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rgdarius

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Tout ce qui a été posté par rgdarius

  1. Merci pour ton retour, Jouant une patrouille je ne peux avoir que 2 élites. Comme j'aime bien le dread wulfen, je dois choisir entre 5 jet pack gardes loups avec griffes lightening qui peuvent fep et déplacent à 12" en vol, soit 5 wulfen griffes de givres et boubou. Les 5 wulfen sont beaucoup plus létaux car ils montent à F6, 1a de plus que les gardes loups, ils sont tout le temps sous doctrine, ils sont plus résistants avec E5, ils coûtent 5 de moins, ils relancent les charges, ils font relancer les autres, ils tapent même si ils meurent au cac. Mais ils se déplacent que de 8 et ne font pas d'actions. Je ne sais pas trop lesquels choisir, surtout que j'ai du mal à choisir mes objo secondaires. Je prends l'objo SM, celui là ça va. Je prends couper la tête du perso adverse en général, et après....les zones rapportent peu on a peu d'unité en 1000, faire des actions...j'ai toujours besoin de mes troupes et le strata pour le faire et tirer coute 2 PC. Avez-vous une tactic là dessus ?
  2. Bonjour à toutes et tous, Petit retour d'hier sur une liste que je pensais pas trop mal. Ma liste : - Un chapelain moto avec Armure de russ, advance et charge + super opé en traits - 2 x5 intercessors - 3 eradicators - 3 suppressors - 1 dread wulfen hache et boubou - 3 blade guard - un cyber loup - 5 long fang avec 4 CL et un termi bolter storm boubou Lui avait : Un chaman, un boss en mega armure, 2 x 10 boyz, 5 nobs, 2x5 commandots, 10 gretchin, un scrapjet, 3 kopter, un dread Tour 1 : je perds le jet, il avance tout le monde, tp les 5 nobs à 9 pas de mes 5 intercessors, il réussit sa relance de charge, il impacte, clean les intercessor avec ses stratas malgrés la trans human. Il poursuit sur les suppressors qui étaient derrière. A mon tour, je fuis avec mes suppressors (mais pas assez loin). Je mets mes tirs de long crocs et d'intercessor sur les nobz, je charge avec mes long crocs, il en restera 1. Je clean les deux packs de commandos. Mais je ne prends aucun des deux objos du centre. Mon cyber loup va au centre pour marquer 2 PV avec l'objectif secondaire des SM Tour 2: Il déclenche la big waagh. Il TP un pack de 10 boys à 9" de mes suppresors juste devant. Il charge et réussit encore une fois sa relance. Il clean les 3 et consolide sur les long crocs (encore engagé avec le dernier nobz). Il clean mes bladeguard avec ses kopter et son scrap. Il charge mon seigneur avec le sien et 10 boyz. J'IH avec mon dread. Je fais taper les 10 boyz en dernier. Son chez me fait 6 bless, j'en sauve que 2. Je perds 8PV. Je clean les boyz avec mon dread, à mon tour je n'arrive pas à clean son seigneur. Mes erradicator clean son scrap en rentrant sur le côté. La partie est plié, il a 15 pts d'avance au primaire, 24/9 au début du T3. Je n'ai plus que mes 5 intercessors, mes 3 eradicators et un long fang. Je concède au T3. J'ai été déçu par les BG et les suppressors (malgré leur bon mouv et les 9 tirs que je n'ai pas pu exploiter). A y reréflechir j'aurais du garder un CP pour une transhuman sur mon seigneur. Après il aurait pu clean del pack de boys avec le dread et à mon tour les deux tapaient sur le seigneur ork. J'aurais du reculer beaucoup plus les suppressors, mais il aurait fait son TP sur mes longfangs. Cela n'aurait pas changé grand chose. J'ai déployé derrière deux bâtiments ne sachant pas si j'allais avoir le T1. Ce groupement de fig, lui a permis de consolider sur des tireurs. J'ai aimé le dread wulfen en contre close quand il s'approche, les longs fangs, les erradicators, le loup. Le seigneur sur moto, je pouvais attaquer son seigneur dés le T1 avec une charge à 6 relançable, mais même avec la litanie pour +1 A +1F +1D, je ne l'aurais pas eu. J'ai donc modifié ma liste : Space Wolves : 1000 compete Détachement : Patrouille QG Chapelain Primaris à moto : 115 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, Turbo-boost TROUPES Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 100 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Lourde Intercessor (5) : 140 pts - 4 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat - Sergent Intercessor Lourd : Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Dreadnought Wulfen : 130 pts - Grande hache de Fenris, Lance-flammes lourd, Bouclier Blizzard , Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (3ps - 1 BM), Rage Bestiale, Soif de Meurtre SOUTIEN Escouade Eradicator (3) : 135 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet bolter Longs Crocs (5) : 178 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 3 Lance-missiles, Chérubin de l'Armorium, Anges de la Mort, Signum - Chef de Meute Long Croc : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Bolter Storm, Bouclier Storm Total : 998 points - 31 figurines - 8 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-504346-1000_compete.html Les intercessors lourds prendront la place des suppressors, même si pas tut à fait le même rôle, me permettant de faire remonter 5 intercessors vers le centre pour prendre un obj, accompagné de 5 intercessors d'assauts (qui escorteront le patron à moto). Je garde les long fangs en arrière de l'autre côté des IL si la map possède deux objo dans mon camp. Qu'en pensez-vous ?
  3. Merci pour les infos c'est sympa ?
  4. Bonjour à toutes et tous, Ma femme reprenant son armée en main après plusieurs mois, on a vu sur la FAQ de septembre que les Wyldwoods sont composés de 1 à 3 morceaux et que si on en prend plus d'un, alors on doit les mettre de manière à ce qu'ils se touchent pour former un espace fermé. Jusque là tout va bien. Et puis on joue et là l'adversaire nous dit : "En fait tu peux en mettre 3 morceaux et les étaler sur la table du moment qu'ils sont à plus de 3" les uns des autres". Je fais des recherches et ...effectivement pas mal de youtuber disent utiliser cette méthode en tournoi ou l'avoir subit. Mais où est-ce indiqué car la FAQ en fr ou vo ne dit pas du tout cela. Merci d'avance pour votre aide. Darius
  5. rgdarius

    Kharadron 1000 ironclad

    Exact je vais revoir ma copie. Merci je vais proposer une autre liste ?
  6. rgdarius

    Kharadron 1000 ironclad

    Pas de soucis, voici mon début de liste : Aetheric Navigator pour diminuer le mouvement du gros d'en face qui pourrait détruire l'ironclad Endrinmaster with Dirigible Suit (general pour passer les Endrinriggers en ligne et soigner l'iron clad) Endrinriggers (soigner l'iron clad) 10 Arkanaut compagnie (pour combler la ligne manquante et avoir de quoi occuper un objo) Arkanaut Ironclad Je prendrais le port qui permet de diminuer la charge par 2 afin de pouvoir éviter le corps à corps. Je suis à 995. Je pose tout le monde dans l'ironclad, sauf les ballon. Je précise que j'ai toutes les fig
  7. Salut les gens, J'aurais bien fait une liste ironclad en 1000, genre armée qui se déplace avec son navire. Mais après avoir mis le bateau, un navigator car j'adore diminuer le mouvement d'une unité, je n'arrive pas à être satisfait. Soit trop de perso, soit pas de troupe. Avez vous des conseils ?
  8. Mode hardcore pas vraiment ? on prend des liste déjà faite. Je ne voulait pas justement jouer que des Berserkers ? Je savais que son mukrosha pouvait arriver dans mes lignes, je l'ai reçu avec mon cordon de berserker pour couvrir mon magmadroth. ? Je n'ai pas testé le cordon de vulkytes. Et je pensais que l'aptitude ne de jouait pas pendant son tour ? Mais je vais tester fil berserker, si c'est équilibré on continu, sinon je repasse en vulkytes. Les parties précédentes contre des nighthaunt et des flesheaters j'avais tout razé ce qui ne m'intéresse pas ? Mais oui rien ne remplace la pratique tu as raison ?
  9. Ah mais ça change tout. Je pensais que sauf indication c'était à notre phase. Donc je pourrais faire taper mes Berserkers en premier à sa phase avec le CP. C'est le -1 à la bless qui est en passif (Trait de commandement) et le Attaque en premier qui est un CP. Donc, même si il commence et charge, mes Berserkers vont taper en premier. ça peut changer la donne. Merci Je vous fais un retour dés que possible....avec le covid....pas facile de faire des parties.
  10. Pour la première liste le manque 10 Berserkers ? un jet de dés et je peux commencer. Mais je la testerai bien quand même ? La deux fait vraiment bunker. Mais à voir. Elle me fait commencer en deuxième. Le cp en plus est mieux que mon sort. La première me permet de score au t1, ou si je démarre pas de prendre la charge avec un cordon de 10, et de recharger avec les deux autres pack. Je commence le T2 avec plus de mokrosha et moi juste un pack de berserk en moins. Je vais tester la une je pense ? pour le calmer une fois et après on changera nos listes ou le scénario ? Merci pour ton aide. Sympa cette commu ? PS : je ne peux pas dépenser le cp pour le trait au tour un car c'est pendant la phase de héros non ??
  11. @Khalyst : Je vais lui demander, je ne connais pas les Iron Jaw il démarre avec un CP avant le début de partie et il gagne le droit de désigner une unité pour la faire charger/combattre/bouger en phase de Héro à 12 ou 18 pouces de son Général. C'est surement un allégeance. @Panoo : Je jouait : Un rune smitter sur magmadroth, un rune father en général, un battlesmith, 10 vulkyte pick et bouclier, 10 hearthguard berserker et 5 hauric. Les Hauric pour tirer sur son Mokrosha, en garde du corps du father et battle smith. Devant ce petit groupe, les vulkytes pour cordons et avancer sur les objo. Sur l'objo du centre, mon smitter qui grace à son socle peut être à 6" du décors et marcher sur l'objo accompagné des Berserker qui auront leur fnp tant que le smitter à 14PV sera en vie. Le problème c'est qu'au premier tour j'ai perdu 7 Berserker (3 au BM à l'impact de la charge, 4 en dégâts). Les 3 derniers sont partis au moral (je n'ai pas encore de PC car mon tour n'a pas commencé et ils n'ont pas avancé donc ils ne sont pas à moins de 12" de l'objo pour être immune bravery ) Je peux essayer avec un cordon et je place tout le monde derrière. Mais je n'aurais pas les objo au premier tour même avec le +2 en mouv que je choisie souvent au premier tour. Je ne suis pas en Vostarg Il va marquer 7 pts (on joue un scénario avec 3 objo sur la médiane, 1pt par objo, 2 si pris avec une ligne, et il y a un objo tiré au hasard qui vaut +1 pt.) en prenant les 3 objo. Recevoir ces 400+ de Mokrosha est dur. Je trouve pas de solution...et suis déçu de ne pouvoir rivaliser. Tu voulais une liste de ce genre : Perso: - Rune father - Rune smitter Troupes : - 15 berserker - 15 berserker Invocation : - Zharrgron Flame-spitter C'est cela ?
  12. Salut messieurs dames, Avec un ami on veut utiliser les listes de fws en 1000 pts. Il a donc pris : un méga boss sur mokrosha, Un warchanter, 2x5 orruks et 3 gîtes gruntas. il joue toujours en premier vu qu'il a moins de pose. il me rush dessus, élimine les dix berserker malgré leur fnp en faisant son double mouve plus charge des le premier tour. Je n'ai pas le temps de placer mes runes. j'ai un smiter sur magmadroth, un ruther father, un battlesmith et dix vulkytes bouclier. Je ne vois pas comment je peux lutter. Je joue en hemrald pour le -1 à la bless mais cela ne suffit pas. Je suis ouvert à toutes suggestions. J'ai toutes les fig je peux modifier ma liste si il le faut.
  13. rgdarius

    Débutant fyreslayers

    La lassitude s'installe si tu veux jouer gros bourrin. Si tu veux jouer plus tendre tu peux quand même varier les plaisirs. Nous n'avons que trois troupes mais plein de petits perso avec plein de synergies. Et tes vulkites de base tu peux les jouer en pick x2 mais avec bouclier aussi donc pas la même tankiness Ce qui permettra à ton adversaire de faire pareil et de tester des unités qui en gros billou ne sont pas utilisables.
  14. Je n'avais pas vu que nos termi avait le vieux mode de téléportation et non le nouveau
  15. J'ai aussi joué papa noël avec son 14 PV et profil presque pas dégressif. Avec 5 wulfen et trois loups plus le bl monté. Tout cela mettant la pression pendant que papa suis de prêt ? Ça flopée d'attaques lui a permis de détruire une unité de trois destroyer et au tour suivant du gros perso de la boîte indomitus. En perdant quelques PV mais pas énormément. Par contre il s'est fait détruire en un tour par des mortelles de deathguard (spell plus biologus) Les wulfen sont moins nobrain mais avec leur mouvement de 8, ils passent de décors en décors. Et puis ils sont toujours en doctrine d'assaut et considérés comme ayant chargé ?
  16. Ça on a bien compris. Le problème c'est un côté n'a pas d'ouverte ni fenêtre et pourtant dans certains rapports même de fwd, ils tirent comme si l'unité qui est dedans était visible. Cela nous paraît bizarre
  17. Salut les gens, Nous jouons des décors ocultants à notre assoc. La plupart on un côté fermé au rez de chaussé et un côté ouvert. Sauf que quand je regarde certains rapports de bataille, j'ai l'impression qu'on peut tirer même à travers le côté fermé. Sans ligne de vue. Alors est ce que c'est autorisé et qu'on joue mal ou peut on quand même tirer sur les gens qui sont dedans même sans ldv ? Merci de votre aide. ?
  18. J'en suis à une dizaine de partie en 44x30 et franchement, pas la peine de fep Sur certains scénario on est à 18" de la zone adverse. Avec 10" de mouvement les thunder sont bons Demain je tente papa noel
  19. J'ai jamais compris cet étendard sur les GH. Ils n'ont jamais chargé. Pourquoi pas sur les BC ? Ou pour eux, une relance des 1 au hit
  20. Je trouve cela top à tester. Tous les advances sur loups sont enfin logique. Plus que sur les wolfens. Après j'aurais laissé le fnp, là c'est vraiment les diminuer surtout avec le prix non modifié. En saturation en griffe à la limite mais elle ne donne même plus les relances. Je pense qu'il y a une virgule qui manque sur la battle leader sur thunderwolf, car celui en termi à Wolf guard et battle leader en keyword, alors qu'ici non. ça donne envie de faire du full loup monté avec papa noel
  21. Ou même les blade guard en keyword wolfguard, on pourrait utiliser les strata sur eux. voir les booster avec Arjac (si tout cela ne change pas trop) :)
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