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Bonjour à toutes et tous, Après avoir fini de rénover et de peindre mes 5'000 points de rois des tombes, je me préparer à quelques matchs et en lisant les règles de la V3, il me vient une question concernant le prêtre liche. En effet, le prêtre liche dispose à la fois du mot-clé "Wizard" et celui de "Priest" (p.6 du compendium). Selon les règles de la V3 chaque unité qui possède le mot-clé sorcier ou prêtre peut effectuer ses actions spécifiques respectives (respectivement les §19 et §20 du livre de règles). Dès lors je me pose les questions suivantes : - Est-ce que le prêtre liche a accès tant aux capacités des sorciers et des prêtres ? - Est-ce que le prêtre liche peut lancer à la fois un sort et une prière lors d'une même phase de héros ou dois-je choisir un "statut" à chaque phase ? Je suis conscient que les rois des tombes ne sont pas dépoussiérés au niveau des règles, mais je me refuse à les abandonner :) En attendant vos réponses et avis, je vous souhaite d'excellentes sessions colle, peinture, jets de dés
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Bonjour à tous !! J'ai commencé Age of Sigmar cet été avec des Stormcasts, mais je n'ai pour l'instant pas beaucoup l'occasion de les jouer, faute de partenaires... En conséquent, j'aimerais me lancer en parallèle de mes Stormcasts sur une armée de Flesh-Eater Courts (principalement parce que j'adore les figs), pour pouvoir jouer (même tout seul) afin d'apprendre les mécanismes des armées et du jeu. Après en avoir un peu parlé avec des personnes à l'aise dans le jeu, j'ai cru comprendre que les FeC auraient un peu de mal face aux Stormcasts, et donc je cherche une liste qui pourrait rivaliser et gagner régulièrement contre du SE... Je me suis donc procuré le battletome et j'ai réfléchi à un truc en 2000pts, mais je ne sais vraiment pas ce que ça vaut... Sans plus attendre voici la liste : Allegiance: Flesh-eater Courts- Grand Court: Court of Delusion - A Matter of Honour- Grand Strategy: Beast Master- Triumphs:LeadersAbhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)*- General- Command Trait: Frenzied Flesh-eater (relance des touches et blessures si il y a une unité ennemie blessée à 3" ou moins)- Artefact: Blood-river Chalice (soin de D6 au début de la phase des héros une fois par bataille)- Mount Trait: Razor-clawed (améliore la perforation des rames de mêlée de la monture de 1)- Universal Spell Lore: Flaming Weapon (sur du 4+, plus un à la caractéristique de dégât d'une arme)Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)*- Mount Trait: Gruesome Bite (relance des jets de touche ratés pour les attaques de la monture)- Lore of Madness: Deranged Transformation (permet d'ajouter le nombre de points de vie d'une unité à sa caractéristique de mouvement, potentiellement un terrorgheist à 28" de mouv t1 /// si jet de 10+ on peut le faire sur 3 unités)Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)- Lore of Madness: Monstrous Vigour (sur du 5+, permet à une figurine de taper à plein potentiel en ignorant le tableau de dégât)Abhorrant Archregent (245)*- Lore of Madness: Blood Feast (sur du 7+, D3 bm à une unité ennemie, et pour chaque pv enlevé par le sort, soigne 1pv à une unité à 6" de l'unité ennemie) après lui son sort signature est aussi excellent car il permet d'augmenter le nombre d'attaques d'une unité jusqu'à D3Abhorrant Ghoul King (165)*- Lore of Madness: Spectral Host (sur du 6+, permet à une unité de voler, et si elle vole déjà, le sort donne la course et charge /// si jet de 10+ on peut le faire sur 3 unités) Battleline10 x Crypt Ghouls (85)10 x Crypt Ghouls (85)*10 x Crypt Ghouls (85)*Core Battalions*WarlordTotal: 2000 / 2000Reinforced Units: 0 / 4Allies: 0 / 400Wounds: 85Drops: 8 La liste s'articule autour des 3 Ghoul King sur Terrorgheist, et sur une invocation à chaque tour. Les 3 Ghoul King sur Terrorgheist sont optimisés pour frapper le plus fort possible et le plus vite possible. Au T1, l'archregent invoque 20 Ghouls, ce qui amène le total de Ghoul à 50, puis à chaque tour, le Ghoul King invoque 10 Ghouls, et les terrorgheists invoquent 3 Crypt Horrors. Le ghoul king reste derrière près du décor pour pouvoir invoquer sans utiliser de points de commandements. Le principal problème de cette liste que je vois, c'est que si j'ai pas le T1 (99% du temps) et que le mec en face a la capacité de m'alphastrike, c'est fini pour moi je survivrai pas. Même avec un cordon avec les Ghouls ça risque d'être chaud... Je ne me rends pas compte si l'invocation va me permettre de combler le manque de présence sur table pour les objos, mais je pense que y'a moyen de frapper extremement fort avec cette liste. Enfin, le dernier avantage de cette liste (et pas des moindres), c'est que ca se monte à coup de start co (même les Crypt Horrors pour l'invoc sont dedans), et en rajoutant 20 Ghouls pour l'invoc et les deux héros à pied c'est bon... du coup ça coute pas trop cher par rapport à une armée 2000pts classique... Merci de m'avoir lu !! J'attends vos réponses avec impatience ? !!
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Bonjour à tous, pour la V3.0 d'AoS je me monte actuellement une force d'Ossiarch Bonereapers avec le schéma des Petrifex Elite. Je vise dans un premier temps une liste de 1000 points pour débuter et je l'agrémenterai ensuite au fil des parties. Je jouerai possiblement une campagne de Path to Glory (Crusade version AoS) avec. Le schéma de couleurs reprends de manière fidèle le schéma de la sous-factions des Petrifex Elite. Les Petrifex Elite sont une armée de nomades qui écument les Royaumes Mortels en recherche d'ossements fossilisés, leur permettant de monter une armée solide et implacable. Ils possèdent des armures rouges et des ossements couleurs pierre (ossements fossilisés), seule la tête est de couleur os. Toutes les figurines sont peintes exclusivement avec la peinture Contrast et le rendu souhaité est Tabletop. Seul les éclaircissements et les socles ne seront pas traités en Contrast. Place aux Mortek Guards : Au niveau des couleurs : Sous-couche : Corax White Armures : Contrast: Blood Angels Red avec les arêtes en Wild Rider Red Ossements du corps : Contrast: Basilicanum Grey (éclairci au Wraithbone sur les boucliers, épaulettes et casques) Têtes : Contrast: Skeleton Horde (léger drybrush de Wraithbone) Pagnes, lames et saphirs : Contrast: Akhelian Green Manches des armes : Contrast: Black Templar Socles : Agrellan Badland puis Contrast - Guilliman Flesh et un brossage à sec de Wraithbone. Contours noirs et touffes GW. Tous les conseils, encouragements et observations sont les bienvenues, alors n'hésitez pas! Le prochain sur l'établi est un Mortisan Boneshaper.
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Hello ! A la façon des forums américains, je propose la création d'un fil de discussion communautaire. Je commence à l'alimenter avec le retour de @dajobi13 et l'analyse de @PiersMaurya:
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Bonjour à tous, J'ai besoins de vos lumières, j'hésite entre deux armées de la death : 1/ Les flesh-eater courts: j'aime beaucoup le concept de l'armée mais hésite étant donné l'âge du battle tome et des figurines (surtout les goules). 2/ Les Soulblight Gravelords : cette futur armée à l'aire très prometteuse, mais on ne sait pas encore ce qui va sortir (appart quelques leaks) donc pas sure que la game soit intéressante visuellement (surtout si ils ne refont pas les vieux zombies). Quand pensez vous ? Faut il attendre pour les deux au cas ou un nouveaux BT sortirait aussi pour flesh eaters ? Merci d'avance.
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UPDATE: J'ai fait fusionner mes sujets Death et Orks car je switche sans arrêt de l'un à l'autre, ou en ajoute de nouveaux Projets en court: La Waaagh Goff de Gorgrok Fastakilla: Mon ost Deathratlle: (vraie photo de groupe à venir)
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Bonjour à tous, Tutoriel freehand page 2. Dans la continuité de mon sujet Kharadron, je devais faire honneur à ma première armée dans la grande alliance de la Death. J'ai commencé à jouer death aux débuts d'AoS, notamment à cause du style original des mortarchs et des morghasts qui m'ont réellement séduit et lancé dans cette armée. A base de rouille vert-de-gris et de sang, j'ai décidé de compléter l'armée dans un style automnal pour les socles, afin de compléter l'apparence ancienne et usée d'une armée plusieurs fois millénaire par ses soldats. Le kit bashing est souvent important, avec la quantité de figurines répétitives de la death (je pense à vous, les squelettes!) il est indispensable de se fournir dans la boîte à rabiots pour un peu tout, armes, armures, bannières, instruments de musique... afin de pas être rébarbatif autant dans l'apparence finale que dans la peinture. Très de blabla, voici donc mes premières figurines (oui parce qu'en fait j'ai l'armée depuis plusieurs années, mais j'ai commencé à peindre que cette année avec la sortie de malign portents je me suis dit en avant !...) Un petit nécromancien : Une nuée d'esprit Des spectres des cairn old school Banshee old school
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Bonjour Je reviens avec mes morts vivant d'age of sigmar, j'ai commencé un CdA en 2017... (oui je suis un peu à la bourre...) voici le sujet central de l’époque : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254680-aos-02-sujet-central/ J'ai du m’arrêter de peindre depuis ce CDA, mais le confinement m'a donné du temps. Ce sont des WIP et je vais prendre en photo le reste de la horde un peu plus tard. Ludiquement votre.
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Bonjour à tous, je voudrais faire une armée legions of nagash à 1000 points, ce sera ma première armée aos, je pensais prendre les start collecting skeleton horde, j'ai vu qu'un grand nombre de squelette était conseiller et que les héros pouvant ramener des unités étais nécessaire, je pense donc faire héros Arkhan the black Vampire Lord unités 5 Hexwraith 40 skeleton warriors j'aimerai une armée pour m'amuser mais pouvant tous de même tenir la route merci pour vos réponses
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L'ost d'Enguerrand de Houxayes Le sujet central Les copains du groupe A : @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K Ceux du groupe B et les candidats libres : Ce sujet qui sera la suite de celui-ci terminé il y a un an, et dont les images ont disparu avec hosting pics. Le projet est donc de continuer une petite force de morts-vivants thématique bretonienne, fixée autour d'une chapelle, et d'y ajouter des troupes, des grosses pièces et d'étoffer les effectifs. Fluff Celui du premier CdA pour ceux qui l'auraient manqué. Maistre Maupas avait raison, sortir le Graal de la crypte, le poser sur la tombe du seigneur, l'emplir du sang de ses ennemis en offrande à la Dame avait suffit à faire venir à lui les renforts qui lui permettraient de reprendre pied dans le jeu du pouvoir. Servir au mieux le Roy, certes, mais aussi, la damoiselle Mahault avait raison, se placer pour l'après guerre. L'arrivée du vieux Maistre était une bénédiction. C'était certes un gueux, mais de bonne extraction, toutes proportions gardées. Un Eschevin de la bonne ville de Nancey, tout disposé à mettre ses relations, son immense fortune et ses relations au service de la victoire. De plus, c'était un érudit, qui en savait long sur le Graal, et le commun le respectait. Il lui obéissait même au doigt et à l’œil, y compris les plus anciens fidèles d'Enguerrand. Depuis son arrivée il s'était dégotté une armure antique mais de qualité, qu'il portait beau, et une monture des plus impressionnantes. Pas un hippogriffe, mais sûrement un croisement de griffon comme on n'en voyait que dans les ménagerie des Grands. En plus Mahaut semblait le tenir en haute estime. La situation précise de la guerre était inconnue au seigneur de Houxayes, depuis longtemps il végétait avec ses hommes autour de cette sainte chapelle. Il pourrait laisser son effectif inchangé, garder cette butte, en suivant les ordres et porter le fer chez l'ennemi. Si le Roy Owain était en position favorable, les renforts d'Enguerrand permettraient de fortifier une position, de razzier un village, de prendre d'assaut un campement. S'il était en difficulté, alors les de Houxayes seraient les sauveurs du royaume, lançant une charge aussi salvatrice qu'inattendue sur le flanc ennemi. Après cela, rien ne s'opposerait à ce que le Roy lui offre le poste de connétable, sénéchal, maréchal, chambrier ou même échanson. Les gueux affluaient en armes, ses chevaliers étaient prêts et le nombre de ses vassaux croissaient chaque jour. "Houxayes !" lança le chevalier et l'ost se mis silencieusement en branle. Rarement on avait vu une telle discipline régner sur une armée. Figurine test Sessions Une fois l'image entièrement dévoilée, j'aurai fini! Session Boum! : Outre le retard que j'aurais peut-être à un moment ou à un autre, je pense ajouter : Je sais que je ne pourrais pas tout faire, alors à voir selon les envies/temps restant.
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Après une année très très chargée ou j'ai du mettre de coté le hobby, je tente un retour en force avec un projet commencé l'année dernière, à la sortie de l'armée Idoneth. Avant propos Le projet en quelques points : Les teaser d'une armée "des profondeurs" m'avait pas mal mis la "hype". Charmé par l'esthétique et l'esprit, les Idoneth ont été pour moi un achat d'abord compulsif, forcé de constaté que finalement l'esthétique ne devait pas tant me plaire que ça, puisque j'ai pour ainsi dire modifié, voir "heavy kitbashé" à coup de conversions l'ensemble des modèles proposés par la gamme. Pourquoi..? hmmm, un mélange entre mon désir de faire autre chose qu'une enième faction trop typé "Order" et aussi surement un peu la sortie du DLC vampire Coast de Warhammer Total War... À venir donc, un méchant mélange de kit Idoneth/death/ogor/slaanesh/tyranid/etc... pour représenter une enclave très particulière d'Idoneth, parcourant les abysses de Shyish pour récolter les âmes des vivants... et des morts ; Dalakoï État du développement (mise à jours): - Achat : 100% - Concepts et esquisses : 100% - Conversion : 60% - Peinture : 15% - Finitions et soclage : 0% - Table Army on parade : si j'ai encore de la motivation rendu là. Je prépare les prochains post qui devraient contenir: 1- Fluff, liste d'achat, Concept et esquisses. 2- Les premières photos des conversions.
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Hello ! Notre tournoi mensuel a eu lieu hier avec 10 participants. On retrouvait deux joueurs skaven (Thanquol+moines+guerriers+9jezzails+persos+verminlord d'un côté et jezzail, guerriers, cloche, stormfiends, roue+persos de l'autre), deux joueurs Flesh eaters courts (Un blisterskin king sur terror king sur dragon, archregent, +3+3flayers en bataillon avec un courtier et l'autre FEC avec King terror+dragon et des crypts horrors), un Khorneux (3buveurs + skarbrand), 1 gloomspite (2 arachnaroc 1 mangler 60 gob 25 araignées 1 shaman des snufflers des sporesplattas), 1 bonesplitterz (kunnin ruk à 1750 points ou un truc dans le genre), 1 Nurgle (blight kings en bataillon + sorcerer harbringer of decay gutrot spume et lord of plague), un Kharadron (Frégate, Ironclad, arkanaut khemist ballons et gundstrok thunderer). Et moi même en Legion of blood avec une liste différente de la megabash ici et de ma liste au dernier tournoi ici. Je quitte mes squelettes adorés et mes 2 béhémoths + 3 packs et 2 béhémoths + 2 packs pour une liste qui aligne cette fois 4 béhémoths ! Ma liste ci dessous : Allegiance: Legion of Blood - Mortal Realm: Ulgu LEADERS Bloodseeker Palanquin (320)- Artefact : Betrayer's Crown - Lore of the Vampires : Amaranthine Orb Arkhan the Black Mortarch of Sacrament (320)- Lore of the Dead : Overwhelming Dread (Deathmages) Neferata Mortarch of Blood (400)- General- Lore of the Dead : Fading Vigour (Deathmages) Vampire Lord on Zombie Dragon (440)- Vampiric Sword & Shield & Chalice- Artefact : Miasmatic Blade - Lore of the Vampires : Amethystine Pinions Vampire Lord (140)- Flying Horror- Lore of the Vampires : Amethystine Pinions UNITS 5 x Dire Wolves (60) 5 x Dire Wolves (60) 5 x Dire Wolves (60) BATTALIONS Court of Nulahmia (110) ENDLESS SPELLS Prismatic Palisade (30) TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 83 La liste : A 1940 points j 'ai de bonnes chances d'avoir un jet de triomphe, ce qui est très intéressant. J'ai aussi 50 points non dépensés pour disposer d'un point de commandement supplémentaire indispensable. C'est super challenge, 4 béhémoths, seulement 20 figurines et 83PV. ça passe ou ça casse, et on va s'arranger pour que ça passe pour Nagash ! Le bataillon : La court of Nulahmia rentre Neferata, le bloodseeker palanquin et les deux vampires. En une pose je place donc 1730 points d'armée. Le bataillon est plutôt intéressant pour des gros boeufs comme Neferata et le dragon. En effet à 9" du palanquin ils gagnent +4 en move, amenant Neferata à 20" de move et le dragon à 18. Le dragon dispose donc du sort ailes d'améthystine pour un +5 supplémentaire pouvant passer à +10 si je fais 9+ naturel au jet de lancement du sort. De quoi compenser les 2" manquant par rapport à Neferata. Le palanquin bouge lui aussi de 18" et le vampire ailé d'un respectable 14". Neferata : Neferata bénéficie de reroll to hit à 9" du palanquin si elle attaque un héro. Si un héros est tué à 9" du palanquin ce dernier donne +1 Attaque sur toutes les armées à tout les soulblight à 12" de lui (donc les deux vampires Neferata et lui même). Petite combo sympathique du coup, qui avec la legion of blood donnant +1A déjà sur le dragon et le vampire à pieds transforme ces deux là en machine à tuer. Son sortilège est excellent, puisqu'il permet une fois lancé sur une cible à 18" de l'armée d'ignorer le rend. Le point le plus important de la liste c'est elle, son aptitude de commandement "Séduction du crépuscule" permet dans un rayon de 15" (dégressif) de faire -1 to hit si une unité ennemie attaque dans ce rayon. Contrairement à d'autres aptitudes (vampire à pieds, wight king) elle n'a pas été erratée, elle peut donc être activée plusieurs fois pour cumuler le -1 to hit. Neferata seule est un personnage adapté au combat contre les héros ou les unités d'élite. Ses attaques touchent sur 2+ et blessent à 3+. Elle a sa dague qui sous réserve d'avoir infligé 1 wound peut achever sur 6+ la figurine ennemie (comme la hache noire du wight king with black axe que je jouais au dernier tournoi). Gadget mais plutôt intéressant comme outil. En sortilège bonus je lui donne vigueur vacillante pour un malus de -1A sur une cible ennemie et charge à 1D6 seulement. Toujours pratique. Vampire sur Dragon : Le vampire a la lame miasmatique en artefact, signifiant qu'il a un -1 to hit permanent pour les attaques le ciblant. Il peut donc s'éloigner de Neferata et son aura si besoin. Au corps à corps il est très violent, avec la legion of blood il gagne un +1A sur toutes ses lignes d'armes. Je l'ai joué à la megabash et à mon dernier tournoi c'est une valeur sure sur laquelle je peux compter. Son sort ailes d'améthystine pour avoir +5 en move et ne pas se faire distancer lors de l'alpha strike tour 1. Vampire ailé : Ce petit vampire est obligatoire dans le bataillon. Néanmoins il m'est très utile. En legion of blood il aligne 5 attaques 3+/3+/-1/1D3, pouvant permettre à lui seul de gérer une petite unité de 5-10 figurines sur un objectif. La bravery compte aussi dans le total puisqu'étant legion of blood il fait un malus de -1. Electron libre je l'utilise en retrait derrière mes lignes pour s'envoler sur un objectif seul ou soutenir un héros avec ses attaques comme finisher. Avec 5pv avec le calice pour regen 1D6 une fois par partie, il peut quand même pas mal encaisser les dégats avec l'aura de Neferata. En sortilège je lui fournis ailes d'améthystine pour lui permettre de jouer son rôle d'électron libre une fois que le vmapire sur dragon est au corps à corps et n'a plus besoin des ailes d'améthystine. Bloodseeker palanquin : On arrive la sur la taxe la plus importante du bataillon. 320 points, le coût d'Arkhan le noir pour beaucoup moins d'impact sur la table. Le soucis de cette figurine en dehors de son coût c'est ses attaques. Disposant de beaucoup de nuées d'esprit il peut mettre quelques mortelles, 2 en moyenne à full PV. La vampire dessus cogne comme un vampire à pieds, ce qui reste honnête. Mais il n'est pas "VAMPIRE LORD" donc pas de bonus d'attaques pour la légion. Son sortilège est compliqué à rentabiliser de base, puisqu'il ne cible que les héros. Il ne dispose pas de moyen de se soigner contrairement aux autres vampires et aux mortarchs. J'ai ici voulu donner plus de puissant au palanquin. Avec l'orbe d'amaranthine en sort j'essaie de lui permettre de pouvoir cogner dur, et à défaut donner le sort à Arkhan. Avec la couronne du traître du royaume d'Ulgu je lui donne un très bon outil contre les hordes, afin de l'envoyer seule dessus pour les gérer. La couronne s'utilise une fois par bataille, au corps à corps en début de phase de combat on sélectionne une unité et on lance 1D6 par figurine de la cible (il faut au moins 2 figurines dans l'unité cible pour l'utiliser). Chaque 5+ c'est une blessure mortelle. Equipée ainsi le palanquin passe d'un rôle purement de soutien (bataillon+fin millésime quand les héros sont tués qui donne +1A aux soulblights) à un puissant rôle offensif rendant plus qu'intéressant ce béhémoth. Arkhan le Noir : Le choix d'arkhan a été assez rapide. J'ai hésité à jouer des packs de squelettes ou de chainrasps à la place des dire wolves en ligne, principalement pour obtenir des boucliers de points de vie devant mes béhémoths. Le soucis de cette stratégie c'est que je me retrouve avec une liste qui dépend assez de la magie sans avoir de fiabilisateur. J'ai rapidement donc abandonné l'idée des packs pour sélectionner Arkhan. Terreur abyssal son sort de domaine fait -1 to hit et -1 bravery, intéressant là aussi au cas ou le dragon en ai besoin pour reste à -2 to hit contre une unité qui l'attaque ou pour compenser si Neferata meurt. Les lignes Dire wolves: Premier argument, c'est pas cher à 60 points, seuls les zombies les égalent à ce coût mais contrairement à eux ils ont 2PV tête, ce qui réduit l'impact de la bravery et ils ont une sauvegarde. En plus de ça, les direwolves bougent de 10 et sont par unité de 5 permettant un bon déplacement/zonage et d'avoir quand même quelques figurines sur les objectifs. Prismatic Palissade : Je voulais jouer un sort persistant pour tester un peu. Mon choix s'est porté sur de dernier pour deux raisons. Tout d'abord c'est une figurine qui ne peut donc pas être "marchée" au travers en dehors des figurines avec le vol. un bon bloquant donc. Ensuite sa règle fait que les unités à 6" sur 5+ ont encore un -1 to hit. Et finalement si du tir est disponible en face je peux me protéger derrière. Le -1 to hit j'aurais pu l'avoir avec les geminids aussi, mais je voulais jusqu'au bout jouer un truc moins vu sur la table de jeu. Ronde numéro 1 Je suis appareillé contre l'un des joueurs skavens. Il jouait cette liste : Greyseer sur screaming bell, warlock bombardier, warlock engineer 1 autre petit perso dont j'ai oublié le nom. 3 jezzails 3 stormfiends 1 doomwheel 1warplightning cannon 40 clanrats 20 clan rats 20 clan rats Deux unités de gutter runners Deux assassins On joue sur le scénario terre brûlée. 6 objectifs au centre de chaque carreaux. Chaque objectif contrôlé rapporte 1 point, et à partir du tour 2 on peut détruire les objectifs qu'on contrôle chez l'adversaire pour +1D3 points de victoire. Tout est sur table sauf 5 gutter runner et les 2 assassins. Arkhan et Neferata sont les cibles du clan eshin (assassins) Au déploiement je tente de bloquer les attaques de l'unité de gutter runner avec mes loups, et je me place aussi sur le gnawhole pour pas me retrouver avec 40 clans rats sur mes objos. Mon bataillon est au centre avec tout le monde à 9" du palanquin. Tour 1 Legion of Blood : Sans plus de réflexion je décide de prendre le tour 1 et de foncer tout droit. Il faut que je m'assure de bloquer tout ce beau monde en face et si possible même de prendre des objectifs. Le flanc gauche est prenable avec mon dragon, s'il charge de flanc les clans rats il peut contrôler l'objectif tout en les pulvérisant avec l'aide du palanquin et de sa couronne. Au centre Neferata peut se faire la screaming bell avec le vampire en soutien et Arkhan si besoin. J'active donc deux fois l'aptitude de neferata, elle est sous bouclier mystique et non rendable avec brume lugubre. Arkhan passe la prismatic palissade face aux jezzails. Mes loups à droite viennent sur le gnawhole en cordon pour l'empêcher de se téléporter et bloquer les gutters runner d'arriver derrière mes lignes. Au tir le dragon à gauche tue le warlock bombardier avec l'aide du palanquin et de ses banshees qui tuent aussi des clans rats et entament le canon. Je charge au corps à corps avec toute l'armée au front. Le dragon sur la gauche des clans rats, le palanquin de face sur toute la longueur de l'unité pour forcer les pile-in vers lui et non vers le dragon et l'objectif. Neferata charge la cloche, le vampire et arkhan chargent la roue infernale. Je claque la couronne du palanquin et tue 5 clans rats. Le dragon et le palanquin pulvérisent le pack de 20 après que l'assassin se soit révélé ici et ai attaqué le palanquin sans succès. Neferata gobe la roue au centre avec l'aide du vampire ailé qui la termine. Arkhan mange la roue infernale mais l'assassin qui est apparu lui met une belle torgnole (il lui mets 5pvs mais arkhan ayant tué la roue il régénère de 2. A gauche je laisse l'assassin le canon entamé et le perso dont j'ai oublié le nom en vie. Au centre arkhan est engagé avec l'assassin, le reste est dégagé. Je marque donc 5 points tour 1 (mes trois objectifs, l'objectif du flanc gauche et au centre avec Neferata et le vampire. Tour 1 Skaven : Le gros pack de 40 clans rats manoeuvre en se placant à 3" du vampire et à 6" de l'objectif du milieu et sans pression en prend le contrôle avec trois figurines contre 2 pour moi. Le canon à malefoudre fait un beau 5PV en moins sur le palanquin, les stormfiends à droite courent vers arkhan en contournant la tour, la palissade n'est pas dissipée et les jezzails sont forcés de tirer sur Neferata. Au centre les gutter runner qui étaient en réserve apparaissent. A droite les clans rats et les gutter runner avancent vers mes 5 loups sur le gnawhole. Au corps à corps le palanquin ne prend rien mais parvient à tuer le compagnon de l'assassin. à droite les gutter runner ratent leur charge sur mes loups funestes. Mon adversaire marque 2 points. Tour 2 Legion of Blood : On garde l'ordre d'initiative du tour et je commence donc le tour 2. Avec la magie je tente un vieillissement sur les clans rats, j'en tue 4-5 mais ne parvient pas à raser le pack. Je replie mes loups sur le flanc droit pour rendre plus difficile la tache des gutter runner, Neferata se pose sur le ghnawhole pour charger le warlock. Au tir je fais quelques mortelles avec le cris du palanquin. L'assassin se fait tuer par le bloodseeker palanquin ce qui donne une attaque en plus à mon dragon qui avait chargé le canon et le déchiquette. Neferata charge le petit héro près du gnawhole avec pour objectif de le tuer pour empêcher une frappe des clans rats via le gnawhole. Ce dernier va la pousser dans ses retranchements les plus compliqués puisqu'il va réussir quasi tout ses attentions messire dans le pack de clans rats à proximité et je ne parviens donc pas à le tuer. Saleté de rat ! Du coup je décide de détruire l'objectif central et je marque 7 points à ce tour (en faisant un beau 3 points sur l'objectif brûlé). Tour 2 skaven : Mon adversaire doit maintenant remonter mes lignes avec ses runners et les clans rats pour prendre mes objectifs et les raser en occupant mes persos avec ses packs. les runners poursuivent donc les loups et les clans rats restent sur l'objectif de droite craignant l'arrivée de Neferata et d'arkhan. les stormfiends s'approchent d'arkhan pendant que le bienheureux survivant warlock dissipe ma prismatic palissade. Au tir c'est Arkhan qui se fait cibler par les stormfiends et les jezzails, et les malus -2 to hit de neferata ne l'aident en rien, il perd quelque chose comme 6PV. Au corps à corps les gutter runners chargent les loups funestes. Mais je tape le premier et.... Le plan skaven de reprise d'objectif s'effondre avec leur mort. En revanche Arkhan n'a pas vécu la même chose avec les stormfiends : Il se fait pulvériser sans commune mesure. Ne ferata se fait charger par les clans rats qui parviennent à lui arracher une poignée de points de vie. En retour elle massacre les skavens et se soigne un peu. Le dernier gutter de l'attaque ninja fuit. Mon adversaire marque 2 points. Le total est à 12-4 pour moi à la fin du tour 2. Tour 3 Legion of Blood : J'approche le palanquin des stormfiends en guise de bouclier et j'envoie le dragon aider neferata contre les clans rats. Leurs attaques combinées permettent de tuer tout les clans rats restant. Je marque 4 points de plus. Tour 3 Skaven Mon adversaire envoie les tirs stormfiends sur le bloodseeker qui rejoint arkhan dans la non-vie. Ils chargent ensuite mon vampire ailé mais ne parviennent pas à le tuer. Il ne marque qu'un point, pour 5 au total contre 16 pour moi. On arrête donc ici puisque je vais marquer encore 1D3+1 point sur le flanc gauche tout en pouvant envoyer Neferata et le dragon sur les clans rats à droite. Victoire Legion of blood.
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Bonjour à tous, J'ai fait l'acquisition il y a de cela maintenant 3 semaines la boite de Dreadbladed Harrows de l'armée des Nightaunt. J'aimerais donc me créer une armée de Nightaunt d'une valeur de 1000pts contenant au moins un Dreadblade Harrow, et coutant le moins cher possible. J'avais tout d'abord pour idée de trouver quelqu'un qui voudrait bien échanger avec moi les Nightaunys de la boite de base de Warhammer Age of Sigmar contre les Stormcasts. Cela me permettrait d'obtenir une bonne quantité de figurines pour un prix moyen. Cependant, si certain de vous ont quelques idées de listes d'amée forte et pas trop chère je prend !!! Merci à tous d'avance et bonne continuation dans le hobby !!!
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Bonjour/Bonsoir, Ce sujet aura pour but de vous présenter mon armé de mort, ancien vétéran de l'Empire et ayant perdu la vie pour défendre Middenheim. Pour commencer, je vous présente Obeyron, le général maudit : Le régiment damné de Warrenburg (où l'on retrouve Obeyron, mais cette fois ci à pied) : Et pour finir cette première fournée, mon premier Vargheist (il reste à finir le socle) : Il me reste à vous présenter prochainement (dans les choses déjà peintes), ma horde de zombies (une trentaine), la cavalerie et un canon. J'espère profiter de se week-end de 3 jours pour avancer ma bande de 3 vargheists. A bientôt pour la suite ! ______________________________________________________________________________________________________________ EDIT 19/03/2019 : Vu global à ce jours : ______________________________________________________________________________________________________________ Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
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Hello ! Hier un tournoi à Tableraze Marseille auquel j'ai participé. C'est notre tournoi mensuel à Marseille, principalement où on va tester des trucs. J'y reviens au travers de ces trois rapports de bataille. Ma liste : Allegiance: Legion of Blood - Mortal Realm: Ulgu LEADERS Vampire Lord on Zombie Dragon (440) - General - Command Trait : Aura of Dark Majesty - Vampiric Sword & Shield & Chalice - Artefact : Miasmatic Blade - Lore of the Vampires : Amethystine Pinions Vampire Lord on Zombie Dragon (440) - Vampiric Sword & Shield & Chalice - Artefact : Doppelganger Cloak - Lore of the Vampires : Amaranthine Orb Wight King with Black Axe (120) UNITS 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Blades 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Blades 10 x Skeleton Warriors (80) - Ancient Blades 5 x Grave Guard (80) - Great Wight Blades 5 x Black Knights (120) BATTALIONS Deathmarch (160) TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 Une liste avec une base commune à ma liste megabash : J'ai néanmoins remarqué que la présence de 3 packs d'unités bien qu'importante (Qui fait 5 menaces avec les dragons) m'handicapait parfois par manque de petites unités tampons/ninja tout en étant compliqué à manoeuvrer par moment. Après quelques discussion avec @Skevin je finis par builder une liste que j'avais ébauché avant la megabash, à base du bataillon deathmarch et de mes dragons. Je conserve donc 4 menaces sous la forme des dragons et des 80 squelettes. Je gagne cependant en nombre de poses (je tombe à 3 au minimum) et surtout un artefact supplémentaire. Je migre du royaume de ghur avec le très bon gryph feater charm (+1 move -1 to hit) en artefact pour la lame miasmatique d'ulgu (-1 to hit) et la dopelganger cloak (1 fois par bataille à la phase de combat le porteur l'active et ne peut être attaqué que s'il a lui même déjà attaqué. Ulgu est un très bon realm, il procure un -1 to hit toujours agréable, la cloak, mais aussi la couronne du félon (une fois par bataille à 3" d'une unité ennemie l'activation de la couronne permet de lancer 1d6 par figurine de l'unité, chaque 5+ c'est une mortelle) pour gérer les gros packs de figurines à 1pv et même une seconde arme, la lame des treize royaumes, qui permet d'avoir un -1 to hit au corps à corps si le porteur tue des figurines avec. Je pars donc avec la lame miasmatique (sur le dragon général qui a donc -2 pour être touché au corps à corps) et la cape du doppelganger (permettant au second dragon qui était sans équipement à la megabash de subitement devenir beaucoup plus tanky). Ronde 1 : Le scénario est tiré, on joue sur trois sites de pouvoirs. SUr la diagonale au centre 3 objectifs. Les héros avec artefact et les sorciers doivent s'y mettre à 3" pour marquer des points de victoire. 1 tour 1 point, 2 tours deux points, 3=3 etc... Je suis apparié contre une liste gloomspite gitz mélangée avec : Le bataillon des araignées, 3*10 araignées, un shaman sur arachnarok, une arachnarok avec catatoile, 1 madcap shaman, 1 boss sur araignée, 1 boss sur mangler, 20 gobelins stabbas et 5 boingrots bounderz. Déploiement : 80 squelettes dans les tombes. Le reste du bataillon sur le flanc gauche face au shaman et au madcap shaman. Les deux dragons seuls au milieu et à droite. Mon plan : Je deny l'objectif de gauche en envoyant de quoi tuer les persos pendant que mes dragons vont scorer au milieu et à droite sous protection des squelettes. Tour 1 Legion of blood : Je prends le T1 pour m'installer le premier : Les dragons invoquent les squelettes sur les tombes en protection. Le wight king et son bataillon avancent vers le madcap shaman main de gork face à l'objectif qu'il souhaite prendre. La phase de charge est rapide, mes black knight chargent le shaman et le tuent. L'arachnarok le venge en laissant seul le champion black knight survivant à 1pv au corps à corps. 2 points pour moi. Tour 1 gloomspite : Le mouvement entraîne la fuite de l'arachnaroc avec le shaman contre le dernier black knight. Les gobelins et les 10 araignées s'avancent vers mes dix squelettes près de la tour à gauche. Au centre 10 araignées et les boingrots avancent vers les squelettes. à droite l'arachnaroc se pose sur la tour en ruine, le mangler et les araignées s'approchent de mes squelettes. Charges : Les araignées chargent à gauche contre les 10 squelettes et impactent le wight king. Les boingrots chargent les 40 squelettes du milieu mais bloquent les araignées derrière qui ne parviennent pas à se joindre à la partie. Sur le flanc droit le mangler charge accompagné des 10 autres araignées. L'arachnarok sur la tour se foire aussi. Les corps à corps sont sanglants. 8/10 squelettes meurent sur le flanc gauche, mais le wight king les vengent en faisant un perfect, décapitant deux arachnées. Au centre les boigrots pulvérisent les squelettes qui peinent à infliger des dégats en retour. à droite en revanche le dragon cogne le premier, dévorant 6 spiderfangs. Le mangler tuera 8 squelettes. Mon adversaire ne marque pas de points. Tour 2 Legion of blood : Je ramène des squelettes morts à droite à gauche, le black knight esseulé se rapproche des araignées sans parvenir à charger, les grave guards y parviennent eux. Au corps à corps je tue les boingrots bounderz, je tombe le mangler à 7 pvs perdus, pile la moitié de son profil (là où il est le moins fort). Les araignées de droite sont pulvérisées et celles de gauche j'en laisse 2. avec mes grave guards. Je marque 4 points. Tour 2 gloomspite : Le shaman sur arachnarok se rapproche de son point de départ pour aller chercher l'objectif de gauche faute d'héros sorcier ou avec artefact à lui opposer il pourra scorer. Le boss sur araignée se place sur la tour à la place de l'arachnarok à droite. L'arachnarok de droite contourne pour aller charger et aider le mangler. Les araignées au centre se placent pour faire une charge multiple. les gobelins s’apprêtent à charger le black knight. Corps à corps : L'arachnarok les araignées et le mangler pulvérisent les squelettes, il n'en reste qu'une poignée que j'immunise au moral avec un point de com'. Les gobelins tuent le black knigt. Je parviens simplement à tuer quelques araignées au centre et finir l'unité de gauche. Mon adversaire ne score pas. Tour 3 Gloomspite Gitz : L'arachnarok à gauche se place sur l'objectif et commence à scorer. Les gobelins chargent les grave guards et engagent aussi le wight king (dommage, il voulait tester sa hache noire sur l'arachnarok !) Au centre les spiderfang riders sont épaulées par le boss araignée. Le boss sur araignée se fait gober par le dragon, les gobelins découpés par les grave guard, et seul deux araignées survivent face au squelettes du milieu. L'arachnarok et le mangler finissent de tuer les squelettes derrière la tour de guet à droite. 1 point pour les gloomspite. Tour 3 Legion of blood : Mon dragon à droite tente une orbe d'amarantine sur le boss mangler à 2pvs mais se foire. Il charge l'arachnarok de droite. Les black knights sont ressucités au centre avec pour objectif d'aller aider le wight king sur le flanc gauche, car les grave guards commencent à faiblir. Au corps à corps Le dragon de droite mange l'arachnarok, les dernières araignées au centre sont finalement occis. Les gobelins de gauche tiennent encore face au wight king et à sa garde personnelle. je marque 6 points de plus, amenant mon total à 12 contre 1. La partie est donc déjà gagnée mais on poursuit car le temps n'est pas terminé. Tour 4 gloomspite gitz : Le mangler squig tente de tuer le dragon (profil à fond en dégats de nouveau puisqu'il lui reste 2 pvs) mais n'y parvient pas, et meurt sans infliger de mortelles. Les gobelins finissent les grave guards. L'arachnarok balance ses tirs dans mon wight king sans le tuer. Mon adversaire marque 2 points. Tour 4 Legion of blood : Les black knight chargent les gobelins et les tuent sans autre forme de procès. Je marque 8 points. Tour 5 : Mon adversaire ne bouge pas et score simplement, amenant son total final à 6 points. Je termine la partie en mettant 10 points de plus, pour un total de 30 points. Victoire Legion of blood ! Les deux autres rapports bientôt
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Bonjour, Depuis le retour de Nagash avec The End Times, je me lance dans une armée de Légion de mort vivants. En effet cela tombe à point nommé car cela fait un peu plus d'an que je travaille sur des figurines issue des comtes vampires. Et cela me permet d'enchaîner sur les Roi des Tombes et sur les nouveautés :). Dans un premier temps vous trouverez ici les photos de 2014, certains auront peut être un sentiment de déjà vu car j’étais et je suis toujours actif sur le forum dédié à nos amis à dents pointues :). Ensuite ma dernière grosse figurine en date : Nagash. Enfin je vous présenterai ma figurine test avec laquelle je postule pour le CDA long The End times. Candidature: http://www.warhammer...howtopic=228860 Liste d'armée: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=228906 C'est ma première figurine de Roi des tombes (enfin première depuis 10 ans! :D) j'ai choisis des couleurs afin qu'elles s'intègre avec mes figurines Comtes Vampire. Je suis ouvert à toute suggestions concernant le choix des couleurs pour les Roi des Tombes ou autres critiques :). Je n'arrive malheureusement pas à poster toutes mes photos car j'ai un message comme quoi j'ai atteint le maximum autorisé... Quelqu'un sait comment y remédier ?
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Bonjour à tous, Dans la continuité de mon sujet Kharadron de l'année dernière à l'inter région ici, voici mon retour sur ma liste à la megabash 2019. Nous étions l'équipe Tableraze Marseille avec de gauche à droite Alexandre @Xoudii, Moi même en tant que Capitaine (Mathieu), Kevin @Skevin et Quentin. Sans plus attendre, ma liste : Legion of Blood L'idée de la liste est très simple. Tout d'abord, bénéficier du bonus pour les vampires en Legion of blood (+1 attaque), ensuite utiliser le trait de commandement qui procure -1 pour être touché au corps à corps sur le général vampire. Je lui ai donné l'artefact de Ghur pour un second -1 to hit et +1 mouvement. Ainsi il part confortablement au front avec -2 to hit au corps à corps pour survivre tranquillement et +1 mouvement pour être plus tranquillement déplaçable. Le choix d'ailes d'améthystine sur le général rajoute +5 move s'il passe et en cas de 9+ naturel il ajoute +10 move. De quoi aller où je veux avec une valeur de 25 de mouvement avant de pouvoir charger. Le second dragon lui est punis et doit compter sur lui même pour survivre ! Ou profiter des sorts des royaumes... Par la suite le reste de la liste est plutôt simple. Trois groupes de combats à haut effectif et bon potentiel offensif. Les squelettes sur socles 25mm peuvent arroser un bon nombre d'attaque, encaisser les attaques sans rend avec une bonne efficacité, et garder les objectifs par leur nombre. Le choix des grimghasts permettait deux choses. Tout d'abord, d'encaisser des charges comme rideau défensif avec leur 4+ d'armure non rendable et l'invulnérable à 6+. Dans un second temps en tant qu'arme, ils bougent vite en volant et cognent assez au corps à corps pour se défendre. Les loups sont là pour la troisième ligne, et le nécromancien pour les sorts qu'il apporte (danse macabre permettant à un des trois packs de pile in deux fois à ma prochaine phase de corps à corps et terreur abyssale apporte un -1 to hit et -1 bravery sur une unité ennemie à 18", qui passe à -2 -2 si je fais 9+ en lancement. De quoi aider les vampires ou le reste) et le fait qu'il soit héros pour certains scénarios en plus d'apporter le laquais de la non vie aux figurines loin des dragons. Je pars donc avec 5 menaces dans la liste, c'était l'objectif. Première ronde : Nous sommes appariés contre l'équipe "Le Cercle". L'appariement me lance contre leur joueur Stormcast : Je suis plutôt confiant, je pars du principe que je vais ignorer le stardrake ou l'embeter avec des charges bidons des squelettes ou grimghasts pour le bloquer autant que possible. Le gros soucis reste les balistes qui peuvent tuer mes dragons assez aisément... Le scénario est tiré et nous allons jouer Guerre frontalière (deux objectifs à 2points/tour au milieu de la table, un dans mon territoire à 1pts et celui d'en face chez l'adversaire à 4pts). Le déploiement se passe et je décide de mettre mes trois packs d'unités dans mes tombes sachant que je peux prendre le tour 1 et m'amuser un peu avec ça. Tour 1 Blood : Je décide de prendre le premier tour pour m'assurer un bon placement sur les objectifs. J'avance donc un dragon sur chaque objectif à 2 points et j'avance le nécromancien vers ma tombe au centre. J'invoque donc 40 squelettes autour de chaque dragon et mes grimghasts au centre. Mon adversaire s'était déployé un peu loin au milieu, mais il joue stormcast et il a donc peu de figurines. Je décide de tenter le coup et de charger avec les grimghasts. 11" à parcourir, et un lancement de dés plus tard c'est réussi ! Je parviens à charger au centre et engager tout le monde en laissant le stardrake libre. Malgré quelques pertes, mes grimghasts tiennent bon et se retrouvent plus nombreux sur l'objectif. Je contrôle les 4 objectifs et je marque 9 points. Tour 1 Stormcast : Une pluie dorée tombe du ciel. Face à mon dragon non général tombent les balistes et l'ordinator. Derrière mon nécromancien tombent les évocators. La phase de tir arrachera de nombreux PV au dragon sans que celui-ci ne meurent. Les évocators ne parviennent pas à charger les loups funestes et à me prendre mon objectif. Le carré defensif autour de l'objectif à 4points stormcast ne tue pas les grimghasts, il en reste 11. Mon adversaire ne marque pas de points. Tour 2 Legion of Blood : Je parviens à conserver l'ordre des tours. Mon dragon blessé boit son calice et lance le sort du domaine de la table pour faire relancer les jets pour blesser le ciblant. Une danse macabre sur les squelettes l'entourant de la part du nécromancien vient parachever le renforcement de mon flanc droit. En mouvement je décide de faire fuir mes grimghasts pour garder le contrôle de l'objectif sans me faire taper dessus. Le dragon à droite charge les balistes et les squelettes se replient pour charger les évocators. Au corps à corps je ne parviens pas à tuer les balistes, j'en laisse 3 entamées avec 2-3 pvs chacune. Les évocators subissent des pertes ramenant l'effectif à plus que 4 figurines, ce qui m'assure de ne plus pouvoir perdre mon objectif à 4 points tant que les loups et le nécromancien veillent. Je marque à nouveau 9 points. Tour 2 Stormcast : Le dernier carré défensif stormcast explosent les derniers grimghast et reprend le contrôle de l'objectif dans son territoire. Les balistes parviennent à achever le dragon qui les agressaient, mais toutes doivent y concentrer leur tir. Le stardrake qui s'était déplacé n'a plus de cible pour charger et ne peut donc pas reprendre contrôle de l'objectif à 2 points du flanc droit. Les évocators massacrent les squelettes sans subir de pertes en retour. Tour 3 Legion of Blood : L'ordre des tours reste fixe encore une fois. J'invoque à nouveau mes grimghasts avec mon aptitude de com' du général sur la tombe qui les avait fait apparaître en début de partie. La légion de squelettes qui accompagnait mon général le suit dans une charge multiple visant à reprendre l'objectif valant 4 points des mains de mon adversaire en tuant un maximum de stormcast. Paris réussi, je ne laisse en vie que les figurines trop éloignées de ma charge et reprend l'objectif de son territoire. Je marque encore 9 points supplémentaires. Ainsi au tour 3 avec 27 points marqués contre 1 pour mon adversaire je gagne la partie puisque même en marquant 9 points pour les deux tours restant il ne peut plus remonter au score. Nous nous arrêtons donc ici pour aller soutenir nos camarades puisque les matchs sont serrés ! Une partie très agréable avec un adversaire fort sympathique. Victoire Legion of Blood. En équipe nous faisons deux victoires deux défaites pour 6 points au total, donc égalité ! Big up à la team et au capitaine Rondes suivantes à venir
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Bonjour à tous ! Je vous présente le premier membre de ma petite bande de squelettes pour jouer en Escarmouche à AoS. L'idée générale était de donner un coté vraiment chevaleresque aux chevaliers malgré leur état de morts vivants. Peut être même en essayant d'influer un petit esprit Bretonniens dans les marquages etc... La bande s'articulant autour de leur dame ! Que serait des chevaliers sans une dame à servir non ?! Enfin. Je suis preneur de tout retour pour améliorer la peinture en générale évidemment ou même d'idées pour donner encore plus ce côté de noble chevalier trépassé il y a bien longtemps et méconnaissable. la suite bientôt. Le but étant que la bande soit très rapidement jouable. Elle devrait se composer de cinq figurines pour un total "légal" de 250 pts. 3 Black Knight dont un Upgrade avec un Cor. 1 Black Knight Sergent, ici appelé "champion" 1 Vampire Lord utilisant la figurine d'Isabella.
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Salutation, Mon armée de skaven maintenant complete, j'ai voulu me lancer dans un nouveau projet, et pour rester dans la bonne humeur et la joie de (non)-vivre, j'ai choisi Nagash et ses potes. L'idée est de partir sur une base de Deathrattle appuyé par quelques nighthaunt pour la mobilité. Pour le moment c'est principalement de la théorie, j'ai encore trop peu d'unité pour tester quoique ce soit pour de vrai, mais quoiqu'il en soit, voila la liste. Leader - Arkham the Black (320) - Vampire Lord (140) - Necromancer (110) - Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140) Ligne de bataille - 40 x Guerrier Squelette (280) - 40 x Guerrier Squelette (280) - 5 x Dire Wolf (60) Unités - 30 x Grimghast Reapers (360) - 5 x Black Knight (120) Béhémoth - Mortis Engine (180) Points utilisés : 1990/2000 Je suis encore indécis pour mal de chose. Artefact et sort, mais aussi est ce qu'il y a des bataillons interessants à prendre du coté de la légion de Nagash? Est ce que le Guardian of Souls vaut le coup pour cette liste ? Est ce qu'a la place du Black Knight je ne devrait pas plutôt partir sur des Morghast? Bref, tout un tas interrogations. Merci d'avance pour vos avis et opinions, en contrepartie n'hésitez pas à me rediriger vers une liste skaven. Je ne suis pas un expert, mais si je peux aider ce serait avec plaisir
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Bonjour ! Je vous explique ma situation, je fais le hobby depuis quelques temps mais en partie AoS je me fais souvent rouler dessus dès le deuxième tour voire le premier. Je ne sais jamais vraiment comment placer mes unités et je ne sais pas trop comment jouer sur la synergie de mon armée Death. Est ce que avec ce que je vous liste vous pouvez m'aider à rendre mes parties plus intéressantes aussi bien pour moi que pour mon adversaire ? (Ayant commencé avec Battle avec les Rois des Tombes) En Death je possède: Nagash (doit être monté) 4 Morghast (2 Archai avec hallebarde et 2 non montés) 1 Arkhan (et de quoi monter une Neferata ou Mannfred) 1 Settra 1 Khalida 1 Nécrosphinx 2 Nécrotects 1 Prêtre liche 1 Herald à pied 1 arche des Âmes Damnés 1 Sphinx de Guerre 3 chars RdT 30 archers squelette Rdt 20 Légionnaires squelette Rdt 3 Rodeurs Sépulcraux 2 Wight Kings 40 Guerriers squelettes 10 grave guards 5 Black Knights 1 Knight of Shrouds sur Ethereal Steed 1 Lord Executioner 1 Guardian of Souls 1 Spirit Torment 4 Grimghast Reapers 5 Glaivewraith Stalkers 20 Chainrasp Horde J'ai aussi accès aux sorts persistants via un ami et les 3 réservés aux Nighthaunts Voilà, merci de vos conseils !
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Je voudrais votre avis sur cette liste en format 1000 point . Merki Allegiance: Grand Host of Nagash LEADERS Necromancer (110) - General - Command Trait : Aura of Ages - Artefact : Balefire Lantern - Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread Necromancer (110) - Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread UNITS 30 x Grimghast Reapers (360) 2 x Morghast Archai (220) - Spirit Halberds 10 x Skeleton Warriors (80) - Ancient Blades 10 x Skeleton Warriors (80) - Ancient Blades TOTAL: 960/1000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 72 LEADERS: 2/4 BATTLELINES: 2 (2+) BEHEMOTHS: 0/2 ARTILLERY: 0/2 ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/200
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Les cliquetants de la Lune Sanglante En novembre 2016, cela faisait un moment que l'envie de monter une force de Mort-vivants me démengeait. Mais le nombre de fig à peindre pour un début de WHB me rebutait carrément. L'arrivée d'AoS, et le premier CdA ( AOS-01 ) pour ce système m'ont aidé à franchir le pas. Une fois le premier CdA complété, le second ( AOS-02 ) m'a permis d'enrichir la force naissante de quelques membres. Il est donc temps de transformer ça en un sujet de modélisme à long terme :-) Mes objectifs pour cette armée. Comme dit plus haut, cela fait longtemps que j'avais envie d'une force de mort-vivants. Une fois ma candidature déposée pour le CDA, j'ai réfléchi un peu à ce que concrètement je voulais faire: - Une teinte dominante autre que du bleu que j'ai déjà pour des armées à 40K, et pas de rouge ou violet que l'on voit beaucoup pour les MV déjà. Donc un vert ! - Je voudrais idéalement qu'on sente que mes guerriers ont un passé de combattants aguerris, mais que leur équipements à souffert après leur trépas. Donc salissures, battle damages, corrosions seront au programme. Le vert reste un peu pétard, mais doit être défraîchi. Le reste de l'équipement doit être un peu d'origine naturelle, donc travail des cuirs aussi. - Je veux un rendu un peu sombre qui correspond un peu à la faction me semble-t-il. Donc contrairement à mon habitude, sous-couche noire et un soclage sombre, obscur. La convocation de Gerhard Gerhard avait connu maints champs de bataille. De simple soldat de la milice locale, il avait roulé sa bosse jusqu'à diriger sa propre compagnie de mercenaires. A la vue de La livrée de la Lune Sanglante, Gerhard n'était pas peu fier d'avoir trouvé ce nom, des soldats aguerris prenaient leurs jambes à leur cou. La compagnie avait connu la gloire, et était réputée pour son efficacité ... et sa brutalité. Curieusement le mercenaire se souvenait d'une multitude de mise à mort effectuées par sa main durant sa carrière, mais pas de son propre trépas. Se souvenir lui était comme refusé. Était-il mort depuis une semaine ou des millénaire? Il n'en avait aucune idée tant le temps semblait différent dans ces limbes où il errait suite à son dernier combat. Enfin, c'était ainsi jusqu'à cet appel qui le tirait de son morne repos. Il ne pouvait résister à l'écrasante volonté qui l'invocait et le tirait vers cette éclatante lumière verdâtre. La première chose qu'il vit une fois l'éblouissement passé était se visage squelettique qui lui lança d'une voix glaçante: "Je suis Arkhan le Noir, et je t'ai invoqué pour me servir" Les figurines pour "Les cliquetants de la Lune Sanglante" Start Collecting - Skeleton Horde - Arkhan the Black - 10 Skeleton Warriors - 5 Black Knights Est venue se greffer en renfort la boite proposant Wight King + Grave Guards + Black Knights Les figurines test Pour AoS-01 Pour AoS-02 Je vais essayer de refaire des photos propres des troupes déjà réalisées pour l'armée. Ce n'est pas toujours évident, comme pas d'entre nous je galère pour obtenir des photos correctes :-/ Les squelettes On commence par quelques membres de l'unité de squelettes, dont le QG. ( ça commence mal pour les bonnes photos ) Vous aurez peut-être remarqué que certains squelettes sont pour tout ou partie constitué d'éléments de chez Mantic. Cela apporte une petite touche de variété, mais pas toujours commode à traiter et du coup je ne suis pas sûr de renouveler ça.
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Je dois bien avouer que depuis la sortie du General Handbook, Age of Sigmar me fait de l'oeil ... J'hésitais, je tergiversais, je me disais que c'était quand même l'occasion de me monter une petite force sans être obligé de se lancer dans une énorme armée comme c'était le cas avec Warhammer. Un ami me tentait pas mal depuis quelques temps, et une boutique de figs près de chez moi (Philibert, pour ne pas les citer :p) vient de décider de lancer un Choix des Armes en boutique ! Quelle meilleure occasion pour céder le pas ? Pour le lancement, nous avons 1 mois pour monter et peindre une héros et une unité au minimum. J'hésitais entre du Nurgle (mix démons et mortels) et du Mort-Vivant (plutôt orienté squelettes). Finalement, il y avait déjà beaucoup de participants en Chaos, dont certains en Nurgle, je me suis donc dirigé vers un Start Collecting : Skeletal Horde. J'ai beaucoup hésité au moment du montage du Héros : la boîte contient de quoi assembler au choix Neferata, Mannfred ou Arkhan. Possédant déjà les anciennes pièces de Arkhan et de Neferata, je n'étais pas très enclin à me faire ces modèles ... Mais en même temps, je trouve Mannfred vraiment moche. Au final, pour rester dans une thématique plus squelettes que vampire, j'ai monté Arkhan, mais je n'ai pas pu m'empêcher de le convertir légèrement. Je n'aimais pas trop sa main qui tient les rênes de sa monture, je lui ai donc modifié la position du bras et mis une main ouverte d'où s'échappe un esprit qu'il invoque (reste d'une nuée d'esprit) L'ancienne version d'Arkhan le Noir. Je n'ai toujours pas fini cette peinture, ce sera peut être l'occasion de se motiver. Le nouvel Arkhan sera peint dans ces teintes. La monture d'Arkhan a aussi été modifiée, en prenant la tête de la monture de Neferata et en lui rajoutant les cornes de celle d'Arkhan. Pour les troupes, je me suis limité à ce qui était dans le kit pour respecter le principe du Choix des Armes. Mais ça va être dur de se retenir pour la suite Pour mon choix de couleurs, je vais partir sur des choses simples que je maîtrise bien : Des contraste forts, du rouge et du noir pour les tissus, des os éclaircis jusqu'au blanc et des métaux corrodés (rouille, vert de gris ....) comme sur mes squelettes pour Frostgrave. Pour les socles, je continue ma marotte des ambiances de cité en ruines (Mordheim ? ) et je dois avouer que le format d'armée de AOS, ainsi que les socles ronds, se prête beaucoup plus à ce délire que les régiments de Warhammer (ou autres Oldhammer, King of War ou 9th age) Première étape du CDA : une photo des figurines montées Mais une photo c'était pas suffisant, j'en ai donc fait 900 !!! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
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Dans le cadre d'une campagne avec d'autres joueurs je me permets de vous partage ce rapport de bataille (mon 1er soyez indulgent) 1er tour de campagne : Fyreslayers VS death (vampire) Liste en 600pts qui évoluera avec du fluff en fonction des résultats (plus on gagne moins on ajoute de points d'armée pour les parties suivantes) Ma liste : 1 Runesons (Buldgrim) 80pts 20 Vulkites avec 2 haches 240pts 1 Runesmiter sur Magma 200pts 1 Runesmiter à pied 80pts Les vampires : 1 trône de sabbat 5 chevaliers vampires 10 squelettes 1 lord vampire (j'y connais rien en vampire il a 600pts pile et les noms que j'ai mis ne sont peut être pas les bons ^^) 1er tour de campagne : Fyreslayers VS death (vampire) (Les vulkites finissent le déploiement en 1er et décide de prendre l'initiative) Buldgrim était assez proche pour constater que les forces en présence était égal et qu'il se devait de nettoyer la zone avant que la comète n'arrive, il ordonna donc au Runesmiter sous terre d'arriver avec les vulkites. Déploiement après TP : Ainsi déployer les Vulkites purent puiser dans le pouvoir de l'Ur-Or gravé dans leurs runes afin d'augmenter leurs puissance pour lancer les haches de Pyracier (porté 16pouces mais 12pouces max pour le scénario) sur les squelettes qui ne purent que constater avec effroi la puissance de l'impact : Le Runesmiter sur Magmadroth décida d'aider les Vulkites en envoyant un torrent de Feu Rugissant sur les Vampires sur chevaux (pendant la phase de tir, bilan 1 mort) L'ennemi déjà bien affaibli le Karl des vulkites booster par le rituel de l'éveil du Runesmiter sur Magmadroth (relance des jets pour blesser raté) ordonna la charge (11 pouces) afin d'engager les squelettes restant mais aussi les 4 vampires sur chevaux. S'en suivi une déferlante d'attaques des vulkites annihilant les squelettes et abattant 2 vampire sur chevaux tout en blessant un des deux restants. Les vampires contre-attaque faisant un mort chez les Vulkites. De l'autre coté le Runesmiter du Magmadroth avancé pour tirer pu constater la présence d'une trône de Sabbat des comtes vampires ainsi qu'un vampire Lord, il était à faible porté mais rata sa charge, en effet a la vue du trône le Magmadroth sembla effrayé... Fin du tour pour les Fyreslayers et début du tour 1 pour les Vampires Les Vampires se devait de réagir et le Lord vampire ainsi que le Trône de Sabbat n'allait pas laisser le Runesmiter sur Magmadroth esseulé rejoindre ses compagnons, ils se mettent donc à 3pouces du magmadroth avec un but simple, le charger et le tuer. Avant cela un sort fut lancer afin de protéger le trône de toutes attaques physique et tir (jusqu'au prochain tour). Le lord Vampire frappa le premier et infligea de gros dégâts au Magmadroth, le Magmadroth contre attaqua et cibla le Lord vampire. Ce fut au trône d'attaquer, ce dernier laissa le Runesmiter avec 3 points de vie, mais les éclaboussures de sang vinrent à bout du Lord Vampire et infligea de léger dégâts au trône (aptitudes donc a priori le sort ne protège pas contre ça). Le lord vampire ressuscita plus loin grâce à son aptitude (ou un artefact je ne sais plus) mais avec un seul point de vie... De l'autre coté les vampire sur chevaux ayant deux invocations réussi en début de tour tuent deux Vulkites, et la riposte laissent deux vampires à cheval en vie seulement Début du tour 2, initiative aux vampires Coté vampire il ne reste donc plus que le trône et le lord vampire ainsi que 2 vampires à cheval, le lord vampire décide d'avancer vers le Runeson seul (qui n'a encore rien fait de la partie) et le trone ne bouge pas et compte bien venir a bout des quelques PV du Runesmiter sur Magmadroth, chose vite réglé avec la multitude d'attaque, les éclaboussure de sang font un dmg supplémentaire sur le trône. De l'autre coté les Vulkites viennent à bout des 2 vampires sur chevaux restant : fin du tour 2 Début du tour 3, initiative aux vampires. Les choses s'annonce bien pour les Fyreslayers malgré la perte du Runesmiter sur Magmadroth (qui soit dit en passant s’échappe à bout de force par un tunnel pour le fluff ^^); la comète s'écrase pile là ou se trouve les Vulkites. Le trône s'approche du Runeson, le lord vampire aussi, le trône arrive à charger le Runeson, pas le lord. Le trône attaque le Runeson et enlève 2points de vie en tout, le Runeson contre attaque et enlève quelques points de vie à nouveau. Les Fyreslayers débute leur tour 3, avance vers le trône (avec 4pouces supplémentaire grâce à la rune de zèle implacable), tir avec les haches de Pyracier pour gratter quelques pvs sur le trône, réussissent la charge et viennent à bout du trône. (tout en préservant l'objectif en étirant l'unité) (photo après avoir retiré le trône) Début du tour 4, initiatives aux vampires : Se rendant compte qu'il ne pouvait pas gagner le Lord Vampire décide de mourir avec les honneurs en tentant de venir à bout du chef Runeson, il s'avance, réussi sa charge mais ne parvient pas à tuer le Runeson, le Runeson contre attaque et vient a bout du Lord vampire, attirant sur lui la gloire sous le regard des Vulkites restait en arrière. Table Rase ! Bilan, la loge BlueFire mené par Buldgrim ramène le butin de la comète, ainsi que la tête du Lord Vampire afin de gagner des points dans la course à la succession, ravi le Runefather lui promis un défi encore plus grand, lui promettant aussi des renforts supplémentaires pour accomplir de plus grands objectifs (mais pas trop sinon c'est trop facile !
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...à une unité Death amie située à 6" ou moins de votre général ou d'un autre Death Hero... Est-ce que le général se donne le bénéfice de Laquais de la non-vie à lui-même, c'est à dire quand il est isolé des autres Hero? Même question pour un Hero isolé?