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  1. Bonjour, Imaginons que j' ai une appelé unité A , et que mon adversaire et deux unités X et Y Mon unité A déclare X et Y en charge. Le jet de charge est réussi pour atteindre les deux unités. Lors de mon mouvement de charge je place l'unité A à porté d'engagement de l'unité X mais pas à porté d'engagement de l'unité Y Est-ce que la charge de l'unité A est considéré comme réussit vu que même si le jet de dés me le permet je ne termine pas à porté d'engagement de l'unité Y ?
  2. Bonjour à tous !! J'essaye de clarifier un point de règle mais je ne trouve la réponse nulle part. Une épée tronçonneuse donne 1 attaque en plus avec cette arme quand le porteur se bat. Ça pas de problème. Dans une situation où je ne voudrais pas en profiter, puis-je ne pas faire cette attaque bonus ? (En anglais c'est marqué "can make 1 additionnal attack"). La question se pose pour toutes les attaque bonus (lord discordant, ou monture). On pourrait imaginer un lord discordant qui voudrait rester au chaud et ne pas faire ses attaques bonus. Il ferait les attaques de sa fiche technique avec ses moufles et ils ne feraient pas les attaques bonus (comme il peut les faire mais ne veut pas les faire ?) Merci !
  3. GW a beau annoncer le retour du CaC pour cette V8, pour l'instant on ne peut pas dire que ce soit vraiment probant (J'espère que le Codex Tyranids corrigera la donne). Les unités de tir font maintenant pour pas mal d'entre elles autant de tirs que de nombre d'attaque qu'on peut avoir sur une unité de CaC (2 à 3 max) sans avoir besoin de traverser la table pour atteindre le corps à corps. Il n'est en effet pas rare de voir des unités de tir Assaut 2/3, Tir Rapide 2 ou même des Heavy 4/6 la ou les unités de CaC peine a avoir plus de 2A sachant par ailleurs qu'il n'y a plus de +1A en charge . De plus pour beaucoup d'unité, il est même possible de désengager et tirer quand même via des règles spéciales d'unité (Vol), des traits de chapitres (Ultramarines), des perso spé (Darkstrider), des ordre (Get Back in the fight) et des pouvoir psy/stratagème,. En bref le CaC ne semble pas avoir beaucoup changé. Mais si je lance ce sujet c'est pour parler plus particulièrement des auras et notamment lors des FeP. Aujourd'hui la plupart des auras ont une portée de 3" à 6". Lors d'une FeP, il est possible de placer son QG précisément pour que son aura de tir (relance des touches, relance des 1, relance des blessure etc...) profite au maximum d'unité qui FeP avec lui. En revanche pour les auras de CaC (relance des touches au CaC, +1A ou +1F aux unités autour, effet de bannière, et bien l'aura est aussi de 6". Ce qui veut dire que si le QG rate sa charge, les unités qui elles ont réussi ne profitent pas des auras dédiées. Donc en gros en FeP, on est sur de profiter de son aura à 100% si c'est pour tirer. Mais pour le CaC il faudra que le QG et au moins une unité réussissent leur charge (9+ sur 2D) pour en profiter. Ca me semble anormal de payer un Capitaine pour une aura facilement rentabilisable alors qu'on paye quasiment pareil pour un Chapelain dont le bonus sera utilisable que sur un coup de bol. Ne pensez vous pas que les auras de CaC devrait avoir une portée de 9" (au moins lors de la FeP) afin qu'elles puissent servir réellement?
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