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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. http://img15.hostingpics.net/pics/92082720150916200640.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/39700920150906163239.jpg J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. http://img15.hostingpics.net/pics/671073DSC05581.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/690647DSC05582.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/588627DSC05583.jpg voici le lance flamme non fini http://img15.hostingpics.net/pics/467540DSC05584.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/789794DSC05585.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/434089DSC05586.jpg le début du canon à neutron http://img15.hostingpics.net/pics/235485DSC05587.jpg
  2. Bonjour à tous et toutes, Aujourd’hui est un grand jour pour moi, en effet après près de 15 ans de peinture (fin V4 début V5), j'ose enfin poster ici mon armée de cœur qui me suit depuis tout ce temps, j'ai nommé mes Black Templars. Décapée, peinte, et redécapée derrière, vendue, rachetée, cette armée aura vraiment tout vu tout vécu et ce sans jamais voir une table de jeu... Un peu de contexte concernant ce nouveau sujet : Je ne joue pas, il me semble important de le préciser directement, j'ai les codex, les gros livres de règles, même les anciens livres FW mais je ne joue pas, ni en dur ni en mou ni en compet' ni au magasin du coin, rien... Comme ça c'est dit. De ce fait mes figurines applique strictement la règle du cool (à mes yeux hein vous jetterez vos cailloux plus tard). Quand Games à sorti les primaris je n'ai pas été beaucoup emballé au départ... Trop nouveau, trop soudain, trop lisses, (ne rajoutons pas X pages au topic concernant la différence entre les deux), et puis lentement avec la disparition progressive de la gamme "classique" et surtout l'apparition des soeurs, de l'ad mech etc.. aux bonnes proportions il est devenu évident que les marines était de fait trop petits. Cependant, le fluff primaris n'est absolument pas passé pour moi ni avant ni maintenant, c'est pour cela que, me rappelant que je ne joue pas, j'ai pu faire mon petit fluff perso et limiter la casse : avoir des belles figurines et un fluff cohérent (selon mes critères encore une fois) Cahier des charges : Des marines avec de bonnes proportions, avec un mix d'anciens et de nouveaux kits, énormément de conversions, des véhicules, terrestres pour la plupart (pas d'antigravs), du grimdark, du wheatering, des pigments et surtout prendre du plaisir a peindre. Trêve de blabla, voici celui qui à lancé ce projet, Le Chapelain Ecastus Au plaisir de vous lire, la suite arrive bientôt
  3. Bonjour, Je propose à l'échange les objets suivants (prix en cas de vente entre parenthèses) : Lot Forgotten City Battlefield in a box (90€) 1 x Battlefield in a box Lost Temple 1 x Battlefield in a box Pharaoh's Gate 1 x Battlefield in a box Fallen Colossus (les palmiers sur la photo vont avec Desert Oasis) 1 x Battlefield in a box Silent Sphinx (2/3 éléments par rapport à la boite originale) 1 x Battlefield in a box Desert Oasis (palmiers du set présents sur la photo Fallen Colossus + zones de sables) 1 x Datacards Black Templars V9 en français, édition collector (5€) Les décors Battlefield in a box ont vécu un certain nombre de parties et ont donc la peinture usée par endroit. Le prix en tient compte. Je cherche : Tous set de dés SDA d'avant 2021 40k sur grappe (orks, SM, démons, Cult Gen) Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/18u9LmIX3ecc6etMlHCuaNBmy7ppqBihr?usp=sharing Si vente : Prix hors frais de port, livraison en mondial relay ou colissimo La Poste. Paiement via PayPal (si frais, à la charge de l'acheteur). Remise en mains propres possibles sur Grenoble. Pour grouper avec des ventes : Vente 40k Vente SDA A votre dispo pour toutes questions, Merci,
  4. Bonjour à tous, amateur de sensations fortes et de cascades réalisées par des professionnels ! Aujourd'hui, retour d'une partie qui a vu une alliance cohérente (chose suffisamment incroyable pour être précisée) entre les magnifiques Custodes et les fanatiques Black templars contre les puants, les moches, les dégueux : les T'au et la Death guard ! Les listes, par ordre alphabétique : Adeptus custodes : 1 Champion des lames 1 Shield-Captain 5 Gardes 5 Wardens 1 Land Raider Vénère-able Black Templars : 1 Grimaldus 1 Helbrecht 20 Croisés Primaris 10 Frères d'Épée 1 Répulsor Death guard : 2 Blightspawn 2 Foul 2 x 10 Marines de la Peste 2 Rhinos 1 Chevalier renégat de type Brigand Empire T'au : 1 Shadowsun 1 Commandeur Coldstar 3 Crisis 3 Broadsides 2 Ghostkeel Et en avant ! Mission : Dawn of war, under Chilling rain. Ils sont défenseurs et joueront en premier ( /haussement d'épaules) Tour 1 : DG/T'au : Ça prend la map tranquillou : le Brigand reste à la maison pour garder l'objectif, les Rhinos avancent et des PM débarquent pour se mettre sur l'objectif central (et tenter un p'tit coup sans conséquence sur les Wardens), les Crisis et Broadsides se positionnent pour tirer (duh). Les tirs ne sont pas fameux : quelques pertes côtés Croisés à notre droite et c'est tout. AdCu/BT : Ça avance aussi : le Répulsor s'engage dans le couloir à gauche, le LRa au centre avec le débarquement des Gardes et les Croisés à gauche. Les Wardens avancent mais sans trop s'avancer non plus : nous attendons la FeP des DeathShrouds avant de lâcher l'objectif maison. Les tirs verront la disparition de 2 Broadsides (l'artilleur du Répulsor devait être bien reposé) là où de mon côté, c'est plus calme avec la perte de seulement 4PV du Brigand (pour 4 tirs de laser… ) S'est alors posée la question du CàC des Gardes + Champion des lames : l'unité de PM est en Fight first et peut mettre de belles baffes avec les armes de CàC (dont certaines lourdes, c'est dire ! ). Devrais-je plutôt attendre qu'il me charge et claquer mon Fight first ? 2CP quand même et il faut que je tienne l'objectif, ce qui n'est pas assuré après une phase de tir et de charge. Du coup, un peu de géométrie de jeu : en débarquant les Gardes, je me suis débrouillé pour pouvoir profiter du positionnement des PM de manière à limiter leur impact après pile-in. 'pis bon. Quand on a une Rampe d'assaut, c'est pas pour poireauter au vent. Du coup, je charge : le jet me permet de faire une charge du bide (un genre de charge du cul avec les figurines du milieu de l'unité, j'imagine) et "seulement" 5 ou 6 PM taperont, ce qui fait qu'entre ceux qui ont des armes de tir et ceux qui touchent pas parce que Ka'tah -1 pour être touché, je prend 2PV. Insulté, mon Champion des lames prend les 2 Personnages et le reste des Gardes 9PM. C'est couillon, à 1PM près j'étais libre Tour 2 : DG/T'au : Ça commence à bouger ! Les Ghostkeel se placent comme il faut, Shadowsun tape un rush dans notre ZdD, les DS y FeP aussi pour menacer les Wardens, les PM et les Crisis préparent le champs de mort (c'est bon les abréviations ? ). Réminiscence : Irak, 2003... Bagdad ! Les Croisés perdent quasi tout leur effectif, les Frères d'Épée souffrent aussi pas mal de la destruction de leur transport (et des tirs subséquents). Le LRa prend 1PV du Brigand (lol), les Wardens 1PV des DS (lol bis). Ratage de charge pour les DS (lol ter). Les PM chargent les FdE et une grande mêlée s'ensuit, qui durera un peu mais verra la mort de quasi tout le monde. Le Rhino DG charge les Gardes et le LRa pour bodyblock et survivra à la contre-attaque des Gardes. C'est couillon, à 1PV près, j'étais libre AdCu/BT : Petite baisse de forme côté BT, qui accusent tout de même dans les 60% de pertes… mais à cœur(s) vaillant(s), rien d'impossible : Helbrecht et les FdE prévoient donc d'achever joyeusement les PM pour ensuite se tourner vers la Ghostkeel. De leur côté, les Croisés survivants s'élancent se faire Shadowsun là où pour ma part, je dois reculer les Wardens pour gérer les DeathShrouds et les Gardes sont bloqués sur ce foutu Rhino. Les tirs sont relativement anecdotiques : le Rhino et Shadowsun échappent à la destruction (Véhicules tous les deux, ça se dit comme ça ! ) par le LRa, ce qui m'empêche d'aller chercher le Brigand avec les Gardes. Le Rhino se fait dégommer au CàC, les DeathShrouds tout pareil. Les FdE et Helbrecht terminent les PM et les gros noirs s'occupent de Shadowsun. Tour 3 : DG/T'au : Bon, ça dégage pas mal la table déjà. Le DG n'a plus beaucoup d'outils, il va donc continuer le bodyblock au centre ; le T'au va tenter de dégommer des BT de droite et de gauche en passant par les Gardes au centre. Mouvement des Crisis : j'ai du CP, tire en État d'alerte du LRa : 1 laser passe : 1 pour blesser… relance ! 1 Crisis y passe *Zzzap* L'enfer se déchaîne sur les Gardes au centre : seul survit le Champion des lames à 5PV. Chaud. Le Rhino charge pour m'emmerder et réussit : il survit suite à un jet indécent. AdCu/BT : À nous ! Des points à mettre et un avantage à presser impérativement sous peine de nous voir fondre face aux Crisis. À gauche, Helbrecht et les FdE vont finir la Ghostkeel, au centre les Wardens reviennent en force. J'échoue à détruire le Rhino au tir… ne libérant pas le Champion des lames pour aller sur le Brigand. Encore. Au CàC, Helbrecht est un peu loin pour la Broadside, le CdL atomise le Rhino et les Croisés tentent de faire de même avec la Ghostkeel mais elle tient. Tour 4 : DG/T'au : La partie s'accélère (en même temps… ) Peu de mouvements : les Crisis ne veulent pas tenter un nouveau coup d'éclat du LRa et son de toute façon à portée. La Ghostkeel désengage et champ de mort : seul Grimaldus survit, bien essoufflé quand même. Le Brigand va tout mettre sur le CdL et celui-ci perdra 1PV. Honteux. La Ghostkeel va charger Grimaldus et tenter l'attaque de char et la mise à mort, et échouer. AdCu/BT : Bon, concrètement, on achève la partie là : Helbrecht va pouvoir charger la Broadside et nettoyer notre flanc gauche, le CdL va charger le Brigand et nettoyer le centre. Les Wardens montent dans le LRa pour se placer mieux au T5. Les tirs voient une Crisis partir. Les CàC se déroulent comme prévu : Helbrecht détruit la Broadside, le CdL explose le Brigand ; seul Grimaldus peine un peu face à la Ghostkeel. Tour 5 : T'au : Objectif : abattre Grimaldus. Bonus : il sera rejoint par le Champion des lames. AdCu/BT : Helbrecht prend l'objectif flanc gauche et se pose pour son goûter. Les Wardens sont déposé sous le nez des Crisis. L'une d'elle partira au tir, ne restera que le Coldstar face à 5 Wardens + SC. Le Land Raider fera un créneau digne des plus grands et écrasera la Ghostkeel sous une attaque de char. Nous n'évoquerons pas le Commandeur plus que cela. Débrief : Bon. 100-63, on a tabassé sans jamais être vraiment menacés. Jamais simple de débrief une partie qui se passe bien mais je vais tout de même faire quelques remarques : - peut-être aurait-il mieux valu déployer toutes les exo-armures sauf la Ghostkeel côté droit : c'était le plan d'origine et cela nous aurait forcé à investir plus le centre (pour les lignes de vue) au détriment du flanc gauche. Compliqué de vraiment dire. - les PM ont été joué peut-être un peu trop en retrait, les Deathshrouds un peu trop en avant. Si je n'avais pas pu charger ainsi les PM, j'aurais sans doute subi beaucoup plus ; si je n'avais pas pu charger les DS, j'aurais perdu beaucoup de temps. - à la réflexion, ce seront sans doute les Wardens dans le LRa la prochaine fois. S'ils sont voués à aller au centre, ils vont prendre la foudre et les Gardes ne sont pas prévus pour. D'autant que le CdL permet une relance d'Avance, de Charge et peut Avancer et Charger 1x/partie, c'est couillon de l'avoir mis dans un véhicule. - pas mal de beaux jets des deux côtés mais notons que l'Empereur veillait bien ses serviteurs. En espérant que vous aurez pris plaisir à lire ce que j'ai pris plaisir à écrire ! Bonne journée
  5. Bonjour à tous ! Aujourd'hui (ou plutôt, dimanche il y a 15j. #WarpTaTimeline), échange de cordialité entre les Black Templars et les Leagues of Votann sur le scénario Battle for Macragge. Un dernier carré, entre les Croisés de l'Empereur et les mineurs de l'espace ! Aparté : à la base, je devais attaquer mais la Dataslate est passée par là et j'ai même plus de quoi monter à 1k5 lol Les listes ! Côté BT : 1 Hellbrecht 1 Grimaldus et ses serviteurs 2x20 Croisés salade-tomates-oignons 2 Rédemptors macro-incinérator poivrons 10 Frères d'Épées Côté LoV : 1 Kâhl 1 Brôkhyr et ses assistants 3x10 Guerriers Âtrekogs 5 Beserks Masses 2 Sagitaurs 1 Forteresse Hékaton Hellbrecht s'attache aux Frères d'Épées, Grimaldus s'attache à une des escouades de Croisés ; le Kâhl comme le Brôkhyr s'attachent à une escouade d'Âtrekogs. Je sais que c'est très con de le formuler comme ça mais c'est pas moi qui choisit comment on dit ^^ Un Sagitaur splitte une unité d'Âtrekogs, l'autre reçoit les Beserks. Les BT séparent leur armée en 3 vagues : 20 Croisés + Redemptor, 20+Grimaldus + Rédemptor et 10FdE+Hellbrecht. Elles arriveront dans cet ordre. Il n'y a que les Rédemptors qui passent sous les 250pts et qui pourront donc revenir. Je me déploie en conséquence. Il a forcément le premier tour, je met 2 tokens sur les 2 escouades de Croisés et sur les 2 Rédemptors. Il fait un mouvement Scout de 6ps et finit à moins de 9ps de mon Sagitaur avancé... Tour 1 : Black Templars : Il avance de manière à se mettre en position de charge-cercueil du Sagitaur, positionne son Dread et avoine. Les tirs sont rigolos mais bon. C'est pas pour ça qu'on joue les BT. Charge ! Facile, pas de cercueil toutefois : je pourrais débarquer. Il en profite pour contacter l'unité à l'étage. La pluie de patates commence… Tout ça pour que le Sagitaur survive à 2PV près (lol) On oubliera de faire taper le Kâhl (et son escouade mais dans l'absolu, surtout le Kâhl) : GG. Leagues of Votanns : Quelques mouvements de mon côté, on veut renvoyer des tirs (et nous on sait faire, ça ! ) ; les Âtrekogs et Beserks descendent des Sagitaurs (les Beserks pour aller au contact, les Âtrekogs pour s'en éloigner, chacun son kiff). J'essaie de bloquer un peu les possibilités d'arrivée des vagues suivantes. Et la phase de tir ira vite : le Rédemptor est trop loin pour mes armes ( ) et les Croisés sont engagés. Je pensais que je pouvais les cibler mais non, c'est mon Sagitaur qui peut l'être. Donc "plouf". Les Beserks chargent (facile), si mon Kâhl avait tapé précédemment, sans doute qu'il serait resté au CàC MÉBON. Un Stratagème "Même les morts tapent sur 4+ ahah" plus tard : 7 Croisés ont mordu la poussière, j'y laisse 3 Beserks et le Sagitaur… .. qui explose et manque de me tuer un 4ème Beserk mais pas de m'enlever 2 Âtrekogs dans chaque escouade Magnifique ! Tour 2 : Black templars : Arrivée de la deuxième vague, sur ma droite, appelée "ventre mou" (pourtant, refuser le flanc devrait éviter ça ! ) Le Dread fume de l'Âtrekog, ça prépare les charges. Les Beserks meurent et c'est un peu tout ce tour… Leagues of Votanns : Je continue de bloquer les arrivée des renforts par le flanc gauche. Les 3 Âtrekogs survivants s'avancent pour bodyblock les Croisés. Au tir, les rails gun ont enfin la portée sur les Dread et font quelques PV ; je nettoie l'unité de Croisés au centre sauf le Frère d'Épée… que le Kâhl charge ! Et maintenant, on attend la fin ^^ Tour 3 : Black Templars : Dernière vague à arriver : le grand patron ! Les Croisés avancent jusqu'aux pauvres Âtrekogs, les FdE sont prêts à dégommer le dernier Sagitaur. Les Âtrekogs meurent au tir, les FdE chargent le Sagitaur et l'encerclent proprement (cette fois), le Rédemptor charge le Kâhl. Le Rédemptor, fière machine de l'Imperium, géant d'acier protecteur d'un vétéran inarrêtable même dans la mort, frappe et échoue à tuer un nain. GG. En retour, le Kâhl, fier guerrier dirigeant une force de frappe de Cognats, conçu et produit pour la guerre, frappe et échoue. Je ne sais pas ce que j'en attendais. D'un autre côté (littéralement), les FdE surtuent (néologisme copyrighté BT) le Sagitaur. Leagues of Votanns : Bon, pour changer, on tient bien nos positions hein… L'Hékaton en anti-arrivée de réserves (même s'il devrait moins y en avoir maintenant ) T'façon, les lignes de vue sont bien dégagées ! Et là… Et LÀ… Le drame. LE drame. Les rail gun/canon tirent sur le Dread et le dégomment (il n'explose pas le nain), les cognats tirent dans les FdE et en enlèvent 2, laissant un troisième à 1PV. Là-dessus, pour préserver les armes spé, il se trouve que le dernier PV est sur une figurine clé pour la cohésion d'unité. Le Kâhl tire, F4 PA0, pour le PV de la honte. Qui passe. Qui enlève 4 figurines. Tour 4 : Black templars : Les FdE avancent, le Rédemptor de droite se décale pour allumer la Forteresse Hékaton, les Croisés font une avance Et le Rédemptor fraîchement mort revient C'était la seule unité de moins de 250pts et il y avait juste la place, parce que l'Hékaton était là pour éviter l'arrivée des FdE mais pas de ce con. Bon. Ça reste une charge à 9ps. Ces bonnes vieilles "Charges fin-de-partie" Bon, entre les BM de Hellbrecht, les patates des FdE (le Kâhl se sera plus fait piétiner que taper je pense), les Âtrekogs y passent tous. Tous ? Non ! Résistent les patrons qui sortent un BT et en laissent un autre à 1PV ! Leagues of Votanns : Bon, la Forteresse Hékaton essaye de prendre le terrain pour éviter un vol d'objectif (si j'en tiens UN SEUL je gagne), les Âtrekogs désengagent pour échanger les plaisirs au tir avant de charger (Stratagème powa ! ) Le FdE y passe, j'échoue à tuer le Dread. Les Âtrekogs chargent Hellbrecht esseulé, 3 d'entre eux meurent sous les BM ('tain) mais le Brôkhyr tape ! De la F, de la PA, du D, tout ce qu'il faut ! Hellbrecht riposte, et évidemment… Black templars : Bon, c'est la fin, hein. Le Dread allume l'Hékaton et le charge. Bon, ça suffira pas et de loin, tout le monde meurt ! Débrief : Belle partie ! Risquée jusqu'au dernier tour ! Au final, pas mal de ratés de jeu (Oath of the Moment 1x/2, quasi pas de Stratagèmes de mon côté, pas fait taper le Kâhl, etc.) mais une bonne partie. En tant que défenseur, la pression est assez énorme : 1k5 contre 1k, c'est chaud ; quand on sait que l'autre peut en rajouter, c'est très chaud. J'ai foiré bien comme il faut mon déploiement, bloquant le Sagitaur et assurant donc à ses Croisés de survivre à ma première phase de tir. J'aurais dû le placer en tant que bloquant à son mouvement Scout, elle est pour moi. Enfin. J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à me lire que moi à m'écrire !
  6. Bonjour à tous ! Aujourd'hui, petit rapport de bataille sur un affrontement en 2k (nooon ?! ) entre les Black Templars de @Guderian et mon Adeptus Custodes. La liste BT : - Hellbrecht lui-même - Grimaldus lui-même - un Champion de l'Empereur - un Judiciar - un Apothicaire Biologis - 2 x 20 Croisés Primaris full stuff - 2 x 5 Frères d'Épée Primaris full stuff - un Dread Redemptor macro-incinérateur - un Dread Ballistus - un Répulsor La liste Adeptus Custodes : - un Champion des lames - un Shield-Captain à pied - un Shield-Captain à Motojet - 9 Gardes - 5 + 3 Allarus - 6 Veilleurs - 3 Vertus Praetor - 1 Assassin Vindicare J'ai, en tout, autant de figurine qu'une de ses escouades Nous suivons la mission du livre de règles et construisons la table en conséquence. Je suis attaquant et décide de tout poser sur la table. J'y reviendrais. Globalement : son Ballistus gardera l'objectif de son camp, je compte sur le Stratagème qui donne sticky objective pour pouvoir quitter le mien. Gros pack central des deux côtés avec un objectif clair de brawl au centre. Répulsor et Dread Redemptor à ma gauche : Allarus en masse sur ce flanc. Flanc droit plus dégagé : Vertus Praetor. Veilleurs et Champion des lames en appui des Gardes avec le Shield Captain pour l'Intervention Héroïque gratuite. Mon objectif : réussir à amener un CàC sur un objectif que je contrôle pour le Stratagème donnant le Fight first. Le Vindicare n'a qu'un job : tuer le Judiciar. Les BT ont le premier tour ! Tour 1 : BT Les Vertus Praetor sont la cible de l'Oath of the Moment (ben voyons ! ), Grimaldus donne la 5+++ à son pack et les BT font le Vœu de ne pas laisser l'Impur vivre (et franchement, je suis d'accord avec eux mais je vois pas de qui ils parlent du coup ! ) Tout le monde avance, ou presque ! Ça vient chercher le CàC parce que ça fait peur avec les ouat-milles gantelet, armes énergétiques et autres PA-1 qui chatouillent quand même. Le Ballistus avait déjà une bonne ligne de vue, le Redemptor s'avance pour tirer et charger parce que pourquoi pas. Au tir, je perd une motojet et je prends des PV sur un Allarus. Les Dread font très très peur parce que bonne F et PA, la perte de D est notable pour moi (ça ne sauve pas la moto mais en sauve une deuxième) Pas de CàC car même s'il est très motivé, le Black Templar est encore un peu loin ^^ Ça ne m'empêche pas de faire faire un mouvement Normal des Vertus Praetor pour essayer d'avancer un peu. Grave erreur de ma part, je n'aurais jamais dû mais ça, l'avenir me le dira Tour 1 : AdCu L'avance est plus timorée côté Custodes. Ça ne piétine pas vraiment mais ça ne va pas vraiment chercher la castagne non plus. Enfin, pour le centre : les Vertus Praetor continuent leur montée et les Allarus bougent de leurs vaillant 5ps et sont à 8ps du Répulsor, l'idée de rentabiliser leurs relances contre les véhicules faisant son chemin… Question tir, ça rigole à moitié. Honneur au premier de ces messieurs : le Vindicare ! Je n'en attendais rien vu ses performances dignes des meilleurs avocats contre la violence, ses nouvelles stats étant pire… Bon, il a quand même dégagé le Judiciar d'un tir, net et sans bavure. Les Vertus Praetor ne font rien au Ballistus (c'te blague ces motojets sérieux ! Et dire que j'ai dépensé 1CP pour un +1 à la blessure sur les Véhicules, j'aurais dû leur mettre sur elles tsss), les Allarus font 43 tirs (5D6 + 20 lol) de Lance-grenade sur les Croisés de ma gauche, les Haches sur le Répulsor. 3 ou 4 Croisés tombent (franchement la perte de la PA-3 fait mal sur le D1) mais ce sont 4PV qui partent du Répulsor : le D2 au tir est terrible ! Et justement, les Gardes et les Veilleurs allument les Croisés de gauche et font de beaux trous dedans malgré le FnP5+ de Frère Grim' À droite, les 3 Allarus tentent de faire comme leurs copain-de-chez-à-gauche et allument les Croisés de droite (logique) avec beaucoup moins de performance puisqu'il n'y a plus de Personnage dans l'unité permettant la relance des blessures Et vient le CàC ! Avec une belle réussite des Allarus qui contactent et démontent le Répulsor propre et net, forçant Hellbrecht, les Frères d'Épée et l'Apothicaire Biologis à descendre. Se retrouvant donc dans la pampa face à 23 bonhommes et un Dreadnought très énervés qu'on ait abîmé un bel engin tout neuf, non sérieusement ça se fait pas, ils venaient tranquillement en croisade et voilà ! Du coup, pas cons les gars (l'infériorité numérique force l'innovation), ils viennent se mettre au chaud au CàC avec Hellbrecht et ses potes et en perdent deux des leurs dans la manœuvre (je n'avais pas le Ka'tah -1 pour être touché)… De leur côté, les Vertus Praetor chargent les Croisés Primaris et se font tous tuer par la riposte des figurines qu'ils ont éliminé et par les gantelets de ceux qui ont survécu. Tour 2 : BT Ça sent le sang ! 3VP pour les BT, large avance de lancée. Les Gardes sont la cible de l'Oath of the moment. Les Croisés de droite se repositionnent pour tenir l'objectif sans être trop à portée de se faire attraper, les Frères d'Épée avec le Champion de l'Empereur viennent chercher la bagarre, les Croisés de gauche aussi. Le Dread se repositionne pour pas se retrouver trop loin des affrontements. Les tirs sont pseudo-anecdotiques : deux ou trois Gardes mordent la poussière et basta. Les. Croisés. Chargent ! Et je me mets en Fight first parce que je tiens l'objectif et que j'ai pas l'intention de me prendre des baffes avant d'en mettre et que je peux et que quand même c'est bien fumé FF dans cette édition et que ça me coûte rien grâce au Shield-Captain. Les Veilleurs font leur Intervention Héroïque gratuite grâce au Champion des lames, les Gardes se mettent dans les 3 Ka'tah parce que Shield-Captain et en avant ! Résultat : Grimaldus tousse un peu du sang quand il n'y a plus que lui qui peut taper avant les Veilleurs et c'est pas pour ce que ça change de toute façon. Tous seront morts. Comme c'est pas mon tour, les Allarus tapent les premiers et tuent tous les Frères d'Épée (yeah boy, je tape que 4 x CC3+ PA-1 mais le D3 en relance des blessures à 2+ ça arrache) et Hellbrecht souffre du -1 à la touche (j'oublie une fois, pas deux), résultat : plus qu'un Allarus de ce côté. Tout le monde qui peut consolider le fait, droit dans la pommes des gars du milieu ! Les 3 Allarus libres se téléportent ! Tour 2 : AdCu Bon, ça sent l'écurie… Je ne marque qu'un VP. Je donne le sticky objective aux Veilleurs qui pourront donc quitter l'objectif chez moi. Tout le monde se lance sur les BT qui restent : les Gardes à la rescousse des Allarus à gauche, les Veilleurs sur les Frères d'Épée à droite. Les Allarus FeP dans le dos du Ballistus (oh surprise) Au tir, je ne fais que 1 ou 2PV sur le Redemptor, peut-être 2 sur le Ballistus ; je tue quelques Croisés (et du coup l'objectif se perd pour les BT) et je charge. Je passe en Ka'tah Rendax car 2 véhicules au CàC, ça va pas tomber tout seul et je croise les doigts pour réussir à sortir Hellbrecht avant qu'il ne sorte le dernier Allarus. Bon, après je ne prends pas trop de risque non plus : le Shield-Captain à pieds et 2 Gardes à Lance se mettent sur lui et le découpent proprement (proprement… sacré propagande, va ! ). Les autres Custodiens ne font pas bien de dégâts sur les Dread, les Veilleurs éliminent tous les Frères d'Épée et laissent le Champion de l'Empereur à 1PV Le Champion de l'Empereur tuera net le Champion des lames en retour… Suite et fin : Nous devrons malheureusement arrêter là car je suis quelqu'un de débordé (lol) et que de toutes façons l'issue de la partie est bouclée. Au début du T3, nous sommes donc à 3-1 pour les BT, qui passera 3-4 à la fin du round et pas vraiment de chances de remonter. Bon, 2 choses : - tout mettre sur la table or not to mettre sur la table ? J'ai essayé en mettant tout et ça ne m'a pas semblé une très mauvaise idée. Déjà, ça a allégé un peu le poids du tir sur les Vertus Praetor. Ensuite, on a quand même pas mal de mobilité avec les Allarus qui jouent les Marie Poppin'. Par contre, question surprise et prise de table, c'est zéro Une option aurait été de mettre le pack de 3 Allarus en FeP (pour ce qu'ils ont fait au tir… ), une autre aurait été de mettre les Veilleurs et le Champion des lames en FeP. Là, l'idée est de faire un Rapid Ingress quand on voit des rigolos approcher, FeP derrière une unité qui sera chargée et faire l'IH gratuite. Ça rajoute 6 Veilleurs et le Champion des lames dans un combat, c'est pas rien mais ça coûte quand même 1CP... - le Fight first si sur un objectif. Bon. C'est aussi fumé que ça le semble. Problème : je pensais que mon adversaire connaissait le Stratagème, c'était pas le cas. Niveau gamebreak, ça se pose là du coup. La partie aurait été fondamentalement différente avec cette information. Enfin, fondamentalement… J'ai pas eu besoin d'utiliser le FnP4+ des Veilleurs quand même... - parlant de ça : pas mal d'aptitudes des Custodes se déclarent en début de phase, c'est chaud à jouer. - les Custodes bougent BIEN, c'est impressionnant. Même en ayant chié les motojets (et BIEN chié en plus), même sans avoir utilisé la FeP, T2 j'étais au milieu de la table côté BT et T3 je pouvais être chez lui. Pour de l'infanterie, ça va ! - Oath of the Moment, ça fait flipper. Vraiment. Le [Lethal hits] du Vœu aussi, surtout quand on se dit qu'on devrait tenir grâce à l'E6 généralisée. - les Vertus Praetor sont toujours aussi "fragiles". Leur coût empêche d'en jouer plus que 3 (parce que 5, v'là l'investissement) et par 3, dès une perte il n'en reste que 2 (gros effort sur les mathématiques niveau primaire aujourd'hui) et à 2, ça tire pas bien, ça n'impacte pas, ça fait plus grand chose en fait (attendre la mort ne compte pas). Grosse déception, ce qui ne m'empêchera pas d'en rejouer pour le côté tactique (6ps de mouvement avec une unité dans les 9ps, puis 12ps en fin de tour de joueur ennemi, puis 12ps à notre tour ça fait déjà 30ps de mouvement en 1 phase de mouvement) et pour le côté psychologique - parlant de ça : le Vindicare, c'est bon, mangez-en. Petite erreur car j'ai induit mon adversaire à croire que je pouvais allouer ses attaques à son Personnage même s'il n'était pas visible, c'est pas le cas et ça aurait changé son positionnement. Il n'empêche qu'il aurait allumé Grimaldus. Un seul "vrai" tir, celui qui ignorera toutes les sauvegardes, donc 1chance sur 2 de ne rien faire de bien mais c'est suffisant pour faire suer. En espérant que vous aurez pris du plaisir à me lire
  7. Bonjour, Ci dessous ma liste perso que j'ai eu l'occasion de tester contre les SW d'un ami (partie amicale bien sûr) et surtout partie découverte de la V9 pour ma part. Space Marines : BT 1000 --- QG --- [BT] Chapelain Grimaldus : 140 pts - -Trait- [Black Templars] 1.Modèle de Piété, -Litanies- [Black Templars] 2.Psaume d'implacable Persécution, -Litanies- [Black Templars] 5.Fervente Acclamation [Aura] - 3 Servitor Cénobyte [BT] Le Champion de l'Empereur : 100 pts --- Troupes --- [BT] Escouade Crusader Primaris (5) : 193 pts - 3 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Gantelet énergétique, 5 Pistolet bolter Lourd, [Black Templars] - Porte Relique - Icône de Heinmann - Frère d'Epée Primaris : [Black Templars] Champion de la Fête (-1 PC) - 4 Novice Pimaris Escouade d'assaut Intercessor (5) : 105 pts - Sergent Intercessor d'Assaut : Gantelet énergétique Escouade Intercessor (6) : 125 pts - Lance-grenades Astartes - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes --- Elite --- Dreadnought Redemptor : 185 pts --- Transport --- Impulsor : 150 pts - [Black Templars] Multi-fuseur, Bordée de Missiles Bellicatus Total : 998 points - 28 figurines - 7 unités Si je devait résumer la game : j'ai perdu haha. MAIS... deux trois choses que j'ai apprise : 1. Grimaldus est un sacré gaillard qui prend le rôle d'un apothicaire et d'un double chapelain (les croisés ont tenu pratiquement toute la game contre la charge massive des loups tonnerres, du seigneur loup et autres joyeusetés grâce aux auras de Grima) 2. Bon erreur de débutant, ne pas placé un impulsor devant quand la map est parfaitement traversable en deux tours, ça évite de le perdre contre des wulfens énervés si on a pas le T1 3. J'aime beaucoup le style de cac des BT, le style on va s'engluer jusqu'au "dernier sang", ils garde plus ou moins en fonction des litanies leurs boost dans la durée et prennent l'avantage petit à petit, je trouve ça Fluff 4. Le champion ne plaisante pas ^^ Ah... et gg à lui mais le Wulfen qui OS le Redemptor en mourrant ... je l'ai eu mauvaise haha. Pour une prochaine game contre le même genre d'adversaire, j'ai pensé à cette liste : Space Marines : BT 1000 CROISES --- QG --- [BT] Chapelain Grimaldus : 140 pts - -Trait- [Black Templars] 1.Modèle de Piété, -Litanies- [Black Templars] 2.Psaume d'implacable Persécution, -Litanies- [Black Templars] 5.Fervente Acclamation [Aura] - 3 Servitor Cénobyte [BT] Le Champion de l'Empereur : 100 pts --- Troupes --- [BT] Escouade Crusader Primaris (5) : 193 pts - 3 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Gantelet énergétique, 5 Pistolet bolter Lourd, [Black Templars] - Porte Relique - Icône de Heinmann - Frère d'Epée Primaris : [Black Templars] Champion de la Fête (-1 PC) - 4 Novice Pimaris [BT] Escouade Crusader Primaris (5) : 188 pts - 3 Epée tronçonneuse Astartes, 3 Pistolet bolter Lourd, 2 Pyro-éclateur - Frère d'Epée Primaris : Hache énergétique - 4 Novice Pimaris Escouade Intercessor (5) : 105 pts - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes --- Elite --- Dreadnought Redemptor : 185 pts Judicateur : 85 pts - Imperial Fist / Black Templars Total : 996 points - 32 figurines - 7 unités N'hésitez pas à me donner votre avis (l'idée est d'engluer encore plus au cac, comme vous l'aurez compris^^) Merci pour vos retours
  8. Bonjour à tous, Voici ma nouvel force de croisade Black Templars en pleine construction. Je vais m'inspirer de l'illustration de la boite de base de la 3eme édition de Warhammer 40.000 réalisé par John Blanche pour ce projet. Je ne cherche pas à faire une armée légale visuellement en terme d'équipement/armement. Je commence par une conversion qui est ma vision de ce que doit être dreadnought Rédemption. Le socle de la figurine sera complété par la suite avec les 3 acolytes du Chapelain Grimaldus pour donner une ambiance de procession à la figurine. L'arme du bras gauche est un incinérator de Land Raider Le bras droit quant à lui provient d'un dreadnought Contemptor Forge World Prochaine étapes, la peinture !
  9. SOMMAIRE: - Black Templars: Pages 1-2 - Death Guard: Pages 3-4 - Custodes: Pages 4-? Bonjour à toutes et à tous. A l'occasion de la sortie prochaine du codex Black Templars, j'ai montée une petite croisade pour me faire plaisir. (oui, c'est pas très original :p) Les Black Templars font partie des chapitres que j'ai joué dans ma prime jeunesse et qui a toujours eu un fort impact sur moi et une grande place dans mon cœur (avec les Space Wolves et les Dark Angels). J'ai donc peint cette force durant l'été en mode speed painting. Vous attendez donc pas a du Golden Demon (parce que déjà j'ai pas le niveau pour). Je ne vais pas poster toutes le photos d'un coup, je les dilue au fur et à mesure sur ma page FB, mais tout le monde n'utilisant pas ce support, il m'a été conseillé de créé un sujet sur le forum (ce que je ne fais jamais, et qu'on ma demandé également pour mes World Eaters) Bref, je posterais régulièrement mais ce sujet à une durée de vie limité (durée toute relative dirons nous, jusqu'à la fin des photos et la peinture des nouveautés BT :p) A l'origine je voulais en faire une force de contre-feu à ma croisade World Eaters, mais je n'ai encore rien écrits, cette croisade n'a donc pas encore de nom définitif et la partie lore/fluff ne sera donc pas intégrée pour le moment. Mes objectifs était: - Une force full primaris (A deux exception prêt et c'est par cela que l'on va commencer, oui, je commence par déroger à cette règle xD) - Pas de notion de mou / dur, juste les figurines que je voulais peindre au moment ou je voulais les peindre. - Un maximum de Kit Bash quand cela était possible. (vous attendez pas à un miracle non plus) Bref, après ce laïus très ennuyant pour vous, je commence par 3 séries de photos (oui, 3 post de retard sur FB) 1- Chapelain en armure Terminator Rien d'exceptionnel, mais c'est la collector de 2020 et j'adore la figurine ? 2- Capitaine à réacteur et marteau énergétique C'est une impression 3D assez courante, d'un capitaine vanille, mais au format Primaris. Je voulais également en peindre un pour voir. 3- Intercessor d'assaut Mes chouchous, j'adore ces gars là. j'espère sincèrement une version primaris des escouade d'assaut à réacteur un jour Je vais essayer de poster tout les 2 jours, alors je vous dit a bientôt PS: Si j'ai oublié quelques fautes, toutes mes confuses. Adrien / Golemag / Workshop At War
  10. Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui un rapport de bataille mettant en avant 2 équipes (dont je vous demanderais de pardonner les alliances comme je les pardonne moi-même) : d'un côté 1500pts de Death Guards alliés à autant de Black Templars, de l'autre l'équivalent de Nécrons et de Custodes. Les listes : DG : 1 Prince démon 1 caster (lanceur de sorts) 1 Intendant 1 Biologus 4 et 5 Terminators (j'éditerai quand je saurais quel genre ? ) Quelques Plagues et 2 unités de Cultistes Et l'indéboulonnable (on y reviendra) PlagueBurst Crawler BT : Grimmaldus (himself, rien que ça) et sa suite Le Champion de l'Empereur (himself, rien que ça) 2 escouades d'Intercessors (il faut bien tenir les objectifs chez soit ma bonne dame) Une escouade de beaucoup trop de Novices et Croisés menés par un Frère d'Épée qui a abusé des hormones et de l'armurerie (Champion de la Fête + Épée du Jugement) 2 Dreadnought Redemptors (vous connaissez déjà leur armement ) un Impulsor fourré aux Frères d'Épée (himself, rien que... ah, on me dit que c'est pourri ! ) Nécrons : Une console de commandement Un Chronomancien avec le Voile des ténèbres 2 escouades de 20 Guerriers (en promo j'imagine) 6 Spectres (et non pas 3 Arachnydes #RatéDeListe) 6 Destroyers Skorpekhs et leur Plasmacyte 3 Destroyers Lourds Custodes : 1 Champion des Lames (qui est en bisbille avec le Champion de l'Empereur pour le trademark Champion) salade-tomate-oignon (FNP5+ que j'ai oublié et Guerrier Sans Pair (et sans "raiproche")) 1 Shield-Captain à Motojet Dawneagle (obligé) 2x3 Guards et une escouade de 5 Prosecutors 5 Terminators Allarus avec 1 Allarus porte-bannière (+1A) TdSdG DreadOst et Relique Oblitérator 3 Motojets et 5 Witchseekers et l'infamous Assassin Vindicare L'ensemble dans une ambiance bon enfant, ne nous mentons pas : adeptes de la poutre optimisée et compétitive, distrayez-vous (ou passez votre chemin, mais vous pouvez rester quand même aller ! ) Note : TOUS les décors sont considérés comme des couverts denses, 0 bloquants. C'est comme ça. Le déploiement voit les Nécrons se mettre en première ligne pour les charges (et les Custodes être bien ravis de les voir faire ainsi soyons honnête ^^) Bon, même chose en face en fait : les BT bien vénères en première ligne, le tir (la DG) en deuxième ligne. Nota : les Witchseekers profiteront de leur mouvement d'avant-garde pour tenter d'aller chercher rapido l'objectif à notre gauche, mes Allarus sont en FeP ; les Terminators DG également. Objectifs secondaires : DG/BT : assassinat, les 1/4 de table et l'attrition au nombre de figurine Les nôtres : assassinat, l'attrition au nombre d'unité et Repair Teleport Homer Ils ont le jet d'initiative. T1 : Lors de la phase de commandement, le joueur BT fait tirer le barrage de l'Impulsor... et ne tuera que le Plasmacyte. Ce qui traumatisera le joueur Nécrons ("Mais c'est pas un Personnage ! Il n'est pas ciblable !" "Oui, mais c'est pas un tir ") Avance des Dreadnoughts pour les lignes de vue, de l'Impulsor et des crados pour la prise de table. La phase de tir aura été effrayante (surtout pour moi en fait, je serais partial tout du long de ce RdB) : j'y laisse 2 Motojets et un Garde. Les Nécrons ne prennent rien ou presque. Phase de charge : nous convenons qu'un 11 sera requis pour la charge des Croisés sur les Skorpekhs au centre. J'utilise le Stratagème Grenades d'entrave pour empêcher la charge de la tondeuse sur les Witchseekers : de 6, le jet requis passe à 10. Mais il passe. Joie. Le tir de contre-charge enlèvera 2PV quand même : on se console comme on peut ! Cela dit, la tondeuse prendra l'Intervention Héroïque du Champion des Lames qui l'avait déjà démontée la partie précédente. Les Croisés vont fumer les Skorpekhs sans transpirer, et consolider un peu au milieu du champs de bataille (et surtout trop loin de l'objo central GG pro play) La DG va tondre les Sœurs (... je vais essayer de ne pas continuer sur ce registre), le Champion des Lames commence son œuvre et lui enlève quelque chose comme 5PV. Notre phase de commandement voit le joueur Nécron lâcher l'affaire avec les Protocoles... et je passe en Ka'tah Salvus (il me semble... Mon préféré reste Dacataraï donc pas sûr-sûr) Les mouvements voient un repositionnement des Motojets/SC/Gardes sur la gauche, l'envoi des Spectres sur l'objectif à notre gauche, l'encerclement des Croisés par les Guerriers et autres recherche de "lignes de vue" (éviter le -1 hit tant qu'à faire). Au tir, les Destroyers Lourds abîment l'Impulsor, le Vindicare, voulant laisser le Champion de l'Empereur au Champion des Lames, cible Grimmaldus et atomise un de ses servants... Une erreur de faite, qui ne le sera pas deux fois ! Les Moto font des 1 à la touche ou la blesse contre les Dread, bref pas grand-chose au final. Je tente une charge des Gardes à droite contre les Cultistes pour contester l'objectif, je rate à 7 malgré la relance... Au CàC, l'objectif des Nécrons est de raser les Croisés. ... But seriously Les Croisés sont virtuellement intombables, donc ils seront englués par les Guerriers. Je charge la tondeuse avec un peu tout le monde à gauche histoire de gagner des pas. Les Spectres se lancent sur les Cultistes à notre gauche. 3 Novices tombent sous les coups des Guerriers, le Frère d'Épée et les porteurs de gantelets (au bas nombre de 4 Oo ) font de gros trous dans l'unité. Les Spectres s'engluent... wtf La tondeuse se fait détruire par le Champion des Lames, tout le monde consolide dans tous les sens. Un premier tour qui met la partie en place, gros up au moral en face avec les belles charges réussies, coup dur pour nous à cause des pertes. T2 : Phase de commandement : le joueur DG utilise un Stratagème semblable à un tir de barrage orbital pour cibler le Vindicare. Phase de mouvement : arrivée des Terminators DG : quatre sur notre bord de table à gauche, cinq sur leur bord de table à notre droite. Les Croisés sont coincés dans le CàC, les Frères d'Épées débarquent de l'Impulsor pour aller chercher les Gardes à droite. Champion de l'Empereur et Grimmguy se rapprochent du centre. Phase de tir : la Motojet esseulée ne constitue plus une menace (en vrai vu mes jets, c'est carrément le joueur qui n'est plus une menace ) donc c'est la Console de commandement et les Destroyers lourds qui seront ciblés. Un Destroyer tombe, de mémoire, mais sera relevé au tour d'après Les charges verront des Plague Marines à notre droite contacter le Champion des Lames et le Shield-Captain à Motojet, d'autres contacter les Spectres Le Champion de l'Empereur et le Sénéchal vont rejoindre les Croisés. Les Frères d'Épées visent les Gardes à notre droite, je lance les Grenades d'entrave (je fais 4) : jet à 10... réussi ? Les Terminators rater leurs charges ( ? ) Les PM vont faire quelques dégâts (un Spectre, des PV sur le SC) et se faire fumer par les Custodes ; les Frères d'Épées échouent à tuer les deux Gardes, le dernier en tue un. Les Nécrons se font achever par les Black templars au centre. À notre phase de commandement, euuuh... Je passe en Dacataraï, ça c'est sûr, la deuxième doctrine que je ferais compter double. Phase de mouvement : les Spectres phasent et foncent droit dans leur zone de déploiement (ZdD), les Motojets veulent (en) découdre (avec) les Dread, la Console de commandement passe sur notre gauche pour allumer ce qui s'y trouve (Terminators DG, PM, Cultistes, PD, c'est pas les cibles qui manquent là-bas), on voit également avancer le deuxième pack de Guerriers Nécrons qui se sent "l'âme" de finir comme le premier ^^ Et surtout... les Allarus arrivent ! Phase de tir : franchement, je ne sais pas pourquoi j'ai pris des dé à 6 faces pour ce que je m'en sers avec les Moto à cette partie... les 1 et 2 à répétition laissent les Dread intouchés (pourtant les gars n'en sont pas loin ), les Allarus en revanche, tirent et grenadent Grimmguy. Console et Guerriers Nécrons ne font pas de dégâts significatifs, les Destroyers lourds en revanche fument l'Impulsor et tapent bien un Dread. Le Vindicare reste sur place malgré le risque de décès, et ne fait pas grand-chose au final... Charge : des Spectres au fond à gauche, des Gardes à notre gauche, du Champion des Lames sur le Biologus, les Moto sur les Dread, les Guerriers sur les Croisés et les Allarus sur Grimmaldus et les Croisés. Le Champion des Lames élimine net le Biologus, et meurt dans son explosion (wtf), les Allarus butent Grimmaldus qui se relèvera (wtf bis) mais enlèveront tous les Croisés laissant le Frère d'Épée seul face aux Nécrons (qu'il décanillera par paquets de 4 lol) ; la Motojet éliminera le Dread endommagé, le SC se ratera complètement... les Frères d'Épées tueront le dernier Garde à notre droite, les PM se feront malmenés par les Gardes à gauche. Deuxième tour très létal, qui voit disparaître beaucoup de puissance de frappe des deux côtés (Dread, Champion des Lames ? ), les points sont assez équilibrés il me semble. T3 : À leur phase de commandement, mon Vindicare meurt dans un pet géant (sérieux, c'est ça... il sera mort comme il a vécu), du reste... Les Terminators DG se rapprochent de l'action, ça pue pour les Gardes à gauche, ceux de droite sont loiiin. Les Frères d'Épées vont à la chasse aux Destroyers lourds. Le Champion de l'Empereur se place pour charger le porteur de la Vexilla, qui est aussi le porteur du Manteau depuis le décès soudain de mon SdG (aucune utilité sur le score de garder un SdG en vie, mais j'ai bien aimé) La Motojet se fait descendre au PBC, et c'est à peu près tout vu que le reste est engagé ! Au corps-à-corps... les Terminators viennent chercher les Gardes et vont les fumer, le Champion rate sa charge (bien joué, CHAMPION ? ). Les Spectres avancent gentiment dans leur aventure à gauche. Aventure qui se termine pour le SC à Motojet, qui se fait broyer avec sa machine après avoir tapé sur le Dread ! Personnellement, je réalise maintenant que j'aurais pu faire une Intervention Héroïque sur Grimm et le Champion de l'Empereur pour gagner du temps ! À notre phase de commandement... Je reste en Dacataraï, le trait pour avoir +1A si D1. Les Allarus encerclent Grimmaldus et se préparent à la "vré guerre", les Destroyers mettent un coup de Voile pour aller du côté du PD, la Console met de la distance avec ce coin qui devient hostile ^^ À la phase de tir, on nettoie à sec : Le Prince Démon dégage sous les tirs des Destroyers lourds, le Champion de l'Empereur et l'Intendant se font grenader par les Allarus. Les charges voient les Allarus contacter le Dread et Grimmaldus. Sous l'affront, le Dread décide de se faire péter dans la surchauffe de son arme au tir de contre-charge, belle réussite encore ! La Console charge les Frère d'Épée qui ont fait peur aux Destroyers lourds et les tombe. Les Spectres partent pour nettoyer l'objectif de leur ZdD. Les Guerriers Nécrons au centre finissent par se débarrasser du Frère d'Épée qui en aura tué plus que son nombre ! Grimmaldus se fait évidemment éliminer, les Allarus consolident et arrivent à toucher le PBC \o/ Gros tour, avec une mise sous pression des deux ZdD, de grosses pertes des deux côtés également. Suite et fin : Le PBC arrivera à tuer un Allarus dans le corps-à-corps (se mettre devant un Canon entropie n'est pas une bonne idée ! ) Les Terminators à notre gauche vengent leur Prince en rasant les Destroyers sans contrepartie. Ceux de droite viendront jusqu'à notre objectif mais manqueront de nous le ravir à 1 figurine près (le nouvel ObSec est très flippant sur de tels chassis) ! Les Spectres prendront et ne lâcheront lpus leur objectif. Je Libèrerais les Lions pour pouvoir faire l'objectif dans leur ZdD avec un Allarus pendant que les autres vont grenader les Cultistes et charger le PBC pour le déboulonner non sans perdre un autre des leurs dans la manœuvre ? Bilan : 85 à 77 ! Pour... l'Imperium ? En tout cas pour les représentants en doré Nous ne manquons que 5 points de Repair Teleport Homer, ils manquent les 1/4 et ne nous font pas assez d'attrition pour maxer. Partie très agréable, beaucoup de meule dans la joie, peu de points de règles qui auront posé problème. Au final, la gestion des décors est un peu cafouillante et aura été déterminante. Compte-rendu unité par unité Custodes dans le topic du tactica ! En espérant que vous aurez pris le plaisir à lire que j'ai eu à l'écrire, Bon jeu !
  11. NOTE : j'ai perdu beaucoup de photos suite au changement d'hébergeur. Vous trouverez plus de trucs à partir de la page 3 ou 4. Bonjour à tous, La petit histoire (du père Castor) Présentation de la Croisade Quelques photos Voici donc quelques photos, dans l'ordre dans lesquels j'ai peint les pitous. Certains y verront une évolution ;)/> Mon Vindicator, mon premier tank... <snip> L'escouade "test". Le schéma de couleur ne me convenait pas. <snip> La seconde escouade, celle qui a validé une bonne fois pour toutes mon schéma de couleur et mon insigne de Croisade. <snip> Mon Chapy. Je souhaite lui faire une bannière qui claque mais j'attends d'avoir la main un peu plus sûre pour un free-hand. Histoire qu'on dise pas que les meilleurs tisseurs de bannière des BT sont frappés de Parkinson. <snip> La dernière escouade, pas encore finie mais bien avancée. <snip> Et enfin, les remerciements... :wub:/> Il va sans dire que je quémande aussi vos avis, vos critiques et vos conseils. A voir la section CDA, c'est vraiment ce qui fait le plus progresser donc n'hésitez pas, tapez bien là où ça peut faire mal. ;)/> A venir Dans un avenir proche : 2 Rhinos et mon Sénéchal. Peut-être même du Warmachine si vous n'êtes pas sages ?
  12. Bonjour à toutes et à tous, Non je ne m'égare pas sur plusieurs projets mais voilà ... je deviens vraiment passionné de la peinture et ... si il y a bien une armée qui m'avais marqué étant petit et que je voulais absolument faire (à l'image de la Death Korps) c'était le chapitre space marine Black Templar ! Souvenez vous de l'armée sortie avec son codex et son tout nouveau kit plastique absolument fabuleux à l'époque (2008 ?) les plaques des véhicules, les frères d'épées ... la finesse de la gravure rendait chaque figurines exceptionnelle ! J'étais absolument fan du design templier de cette armée et du travail fourni par GW ! Comme certain(e)s d'entre vous j'ai passé une commande "made to order" pour la boite Indomitus ... oui je n'ai pas pu résister au design de certaines figurines qui comme vous le devinez pourrait être parfaite pour du BT ! Surtout après quelques conversions ! Cependant voilà .... il faut attendre au minium décembre pour recevoir la dite boite ... mais je mourrais d'envie de peindre ces nouveaux space marine ! Seulement je ne voulais pas me gâcher la surprise de la découverte ... je me suis donc laissé tenter par une seule grappe de 10 marines d'assaut qui sera mon seul achat "hors boite" les poses sont excellentes et ça me permettra de travailler non seulement mes techniques pour le noir mais aussi l'aspect de mes templiers ! A l'image du sujet des sœurs de bataille je préfère pour le moment créer ce sujet dans la rubrique "figurine unique" car je ne pourrais pas l'alimenter souvent et de toute manière je ne pourrais pas poster plus de 10 figurines en attendant de recevoir la boite. Voici donc le premier combattant de la future croisade ! J'ai privilégié un dégradé progressif du noir en zénithal partant sur le gris bleu qui sera appliqué à chaque figurines de l'armée (j'adore cet aspect !) encore une fois peut être que les techniques changeront au fur et à mesure mais je dois avouer que j'en suis très content ! Hésitez pas à donner votre avis en tout cas comme d’habitude. Le casque, le petit "bouclier" et le paquetage dorsale sont des éléments 3D (super qualité !) produit par "ForgesofMars".
  13. Bonjour, Je viens vers vous car une question me turlupine, je voulais savoir si vous saviez ( avant que le supplément des fils de Dorn sorte) si les BT ont des primaris vanguard ? Je me pose la question car la branche vanguard va, je pense à terme remplacer la compagnie classique des scouts. Or nos fameux BT n'ont pas vraiment de compagnie de scout étant donné qu'ils sont formé par un initié dans des unités mix. Bien sure le futur supplément va je pense répondre a ces questions, mais en attendant si quelqu'un sait je suis curieux de savoir Cordialement.
  14. Salutations, J'ai une(des) question(s) suite à une méditation intense sur un banc parisien. Amoureux des blacks templars, je ne me suis pas vraiment lancé vu que c'est un chapitre peu/mal/pas aimé de GW. Mais tout, à coup, une illumination ! Si GW veut faire du primaris le nouveau marine de base, est-ce que je ne pourrais pas faire une liste full primaris aux couleurs des Black Templars ? En rajoutant des terminators et des land raiders/rhino/redemptor Mais : - Est ce que c'est fluff de faire une liste full primaris pour les BT ? - Est-ce que c'est techniquement possible ? - Est-ce que ça va puer la merde une fois sur la table de jeu ou est-ce qu'il y a moyen de faire quelques trucs ? - Est-ce qu'il existe des unités primaris ne pouvant pas être jouées par des Black Templars ? Voilà voilà, suis-je un fou, un rêveur ou je viens de découvrir le soleil ?
  15. Bonjour Comme indicqué plus haut j'essaye de reprendre 40k en v8 avec mes black templars. Je me suis donc rensseigner sur ce qu'il ce joue actuellement ect. Je suis donc appercu que les black templars ont pris un peu cher. donc question esque je vais me faire rouler dessus si je reprend avec cette armé merci et bon jeu à tous et à toutes
  16. Salut les copains ! Pour mon premier message sur le forum je viens présenter (et demander vos avis/conseils) sur un chapitre le plus 'fluffique' possible. Bon pour le nom les Stranglers, petite référence à un groupe anglais mais aussi un nom très imagé x) Mon but original était donc de faire un chapitre perso en utilisant l'héraldique et le pack de conversion black templars qui me fait les yeux doux depuis quelques temps ^^ Le soucis c'est que les archivistes ne sont pas autorisés et moi je les trouve cool ! Voilà donc comment je comptais expliquer cette fondation pour le moins particulière ... Le maitre de chapitre était au départ un scout BT fanatisé comme ses frères pour la chasse aux sorcières mais lors d'une mission dont la fin semblait inéluctable, une escouade de chevalier gris débarquent, et sauve ce qu'il reste de la compagnie avec un déluge d'éclairs psychiques ! C'est ainsi que ce jeune scout fut ébranlé dans ses croyances envers les psykers et comprenant leur utilité sur le champ de bataille. Des siècles plus tard, lors d'une fondation (je ne sais pas encore laquelle), il a été choisit pour diriger un chapitre successeur des BT dont il conserva les symboles (chaînes, croix, etc) mais y inclut les archivistes et suivit le codex astartes en changeant quelques noms habituellement utilisés, mais rien qui affecte les règles SM. Bien, ça c'est la version courte de l'origine du chapitre, d'autres détails viendront. Ce qui me pose le plus de problème sur toute cette histoire, c'est surtout le jeune BT qui "renie" les dogmes de son chapitre. Ca me paraît assez peu probable, mais j'attend vos réponses. Merci d'avance pour les coms ! Ah et voici le schéma de couleurs pour le frère de bataille standard
  17. Bonsoir à tous, Ayant en ma possession le supplément Angels of Death qui approfondi le codex space marines, je suis tombé sur un point de règle qui m'interroge. Cela concerne les fils de Dorn, donc Imperial Fists, Black Templars et Crimson Fists. J'aimerai savoir si en prenant la Sternhammer strike force cela ouvrait aux black templars et aux crimson fists les bonus de commandement de celle ci ou était exclusivement réservé aux IF? Si l'on suit le codex space marine, les CF devraient suivre celle des IF, mais les black templars suivent leurs propres règles spéciales, ce qui complique la chose mais ne sont ils pas quand même des descendants de Dorn? Surtout que dans le supplément ceux ci sont "rangés" avec leurs frères IF et CF. En effet cela ouvrirait à la science supérieure du bolter, héritage de Dorn et Expertise en démolition en plus de leurs règles spéciales du codex space marine. J'aimerai donc savoir si je fais fausse route ou si mon interrogation est bonne. De plus si l'on continue dans la lancée, les CF et BT ont ils droit aux reliques de phalanx ? Merci d'avance de votre réponse, Prefall
  18. Bonjours!     Ces derniers temps j'ai commencer comme beaucoup une armée Mechanicus, sauf que de temps à autre j'aime bien faire des pauses dans le rouge et le métal et faire d'autre teintes. Globalement ce sujet comportera des gurines que j'ai chez moi, et que j'ai envie de peindre pour casser un peu la monotonie de peindre la même armée pendant des semaines.   On commence par un brave Kasrkins :     J'en avais quelque-uns qui traînait chez moi, me serviront sans doute jamais, mais j'aime beaucoup les figurines malgré l'age. Et j'avais une envie de m'éloigner absolument du rouge pendant un moment. :D J'ai également choisi le schéma du 8e Cadien. J'avais pas envie de réfléchir plus que ça pour le coup, juste de peindre. Et ma foi, j'en suis plutôt content.            Dans une deuxième pause entre deux tarés en robes rouges, je suis retombé sur de vieille grappe de boyz orks. (devais traîner depuis 6 ans dans mes cartons. ) Le schéma de couleurs c'est imposé a moi après une énième partie de Warhammer 40,000 : Space Marine. Je dois dire, que là encore, vu l'age du kit, j'ai pris énormément de plaisir à peindre de l'Orks. Les visages sont très détaillé et expressif!     Pour finir :     Avec la sortie des nouveaux marines d'assauts et surtout, leur poses dynamiques! J'ai eu l'envie de me relancer dans les BT, ma première armée, et mon armée de coeur.  Pour voir si j'avais toujours la flamme du croisé en moi, j'ai assembler un marine test avec ce que j'ai pu trouver en Bitz. J'ai également ajouter des chaines moi même, les chaines des bras BT étant vraiment trop grossières pour moi.  J'en suis plutôt content, même si la pose ne me plait pas complètement, mais j'ai fais avec ce qu'il me restait sous le coude.  Qui sait, c'est peu être le premier d'une nouvelle armée. ;)     Melcor.
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