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Le 24/05/2024 à 20:25, Alethia a dit :
6 classes à incarner et personnaliser
J'espère qu'ils vont pas nous faire un truc à la space hulk deathwing pour pex ces différentes classes.
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comme dit plus haut ça dépend de ce que tu veux en faire. Un roi sur Sphinx est super pour casser du régiment, avec la crosse et le fléau tu peux monter à pas mal d'attaques (4+D3 du roi, 4 des gardes, 4 du sphinx + D3 pietos) donc un potentiel max de 20 gugus tués (bon on tient plus sur du 8 tués sur de l'endu 3 en tout en moyenne) perso je laisse l'anti monstre aux necrosphinxes
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il y a 9 minutes, Zangdharr a dit :
Je ne sais pas si ils ont subit une space marination complèt, étant déjà eux même des gros boeufs en armure qui tabassent des monstres, il a pas du leur falloir grand chose pour qu'ils s'approche des astartes
Non ils étaient trop vieux. Luther faisait une tête de moins que les Astartes après sa transformation.
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Et coté Dark Angels pas mal d'ancien chevaliers et Luther.
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Le dragon est sympa si tu le flanque avec des Nécrosphinx.
Le dragon est plus rapide que le sphinx, il peut faire des marches forcées puisqu'il vole. Et du coup c'est plus dur de te rediriger.
Le dragon donne +1PV aussi
Le sphinx peut avoir deux gardes en rab donc entre 8 attaques en plus au lieu de 5. Mais la force 6 c'est pas du luxe, on en a pas beaucoup.
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Gratuit ou avec des promos abominables. genre 95% sur le premier Vermintide
Par contre le DLC de Rogue Trader devait initialement sortir en juin et finalement ce sera en aout. Je crains que l'assassin ne soit pas très utile. Espérons que ses quêtes seront intéressantes.
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Pas de PA pour les touches d'impact.
La seule exception que je connaisse c'est l'Enseigne royale des Rois des Tombes qui donne une PA aux touches d'impact.
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Il y a 9 heures, manu21 a dit :
Alors non, c'est peut être moi qui ne suis plus à la page. Moi j en étais resté à la destruction de Rynn, et à la volonté de Kantor de continuer à combattre les ork en s installant sur new Rynn
C'est bien le cas.
Mais plus en mode guérilla qu'une campagne classique pour l'Astartes.
Mais pour en revenir à la question initiale, la plupart du temps les derniers Astartes lancent une attaque ultime et suicidaire (c'est dit quand le fluff indique que Kantor justement n'avait pas cédé à cette tentation)
Il est possible que s'il ne reste qu'une poignée de gugus ils finissent Blackshield dans la Deathwatch surtout si le monde chapitral a morflé.
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Y'a pas des torpilles d'abordage pour choper les vaisseaux spatiaux ?
A ce moment là je pense que c'est plutôt le croiseur d'attaque/la barge de bataille qui va intervenir avec ses propres escorteurs.Je vais reprendre encore l'exemple de Dawn of war 2, la première mission dans Chaos Rising, avant de s'extraire, les marines doivent bousiller un émetteur pour mettre en rade l'artillerie et sécuriser une zone de récupération pour pouvoir être récupérés.
Limite ça pourrait être un boulot pour les scouts.
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il y a 30 minutes, HaroldRitter a dit :
Harnachée à son siège à l'arrière de son avion et l'impact est amorti par la neige (et la structure aura probablement joué un role dans la survie en se déformant).
Cet exemple illustre plutot l'arrivée d'un SM en drop pod. -
On a aussi Dawn of war 2 où on avait quand même les SMs qui arrivaient en pod, progressait vers une cible en éliminant ou en contournant les menaces et une fois l'objectif atteint étaient extraits. Et même s'ils menaient des opérations coup de poing pour vaincre des cibles stratégiques, c'était la garde qui assurait le plus gros de la défense (la gouverneur nous le rappelle bien dans un briefing de mission)
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Il y a 5 heures, CHARISMAK a dit :
"Saint Celestin chargea Mortariana, guidé par l'Impératrice son épée flamboyante traversa sans peine l'épaisse armure suppurante de la Primarque démone. Mais alors qu'elle aurait du hurler de douleur, elle agrippa la gorge de l'ange d'une main tandis que de l'autre, elle fauchait les deux Celestins qui lui tournaient autour."
On dirait vraiment de la mauvaise fan fiction xD
Pauvre Mortariana. Déjà qu'elle a eu le coeur brisé par Kalda Draïgo
Bon blague à part. Vu le gabarit de l'armure, difficile à dire ce qu'il y a en dessous si ce n'est que c'est costaud. Donc si c'est juste avoir une option de tête effeminée. Qu'est ce qu'on s'en fiche. On ne sait pas vraiment comment un custodes est crée, il faux voir aussi la représentativité aussi. si c'est une large portion ou une poignée de quelques femmes qui se sont montrée dignes et dévouée (et ptet avec les hormones détraqués pour les implants) pour devenir une gardienne de l'Empereur.
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Le 09/04/2024 à 16:53, tealc a dit :
autre exemple avec l'égide, un bouclier complètement OP qui a résister aux bombardement de TOUTE la flotte renégates rien que ça et tout ça pendant des mois..., en théorie suffit de mettre ça partout et l'humanité est imbattable ou bien démocratisé les halo de Fer , un Halo de fer par SM voir par Garde impérial et Hop on roule sur tout le monde
Sauf que l'Egide c'était alimenté par pépé. Pendant qu'il morflait l'Egide faiblissait permettant à Angron et Fulgrim de ramener leurs tronches démoniaques (parce que ça faisait aussi anti démons)
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Et la miss catachan aussi.
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La seule chose qui fait dire que c'est une arme c'est que sa description est la même que n'importe quelle autre arme par opposition à la Lame d'Ether qui n'est pas une arme à part entière mais une amélioration d'arme.
Oui il faudrait bien une indication pour dire si c'est une arme ou pas, cela éviterait bien des questions.
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Le seul soucis c'est la gestion de l'oxygène.
Après pour un coucou qui fait des kilomètres niveau maintenance, maistrance, surveillance, les chiffres d'Owlcat (env 25000 sur une frégate) me semblent pas déconnant. Sachant qu'en plus ce sont souvent des familles et des clans qui naissent vivent et meurent sur le vaisseau. Pas sur que les 25000 soient actifs. -
A dire vrai je me demande si c'est pas plutot Malcador qui aurait tracé des plans dans les plans. C'est sa spécialité (on sort du roman donc je mets pas dans la partie spoiler). Malcador est quand même le gars qui planifie les plans de secours. (Les chevaliers gris par exemple) que l'Empereur soit au courant, ça ne m'étonnerai pas et qu'il utilise justement les "fusibles" laissés par Malcador est bien plausible.
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Beau boulot de transcription.
Mais j'ai quelques interrogations que je met en spoiler
RévélationTu dis que c'est les prières qui maintiennent l'Empereur en vie, mais on sait qu'après l'Hérésie on continue d'y mettre des psykers pour "nourrir" l'Empereur.
Je ne sais pas si c'est une coquille de la part des auteurs. C'est probablement nécessaire vu l'état de l'Empereur.
Par contre je me demande quelle initiative peut il bien avoir pris 10000ans après. Sauf si c'est lui qui dirige en sous marin Guilliman et le Lion.
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pour accompagner des chars et donner la volonté, je dirai que oui.
Le char est très mobile et toutes nos unités de chars, persos inclus ont mouvement de réserve. (A l'exception de Settra, ce qui rend ce personnage utile que pour buff des Sphinx de guerre. Triste) -
Eh non. Les alliances des livres ne sont pas réciproques. Cela dit les vampires n'ont que nous comme alliés et ils n'ont accès qu'aux unités du livre Horde Sauvages (pas celles du supplément)
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Perso j'aime pas le sphinx de guerre en monture dans the Old World.
Il est lent (et quand je dis lent c'est vraiment lent, certes il a mouvement 6 mais contrairement à un Dragon, il a pas le vol et il a même pas la règle rapide pour avoir un bonus de charge)Je verrai le roi dans le pack de gardes afin de faire bénéficier du bonus de CC, ce qui avec l'enseigne de l'oeil donne un joli CC5 aux GdT.
Après j'aurais plus tendance à mettre la bannière des vents du désert aux GdT ce qui permettra d'avoir une unité d'infanterie très mobile et donner l'enseigne de l'oeil aux chevaliers des nécropoles (pareil CC5, 4 pour les serpents, les CdN ont à mon avis plus de potentiel offensif pour profiter à fond de la bannière).
Pour moi, le Dard empoisonné c'est des points gaspillés. Tu permet à une attaque de blesser auto si tu fais un 6 pour toucher mais sans PA. Perso je préfère garder la possibilité de faire un coup fatal quoi qu'il arrive. -
Page 278 : Nombre d'unités, on se base sur la valeur d'armée définie pour la partie qui est expliqué page 276.
C'est le nombre de points maximums définis pour la partie qui sert de ref pour le nombre max d'unités.
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Il y a 2 heures, qawaak a dit :
Pas faux, mais encore une fois je vois cette ligne :
Although in some cases a model will have an armour value given, the armour value of most models is determined by their equipment.
Ce que je traduit par :
Bien que dans certains cas une figurine aura une valeur d'armure donnée, la valeur d'armure de la plupart des figurines est déterminée par leur équipement.
Donc soit on a des figs où on calcule la valeur (la plupart, donc pas toutes les figs, il y a des exceptions), soit on a deja une valeur donnée (dans notre cas)
Tel que c'est dit, c'est pour le cas où on va indiquer quelle armure est portée pour déterminer la valeur d'armure.
Quand une figurine a une armure légère, sa valeur d'armure est de 6+, une armure lourde: 5+, une armure de plaques: 4+, Pas d'armure : 7+ (ce qui permet au bouclier de faire passer à 6+)Là où beaucoup d'équipements donnent une valeur d'armure, le bouclier et le caparaçons sont indiqués comme additionnels et améliorent la valeur d'armure.
C'est probablement pour ça que le bouclier est indiqué dans le profil du char, sinon pourquoi l'indiquer si cela n'apporte strictement rien (arme de base + bouclier ne donne plus de règle spéciale).
Edit : L'autre possibilité serait qu'on passe à 5+ avec la hallebarde, ce qui serait bien moisi comparé aux chevaliers des nécropoles
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Il y a 10 heures, Nekhro a dit :
En quoi cette règle interdit la valeur d’armure d’être améliorée par un équipement ?
La règle de sauvegarde d'armure page 141 va dans le sens d'amélioration de la valeur d'armure.
De même que la règle des armures page 220/221 (dont le paragraphe page 98 fait référence).
La valeur d'armure dépends de son équipementdonc un char GdT commence avec une valeur d'armure de base à 4+ et n'ont pas d'armure indiquée.
Puis avec l'équipement additionnel (caparaçon, bouclier) on améliore la valeur d'armure de 1. D'où l'intérêt de préciser qu'ils en ont un.
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Posté(e)
Je parierai sur une remise à l'échelle du GK.
Et si une nouvelle unité devait exister je parierai sur une version miniature de Dreadknight. (vu ce que les SoB ont eu on peut imaginer un Nemesis Dread Suit)