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Tchoubil

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Tout ce qui a été posté par Tchoubil

  1. Tchoubil

    [Démons][V6] Epidémus

    oui c'est sur mais l'insensible à la douleur 3+ arrive à 10 morts (ou dans les environs) et ça peux vite arriver. +1 pour l'immunité à la MI... j'avais complètement zappé ce point ce qui rend la chose encore plus bourrin !! Je dois faire une bataille test ce week-end avec un pote, je vais tenter la liste full Nurgle pour voir le potentiel. De tte façon, je sens que l'errata débarquera vite pour, je pense, ramener le FNP à 5+ -> 4+ au lieu de 3+ voir carrément de changer ce bonus par un autre.
  2. Bonjour à tous, Suite à l'arrivée de la V6, j'ai décidé de dépoussiérer un peu mes démons et me lance dans une liste full Nurgle. En regardant l'errata sur les démons à propos du décompte des plaies, il est indiqué que lorsque le décompte est à 20+ nos attaques de tirs et de CàC ignorent les sauvegardes d'armures, rien d'autre n'est précisé quant aux autres "bonus" du décompte. En V6 l'insensible à la douleur est passé à 5+ seulement dans le décompte des plaies (V5), un bonus nous permet de le faire passer à 3+. Est-ce toujours d'actualité? Cela me paraîtrait un peu "abusé" étant donné le peu d'armes (au tir comme au CàC) capables de taper à force 10. Merci d'avance pour vos réponses.
  3. Je suis d'accord avec toi mais ils comptent comme deux unités au moment ou tu les déploie non ? Un peu comme si 10 SM arrivaient en jeu via un Drop-Pod, tu peux choisir de les séparer après qu'ils soient sortis.
  4. Je relance le post pour ne pas faire un doublon, j'aurais une autre question concernant le déploiement de Shrike en infiltration. Si je le place dans une escouade de terminators d'assaut déjà accompagnée d'un capitaine et que je les fais arriver via l'infiltration, est-il possible de les séparer en 2x5 tout en les déployant selon les règles de l'infiltration conférées par Shrike? Merci d'avance.
  5. Merci pour vos réponses, Cela va me permettre de faire une petite liste qui me trotte dans la tête depuis quelques temps Bonne journée à tous
  6. Bonjour à tous, Les capacités de Kayvaan Shrike lui permet ainsi qu'à l'unité qu'il a rejoint de bénéficier de la règle spéciale Infiltration. Admettons maintenant que je dispose d'une escouade de vétérans d'assaut rejoint par Shrike ET un capitaine Space Marine. Puis-je tout de même utiliser le déploiement en infiltration malgré la présence du capitaine? Merci d'avance pour vos réponses.
  7. Bonjour et merci pour vos commentaires. J'ai fait quelques modifications sur la liste (voir 1er message). J'ai remplacé Kaldor par un GM avec grenades à radiations. J'ai retiré les glaives sur les Purificators. Ajout de psycanons un peu partout + 1 Marteaux dans chaque escouade incursion "au cas ou". Ça tiendra mieux la route dans ce sens ?
  8. Bonjour à tous, Il y a quelques temps déjà que je n'ai plus posté sur le forum. Me revoilà donc avec une liste full CG en 2000 pts (sans inquisition) à vous présenter. Cette liste est faites pour une bataille en 2v2, je suis appuyé par un joueur BA et nous serons confronté à de la peau verte et du Nécrons. J'ai opté pour une force de frappe rapide qui s'enfoncera dans les lignes ennemis en bénéficiant de l'appuie antichar de mon collège BA, vous ne verrez donc aucun choix soutien dans cette liste. Sans plus attendre, la fameuse liste. [b]QG -- 365 pts[/b] [color="#000080"]Grand Maître Chevalier Gris[/color] -- Grenades à radiations [i]Dans l'escouade de paladins[/i] [color="#000080"]Archiviste[/color] -- Poing d'acier, puissance des titans, le voile, Sanctuaire, Servo-crânes x3. [i]Avec les Purificators[/i] [b]ELITES -- 545 pts[/b] [color="#000080"]Escouade Purificators[/color] -- 10 Purifs, 2 Marteaux Némésis, 4 Incinérators. [i]Dans le StormRaven Alpha[/i] [color="#000080"]Escouade de Paladins[/color] -- 5 Paladins, 2 Marteaux Némésis, 1 Psycanon. [i]Dans le StormRaven Bêta[/i] [b]TROUPES -- 680 pts[/b] [color="#000080"]Escouade Incursion[/color] -- 5 CG, 1 Marteaux Némésis, 1 Psycanon + Razorbak -Bolter Lourd, Munitions psy. [color="#000080"]Escouade Incursion[/color] -- 5 CG, 1 Marteaux Némésis, 1 Psycanon + Razorbak -Bolter Lourd, Munitions psy. [color="#000080"]Escouade Incursion[/color] -- 5 CG, 1 Marteaux Némésis, 1 Psycanon + Razorbak -Bolter Lourd, Munitions psy. [color="#000080"]Escouade Incursion[/color] -- 5 CG, 1 Marteaux Némésis, 1 Psycanon + Razorbak -Bolter Lourd, Munitions psy. [b]ATTAQUES RAPIDES -- 410 pts[/b] [color="#000080"]Escorteur StormRaven Alpha[/color] - Multifuseurs jumelés, Canon laser jumelés [color="#000080"]Escorteur StormRaven Bêta[/color] - Multifuseurs jumelés, Canon laser jumelés [u][i][b] Total -- 2000 pts[/b][/i][/u] Les deux StormRaven avec leurs équipages respectifs foncent au centre de la zone de déploiement adverse. L'archiviste lancera le voile pour leur offrir un maximum de protection. Les servo-crânes seront placés près des choix soutien de mon allié afin d'éviter une FEP dangereuse de l'ennemi. Les razorback suivent les Stormravens et procèdent à un barrage de blindés pour permettre aux paladins et purifs de "raser" un coté de table. Je ne sais pas encore exactement ce que va jouer mon allié mais il aura une armée orientée Tir dans sa majorité. Je pense utiliser la brillante stratégie avec la règle scout pour mes escouades incursions afin qu'elles se positionnent plus vite derrière les StormRaven. Voilà, je suis ouvert à tout commentaire sur la liste ci-dessus, à vos clavier
  9. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321609190' post='2031808'] Euh alors la règle "ami" n'est pas une règle officielle, et tous les tournois actuels empêche toutes interactions avec les unités alliées. Donc non les pouvoirs B.A s'appliqueront pas à tes CG et vice versa sauf si vous vous mettez d'accord avec vos adversaires avant. M'est avis qu'ils répondront non donc ne vous engagez point sur une telle stratégie ! [/quote] Je te donne raison la dessus en effet. Ce qui nous a poussé à en venir à cette stratégie c'est que dans certains codex on peux lire "toutes vos unités dans un rayon de ..." ou "toutes les unités amies dans un rayon de ...". Cette infime différence nous a fait douter, peut être à tord ou peut être pas . Les tournois actuels "l'empêche" mais ça ne veux pas dire que c'est proscrit pour autant. On se mettra d'accord avec nos ennemis et si eux aussi veulent mettre au point une stratégie similaire, aucune raison de le leur refuser.
  10. Bonjour à tous, tout d'abord merci pour vos commentaire. Jvais essayer de répondre à tout le monde pour justifier les choix fait dans cette liste. Donc l'Escouade purificators et l'Archiviste, ils sont ensemble dans le StormRaven. En règle générale, je ne met que des hallebardes et 1-2 marteaux mais ici, étant donné que je suis sur de taper en 1er, j'ai opté pour les glaives et grâce à l'archiviste, je ne voulais pas pénaliser mon Init avec des Marteaux. Je m'explique : Jouant avec un BA, nous comptons mettre en place une "force d'intervention" à savoir, mon StormRaven contenant Archi + Purifs et son StormRaven contenant une unité de CàC mais surtout avec un prêtre sanguinien ! Certains auront déjà compris ! La règle spéciale du prêtre s'applique aux unités [u]amis[/u] me permettant donc d'avoir la charge féroce et l'insensible à la douleur si mon unité est à 6ps de son prêtre. De plus les poings d'aciers et la puissance des titans me rajoutent +2 en force ainsi que 1d6 pour la pénétration de blindage. C'est pour cela que je ne pense pas que rajouter des marteaux soit utile ici. Force 7 + 2d6 si blindé (Cf. Boit'ki'tu)avec 4 attaques par gugus le résultat sera la et en plus je tape à Init 5 ... Pour les servo-cranes, ils sont la pour empêcher l'infiltration en priorité. En fonction des jets de réserve, je placerai mes CG en réserve la ou j'en aurais le plus besoin. Il est vrai que je serais embêter si ils arrivent Tour2 mais bon c'est le jeu xD. C'est justement parce que je joue contre nécrons que je ne gave pas ma liste de Chassis. Mis à part une galette de monolithe ou des destroyers, il ne sera pas à portée pour saturer mes CG avec ses fusils à fission avant que je ne sois moi-même à portée de fulgurant/Psycanon. Le milieu dans lequel la liste sera utilisée est très aléatoire, le joueur Ork peux aussi bien me mettre une marée verte que mettre 40 Nobz xD. Voilà si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas
  11. Bonjour à tous, cela fait bien longtemps que je n'avais pas posté de liste. Je souhaiterai connaître vos avis sur la présente liste. Elle part du principe où je jouerai en équipe avec un BA alignant également 1750 pts, je ne sais pas encore ce que va aligner mon collègue mais on s'est arrangé pour qu'il prenne de la forte PA et du CàC principalement afin de compléter ma liste qui est plutôt axée tir. Sans plus attendre la fameuse liste: [b][u] Chevalier Gris : 1749 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste[/u][/color] (180 pts) [list][*]Arme de force Némésis, Fulgurant[*]Armure Terminator , Coiffe psychique , Ennemis Jurés: Démons , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenade anti-chars , Grenade anti-psy , Grenade frag , L'Aegis , 1x Le voile , Personnage indépendant , Poing d'Acier , Psyker (niveau 2) , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 3x servo-crâne [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Assassin Vindicare[/u][/color] (145 pts) [list][*]Fusil Exitus, Pistolet Exitus[*]Combinaison d'assasssin , Course , Discrétion , Grenade frag , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Réflexe foudroyant , Sans peur , Tireur d'Elite [/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (6 unités / 159 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]5x Purificator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 2x Incinerator, 3x Paire de Glaives de Force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (11 unités / 280 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (11 unités / 280 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Lance-plasma lourds jumelés, Missiles Mindstrike *4[*]Antigrav , Blindage de céramite , Frappe en profondeur , L'Aegis , Pilote Psychique , Rapide , Résilience , Véhicule d'assaut [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Au niveau de la stratégie, l'archiviste avec les purifs dans le Stormraven. Ils progresseront avec le Stormraven des BA (contenant certainement une Compagnie de la mort ou Garde Sanguinienne) afin d'être sur d'annihiler ce qu'ils pourraient charger. Le vindicaire est planqué dans un décor avec un max de ligne de vue si possible, il s'occupera des éventuels PI/figurines gênant (Gros Mek SAG, Nobz pince, Dynaste, Cryptek etc...) voir des blindés si nos armes lourdes peinent à s'en occuper. Les incursions, je split en 2x5 à chaque fois, les marteaux se retrouvent dans les razorback et avancent, les psycanons offrent une couverture au tir. L'escouade sans transport est gardée en réserve, pour défendre un objo en fin de partie si besoin ou au front grâce au positionnement des servo-crânes. Les Dreadnought auto-psy, on ne présente plus xD. Voilà, je vous laisse examiner la liste et vous remercie d'avance pour vos commentaires. Bonne soirée à tous
  12. Changer d'ami non ^^, mais bon si il tire satisfaction de ses victoires en "trichant" c'est son problème. Il finira par laisser ses figs prendre la poussière quand on décidera de ne plus jouer avec lui. La règle du Ravageur je ne l'ai pas oubliée, t'inquiète pas . Je me contenterai de jouer contre des Orks et du Tyranide maintenant !
  13. Merci à tous, j'attends son StormRaven de pied ferme à présent Bonne journée à tous
  14. Merci pour votre rapidité, je voyais les choses de la même façon. Par contre Gondhir, rien n'indique qu'il ne peux lancer qu'un seul missile par tour, pourrais-tu apporter plus de précision? [quote name='shikomi' timestamp='1313588529' post='1973806'] Jouant souvant contre Korz mon SR, je suis sur que si il bouge a 18 pas alors il ne peut tirer qu'avec une seule arme grâce a l esprit de la machine. [/quote] Le StormRaven étant rapide et Antigrav, tu peux tirer avec une seule arme en bougeant de 18pas + une arme supplémentaire avec l'esprit de la machine.
  15. Bonjour, Le week-end dernier, mes Eldars Noirs se sont opposés à des Blood Angels et mon adversaire voulait sortir son nouveau jouer, le StormRaven! Nous nous déployons et, avec ce malheureux "6", mon adversaire prend l'initiative. Il fait donc avancer son Stormraven de 18ps (etc..) et c'est à la phase de tir que vient le problème. Dans le GBN, il est noté que les Véhicules rapides peuvent tirer avec une arme de plus que les autres véhicules ce qui leur permet de tirer avec une seule arme en vitesse de manœuvre. Jusque là pas de soucis. Ensuite "l'esprit de la machine" permet au StormRaven de tirer avec une arme supplémentaire et celle-ci n'est pas obligée de viser la même unité/Blindé/CM que les autres armes. Toujours OK. Il tire au canon laser dans un Raider avec son tir principal (le dégomme xD) et ensuite il utilise un missile Bloodstrike sur un Vénom. C'est maintenant que ça se gatte ... Mon adversaire décide ensuite de lancer un autre missile sur un autre Raider, je le stop en lui précisant qu'il ne peux tirer qu'avec deux armes si il s'est déplacé de 18ps, il rétorque en me disant que les 4 missiles sont considérés comme une seule et même arme. N'étant pas convaincu de sa réponse, je lui fait remarquer que si il souhaite utiliser d'autres missiles il devra tirer sur le Venom (Dégommé également)si on se réfère à la règle "Esprit de la Machine" vu que ses 4 missiles sont selon lui une seule et même arme. C'est la qu'il m'a répondu que, si il voulait, il pouvait, avec cette règle, tirer avec toutes ses armes et chacune sur une cible différente si il ne se déplaçait pas. Je vous laisse deviner comment ça a fini, mon adversaire ne voulant pas lâcher prise et moi ne voulant pas me prendre la tête, il a tirer tout les missiles + le Canon Laser et il m'a dégommé 5 Blindés (Partie pliée). Je voulais donc avoir votre avis sur tout ça... Si tout ce qu'il m'a exposé se révèle exact, je trouverai que le Stormraven et un minimum fumé pour 205 malheureux points... Merci d'avance de vos réponses
  16. Tchoubil

    [Démons] Liste 3000pts

    Merci de ta réponse Neka_h Les choses ont évolué depuis hier soir, non seulement avec les remarques que tu a faites sur la liste et une nouvelle discution avec mon adversaire de ce week-end. J'ai donc totalement remanié la liste, plus de persos spéciaux (on s'est mis d'accord, aucun personnage spécial) et vu la tournure que prend la chose je me suis dit "Au diable les CM, faisons une liste sans tiens!". J'ai converti mes Broyeurs d'âmes en anti-char plutôt qu'en anti-troupes et vous comprendrez pourquoi en étudiant la nouvelle liste. Sans plus attendre (Je vous préviens, c'est long comme liste xD) : [b][u] (Démons du chaos) : 2998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Héraut de Khorne[/u][/color] (85 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Force impie , Personnage indépendant [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Khorne[/u][/color] (105 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Juggernaut , Personnage indépendant [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Khorne[/u][/color] (85 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Force impie , Personnage indépendant [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Khorne[/u][/color] (85 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Force impie , Personnage indépendant [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Khorne[/u][/color] (105 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Juggernaut , Personnage indépendant [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Khorne[/u][/color] (85 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Force impie , Personnage indépendant [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (160 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , Peau de fer [/list][*][color=red][u]4x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (160 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , Peau de fer [/list][*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [list][*]Eclair Warp[*]Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos [/list][*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [list][*]Eclair Warp[*]Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos [/list][*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [list][*]Eclair Warp[*]Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos [/list][*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [list][*]Eclair Warp[*]Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (112 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]7x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (112 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]7x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (112 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]7x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (112 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Chiens de Khorne[/u][/color] (75 pts) [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]5x Chiens de Khorne[/u][/color] (75 pts) [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon [/list] [*][color=red][u]La meute de Karanak[/u][/color] (5 unités / 110 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Chiens de Khorne[/u][/color] [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon [/list][*][color=#00a650][u]1x Karanak,cerbère du Chatiment[/u][/color] [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon , Fureur de Khorne , Instrument du Chaos , La Proie du Dieu du sang , Unique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Langue, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Langue, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Langue, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc les Héraut sur Jugg vont avec les Equarrisseurs. Un Héraut à pied dans chaque escouade de sanguinaires xD. J'ai conservé les 4 escouades de PP pour sécuriser mes objos, les PP étant fait pour ça. J'ai rajouté des incendiaires, raison pour laquelle j'ai passé mes broyeurs d'âmes en anti-chars. Bon 10 escouades par groupe ... (1h30 plus tard "-T'as fini ton 1er tour?" "-Non me reste encore 3 FEP!") Groupe 1 : 2xPP, 2xSanguinaire, 2xEquarrisseur, 2x Broyeurs d'âmes, 2xChiens de Khorne. Groupe 2 : 2xPP, 2xSanguinaire, 4xIncendiaire, 1xBroyeur d'âmes, 1xMeute de Karanak Voilà, je vous laisse à vos claviers. C'est sur je prend le risque de me faire rouler dessus mais c'est lors de partie amicales entre pote que l'on peux se permettre de tester certaines choses Merci d'avance pour vos commentaires (la bataille se déroulera Dimanche soir)
  17. Bonjour à tous, cela fait un bon moment que je n'étais pas passé sur le forum et pour cause j'avais stoppé un peu les Warhammers (déménagements etc...). L'autre soir avec des potes, on commençait à délirer sur nos armées et j'en ai un qui m'a sorti le plus naturel du monde "en full CàC je suis sur que mes Orks te mettent à l'amende avec tes démons!" . On va donc se faire un petit face à face ce week end en 3000 pts. On se cantone aux missions du bouquin de règle pour cette bataille et rien n'est encore tiré (on vera bien ce week end), j'ai donc fait une liste en 3000 pts orienté CàC et j'aimerai avoir votre avis sur la "compétitivité" contre un joueur Orks qui risque de sortir du Boyz à gogo. Sans plus attendre la dite liste : [b][u] (Démons du chaos) : 2977 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Epidemius[/u][/color] (110 pts) [list][*]Epée pestilentielle[*]Aura de Pestilence , Demon , Insensible à la douleur , Le Décompte des plaies , Nuage de mouches , Personnage indépendant , Unique [/list][*][color=red][u]1x Ku'gath- le père des épidémies[/u][/color] (300 pts) [list][*]Projectiles Necrotiques[*]Aura de Pestilence , Créature monstrueuse , Demon , Insensible à la douleur , Nuage de mouches , Nurglings parasites , Toucher Nocif , Unique , Vent du Chaos [/list][*][color=red][u]1x Le Preneur de crânes[/u][/color] (175 pts) [list][*]Lame infernale[*]Benediction du Dieu du sang , Charge féroce , Demon , Des cranes pour le Trône des Cranes , Fureur de Khorne , 1x Juggernaut , Peau de fer , Personnage indépendant , Unique [/list][*][color=red][u]1x Skarbrand -l'Exilé[/u][/color] (300 pts) [list][*]Charge féroce , Course , Créature monstrueuse , Demon , Instrument du Chaos , Peau de fer , Rage incarnée , Unique , Vent du Chaos [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Bêtes de Nurgle[/u][/color] (105 pts) [list][*]Attaques aléatoires empoisonnées , Demon , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]3x Bêtes de Nurgle[/u][/color] (105 pts) [list][*]Attaques aléatoires empoisonnées , Demon , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]4x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (160 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , Peau de fer [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]9x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (144 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]9x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (144 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]9x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (144 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Chiens de Khorne[/u][/color] (90 pts) [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]6x Chiens de Khorne[/u][/color] (90 pts) [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon [/list] [*][color=red][u]La meute de Karanak[/u][/color] (5 unités / 110 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Chiens de Khorne[/u][/color] [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon [/list][*][color=#00a650][u]1x Karanak,cerbère du Chatiment[/u][/color] [list][*]Benediction du Dieu du sang , Bêtes , Charge féroce , Demon , Fureur de Khorne , Instrument du Chaos , La Proie du Dieu du sang , Unique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Crachat, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Crachat, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Crachat, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Bon alors, 4 QG, 4 Perso spé je sais (mais bon je les aime bien c'est quatre là ) J'ai pris 4x 7 Porte pestes avec îcones histoire d'avoir 2 escouades dans chaque groupe pour "sécuriser" les feps malgré un incident de dé en début de partie... Les sanguinaires font la chasse aux nobz, quitte à les sacrifier, je préfère les envoyer plutot que les Bêtes ou les équarisseurs. Ces derniers sont accompagnés par le Preneur de Crânes sur Jugg. Les bêtes sont la pour engluer les escouades de boyz voir même en laisser une en retrait pour gérer les Kommandos (Sur qu'il en mettra) qui arriverait dans le dos. Les Broyeurs, ça nettoye les objos au crachat et au CàC ça retrécie les escouades, j'évite cependant de les laisser à porter d'une pince. Ku'gath se balade en électron libre en balancant sa galette un peu partout, Epidémus est bien caché dans une escouade de PP dans un décor. Skarbrand lui se déploira avec 3 escouades de Chiens de Khorne. Pour l'avoir déjà tester, la relance des touchers ratés associée à la charge féroce et très efficace. Il me reste 23 pts mais je ne sais pas quoi en faire à vrai dire... Quoi d'autres ? A oui il me reste les groupes à faire On dira donc : Groupe 1 : 1xPP, 1xPP +Epidemus, Ku'gath, 2xBroyeur d'âmes, 1xBêtes de Nurgle, 2xSanguinaire de Khorne. Groupe 2 : 2xPP, Skarbrand, 3xChiens de Khorne, 1xBroyeur d'âmes, 1xEquarrisseurs de Khorne +Preneur de crânes, 1xBêtes de Nurgle. Voilà, j'aimerais avoir votre opinion sur la liste ici présente à savoir si elle peux faire mal à mon adversaire qui je vous le rappele jouera énormement de CàC. A vos claviers, merci d'avance
  18. +1 pour les Dreads au sol d'entrée , ça multiplie les cibles à déglinguer. Crowe est dans l'escouade de 7 Hallebardes. Je voyais pas ça si gore comme liste en fait mais après réflexion et quelques "simulations" de close, c'est vrai que ça peux donner un rendu tout à fait potable Ce qui me faisait peur c'était 37 figs sur la table pour 2000 pts sachant que j'en aurai 150 minimum en face quoi... Mais bon , on est CG où on ne l'est pas Les Incinérators, j'ai pas mis pour la simple et bonne raison que mes troupes sont uniquement destinées à aller au close après une bonne rafale de Fulgurant et un peu de nettoyage avec le "Feu purificateur" (pseudo incinérator en soit ). Je vous tiendrai informé, si vous le souhaitez, sur le même sujet pour vous dire ce que ça a donné...
  19. Bonjour à tous, Je dois faire une guerre contre un adversaire orc le week end prochain. Bataille avec scénario sympa. En gros, les orks s'amusent avec du gros matoss instable et par "malheur" se débrouille pour ouvrir un portail Warp... (S'cusez Boss, c'est Gro'bof ka fait le kon...). Les Chevaliers gris se pointent en vitesse pour sécuriser la faille et par la même occasion, démolir de l'Ork. On a donc une bataille rangée accompagnée d'une annihilation, tout ça en format 2000 pts. Ayant l'habitude de jouer contre lui, je sais que ce sera comme d'hab... A savoir du piéton avec quelques Boit' et du Truk. La liste qui va suivre est plus un délire que quelque chose d'optimiser pour montrer à mon pote "ke cé pas ke les orks ki sont balaiz' au kak!". Je suis resté dans une optique simple basée sur Castellan Crowe et de son "escorte" personnelle. QG : -Castellan Crowe TROUPES : -10 Chevaliers gris Purificator : 4 Hallebardes, 4 Paires de Glaives, 2 Marteaux -10 Chevaliers gris Purificator : 4 Hallebardes, 4 Paires de Glaives, 2 Marteaux -10 Chevaliers gris Purificator : 7 Hallebardes ATT RAPIDES : -Escorteur StormRaven : Multi-fuseur jumelés, Canon d'assaut jumelés, 4 missiles Mindstrike -Escorteur StormRaven : Multi-fuseur jumelés, Canon d'assaut jumelés, 4 missiles Mindstrike -Escorteur StormRaven : Multi-fuseur jumelés, Canon d'assaut jumelés, 4 missiles Mindstrike SOUTIEN : -Dreadnought : Autocanon jumelés x2, munitions psy -Dreadnought : Autocanon jumelés x2, munitions psy -Dreadnought : Autocanon jumelés x2, munitions psy Voilà, les 3 Storms ont à leur bord une escouade et un dread chacun. Ça va vite, ça tire fort et bien et ça peux faire mal au close. Vous pensez que je me ferais rouler dessus ? xD Merci d'avance pour les commentaires
  20. Oui, je m'en suis rendu compte. La base de la liste c'était Crowe avec du Purificator en troupes
  21. Oui rien ne le contredit mais ça me paraissait un poil bourrin. Du coup j'ai une bonne idée de liste pour mes adversaires habituels (Tyranides et Orks) niark
  22. Bonjour à tous, L' Escouade purificator et le Champion de Confrérie ayant tout deux la règle spéciale "Feu purificateur"(1d6 blessant sur 4+ pour chaque figurine adverse présente dans le combat avant de résoudre les attaques), j'aurai une petite question a posé : Si un Champion de la confrérie accompagné d'une escouade purificator chargent ou se font charger par une unité adverse, je résous 1) Une seule fois Feu purificateur car le personnage indépendant et l'escouade font partie de la même unité 2) j'applique la règle spé du Champion ET de l'escouade et donc l'unité adverse subit 2 fois le Feu purificateur Merci d'avance pour vos réponses
  23. Bonjour à tous, Le week end dernier, mes Eldars Noirs ont livrés bataille contre un adversaire coriace à savoir une armée Blood Angel. Lors de mon 3ème tour, une manœuvre me permet de charger une escouade de marines d'assault menée par Astorath avec une escouade de Cérastes et une escouade de grotestes menée par un tourmenteur. Et c'est la que les soucis ont commencé... -1er problème: Lors de mes charges, je me retrouve avec 7 contacts pour les Cérastes (6 assault et Astorath) et 4 contacts pour grotestes/tourmenteur (4 assault). Les attaques des cérastes me permettent de tuer 5 assault et laisse donc Astorath et le sergent d'assault. Les grotesques et le tourmenteur, eux, n'ont que 4 contacts. Le tourmenteur frappe en 1er et occasionne 3 blessures énergétiques faisant donc 3 morts. Reste les attaques des grotesques qui occasionnent 6 blessures sur le marine restant, il reussit 3 sauvegardes, son marine meurt avec une des blessures restantes et il me dit que le reste ne compte pas étant donné que je n'ai plus de contact avec cette escouade Oo. Après un débat de 5min que j'ai finalement abandonné, j'aimerai savoir si comme moi, vous pensez que les autres blessures non sauvegardées auraient provoqué la mort du sergent et 1 blessure à Astorath étant donné qu'il s'agit de la même escouade ? -2nd problème : Lors de la phase d'assault suivante (celle de mon adversaire), il charge mes grotesques avec une escouade tactique, jusque la pas de problème. Ensuite, il me dit que je ne pourrais pas taper en même tps que lui sur son escouade tactique car j'étais déjà engagé au corps-à-corps au tour précédent . Du coup, comme mon escouade est "surpris" de la charge des tactiques, je taperai en dernier (après son gantelet ). J'ai eu beau regarder dans le GBN, rien ne se rapporte à ça et mon adversaire me soutient que c'est un vendeur en magasin qui lui a indiqué ce "point de règle". Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos réponses Bonne journée
  24. C'est vrai que c'est du gaspillage mais comme je l'ai indiqué au début de mon post, je jouerai contre bcp de piétons! Ses objos seront très certainement protéger par du Grot ou du Boyz et comme ce sont mes vétérans qui ont à charge de capturer les objos je préfère LARGEMENT avoir 3 lance-flammes que 3 fuseurs. Les armes lourdes en Canon laser c'est justement pcq je n'utilise pas de Vendetta et que mon potentiel anti-char reste très faible. J'ai la fig forge World alors je la joue xD
  25. Je sais à peu prêt à quoi m'en tenir, il dispose d'un seul chariot de guerre et de 2 Truk, après il alignera surement ses 3 Boit'Kitu et son dreud'dla'mort. Les canons lasers leurs sont destinés xD
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