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Warhammer Forum

Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Les rodeurs ça peut être bien pour avoir une unité en Ambush qui est de base. Sinon à part ça effectivement je sais pas quoi en faire. Le scorpion est meilleur pour faire de l'ambush pour buter les persos isolés ou les machines de guerre (pire, il a Avant Garde) niveau unité d'attaque même avec le +D3attaques de la queue, un Ushabti ou un Chevalier des Nécropole est plus pratique, les deux frappent plus fort, le chevalier encaisse d'avantage (merci la 4+)
    Mais derrière on a aussi une unité de gardes des tombes dispo en base, ce qui fait concurrence ^^. Donc à moins de jouer une liste du culte mortuaire, Le rodeur est pas très pratique

    Les cavaliers squelettes peuvent avoir la règle contre charge et un char coute l'équivalent de 4 cavaliers. D'un point de vue purement offensif les cavaliers gagnent, mais le char a l'avantage d'être plus résistant (E4) d'avoir les touches d'impact f4, de tirer et d'avoir le mouvement de réserve. Moi je vois bien les cavaliers comme unité pas cher pour flanquer (60pts avec armure légère)

     

  2. Le bolter standard est pas fameux. par contre tu peux en avoir un via les Drusiens qui est respectable. Et dans le dernier acte, tu trouve un bolter qui porte très bien son nom (Ils vont pleurer) et qui fait passer le Bolter Astartes pour de la guivaume.

  3. J'avais envie de voir ce que donnerai une liste construite autour d'un Roi sur Dragon.
     

    Voilà ce que je me suis fait sur newrecruit :

     

    Persos :
    Grand prêtre : Niveau 4, Jar hiératique, cape des dunes, collier de Shapesh : 270pts
    Héraut : GB, Arme lourde, Armure d'acier argenté : 129pts
    Roi des tombes : Dragon, Armure des âges, Fléau des cranes : 440pts

     

    Base (504/500mins)
    11 archers : C : 60pts
    10 archers : C : 55pts
    3 chars : EM : 141pts
    20 Gardes des tombes : EMC, Bannière des vents du désert

     

    Spécial (162/1000 max)
    3 Chevaliers des nécropoles : 162pts

     

    Rare (495/500max)
    Nécrosphinx
    Nécrosphinx
    Catapulte à cranes hurlants
     

    La liste peut être assez offensive, meme pour une armée qui ne fait pas de marche forcée. La bannière permet aux Gardes des Tombes et au Héraut de faire un mouvement d'avant garde ce qui permet de pas être à la traine par rapport aux chars et aux chevaliers des nécropoles

     

    Niveaux monstres j'ai mis deux nécrosphinx avec mon roi puisque ces trois figurines volent et que les volants peuvent faire une marche forcée. Ce qui en fait un bon groupe pour flanquer.

     

    Les chars et serpents seront juste un peu plus rapide et supporteront les gardes.
    Les archers c'est pour cacher mon Hiérophante. Pour moi un niveau 4 est essentiel pour lancer des sorts et la règle Arise prend en compte le niveau du sorcier.

     

    Pour le roi j'hésite niveau équipement de faire sauter le fléau des cranes pour une classique arme lourde et mettre une invu 5+ pour le rendre plus tanky (armure des ages force déjà à relancer les jets de blessure réussis). Le fléau des cranes en revanche apporte une belle force 8 au premier tour, seulement AP1 (et pas d'armour Bane) et blessure multiple 2, ce qui peut permettre de désosser d'autres monstres ou de se concentrer sur des persos qui ont pas une trop grosse armure en laissant le dragon s'occuper du reste du pack

     

  4. Je suis en train de me monter ma liste d'arme à 2000 et je me demande si à 70pts d'écarts ça vaut le coup de mettre un roi plutot que mon prince.
    Je gagne +1 en CC,F,A,Cd et Svg (le roi a une armure lourde)

    Avec la nouvelle mouture de la volonté et la couronne des rois, le bonus de Cd peut paraitre bien pratique. Mon idée d'origine c'était un prince avec la couronne des rois, l'arme lourde, la couronne des rois et un autre item à 20pts (le masque par exemple pour mettre un malus en Cd grâce à la terreur)

    Mais un roi peut apporter par mal de punch grâce à des items pour frapper fort.

    Que pensez vous qu'il serait utile ?

  5. Les gars, regardez juste la CT des Ushabtis. C'est pas 5+ pour toucher. C'est du 4+ et non modifiable (Arrows of Asaph) Force 6 et AP 2 et si j'ai bien lu, blessure multiple 2.
    C'est bien pour ouvrir les trucs à pv multiples.

  6. Je pense pas. Le supplément Hordes Sauvage de la v6 disait bien aussi "Rois des Tombes de Khemri" ce n'est qu'en V6 et v8 qu'on a parlé de Rois des Tombes tout court.

    Après il est possible qu'il y ait de nouveaux Arcanes journal avec des listes/persos spé alternative à venir (genre Khalida, je crois pas qu'on ait parlé d'elle dans l'Arcane Journal standard)

  7. il y a 3 minutes, Kikasstou a dit :

    Je ne connais pas les profils de ToW car j'ai pas acheté les livres, mais je ne serai pas surpris qu'ils aient mis de la Rend sur les armes de grosses forces pour au final faire comme à Battle ou la grosse Force diminuait la save. La lance de cavalerie est F+2 AP-2 par exemple et Armour Bane 1 (AP-3 sur les 6 pour blesser)

    Certes mais ce sera AP2(3) que tu sois un Chevalier de l'Empire ou un Seigneur du Chaos alors qu'avant c'était 2 pour le premier et 4 pour le second.

    Par contre effectivement certains profil à grande force via une règle spé ont AP1 pour les attaques avec leurs arme de base.

  8. il y a 21 minutes, Zangdharr a dit :

    Oui vu que justement c'est une règle spéciale et pas (plus) un équipement 

     

    Une règle spéciale qui stipule que les armes de base non magiques ont AP -1. Ils précisent bien que c'est juste l'arme de base et pas les autres

     

  9. il y a 56 minutes, Nekhro a dit :

    Les Armes ensorcelées (si c’est bien l’équivalent) donnait +1F et étaient magiques.

    Là c'est juste +1 en PA pour les armes de base
    On a l'équivalent dans plusieurs livres d'armées (Armes de gromril, Khopesh) 

    Comme maintenant la PA n'est plus en fonction de la force, un seigneur du chaos avec arme de base aura juste AP1 et avec une arme lourde ce sera l'AP de l'arme lourde.

  10. à noter qu'ils ont rajouté des règles spéciales pour donner de l'AP aux troupes qui ont une grande force quand ils utilisent une arme de base.
    Khopesh chez les rois des tombes et lames ensorcellées chez les guerriers du chaos mais ça se limite -1 pour ce que j'ai vu. Même pour des bonhommes à Force 5
    Donc même si l'armure au global baisse on a moins de pénétration d'armure de base. Les armures légères peuvent redevenir utile ^^.

  11. Il y a 19 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Ce qui veut dire que le hierotitan (refs inexistante) est sûrement en route, vu qu'hier, le staff a indiqué que les vieux kits prévu pour la V8 ou même avant était en route.

    Le Hierotitan n'existe plus.

    Ils réutiliseront le vieux géant d'os pour le colosse.

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