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FFG vient de passer la seconde pour son d'escarmouche spatiale dans l'univers de Star Wars. Sortie prévue le 13 septembre. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/x-wing-second-edition/ Il y a aura à cette occasion une nouvelle vague : pour les rebelles (pack de mise à jour pour vétérans, X-Wing, Y-Wing) : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/all-wings-report-in-1/ pour l'empire galactique (pack de mise à jour pour vétérans, Tie Fighter, Tie Advanced) : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/crush-the-rebellion-1/ (pack de mise à jour pour vétérans, Fang Fighter, Slave one) : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/become-infamous/ Les vaisseaux de la dernière vague de X-Wing V1 (Pack X+U-Wing, Tie Reaper) viendront avec les éléments de jeux (cadrans, cartes...) de la V1 et de la V2. Le jeu organisé ne sera as en reste : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/xwing-second-edition-organized-play/ Et il y aura un pack de cartes de dégâts exclusifs pour les précommandeurs compulsifs : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/5/1/upgrade-your-damage-deck/
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Salut, Je viens de voir qu'ils vont créer une version Epic de X-Wing appelé "Star Wars : Armada" Voici le lien : http://www.fantasyfl...0Wars:%20Armada Personnellement, ça me donne vraiment envie ! Par contre, cela devrait sortir que pour début 2015, et ils blouseraient de 27 euro. (99$ là-bas devient 99euro ici.)
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Hello, FFG a annoncé hier à la Gen Con la sortie de Imperial Assault, un jeu de plateau reprenant les mécaniques de Descent et se déroulant dans l'univers de Star Wars. [img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/imperial-assault/SWI01_box_left.png[/img] [img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/imperial-assault/SWI01-ProductLayout.png[/img] [img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/imperial-assault/SWI01-plastic.png[/img] Il proposera deux modes de jeu, le mode campagne et le mode escarmouche. Les détails par [url="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4994"]ici[/url]. Voilou.
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Bonjour à tous, J'ai démarré cette nouvelle armée il y a un peu moins d'un an et après un petit coup de mou suite à une grosse armée drukhari peinte, je reprends de plus belle ! Ce sujet a pour objectif de me motiver à la poursuivre. J'ai donc une armée que je souhaite 100% primaris pour l'harmonie de l'échelle mais je n'exclue pas des unités firstborn, elles seront donc converties avec les dernières références. Comme le titre le laisse suggérer je pars sur une armée de clones au 41ème millénaire ! Le fluff est plus ou moins fait dans ma tête, il reste à le mettre proprement à l'écrit. Suite à l'intégration rapide des primaris dans les armées Space Marines, l"Inquisition est envoyée sur Mars pour inspecter et enquêter sur les ateliers de Cawl. Là-bas un inquisiteur de haut rang et son acolyte découvre les expérimentations de l'archimagos sur le patrimoine génétique des légions renégates. Un accord est scellé, en échange de leur silence Belisarius fournira un contingent de primaris sous les ordres de l'Inquisition. Le patrimoine génétique sera créé de toute pièce à partir des données d'un chasseur de prime, les recrues, quant à elles, seront élevées en cuve grâce à la collaboration forcée de magos ayant travaillé illégalement sur le clonage. Place aux premiers éléments. La troupaille : intercessors et infiltrators. L'élite : vétérans vanguards et bladeguards. L'antichar avec 2 motos d'assaut et 4 éradicators. Et on termine par les QG. un Chaplain à moto, un librarian, un lieutenant, 2 capitaines, et mes deux inquisiteurs dans le fluff (le premier étant jouer en tant que librarian actuellement). . Une petite vue d'ensemble de l'armée. Voilà pour l'avancée du moment. Concernant la peinture, l'armée m'a permis d'apprendre à travailler le blanc et l'aéro sur l'infanterie (que du véhicules jusqu'à présent). Globalement je suis satisfait même s'il manque un peu de contraste, l'éclaircissement est très (trop) prononcé. Je fais sous couche blanche, grosse couche de contraste Apothecary white et éclaircissement au blanc. La où je suis le plus déçu c'est sur les armes énergétiques, j'en ai déjà fait en bleu et vert sans soucis mais sur le rouge je n'y arrive pas... La faute au blanc qui ne peut pas être mélangé au rouge pour éclaircir, je ne dois pas avoir les bonnes couleurs les réaliser. Je suis preneur de conseils dessus! Je dois encore ajouté l'iconographie du chapitre ( le symbole de la république) sur les épaulières, j'attends pour papier à décalco pour les imprimer. A suivre du véhicule avec des dreadnoughts redemptor et contemptor. J'attends vos critiques! Mandulis
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Bonsoir à tous Si je pourris le sujet, n'hésitez pas, je créerai un post à part. J'ai exhumé une boite de SWA qui trainait dans un carton et que j'avais achetée il y a longtemps et il s'agit de la boite de base de EDGE avec 3 vaisseaux (Victory1, Fregate Nébulon B, Frégate CR90) je crois. J'ai aussi ce que je crois être 1 Mark 2B, 1 Croiseur MC75, 1 Croiseur MC80+ Amiral Achrab (?) mais ne dispose pas de toutes les cartes pour en être certain. Je pourrais cependant poster une photo de famille pour l'identification Pourriez-vous me dire si cela est "suffisant" pour jouer 2 factions avec un minimum de variété? Si je devais investir dans d'autres vaisseaux, que faudrait-il pour compléter? Les factions Rebelles et Empire ont-elles des gameplays différents où cela se joue-t-il plutôt au niveau des Amiraux et des boosts que l'on ajoute aux vaisseaux. Les deux nouveaux starters ont l'ai bien sympas et complets avec leurs packs de dés et les réglettes. Offrent-ils des gameplays différents? Cela ne m'a pas marqué sur les vidéos que j'ai regardées mais j'ai le regard d'un noob total. Les vaisseaux semblent particulièrement beaux avec une mention spéciale au vaisseau amiral des Séparatistes. Merci pour toute information.
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Salut tout le monde, afin de jouer ma grande collection de figurines Star Wars WOTC, et entre autre la Guerre des clones, j'ai fait un système de règles sur 4 pages rapides pour permettre de jouer de grandes escarmouches (30-50 figurines) avec activation alternée des groupes dirigés par un officier. L'autre intérêt pratique c'est que j'ai remarqué que les armures n'avaient pas beaucoup d'efficacité dans SW et qu'en général un tir suffisait à tuer un stormtrooper ou autre. Du coup j'ai mis seulement 2 caractéristiques pour les troupes de base. Donc ça se joue vite, très vite même et c'est assez violent. Les jedis et autres padawans étant assez puissants dans les films je leur ai conféré de sacrés avantages tout de même. Les véhicules et monstres aussi ont le droit à plusieurs points de vie. Voici une préversion avec peu de profils sans coût en points (l'équilibrage reste assez facile toutefois vu la simplicité des profils) mais les règles sont toutes présentes : http://docdro.id/T3H5QnO Les parties tests s'enchaînent bien, avec succès. Le jeu est létal à souhait, rien de vraiment original dans les règles me direz vous peut être mais il colle à Star Wars et la dernière partie s'est finie par un duel épique entre un Padawan et un apprenti Jedi noir. Je n'ai pas encore testé le format du jeu (30-50 figurines= qui doit être le plus intéressant mais avec dix figurines par camp les parties sont vraiment très rapides et n'excèdent pas plus de dix minutes. Et c'était déjà fortement marrant avec beaucoup de suspens jusqu'à la fin. Voila, si le cœur vous en dit. N'hésitez pas à donner vos commentaires et suggestions. Yo! Les djeuns pousseurs de guinefury.
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Bonjour, pour mon supplément Attaque du Tantive IV (Star Wars,Le Jeu de Bataille) je dois crée le profil d'un commodore impérial.Je vous le présente afin que vous m'aidiez à le perfectionner. Commodore Impérial 70pts M / C / CT / F / D / A / PV / B P / V / D 6 3 7 4 4 2 2 5 2 0 1 Equipement: -SE-14R (F3/6'')Tir Rapide. Tir Rapide=Lorsqu'une figurine équipée d'une SE-14R a tirée elle effectue un jet (D6) et sur 4+ cette figurine tire une deuxième fois. Options: ? Capacités spéciales: Tir de suppression Un tir de suppression permet au héros et à ses soldats autour de lui de mitraillé une zone. Pour en faire un il faut qu'un héros avec Tir de Suppression en déclare un.Si il y a au moins 6 figurines avec Tir de Suppression dans les 6" le Tir de Suppression peut être lancé.Le Héros désigne une zone de 5" de large et le héros et ses soldats tirent dans cette zone avec un bonus de 1 en CT. Officier Impérial Compte comme une bannière pour les figurines de la liste d'armée <Empire>. PS:Le jet de tir se joue à deux dés. PS#2:La bannière permet aussi une relance d'un des dés du jet de tir.
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Bonjour,j'ai crée quelques profils Star Wars dans le but de faire un supplément PDF de l'attaque du Tantive IV(vaisseau de Leia) dans Star Wars IV. Capitaine Stormtrooper 35pts M / C / CT / F / D / A / PV / B P / V / D 6 3 8 4 6 2 2 3 2 0 0 Equipement: -Armure (+2D) -E-11 (F4/12") ou T-21 (F3/-1CT/2,5"DZ/4") DZ=Dégats de zone Options: -DLT-19 (F4/-1CT/2"DZ/6") 5pts -électrobinoculaires Neuro-SAAV TD2.3 (+3" de portée avec l'arme) 5pts -HH-12 (F8/2PA/16"/M ou T) 10pts PA=Perce armure -sac à dos de Sandtrooper(+1B) 5pts -Détonateur Thermique (F6/2"DZ/8") max x2 5pts Tir de suppression Un tir de suppression permet au héros et à ses soldats autour de lui de mitraillé une zone. Pour en faire un il faut qu'un héros avec Tir de Suppression en déclare un.Si il y a au moins 6 soldats avec Tir de Suppression dans les 6" le Tir de Suppression peut être lancé.Le Capitaine désigne une zone de 5" et le héros et ses soldats tirent dans cette zone avec un bonus de 1 en CT Stormtrooper 5pts M / C / CT / F / D / A / PV / B 6 2 9 3 5 1 1 2 Equipement: -Armure -E-11 ou T-21 Options: -DLT-19 1pts -HH-12 5pts ? -sac à dos de Sandtrooper 1pts -électrobinoculaires 1pts -Détonateur thermique 2pts Capacités spéciales: Tir de suppression Un tir de suppression permet au héros et à ses soldats autour de lui de mitraillé une zone. Pour en faire un il faut qu'un héros avec Tir de Suppression en déclare un.Si il y a au moins 6 soldats avec Tir de Suppression dans les 6" le Tir de Suppression peut être lancé.Le Capitaine désigne une zone de 5" et le héros et ses soldats tirent dans cette zone avec un bonus de 1 en CT Soldat Naval 5pts M C CT F D A PV B 6 2 9 3 3 1 1 3 Equipements: -communicateur (+3" pour les Tenez Bons,Capacités Spéciales...) -DH-17(F4/9")Mode automatique ! Options: -Kit de survie(comme un point de destin mais à 5+(ou 6+ sur un héros) et utilisable sur une personne en contact mort au tour d'avant(compte comme une attaque)) 2 pts Mode automatique !=Un soldat peut tirer en mode automatique au DH-17(1,5"DZ)mais le tour suivant il ne pourra pas tirer. Capitaine des Soldats Navals 35pts M C CT F D A PV B P V D 6 3 8 4 4 2 2 4 2 0 0 Equipements: -a venir -DH-17(F4/9")Mode automatique ! Options: -Kit de survie(comme un point de destin mais à 5+ et utilisable sur une personne en contact mort au tour d'avant(compte comme une attaque)) 5pts Pour ce supplement il me reste encore à faire: -Dark Vador -Commodore impérial -R2-D2 -Leia -C-3PO Il me reste aussi à faire des scénarios. Ps:le jet de tir se joue à 2 dés Bonus: Capitaine des SpecForces 50pts M C CT F D A PV B P V D 6 4 6 4 4 2 2 5 2 0 0 Equipement: -A280C (F3/+1CT/15'') ou DH-17 Options: -A-300 (F4/+1CT/18'') 5pts -Viseur (+1CT) 5pts -Kit de survie 5pts 5pts.....Amélioration en éclaireur (+2"M) Soldat des SpecForces 8pts M C CT F D A PV B 6 3 7 3 3 1 1 4 Equipement: -A280C ou DH-17 Options: -A-300 1pts -Viseur 1pts -Kit de survie 1pts 1pts.....Amélioration en éclaireur
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[Star Wars] Adaptation du système de règle URSS pour Star Wars
Newlight a posté un sujet dans AW - Général
Bonjour à tous, je profite de la sortie de l'Episode VIII de Star Wars pour vous proposer une adaptation des règles de l'Aurore Noire pour revivre les aventures et batailles de l'univers de Star Wars : Le lien de téléchargement des règles pour Star Wars : http://docdro.id/LN6zWNm Manque les listes de profils qui correspondent aux différents protagoniste de la fameuse Saga. Mais pas de souci, cela devrait venir dans les jours qui suivent. En espérant que cela vous serve, Bien à vous, Votre serviteur, Sylvain- 2 réponses
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Bonjour à tous, mes cher camarades ça fait quelques temps que je ne viens plus trop faute à une pause en peinture de figurines. Mais j'aimerai aujourd'hui vous présenter le jeux Star Wars Galaxies pour ceux n'ayant pas eu la chance d'y jouer à sa sortie en 2003. Pour info : Star Wars Galaxies (SWG pour les intimes) est donc mort le 15 décembre 2011 suite à un énorme ratage dans un choix de game design qui voulait rendre compétitif ce jeux face à la concurrence récente comme Wow ou Lotro. Je vous présente donc le serveur Français Aurora qui propose légalement de rejouer à cet excellent MMO unique en son genre à savoir la version Pre-CU. (SWG se décompose en 3 périodes sur les 8 années d'exploitation. La Pre-CU, la CU et la NGE, chacune ayant dénaturé ce jeux à chaque update.) Aurora c'est donc une communauté de Français anciens ou nouveaux joueurs qui vivent l'aventure Star Wars à 100%. SWG ce passe après la destruction de la première étoile noir et vous permet de vivre votre vie comme vous l'entendez dans cet univers unique et immense. Plus de 10 planètes existent, de nombreuses factions et espèces animales les arpentes. Pas de classe dans ce jeux, on est dans un mmo qui permet de débloquer des professions et ainsi d'évoluer sans niveaux ni quêtes fedex. SWG c'est aussi un système de craft pointu, bien foutu et surtout qui favorise l'entraide et le commerce inter joueur. (Un Joueur fabriquera toujours un meilleur équipement que les loots récupérés sur les NPC). Le Vol spatial n'est pas encore disponible mais devrait apparaitre d'ici la fin de l'année prochaine grand max'. Pour finir un lien vers le site du serveur, je n'y suis que joueur là bas et non admin, aucun abonnement n'est nécessaire et l'émulation de ce jeux est conforme à la loi. N'hésitez pas à poser vos questions sur ce topic, je me ferai un plaisir de vous répondre. PS : On manque de monde et on cherche surtout des fan de Star Wars avant des Nolife/progamer, le but est de s'amuser et surtout de construire une épopée. Notre site http://swgemu.fr/ Et un petit texte explicant les différentes professions :
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Voici un essai de stop motion
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[28] Tournoi X-Wing, 23 octobre 2016, Châteaudun
Mâhar Lankôth a posté un sujet dans AW - Manifestations
Il nous reste 4 places suite à 2 desistement pour notre tournoi X-Wing de Dimanche (23 octobre), ce WE, à la salle Léo Lagrange de Châteaudun. Le lien : Je vous remet le réglement ici : Règlement du tournoi X-Wing : DATE : le Dimanche 23 octobre 2016 LIEU : Salle Léo Lagrange (côté Espace Malraux) de Châteaudun (28), - Parking de l’Espace Malraux : rue de Varize, puis accès parking par la rue St François. - Parking du Centre Nautique Roger Creuzot, puis accés par le « tunnel » vers l’espace Malraux. DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 1 octobre 2016. NOMBRE DE PLACE : 10 places FORMAT : Tournoi en individuel, 5 parties en format 100points CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!! I/ Modalités tournoi : Chaque participant vient avec son propre matériel et en est responsable tout au long de la manifestation. Les asteroïdes joués seront ceux des boites de base, du YT-2400 et du decimator uniquement. La liste jouée sera là même pour l'ensemble du tournoi. Dans la mesure du possible, privilégiez le matériel "officiel" du jeu, afin d'éviter toute contestation adverse. II/ Format - Listes : 100 pts maximum - 5 rondes d’une heure et quart - Premier round : adversaires tirés au sort en évitant autant que possible les joueurs de même club et/ou faction - Ensuite 4 rounds en mode ronde suisse (pour un total de 5 parties) III/ Horaires : (à titre indicatif) - 8h30 arrivée des joueurs : café offert - 9h00 début des parties - 12h00 pause déjeuner - 12h45 reprise des parties - 17h15 fin de la dernière ronde - 18h00 environ remise des prix IV/ ARBITRAGE : L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...). En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base d'un bon wargame. V/ DECOMPTE DES POINTS : Une feuille permettant d'inscrire l'ensemble de vos scores lors du tournoi vous sera remise en début de journée. 1) Points de parties : Chaque joueur notera les points de vaisseaux adverses détruits totalement. 2) Points de tournois : Chaque joueur notera ensuite son résultat final selon le barème suivant : - Victoire : 50points - Égalité : 25points - Défaite : 5 points Les totaux de ces deux scores permettront de classer l'ensemble des participants pour le classement final. IX/ RECOMPENSES : 1/ Les trois premiers seront récompensés. (3 lots ) 2/ L'ensemble des participants recevront un goodies spécial 3/ Un 3e et dernier prix pourra être attribué en cas de travail notable sur une ou des figurines d'une liste (modifications et/ou peinture). X/ INSCRIPTIONS : La participation aux frais s’élève à 12 euros par participants. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau. Cette participation comprend: L’organisation du tournoi et la fabrication des tables et décors, l’achat des lots, ainsi que le café du matin. Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin). Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 1 octobre 2016. Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!). Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci. Pour toute information complémentaire, contacter : Joseph Métais 7 le Bourg 28200 Villampuy Téléphone : X6-13-48-73-14 E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr XI/ REPAS ET BUVETTE : Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises. Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic" Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (Pas de règlement sur place). Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end. BULLETIN D'INSCRIPTION Nom : Prénom : Pseudo éventuel : Age : Ville : Adresse e-mail : Téléphone : Association éventuelle : Faction jouée : Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile Dimanche midi [] oui [] non : 5 euros Cotisations Tournoi : [] oui : 12€ Total:.................... Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les scums à tentacules peuvent signer d'un coup de ventouse) Signature : Signature et accord parental pour les mineurs : N'hésitez pas à nous contacter : communautedumarteau 'at' gmail.com !!!!!!!!!!!!!-
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Bonjour à tous ! Je profite de ce sujet pour vous annoncer que l'association "La Compagnie des Trolls", organise le FIMAJE à Antibes les 28 et 29 novembre prochain. Étant membre de l'association, j'y serais présent, je vais assurer entre autres l'accueil des visiteurs. ;) Au programme : Sont attendus des peintres et des exposants de France, d'Italie et même d'Espagne ! L'entrée est donc de 2 euros, pour permettre aux familles de venir, ainsi qu'à un public plus "expert". A noter que 3 parkings gratuits se trouvent à proximité pour le stationnement. Pour les deux jours, les horaires sont bien de 10h à 18h. Au niveau des concours de peintures et de maquettes, vous pouvez encore vous inscrire, jusqu'au 27 novembre à minuit. Voici le lien : > http://lacompagniedestrolls.jimdo.com/formulaire-d-inscription/ Je me permets par ailleurs de mettre le lien de la page Facebook de la Compagnie des Trolls : > https://www.facebook.com/La-Compagnie-des-Trolls-171129899602132/?ref=ts&fref=ts SI jamais vous avez des questions ou des interrogations, n'hésitez pas à les poser sur ce sujet. :)
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Vile exploitation de la licence ou adaptation intelligente de l'excellent Carcassonne ? Réponse quand cela sortira (je ne sais pas quand).