit aux SMC-like de gros avantages (CP pas chers, gros bloqueurs avec les mutants rabble avec commissaire renégat, perso totems d'invocation pas chers), reste que la puissance de frappe sera celle de leur allié (SMC, démons). R&H seuls, je doute qu'il soit possible de la faire tourner même en amical, sauf partie volontairement (très) molle.
  14. Mais ce sont vraiment des alliances - dans le sens traités, décisions et stratégie mises en commun, etc. - ou juste une mise en commun d'intérêt sur un ou l'autre champ de bataille ?
  15. Bonjour Petite question pour le c'était-mieux-avant-iste que je suis. Je discutais sur un chat whatsapp de joueur locaux, quand un des membres à demander des conseils pour un diorama mettant d'un côté des GI et des SM (ok) et de l'autre des t'au et des nécrons (wut ?!). J'ai posé ma remarque que t'au et nécrons n'allaient pas ensemble (surtout que les nécrons n'allaient avec personne; les t'au étant moins regardant si les "alliés" suivent le bien surprême). A quoi un troisième a répondu que les nécrons faisaient maintenant des alliances - ou au moins toléraient les autres races dans la guerre contre un ennemi plus fort (l'ennemi de mon ennemi). Qu'en est-il ? Pourrais-je avoir un topo sur la situation actuelle des croncrons et leurs acceptation / alliance avec d'autres races ? Cela fait une grosse différence avec l'archéo-fluff que je connais (ou même la 2e version des nécrons que j'ai connu à leur sortie officielle V3). Merci
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