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Warhammer Forum

Worgenson

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    40K - Necro - Mordheim- SW Legion - Rangers of Sha

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  1. Je sais que ce n'est pas une réponse sur le fluff. Mais en V2 (voir peut-être V3) le chapitre des Space Wolf avait accès au char Leman Russ, en plus ou à la place du Predator (à confirmer pour la dernière proposition). Il serait peut-être intéressant de fouiller dans cette zone là pour l'explication.
  2. Le principe des "bobines à bébé" me fait énormément pensé au fluff de Necromunda : Les goliaths sont des esclaves affranchis créés en cuve. Je me demande s'il sera possible de créer soi-même sa propre petite cuvée de nain spatiaux. Les Van Saar sont dépendants de leur SCS radioactif qui les font mourir à petit feu et ont perdu depuis l'origine de cette dernière. Les Delaque qui deviennent virtuellement des clones répondant désormais aux ordres d'une entité cosmique après leurs passages dans la chambre des étoiles.
  3. Étant grand fan de Necromunda, et l'anglais ne me dérangeant pas, je trouve quand même cette boîte excessivement chère. Plus de 200€ pour une boîte de jeu. Effectivement, il y a de belles figurines, de beaux décors et tout le reste. Mais c'est beaucoup trop cher. Je ne pense pas que ce soit une simple boîte de démarrage en plus, c'est plus une forme de bundle. Une boîte de démarrage commencerait aux alentours d'une centaine d'euros. Même si je trouve toujours ces prix sur le marché affolant, tous les gros jeux sont sur cette moyenne. Souvent, les gens les achètent à deux, ce qui tourne autour d'une cinquantaine d'euros. Mais là, même à deux... claquer plus de 100 balles chacun. C'est dur. Surtout que je trouve l'intérêt pour les joueurs déjà dans Necromunda presque inintéressant. Les seules choses que nous n'avons pas déjà sont : - le livre de règle avec les règles de véhicule et certainement un nouveau type de campagne - une nouvelle bande - de nouveaux décors - les dés spéciaux pour véhicules La plupart des joueurs ont déjà le reste : gang orlock, dés spéciaux, gabarits... Pour le manque de traduction, c'est effectivement un énorme point noir. Comme dit précédemment, l'anglais ne me pose aucun problème. Mais dans mon entourage, beaucoup n'apprécient pas de lire en anglais, ou même ne le peuvent pas. Quand aux personnes qui rétorquent qu'il suffit de s'y mettre... j'attends le jour où les livres de jeu ne sortiront que en turc ou en hindi... Et "il suffira de s'y mettre aussi" Il existe toutefois des traductions amateurs... de qualité presque pro. Je n'aime pas trop le fait non plus d'être pris un peu en otage comme consommateur. Si je veux le livre de règle... je ne peux pas l'avoir sans cette boîte. Et cette fausse allure de bundle est quelque chose que GW a de plus en plus tendance à faire depuis quelques années.
  4. Le jeu est volontairement déséquilibré selon certains scénarios, certains gangs très rapides ou agiles seront énormément avantagés dans certains, et parfois ce seront les plus endurant. Qui plus est, ils ont souvent des objectifs qui racontent une histoire : - un cyborg tueur à retrouver et à abattre - libérer un membre de son gang prisonnier - des pourparlers qui tournent mal entre les chefs - un personnage laissé pour mort qui doit exécuter les autres membres du gang Il y a également des événements aléatoires qui peuvent influer sur le jeu comme les terrains hostiles représentant des pluies acides, des invasions de vermines ou des tremblement de dôme. TU te dois de nommer chacun de tes persos, et ainsi naîtra leur histoire. Et surtout, il existe une forme de "gentleman agreement" important dans ce jeu. Il est déséquilibré au possible comme dit plus haut, et il est possible d'exploiter des failles rendant des persos presque invincibles ou des armes beaucoup trop létales. Donc, les différents joueurs durant une campagne doivent se mettre d'accord sur la mentalité qu'ils veulent avoir autour de la table. D'où le rôle important de l'Arbitrator, c'est celui qui gère la campagne, centralise les résultats et intervenir durant la campagne... voir même durant une partie s'il le désire. La nouvelle boîte semble conserver les même règles en ajoutant celles des véhicules.
  5. Pour commencer, malgré que ce soit deux jeux d'escarmouches, KillTeam et Necro n'ont pas la même "vision" de jeu : Scénario KillTeam représente plus des combats tactiques et Necro plutôt un jeu de rôle avec figurines. Même si ce que je dis est très exagéré bien sûr, mais les scénarios de Necro sont énormément basés sur le narratif. Et si tout le monde à le même esprit, peuvent se faire sans grosse boucherie en milieu de table (bon, ça fini souvent comme ça, je te le cache pas) Création de Bande Alors là, si tu aimes la diversité et la personnalisation, tu vas être servi. Tu choisis un gang, il y aura au minimum un chef et deux gangers que tu pourras équiper comme tu désires : armes, armures, équipement et compétences. Tu as beaucoup plus de variétés que dans KillTeam Système de Jeu Les figurines sont activées alternativement avec ton ou tes adversaires. Si tu as un chef ou un champion, il peut activer une ou deux figurines en même temps que lui. Chaque figurine peut effectuer deux actions au choix : bouger, tirer, viser... certaines peuvent être effectuées plusieurs fois durant le tour, certaines qu'une seule fois. C'est indiqué dans leurs description. Le système d'attaque est le même que 40k : jet pour toucher, jet pour blesser et jet de sauvegarde. La différence étant que tu jettes à chaque fois un dé de munition en même temps, représentant le nombre de tirs effectués (si l'arme à la règle adéquate) ou si elle subit un incident de tir. Celui-ci l’obligeant alors de sacrifier une action pour tenter de réparer son arme (oui... tenter). Lorsqu'une figurine atteint 0 PV, elle n'est pas automatiquement retirée. Elle effectue un jet de trauma qui pourra la laisser "légèrement blessée " ( remonte à 1PV, mais E -1), "gravement blessée" (laissé sur place, mais pourra tenter de se soigner) ou "hors-de-Combat" (la figurine est retirée). Le système de décors et couverts est simple et instinctif (comparé à celui de KillTeam qui est une tannée indigeste) : ligne de vue réelle. Tu te penches et regardes ce que voit la figurines. S'il y a un doute sur la qualité du couvert, on met souvent l'avantage à l'attaque. Il existe aussi des cartes tactiques liées à chaque gang ou neutres, permettant d'utiliser des genres de stratagèmes comme sur 40k. Et aussi... oublie les triangles, cercles et hexagones... tout est mesuré en pouces, et le retour des gabarits d'explosion et de souffle ! Campagne Même s'il est possible de jouer des parties en one shot, pour s'amuser ou découvrir le jeu. Tout le sel du jeu (je parle de la saveur, pas de l'expression anglo-saxonne prouvant à nouveau que leurs compétences culinaires sont tellement fades que le sel est une chose qui les effraie et les énerve !) vient du fait de jouer en campagne. Après chaque parties, les figurines gagnent de l'expérience selon ses actions sur le terrain. Leur permettant d'améliorer leurs caractéristiques ou d’accéder à de nouvelles compétences. Le gang gagnera également des crédits, permettant d’enrôler de nouvelles figurines ou d’acheter de l'équipement. Certaines blessures sont permanentes. Si durant une partie une figurine est mise hors de combat, elle devra effectuer un jet sur un tableau. Qui peut aller de la guérison à la mort définitive, en passant par des pertes de caractéristiques.
  6. Il existe une solution super rapide, pas chère et efficace pour faire de larges zones pavées... le papier peint texturé. Il en existe avec de fins motifs semblables à des petits pavés, idéal pour du 25 - 32 mm. Il faut peu de colle pour les faire adhérer donc moins de travail sur le matériau (par "travail", j'entends l'effet de rétractation). Tu peux aussi le découper dans les formes que tu désires. Un des inconvénients est de faire attention de bien attendre que la colle soit bien sèche pour pas déchirer le papier durant le brossage à sec. Un exemple
  7. Et je viens de calculer que le surnom du chef est "le beau", non ?
  8. Ok, je prendrai certainement le livre de règles à sa sortie dans tous les cas. Je verrai à ce moment les petits ajustements à faire, s'il y en a besoin.
  9. Je me suis rendu compte que mon message était un peu ambiguë. Je ne compte pas jouer à HH, mais utiliser le corpus de règles pour jouer avec les codex V7. Je sais que HH 1 se base sur la V7, mais était-ce une version différente ou exactement la même ? Par exemple, y avait il encore les Règles Spéciales Universelle : démon ou pilote psychique ? Ma femme jouant Ork, elle ne compte pas vraiment prendre mes petits pitous en armure énergétique XD Ma question étant au final : Pensez-vous que le corpus de règles de HH.2 sera compatible à Warhammer 40k de l'époque V7, si celles-ci sont une évolution et une clarification de la HH.1 ?
  10. Salutations, éminents Gardiens des Connaissances du trentième millénaire ! Très déçus avec mon petit groupe de joueurs de la V9 de 40k, on a décidé de reprendre le jeu avec les règles de la V7, celle qui nous avait alors donné le plus de plaisir ludique. Je voulais savoir une petite chose sur le corpus de règles de HH. Je sais que ses règles sont celles de la V7, ou du moins s'y basent fortement. Mais y sont elles toutes, comme par exemple la Phase Psychique ? Ou même toutes RSU du livre de base, ou ont elles été expurgées de celle non utilisées par les Légions ? J'hésite fortement à prendre le corpus de HH2, si celle-ci est une forme "améliorée" de la V7. Sans oublier les nouveaux Marines qui me font de l'oeil... j'ai une armée complète de Primaris entièrement montée et non peinte, parce que je n'arrive pas à aimer ces figurines. Je sais pertinemment que je pourrai jouer à HH, mais je veux aussi pouvoir sortir ma Garde Impériale contre les Space Marines du Chaos et démons de mon adversaire de cœur. Je sais que peu d'informations sont disponibles, mais de connaître un peu la V1 m'aidera à décider.
  11. On est d'accord que les Tromblonnier de Lognese sont dirigés par le célèbre Al'Berth le cinquième Mous'khet'ere ?
  12. Si en séchant la pâte se rétracte, il est possible de bloquer le support avec des serres joints durant le temps de séchage. Tu fais la base de tes routes un peu plus grandes, de quoi y mettre quelques tasseaux de bois pour pas que les serres joints pressent directement sur la pâte. Tu poses une plaque dessus, en mdf par exemple, et hop serrage ! Et tu attends une bonne nuit. Tu peux même en empiler plusieurs comme ça, en sandwich. Route, tasseau, plaque, route, tasseau, plaque... Je ne certifie pas que ça fonctionne à coup sûr, ça dépend des propriétés de rétractation,humidité ou épaisseur par exemple... mais si tu n'as pas d'autres solutions, c'est à tester.
  13. Ce côté "blanchitsu" est vraiment bien. Le soucis avec le Mechanicus, c'est que les rendre plus inhumains qu ils ne le sont déjà est très compliqué. Mais grosse mention pour les patounes de crustacé.
  14. Impressionnant ! Malgré la taille (6 ou 10mm ?) les détails ressortent super bien.
  15. Schéma de couleur toujours efficace et impressionnant sur table. Petite préférence pour le regard méchant du gros turgescent.
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