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  1. Bonjour à tous, voilà j’ai décider de reprendre mes premiers amours à 40k! Les chasseurs de démons! Bien qu’il n’est plus un codex a part entière les factions permet de s’approcher de en qu’on pouvait faire à l’époque ! C’est à dire à base de gk de troupe de choc et d’inquisiteur. Bien que la motivation première et le modélisme, je cherche à faire une liste optimiser qui permet d’exister face à des bills. C’est l’an que je m’en vais quérir vos conseils avisés. Donc sans plus attendre voici ma liste. ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [15 PL, 323pts] ++ + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Bolt Pistol, Display Astra Militarum Orders Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Display Astra Militarum Orders, Tempestus Command Rod + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Inquisition) [8 PL, 79pts] ++ + HQ + Inquisitor [5 PL, 55pts]: Bolt pistol, Chainsword, Ordo Malleus, Psyker + Dedicated Transport + Sororitas Rhino [4 PL, 75pts]: Storm bolter + Elites + Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol ++ Patrol Detachment (Imperium - Grey Knights) [31 PL, 525pts] ++ + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 255pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Sanctuary, Warlord + Troops + Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity . 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter + Elites + Paladin Squad [10 PL, 165pts]: Sanctuary . 2x Paladin (Sword): 2x Storm Bolter . Paragon: Nemesis Force Sword, Storm Bolter ++ Total: [58 PL, 1002pts] ++ Created with BattleScribe Et en prime un photo de mon premier gk avec mon schéma perso!
  2. Mon second projet , qui consiste a peindre et convertir une armée de la garde dans un style légèrement futuristique avec des effet de lumière et un camouflage vert kaki .Le tout dans une planète froide et neigeuse . Je voudrais donner un contraste militaire sans ornement (dorées et décorations) pour les soldats et les char ,mais pour les commissaire et les généraux et autre haut placer de l’imperium je leur donnerait un look très ''impériale''. Les photo arrive bientôt!
  3. Bonjour, déjà vraiment désolé si je me suis trompé d'endroit pour poster ce message. Ensuite je souhaite commencer 40k suite à la découverte de ce jeu par un copain et on m'a dit que si je voulais me diriger vers une armée mécanisée l'am était faites pour ça alors j'aimerai me tourner vers cette faction et du coup j'ai plusieurs questions : Est-ce que commencer avec un start collecting c'est bien ? ( j'ai un budget vraiment ric rac comme je dois prendre le codex et le livre de règles en plus ) Niveau dés est ce que une dizaine de dés 6 (avec quelques dés 10 voire 20 pour les pv ) peut suffire ? Après si je veux me diriger vers une armée plutôt mécanisée il faudrais que j'achète quoi comme véhicules et infanterie ? Question sans grande utilité pour l'instant mais est-ce que le banebalde est vraiment le tank le plus fort de l'am ? je me doute bien que je peux trouver pas mal de réponse dans le codex mais j'aime bien parler avec des gens de mes questions ^^ voilà c'est tout j'editerais si j'ai plus de questions qui me passent par la tête.
  4. Bonjours. Je souhaite savoir comment se passe la doctrine tempestus avec la basilisk ou manticore. Sur un 6, on gagne une touche en plus, on relance une touche en plus, ou un tirs complet, genre d6 tirs ( et c'est complètement péter) ?? Merci pour la réponse.
  5. Oublions l'espace d'une minute le respect, l'amitié, le beau-jeu et le respect, et attardons-nous sur les combos les plus sales et à la limite de la malhonnêteté que nous avons trouvé en ce début de v8. Pour ma part, je propose deux combos : 1 - ERE WE GO-D-EMPEROR coût : 185 Objectif : Tuer/engluer l'infanterie lourde corps à corps ennemi qui nous fonce dessus. Points forts : - Peut être embarqué dans un taurox - Profite des actes de foi - Est très résistant - Spam d'attaques conséquent Points faibles : - Sensible au spam - Nécessite 3 slots d'élites Description : 8 Crusaders, 1 Prêtre, 1 Astropathe Dans un tour où cette unité est déjà engagée au corps à corps, c'est un déluge de 48 attaques CC 3+, F3, PA -3, D1 qui s'abbat sur vos adversaires. L'Astropathes est là pour donner une invu à 2++ aux croisés. 2 - Un pour Buff, Buff pour tous ! coût : 228 (mais en fait vous pouvez en mettre autant que vous voulez) Objectif : Tuer de gros trucs qui tapent au corps à corps comme des Termi Hammer/Shield voire des carnifexs. Points forts : - Peut être embarqué dans un taurox - Les ennemis perdront beaucoup d'attaques en overkill - Peut se dispatcher - Survit aux dégâts 3 (au hasard les marteaux tonnerre) Points faibles : - Tout le monde ne réussira pas sa charge - Perd beaucoup de son efficacité au fur et à mesure des morts - Prend 4 slots d'élites (voire plus en fonction du nombre choisi) Description : 4 Prêtres (ou plus). Le but est qu'ils se buff tous entre eux. Si on dit que N est le nombre de prêtre, alors chaque prêtre fera 3+N attaques, soit 7 pour 4 prêtres soit 28 (sachant que dans le tour où ils chargent ou son chargés, ils relancent les jets de touche râtés). Personnellement quand je vois ces possibilités, j'ai envie de les jouer avec l'Eviscerator (il est possible d'utiliser le profil index d'après Warhammer community). Voilà, c'est tout pour mes combos bien sales actuellement. N'hésitez pas à oublier deux secondes les bienséances et à me montrer les vôtres.
  6. Bon, je viens de voir les nouveaux coûts en point du chapter approved et je dois dire que je ne comprends pas tellement cet acharnement (car je pense qu'à ce point, c'est frapper un homme à terre). Déjà, les conscrits. Les pauvres étaient devenus bien moins efficaces depuis le nerf du commissaire, là ils viennent de disparaître de nos listes. Pourquoi en prendre alors qu'on a le même prix en mieux à côté ? Maintenant, 15 morts dans une escouade de conscrits et c'est 120 points qui partent, soit 3 escouades de gardes classiques qui eut tirent avec CT 4+ et ont un meilleur moral en plus d'éviter l'overkill. Les ratlings deviennent moins rentables que le vétéran avec sniper, et à part faire une zone d'interdiction, ils n'ont plus grand intérêt, autant prendre des sentinelles scouts. La plus grosse blague dans tout ça d'après-moi, c'est que le fuseur ne sera plus jamais utilisé sur une CT 3+ (RIP les command squad scions avec 4 fuseurs et vive le plasma). Notez que le power fist et l'auto-canon ont baissé en point. Dommage que ça soit les deux armes qu'il y ait toujours mieux à côté. Du coup je voulais vous demander votre avis, est-ce que ces augmentations ne sont pas un peu abusives ? Il est clair que certaines unités viennent de voir leur rentabilité fortement impactée, et je voudrais votre retour sur ce nerf (car globalement c'est un gros nerf).
  7. Voici l'historique de mon régiment, le 501th cadien (je ne me réserve pas le numéro, c'est juste une histoire de décalqo). Au programme, sa formation, son domaine, les unités qui le composent, les héros du régiment, et évidemment, ses marquages.
  8. Bonjour, mardi j'affronte un joueur tyranide, voici donc la liste que je pense jouer. Détachement bataillon : Cadien (768) QG (514) - Company commander (30) Seigneur de guerre (trait : Grand stratège) Lauriers de commandement - Pask (259) Obusier standard, 2 multi-fuseurs, canon laser - Tank commander (225) Executionner, 2 canons à plasma, bolter lourd TROUPES (209) - Infantry squad (67) Fusil à plasma, canon laser - Infantry squad (55) Fusil à plasma, bolter lourd - Infantry squad (47) Fusil à plasma - Infantry squad (40) ELITES (45) - Special weapons squad (45) 3 lance-flammes ---- Détachement avant-garde : Militarum Tempestus (231) QG (40) - Primaris psyker (40) Barrière psychique, Maëlstrom psychique TROUPES (64) - Scions (64) 2 fusils radiant à salves, pistolet à plasma ELITES (127) - Astropathe (15) Regard de l'empereur - Astropathe (15) Force d'âme - Ogryn bodyguard (62) Masse de bullgryn, mantelet Masque mortuaire d'Ollanius - 5 Ratlings (35) ---- Total : 999 pts Comme vous l'aurez remarqué, il y a deux détachements, cela me permettant de gratter un point de commandement bonus tout en permettant aux scions de bénéficier de leur doctrine (ça c'est en bonus). J'utilise aussi le stratagème pour avoir deux reliques. Les lauriers de commandement, c'est pour taper plus fort en me donnant beaucoup de relances (mon adversaire joue un pack de 20 genestealers que je vais tenter de tomber rapidement). Le masque mortuaire sur le bodyguard, c'est pour faire un mastodonte avec une invu à 2+ (le mantelet ajoutant 2 à n'importe quel jet de sauvegarde). Le but de cette brute sera d'aller taper le broodlord adverse qui est dur à tuer autrement, et dans le cas d'une survie, d'aller embêter le Vieux borgne que mon adversaire va très probablement sortir. Je compte tester l'escouade d'armes spé avec lance-flammes dans cette partie. Leur but sera de mettre une phase de tir sur les gene pour ensuite utiliser le stratagème spécifique à Cadia, puis ensuite les faire tirer en état d'alerte (je vois mal mon adversaire les ignorer). C'est pas cher (45 pts) et ça apporte une petite saturation force 4. Le Pask en obusier standard, c'est pour faire un compromis entre les carnifexs et les gene. Le tank commander lui va presque exclusivement se concentre sur les gene. Les escouades de gardes avec armes lourdes resteront dans les étages d'un bâtiment pendant que les autres ralentiront la charge ennemi. En bref, qu'en pensez-vous ?
  9. Bonjour à tous, Je souhaite commencer une armée d'Astra Militarum pour changer un peu, et moi qui ai toujours joué des armées d'élite (SM/GK), je vous avoue que je suis un peu perdu devant tous les choix qui s'offrent à moi, c'est à la fois génial et prise de tête ! Du coup, je souhaite commencer par monter une petite liste de 500 points, qui soit tout de même "relativement" capable de faire quelque chose à ce format. Voici ce à quoi je suis arrivé pour le moment : ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [27 PL, 498pts] ++ + Uncategorised + Regiment: Cadia + HQ + Company Commander: Astra Militarum Orders, Chainsword, Laspistol, RELIC OF LOST CADIA Tempestor Prime: Astra Militarum Orders, Hot-shot Laspistol, THE TACTICAL AUTO-RELIQUARY OF TYBERIUS + Troops + Infantry Squad [3 PL, 65pts] . 6x Guardsman . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Heavy Weapon Team: Lascannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 53pts] . 6x Guardsman . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Heavy Weapon Team: Heavy bolter . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 65pts] . 6x Guardsman . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Heavy Weapon Team: Lascannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 170pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Storm Bolter ++ Total: [27 PL, 498pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) L'idée générale de la stratégie, ce serait que le Leman Russ reste en fond de cour avec les trois escouades de gardes et le Commander, afin de gérer les hordes avec les bolters lourds des escouades et du Leman Russ, les élites avec le Battle Cannon et les véhicules avec le Battle Cannon et/ou les Lascannons. Les gardes font écran pour que le LR ne se fasse pas charger. Enfin, les Scions sont en réserve et seront déployés à 9ps de la menace la mieux protégée (escouade d'élite) pour lui plasmater la tête. Que pensez-vous de cette liste, est-ce que c'est un bon début ? Merci d'avance !
  10. 08/2017: Nouvelles photos en bas de page Bonjour à tous et à toutes, Etant un grand passionné de maquettes en tous genre, c'est ici que je vous présente une de mes armées Warhammer 40K, Des Chevaliers Gris Ce qui m'a attiré chez eux, ce sont les Paladins & les Terminators avec leur Heaume qui rappelle l'ère des châteaux forts et du combat rapproché. Leur couleur principale, le Gris métallique, bien qu'un peu ostentatoire reste la couleur de l'acier forgé, pas de surprise avec leur heaume, c'est bien assorti et pas très discret sur le champs de bataille, quitte à être des dures au corps à corps autant que l'ennemi soit éblouit. Inutile de se cacher pour vouloir chercher le combat. Les Héraldiques, rappelles quant à eux les blasons qu'arboraient les familles nobles de cette époque. Çà donne une touche personnalisable qu'il n'est pas forcément possible avec certains chapitre Spaces Marines. Passons aux choses sérieuses, ************************* MISE A JOUR du 08/2017 Vue d'ensemble de ma confrérie ************************* Un Librarian au couleur des Chevaliers Gris avec une conversion de son arme, j'ai viré le Sceptre Némésis par une Epée Némésis, Le bras tout entier (Epaulière comprise) est aimanté pour faciliter le transport dans la malette, je vous dis pas l'envergure qu'il a avec çà... Voici un peu l'effet de la lame que je suis en train de reproduire sur les autres, c'est en projet... Je lui ai stylisé la Vouge de l'âme en arme aujourd'hui ************************* Les Dreadnoughts sont, démontables, aimantés et ils peuvent remplacer leur canon d'assaut par leur laser jumelée si nécessaire pour casser du véhicule plus lourd. Et c'est pratique dans la malette aussi... ************************* Suite au prochain épisode, Je vous présenterais le Razorback et le Cuirassier pour conclure. Vous pouvez d'ors et déjà faire vos remarques, j'ai pas un niveau de peinture extraordinaire, je fais très peu de Weathering sur cette armée, plus sur mon armée AM... C'est plus un choix qu'autre chose. Il reste encore du travaille dessus, les socles des Dreads et des purifiers sont juste peint, pas socler, donc voilà c'est en projet, il y a du refresh cette année de prévu. EDIT du 08/2017: Fait A bientôt et bon visionnage.
  11. Bonjour a tous, je suis un peu perdu par la règles confrérie des psykers ( règles pas claire et ce sont mes premier psykers ) Est-ce que ils sont tous psykers lvl1 et donc je dois fair un jet de dé pour chaqu'un afin de déterminer leurs pouvoirs dans la discipline choisie Ou alors je dois fair un seul jet de dé et ils ont tous le même pouvoir ? Merci d'avance pour vos réponse.
  12. Bonjour à tous! Après plusieurs jours de réflexion, j'ai créé ma liste de tournoi que j'aimerai être dure/semi-dure de l’Astra militarum. Voici la liste : QG:  Escouade de commandement de compagnie, Equipe d'arme lourde : canon laser  (seigneur de guerre) 80 Tank commander : Leman russ punisher, knight commander pask  Leman russ executioner 365 Primaris psyker : niveau de maitrise 2 75 Primaris psyker : niveau de maitrise 2 75 Ministorum priest 25 Commissaire 25 Troupes  Peloton d'infantrie Attentiste :  Platoon command squad : equipe d'arme lourde avec canon laser 50 Escouade A1 : equipe d'arme lourde avec canon laser 70 Escouade A2 : equipe d'arme lourde avec canon laser 70 Peloton d'infanterie Baston :  Platoon command squad : lance flammes lourd, 2 lance flammes 50 Escouade B1 : lance flammes 55 Escouade B2 : lance flammes 55 Chimère 1 : multi-laser de tourelle et lance flammes lourd de coque 65 Veterans  10 vétérans: lance flammes lourd, 2 fuseurs 120 Conscrits : 40 conscrits 120 Soutien  Batterie de wyverns : 2 wyverns 130 Escadron de leman russ : leman russ eradicator 120 Attaque rapide  2 santinelles blindées : canon à plasma 100 Escadron de valkyries : 1 valkyrie : lance missiles multiples  135 Défenses  Ligne aegis+quadgun 50 Total 1835   Ma liste est articulée autour de deux gros pelotons d'infanterie: le premier derrière la ligne de défense aegis en fond de table avec Pask et son copain et le second avec la masse de lance-flammes pour aller chercher les objos et les tenir accompagnés de la chimère et du Leman Russ solo. Mes vétérans seront déployés via ma valkyrie là ou le besoin s'en fera sentir. J’ai mis une grosse escouade de conscrits afin de sécuriser le milieu de ma ligne de bataille. Avec un prêtre il feront le café^^ Cependant il me reste 15pts et je ne sais pas quoi en faire^^ Peut être une amélioration de véhicule mais laquelle? :P J'ai pensé à une lame de buldozer+missiles traqueur sur la chimère ou un filet de camouflage. En attendant vos retours, DoUmiii
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