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covenant

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Tout ce qui a été posté par covenant

  1. A noter aussi, que pour tout Cryptek confondu, le coût des Arkanes ont baissé de 5 points chacune
  2. C’est en effet un concept à expliciter pour palier au manque de mobilité de nos Totors je rajouterais par-dessus que la FaQ SM sortie le 03/06 nous donne aussi plus de flexibilité sur l’utilisation des balises et autres Guetteurs une fois l’unité scindée avec Escouade de Combat:
  3. Tu peux avoir plusieurs solutions: comme dit déjà, le buff de Maître de Chapitre sur une unité (Azraël, Sammaël...), tu as le Ciblage Guidé qui peut aider une ou deux unités en 3+ relance des 1 si Sammy passe par là aussi... Couplé au TM qui touche toujours à 2+, ça peut peut déjà te faire un petit pack d'unités qui tirent de manière fiable Les unités qui ne peuvent pas être buffées peuvent s'occuper des ennemis qui infligent déjà un malus à la touche comme ça personne n'y perd AMHA il faut essayer de garder un max de motos avant tout, il faudrait pas hésiter à utiliser notre super doctrine au T1
  4. Je me posais la même question concernant le porteur du Reliquaire^^ Il y a peut-être un autre moyen de prendre le Reliquaire sans pour autant baisser la létalité des autres perso RW, mais ça demande vraiment un placement aux petits oignons, et d'avoir 2PC sous le coude à chaque fois que l'on veut utiliser la relique... Tu mets le Reliquaire sur l'Apothicaire et tu l'envoies vers la ou les unité(s) dont tu veux te débarrasser, tu tires sur tes cibles, tu fais charger ton Apothicaire sur la première unité venue la plus proche (sauf des Cérastes^^) et tu claques le stratagème Frappe Rapide pour le renvoyer de suite derrière nos propres unités (d'où le placement aux petits oignons)^^ Si tu joues Azraël aussi, ton Apo sera une cible de premier choix pour son trait de SdG afin de garder le +3M pour pouvoir un peu mieux le placer et replacer. Mise à part cette stratégie alakon, le Champion reste le choix le plus logique amha...
  5. Bon listing déjà que tu as fait! On pourrait rajouter aussi le buff de la DW sous doctrine d'assaut, à savoir la reroll des blessures sur les Personnages et/ou les unités à +8PV...Couplé au stratagème Tactical Apaisal, on peut buff notre perso T1/T2 et l’envoyer comme un missile sur une unité adverse un peu trop téméraire^^
  6. Très bien, combiné à la litanie du chapelain, on a un +3 en aura à la charge qui sera très utile pour faire de belles FEP-charge. Finalement on a perdu l’assaut combiné, mais il reste ça. Sinon, combiné à glaive de l’imperium, ça fait une charge à 8 relançable sur n’importe quel perso, c’est pas si mal aussi. Il me semble que l’on ne peut pas cumuler les bonus de distance de charge avec la litanie du Chapelain ? Celui-là est très, très fort. Déjà il s’agit d’un trait Deathwing, donc il ira toujours sur un perso qui a déjà la physio transhumaine qui buff sa résistance, si on ajoute cela, on augmente encore la résilience. Un capitaine ou chapelain avec ça, c’est juste une plaie à tuer. Si on lui met l’armure indomitus pour faire bonne mesure, ça sera réellement une grosse épine dans le pied de votre adversaire tellement il devra consacrer de ressources s’il veut s’en débarrasser. Même si on préfèrerait lancer le bonus sur une escouade DW complète, est-ce que ce trait serait cumulable avec la bannière relique? Histoire d’avoir -2D ?
  7. Alors là c'est du glod+++. Avec nos super doctrines qui concernent chaque phase du jeu, y'a vraiment moyen de choper le bon bonus au moment ou en a besoin. Tu viens de contacter mes 6 aggressor lance flamme T1 ? Ah bah tiens dans mon tour il seront en doctrine tactique pour te ballancer leurs 12 D6 avant même de taper. J'ai chargé un gros truc avec mes totors au T3 ? Bon allé ils relanceront leurs blessures comme si ils étaient en doctrine assaut. Etc etc …. La seule vraie limitation c'est la présence du warlord, car compte tenu que ça se lance en phase de commandement, on ne pourra pas forcément faire n'importe quoi. Mais ça reste un strata très puissant, et surtout pour un unique PC !!! Autant ça peut être compliqué à placer sur des Totor à cause de leur FeP, autant sur des BladeGuards, qui sont souvent déjà sur la table et à pied, ça rigole pas trop... Cela peut dissuader les gros patrons de cac adverses (coucou les SW ?) de venir te chercher Et ça peut laisser le champ libre à ton Archi à côté de balancer sa Juste Répugnance sur l'escouade de Totors qui vient de FeP...
  8. Annoncé par Warhammer Community aujourd’hui:
  9. Les Chapelains Inverstigateurs qui divisent la force adverse par 2 à 6 pas d’eux c’est joli aussi ?
  10. Oui, à ce stade là je préfère claquer 1 PC pour la vitesse du corbeau que monopoliser un trait de Seigneur de Guerre ?
  11. My bad, sur le live FWS le canon d'assaut jumelé était à 10 pts dans la section DA (je le trouvais super pas cher ? ), et 40 dans la section SM, au temps pour moi
  12. Tiens ça fait penser que: La FaQ du PA nous dit: Le trait de Seigneur de guerre du codex nous dit: Si l'on prend 2 Talonmaster (qui coûtent 150 pts maintenant, si je me suis pas trompé), chacun avec ces traits de Seigneur de guerre, peut-on légitimement prétendre pourvoir cibler les personnages avec notre Hunstman s'il a Advance, et du coup pouvoir coller 18 pruneaux PA-1 au T1 et PA-2 aux T2 et T3?
  13. Impeccable Mobilité a été révisé justement: Pas forcément plus utile qu'avant, mais revu^^
  14. Ben maintenant tu peux en avoir moyennant 1PC Donc tu peux avoir ton Impeccable Mobilité et ta relance des charges si tu en as besoin
  15. Tu peux le faire sur Sammy Corvex aussi, il a le mot clé Motard, qui lui peut en plus voler et s'il est SdG, peut faire relancer la charge (juste au cas où^^)
  16. Tiens, petite question, de règle (désolé si ce n'est pas la bonne place), en relisant les règles du Heaume de Lazarus, ainsi que les Traits de SdG de la RW, leur bulle affecte "les figurines des unités RW/DA" (selon la source) Cela veut dire que seules les figurines à portée d'aura en bénéficient? Ou toute l'unité? Je sais que la question peut paraitre bête, mais je ne suis pas sûr de l'interprétation de ces règles, leur wording est différent du Heaume d'Azraël par exemple (ou là ils stipulent bien qu'ils s'agit uniquement des figurines à portée), et différent d'une règle comme Rites de batailles (qui là affecte les unités)... En espérant n'avoir pas été trop brouillon^^
  17. C'est dommage de ne pas s'appuyer sur les Cantiques plus que ça ? Ok c'est sur un 3+ mais ça se reroll Les Cantiques de la haine leur vont à merveille, c'est ce dont ils ont besoin pour être une vraie menace et peuvent même aller très loin avec les 6 pas d'engagement et de consolidation
  18. C'est chouette de revoir une liste DW! Par contre attention, les Cantiques se récitent au début du round, donc si Asmodaï est embarqué dans le LR, pas de Cantique... Du coup peut-être qu'un Investigateur en Jet pack pourrait faire l'affaire pour suivre le LR en courant derrière?
  19. La FaQ de PA4 venant de tomber, outre la mise à jour des coûts en points (comprendre ceux qui ne figurent pas dans le livre^^), confirme la Relique Bannière de la Deathwing : Très bonne nouvelle pour notre 1ère Compagnie
  20. Tiens en relisant les règles de Lazarus, je me suis posé cette question: est-ce que le Heaume du Bouclier Spirituel se cumule avec le Pennon du Souvenir (la Relique de bannière Deathwing)? Les règles étant différentes je me demande s'il y a cumul possible (pas comme la Litanie de la Foi + Heaume par exemple).
  21. On est considéré comme n'ayant pas bougé "au regard de l'aptitude Discipline du Bolter", du coup les autres règles concernant le tir s'appliquent. Donc si tu as bougé normalement, tu peux faire un double tir grâce au stratagème, mais tu ne pourras pas tirer tout court si tu as Avancé ou Battu en Retraite.
  22. Ben là perso je ne vois pas où les règles se contredisent: l'une d'elle dit que tu peux arriver à 6 pas, l'autre te dit que tu ne peux pas arriver à moins de 12 pas, or 6<12^^ Oui, tu prends des Eliminators pour compléter, ton adversaire ne pourra presque plus les cacher (peuvent tirer hors ligne de vue, portée 42 pas...)^^ Avec le fait que ton lieutenant pourra bouger en plus, ça va être compliqué pour ton adversaire
  23. Non, pas d'arrivée de Renforts à moins de 12 pas d'omni-brouilleurs. Donc le stratagème n'est pas utilisable près d'eux... De même chez le GK et leur FeP à 3 pas.
  24. L'arquebuse, la Carabine bolter Instigator du Sergent Eliminator, le dispositif de communications Infiltrator.... Heureusement que c'est dans le CA dans la section SM et sur ALN... Concernant les Hellblasters, la version de base prend un joli boost en tirant à 36 pas avec une demi-portée à 18, ça commence à être compliqué à éviter, peut-être en Impulsor (avec un capitaine qui va bien)? Et que pensez-vous de la version lourde? même si plus chère et souffre de la comparaison avec la version en Tir Rapide, une portée de 42 voire 48 avec un Chapelain à côté, pour aller chercher une F9 et 3 dégâts Flat, ça devient plus stable qu'un Canon Laser non?
  25. Ça ne serait pas le reflet de l'éclairage bleu sur le Canon d'Assaut?^^
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