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  1. L'OEIL ET LA TOUR Dans les Marches Méridionales, au Sud de Valoris, les hordes d'Orques de l'Oeil Sanglant sont sorties des Plaines Cendreuses pour répandre la destruction. Au cours d'une violente campagne les opposant aux armées Elfes de la Forteresse de Nelorion, les Orques sont parvenues à percer la première ligne de défense qui se dressait face à eux. Désormais la Forteresse de Nelorion est sous la menace directe des peaux-vertes ! L'Oeil et la Tour est une campagne narrative en solitaire se déroulant dans le monde fictif de Valoris (une invention de votre serviteur). Pour en jouer les différents chapitres, j'utilise une version solo maison du système de jeu Battlelore ainsi que des figurines à l'échelle 3mm de Microworld Games. Le compte-rendu du Premier Geste de la campagne est disponible ici ici). Le Deuxième Geste de la campagne commence avec ce nouveau rapport de bataille... ************ Le Seigneur Vaelgan et sa garde personnelle traversaient à la hâte les forêts d'Aurimans. Vaelgan était en tourné d'inspection des avant-postes fortifiés de Nelorion lorsqu'un messager de la forteresse l'avait rejoint. Il l'avait informé que le Procurateur Syl'nas lui demandait de prendre le commandement d'une armée chargée de renforcer les troupes de son conseiller, Aimar Aratumal. Vaelgan savait qu'Aratumal avait pour mission de bloquer la horde orque de l'Oeil Sanglant aux portes de la Gorge Érodée. Si ce verrou cédait alors rien ne se dressait plus entre les barbares peaux-vertes et Nelorion. Signe de l'inquiétude du Procurateur, les renforts étaient déjà en marche et l'attendaient à l'orée des bois. Une telle fébrilité était rare chez Sy'las et c'est pourquoi Vaelgan n'avait pas perdu de temps. Il avait voyagé toute la nuit sans prendre le moindre repos et cela avait avait été payant : au loin, il pouvait enfin deviner les étendards de l'armée. Derrière lui, un épéiste de sa garde poussa un cri d'alerte en désignant un bois tout proche. De grandes silhouettes s'en extirpaient pour progresser vers eux. - Epée au foureau ! ordonna Vaelgan en reconnaissant des Esprits de la Forêt. Alors que les créatures s'approchaient, des murmures inquiets se répandirent parmi ses gardes. La colère et la haine imprégnaient chacun de leurs gestes. Ces Esprits n'avaient pas été appelés par Nelorion au cours du rituel habituel. Non, quelque chose les avait réveillés, quelque chose qu'ils détestaient ! Ils restaient cependant les alliés les plus proches des Elfes, ces derniers n'avaient rien à craindre d'eux. Comme pour le confirmer, ils se déployèrent autour de Vaelgan et de ses guerriers dans une formation protectrice. Alors le battement des tambours de guerre se fit entendre. Les Orques ! Ils avaient réussi à percer les défenses d'Aratumal à la Gorge Érodée ! Vaelgan devait absolument rejoindre ses troupes et battre en retraite vers la forteresse pour prévenir le Procurateur du danger. De nouvelles silhouettes apparurent au loin. Cette fois-ci il s'agissait de monstres repoussants : des trolls et des minotaures des Plaines Cendreuses. Et ils se dressaient entre l'armée Elfe et Vaelgan. Il allait devoir se battre pour rallier ses troupes. Vaelgan était reconnaissant aux Esprits de la Forêt d'être sortis de leur torpeur non seulement pour affronter les Orques mais aussi pour lui apporter leur protection. Les deux groupes de créatures se tenaient ainsi entre lui et deux bandes de Trolls et une bande de Minotaures qui bloquaient la route vers l'armée Elfe. La situation était déjà mauvaise mais il compris qu'elle était même pire que cela puisque d'autres troupes Orques se pressaient également sur sa gauche et sa droite. Des Légions de Guerriers et d'Archers, des bandes de Chevaucheurs de Warg et d'autres Minotaures ! Ce n'était pas une force de reconnaissance qui avait réussi à tromper la surveillance des Elfes mais bien une armée en marche, l'avant-garde de la horde de l'Oeil Sanglant. Et Vaelgan ne put s'empêcher de penser avec tristesse au sort du conseiller Aratumal et de ses guerriers qui avaient certainement rencontré leur destin aux portes de la Gorge Érodée. Mais tout espoir n'était pas perdu car derrière les Trolls et les Minotaures, le seigneur Elfe pouvait voir son armée se déployer en ordre de bataille avec un solide noyau de régiments de Lanciers, d'Archers et d'Épéistes au centre du dispositif et des Patrouilleurs et des Archers sur chaque flanc. Il restait juste à trouver un moyen de les rejoindre... Les Esprits de la Forêt protègeront le Seigneur Vaelgan à n'importe quel prix ! La menace Orque est partout ! L'armée Elfe s'est déployée pour venir en aide au Seigneur Vaelgan CYCLE 1 Soucieux de protéger leur allié, les Esprits de la Forêt poussèrent Vaelgan et sa garde personnelle vers un bois tout proche où ils seraient relativement à l'abri. Puis, poussant des grognements de colère, ils chargèrent l'ennemi qui bloquait le passage vers l'armée ! Un premier groupe d'Esprits s'élança contre une bande de Minotaures, leur infligeant des pertes non sans en subir en retour et d'être finalement repoussés par les repoussantes créatures. Pris sous une pluie de flèches tirées par une Légion d'Archers, les Esprits furent obligés de s'éloigner encore un peu plus des combats. Le deuxième groupe d'Esprits fondit quant à lui sur une bande de Trolls. Les grandes bêtes subirent de nombreuses pertes et parvinrent même à repousser les Esprits mais elles furent prirent à revers par un escadron de Patrouilleurs à Cheval envoyés par l'armée Elfe. Les Trolls durent eux-aussi battre en retraite. Soutenus par des Patrouilleurs, un groupe d'Esprits de la Forêt charge les Trolls ! L'autre groupe d'Esprits s'en prend aux Minotaures Les Esprits de la Forêt ayant été temporairement écartés, le Seigneur Elfe est pris pour cible par les Orques ! CYCLE 2 La mêlée était générale autour de Vaelgan et de ses Épéistes. Le Seigneur Elfe savait qu'il devait profiter du chaos pour progresser vers son armée. Et les Esprits de la Forêt avaient bien compris comment ils pouvaient l'aider. Un groupe se jeta sur les Trolls survivants et les exterminèrent jusqu'au dernier. Le deuxième défia les Chevaucheurs de Wargs en leur infligeant plusieurs pertes mais ces derniers étaient rapides et cruels ! Ils harcelèrent les Esprits de la Forêt et les terrassèrent les uns après les autres. Mais les Orques ne comptaient pas laisser s'échapper leur proie. Les Minotaures contournèrent les Esprits de la Forêt pour charger Vaelgan et sa garde qui, après avoir subi des pertes, durent battre en retraite. L'autre bande de Minotaures de l'armée Orque fit mouvement vers les combats pour pouvoir y participer alors qu'une Légion d'Archers lâchait une nouvelle volée de flèches empoisonnées sur le dernier groupe d'Esprits de la Forêt. La sombre magie des Orques opéra lorsque le poison des flèches se répandit des Esprits de la Forêt aux Patrouilleurs et à Vaelgan lui-même ! Couverts par la charge des Esprits de la Forêt, Vaelgan et sa garde progressent vers l'armée Elfe Les Esprits de la Forêt se débarrassent des Trolls pour protéger le Seigneur Elfe Les Chevaucheurs de Warg repoussent et détruisent leurs assaillants Une bande de Minotaures tente d'intercepter Vaelgan D'autres de ces créatures se hâtent vers les combats qui font rage CYCLE 3 Utilisant sa puissance arcanique, Vaelgan dissipa le poison qui l'avait frappé sa garde et lui. Son armée était toute proche et il poussa dans sa direction pour la rejoindre. Les Elfes réagirent immédiatement pour ralentir les Orques lancés à la poursuite de leur Seigneur. Un régiment d'Archers se porta sur le flanc gauche pour en verrouiller l'accès, leurs flèches s'abattant sur la bande de Minotaures qui tentait de rejoindre le gros des combats. De leur côté, les Patrouilleurs s'élancèrent en avant pour charger les Minotaures les plus proches, leurs attaques furent cependant sans effet contre ces redoutables créatures et ils durent reculer en subissant de lourdes pertes. Ils furent alors pris pour cible par une Légion d'Archers dont les flèches massacrèrent les survivants. Minotaures et Trolls se lancèrent à la poursuite du Seigneur Elfe mais, protégé par sa garde personnelle, il put reculer un peu plus au sein de son armée. Un Régiment d'Archers verrouille le passage du flanc gauche Vaelgan et sa garde font la jonction avec le reste de l'armée Les Patrouilleurs chargent les Minotaures pour couvrir la retraite de leur Seigneur Trolls et Minotaures se lancent à la poursuite de Vaelgan CYCLE 4 Vaelgan avait rejoint son armée mais il n'était pas encore sauf pour autant. Les Trolls et les Minotaures au service des Orques étaient encore à ses trousses. Immédiatement un régiment d'Épéistes et un régiment de Lanciers avancèrent pour bloquer le passage à l'ennemi. Leurs attaques se concentrèrent sur les Trolls qu'ils massacrèrent jusqu'au dernier. Les Orques avaient quant à eux compris que leur proie allait définitivement leur échapper. Ils lancèrent une dernière offensive avec l'espoir de pouvoir la rattraper in extremis. Sur le flanc gauche, des Chevaucheurs de Warg forcèrent le régiment d'Archers à reculer en lui infligeant de nombreuses pertes. Au centre du champ de bataille, les deux bandes de Minotaures tentèrent de percer la ligne de bataille mise en place par les Épéistes et les Lanciers. Les Lanciers subirent l'attaque sans céder un pouce de terrains et finalement les créatures furent repoussées. Vaelgan était sain et sauf ! Les régiments d'Épéistes et de Lanciers bloquent le passage aux Trolls et aux Minotaures Les Chevaucheurs de Warg font battre en retraite les Archers Elfes Les Minotaures tentent un dernier assaut pour percer les lignes Elfes La ligne de bataille des Elfes tient bon, le seigneur Vaelgan peut quitter le champ de bataille sain et sauf ! VICTOIRE ELFE Vaelgan vit les Minotaures reculer d'un pas lourd face aux lances Elfes, il était désormais à l'abri au sein de l'armée envoyée par la forteresse de Nelorion. Mais il savait que la mission qui lui avait été confiée n'était plus à l'ordre du jour. Les Orques avaient réussi à forcer les portes de la Gorge Érodée et il n'y avait là-bas plus aucune garnison Elfe à renforcer. Désormais la route vers Nelorion était ouverte aux peaux-vertes et il était maintenant de son devoir d'empêcher à tout prix que la forteresse soit assiégée par ses ennemis. Il fit signe à un officier qui s'approcha avec diligence. - Seigneur Vaelgan, nous sommes heureux que vous soyez sain et sauf ! dit-il en le saluant. - Vous avez tous mes remerciements pour votre aide, répondit Vaelgan. Mais il est des urgences qui doivent passer outre les civilités. Envoyez immédiatement vos Patrouilleurs les plus rapides à Nelorion. Le Procurateur Syl'nas doit savoir que l'Oeil Sanglant a passé la Gorge Érodée et que la forteresse est en danger. - A vos ordres ! Mais nous devons aussi vous mettre en lieu sûr, nous allons battre en retraite immédiatement. - Non ! le coupa sèchement Vaelgan. Les Esprits de la Forêt sont venus à mon secours. Certains d'entre eux sont restés en arrière pour retenir les orques et me permettre de vous rejoindre. Nous ne les abandonnerons pas. Que l'armée se prépare à lancer l'assaut ! L'officier salua Vaelgan et s'éloigna pour distribuer ses ordres. La guerre entre Nelorion et l'Oeil Sanglant était entrée dans une nouvelle phase...
  2. Oyé oyé, hobbyistes et autres gens... Bienvenus dans l'atelier d'Ali baba />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> , j'ouvre un nouveau topic afin de vous présenter l'avancée de mes armées au jour le jour. Ayant un peu de tout à peindre, vous découvrirez diverses armées du Seigneur des Anneaux mais aussi les figurines que je peint sur commande. Ne soyez néanmoins pas surpris si vous voyez beaucoup de gob' et d'elfes, :innocent:/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> Comme vous avez pu le constater dans la section "Figurines", j'ai terminé cette semaine une machine mortis battle, voici donc deux photos de la figurine, (n'hésitez pas à en demander plus si vous voulez^^): Voici enfin un peu de SDA: la wyrm. et divers détails: http://www.art-de-la-peche.fr/upload/images/dscn0959.jpg http://www.art-de-la-peche.fr/upload/images/dscn0967.jpg http://www.art-de-la-peche.fr/upload/images/dscn0956.jpg J'attends vos remarques avec impatience... ...à partir du moments ou elles sont constructives :mrgreen:/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>
  3. Bonjour ! Après des années de pause du hobby et une reprise récente avec mes Emperor's Children 30k, je reviens aux sources avec la nouvelle version du Seigneur des Anneaux. Aimant bien les armées "rares" de type anciennes, et le style des soldats Númenóréens je me lance dans une armée de l'Ultime Alliance. J'ai déjà une base de héros elfiques et de soldats de l'ultime alliance dans mes cartons : Glorfindel, Cirdan, Erestor... A celà j'ai ajouté les indispensables Elendil et Isildur, le difficilement trouvable Elrond Finecast, et des soldats métal de Númenor (qui arrivent la semaine prochaine :D). Tableau d'avancement - 16/05 Session 1 : - Isildur - 8 guerriers de Númenor (boucliers) Session 2 : - Capitaine de Númenor - 3 guerriers de Númenor (lances) - 5 guerriers de Númenor (arcs) Session 3 : - 6 guerriers elfes - 1 bannière elfe Session 4 : - Elrond - Elendil - Elendil monté - 4 archers elfes Une petite photo de ce que j'ai sous la main : 200 points pour commencer : je vais peindre Isildur et 8 guerriers, sur lesquels j'ai effectué de légères conversions afin de briser la monotonie des 3 poses et demi ... Isildur se voit doté d'un bouclier, simplement patafixé pour garder l'option et sans avoir à charcuter la figurine pour poser un aimant ^^ Tout ça part à la sous couche ! Master Polo
  4. Après avoir composé une petite force d'hommes (Dale allié aux rangers d'Arnor) j'ai souhaité rajouter un peu de diversité ethnique en composant une troupe d'elfes de Noldor (grâce à Gildor Inglorion et son amélioration pour les elfes sylvestres). le +: Je pense qu'ils peuvent être un ajout de choix car ils me permettront d'avoir des troupes rapides et efficaces tout en étant immunisé face à 95% des tireurs avec leurs capes elfiques le -: je sais bien que bon nombre de joueurs répugnent à prendre de l'inf a D3 cependant dans le cas où celle ci ne peut être que réellement menacée au cac.... Or ils ont 20cm de mouvement elle n'y sera pas si ils sont joués intelligemment... En face c'est du gobelin (combo classique moria+chaman et gobelinville+scribe+roi gobelin) une torture a affronter... et des haradrims (où c'est plus équilibré)... je pense que une petite troupe telle que celle ci ne peux être qu'un réel +, non?
  5. Bonjour à tous, J'ai dernièrement récupéré mes vielles figs SDA et je me suis décidé à les repeindre en prévisions d'une vraie reprise du jeu. Leur peinture datait de mes débuts dans la figurine, autant dire que la qualité n'était pas au rendez vous !! J'ai tendance à me disperser et j'aime la variété quand je peins, ce qui explique le nombre important d'armées commencées (que ce soit au SDA qu'a 40k) Quelques nains pour commencer, le soclage est en cours pour toutes ces figurines, je reposterai des photos quand celui ci sera terminé. Balin accompagné d'une bannière et de sa garde rapprochée composée de gardes de fer et de gardes de Khazad LA nouvelle version d'Haldir, première figurine d'un future host de Galadhrim, les figurines suivantes sont en cours de commande Quelques rangers du gondor, mon grand amour de l'époque lorsqu'ils sont sortis, j'ai essayé de leur faire enfin honneur !! Mes haradrim avec Le traitre pour mener un détachement d'archer et un petit groupe de lancier. Il y a encore une grosse trentaine de Haradrim a pieds qui attendent leur peinture ainsi qu'une première vague de cavaliers. J'attends vos retours avec impatience, tout avis est bon a prendre ! Thenainblanc
  6. Oyé oyé habitants de la terre du milieu Une fois de plus, l'aube sera rouge sur la terre du milieu, du sang a coulé cette nuit ! Nous nous sommes retrouvé avec Jean Baptiste hier soir à la Waaagh taverne et avons joué cette petite partie SDA. Les forces en présences était constitué d'une phalange orientale appuyé par un chevalier dragon, un prètre ainsi qu'un capitaine catcheur brésilien. L'armée du bien s'opposant à ce vil ennemie était quand à elle constitué de rudil et haldir menant un détachement d'elfe sylvestre ainsi que d'un détachement nain mené par le non moins célèbre Balin. La partie a commencé fort par la mort du chevalier dragon en duel face à deux elfes et rudil. Celui ci n'a pas fait long feu face à l'excellence guerrière elfique. Le combat s'engageant entre ligne de bataille (très petite) naine et phalange oriental. Le capitaine tente alors une manoeuvre de contournement afin de prendre ma bannière. Manoeuvre qui échoue mais parvient a mobiliser Balin plusieurs tours, qui gange le combt mais n'arrive pas a blesser une seule fois le vil oriental. Celui ci sera finalement réduit au silence par haldir et quelque uns de ses meilleurs amis nain (Sic !!). Après une longue hésitation au centre, et malgré le poids du nombre de la phalange, le mal est repoussé pieds par pieds (et dieu sait qu'un pied de nain c'est petit) jusqu'a la mort du pretre oriental face à un Balin venu lui coller des baffes pour la mort de ses frères. Mention très spéciale au prètre qui a rembourser son cout en point uniquement grace à frénésie. On notera la magnifique sauvegarde de 3 touches sur une guerrier oriental grace à la frénésie alors que celui ci paraissait condamner. Voila les quelques photos qui ont été prises pendant le partie. Votre serviteur s'excuse par avance pour ses socles non peint pour l'instant.
  7. A mon tour d'ouvrir mon sujet pour ce nouveau CDA, le premier pour moi et au format "moyen" et sur le thème du SdA (jamais peint de figurines de cette gamme auparavant).   Comme le veux l'usage, le lien vers le sujet central   Et vers les sujets des camarades: - Gil-Galaad  - La quête secrète de Floï - manuno - Le dernier carré de la deuxième salle  - Enorme vorace - Trolls, gobelins et trahison  - Antares - C'est ici!! - bastout - Les renforts de Dwalin - arkosh - 2989 - Expédition de la Moria - HeStan - Un Hérault pour le roi sous la montagne - Jean Baptiste - La traversée du Caradhras -¤Maxime¤ - En marche vers la Moria - Isma-33 - Les sentinelles de la Lorien - Khelnis - Le dernier message pour Dain - Sorent -  Raclure de Gobelinville et horde sauvage - Glamorgath - La ménagerie de Druzhag   Ensuite, mon sujet à proprement parler:   Fluff: Depuis leur passage en sa demeure d'Imladris, Elrond semi-elfe avait gardé un œil sur les faits et gestes de la compagnie de nains. La nouvelle de la reprise d'Erebor l'avait sincèrement réjoui. En ennemi acharné du Mordor, il savait qu'un nouveau rempart contre le mal venait de renaître à l'est des Monts Brumeux. Hélas, il savait aussi que la cupidité et la rancune des nains était inextinguible. La nouvelle d'une expédition pour reprendre Hadhodrond ne l'avait guère surpris...mais que Balin la dirigeât était plus inattendu. C'était lui qui pourtant lui avait semblé le plus sage de tous... et tenter de reprendre les mines était tout sauf sage... c'était pure folie! Il fallait les en dissuader. Pour cela Elrond missionna une ambassade choisie parmi ses gens, en espérant que leur célérité leur permettrait de les intercepter avant leur arrivée sous Caradhras. Mais envisageant toutes les possibilités, il chargea Glorfindel de mener cette ambassade. En effet, si par malheur ils arrivaient trop tard, lui seul parmi les Premiers-Nés avait la force nécessaire pour aider les nains face aux maux que contenaient certainement les sombres profondeurs...    Figurine peinte: [url=https://media.joomeo.com/56cae322bdf8c][/URL]   Liste d'armée: Ambassade d'Imladris     L'idée est donc d'utiliser les figurines de guerriers elfes du Second Age (acquises via les éditions Atlas à l'époque...oui je sais je suis un hérétique^^) dans ma liste d'armée (elles serviront aussi de base à mes conversions pour mon capitaine et mon porte-étendard), accompagnées d'une boîte de chevaliers de Fondcombe, Glorfindel sera une conversion d'une de ces figurines car je crois qu'il n'existe pas de figurine officielle de cet elfe à la fois en armure ET monté. Afin de "casser" un peu l'aspect "guerriers du Second Age", vous constaterez que j'ai opté pour le schéma de peinture "officiel" des chevaliers de Fondcombe (tiré du film le Hobbit), je pense que cela permet de les "lier" un peu plus à la période à laquelle se situe notre histoire... Le décor n'est lui pas encore choisi, de même pour l'élément de modélisme obligatoire (je pense malgré tout partir sur "Les orques parcourent librement nos terres...", en utilisant les figurines de gobelins de la Moria (de la même source^^) comme "cadavres")   Tableaux de session:   [url=https://media.joomeo.com/5713f8dc80fde][/URL]   [url=https://media.joomeo.com/571d2affcbe4e][/URL]     Bon courage à tous!!     Antarès
  8. Bonjour à tous,   J'ai un projet pour le W-Day qui va se dérouler le mois prochain. Le SDA/Hobit n'étant pas représenté, je voudrais monter un stand pour proposer diverses initiations sur des petites tables genre 24'' par 24'' avec des armées petit format en évitant les figurines avec des règles compliquées (genre les Nazgûls, les sorciers, etc...) et les Héros bourrins.    Avec mes figurines je peux proposer 3 armées différentes et je voulais votre avis pour savoir si elles sont biens pour une initiation. Chaque armée dispose des bases des capitaines pour les actions héroïques, du tir, etc. Et après chacune à une particularité: - Le Mordor propose un peu de magie et la règle de terreur. - Numenor propose les règles de cavalerie - Les Elfes proposent le système d'arme à deux mains (et sont surtout une armée très basique)   Mordor:   Capitaine du Morannon avec bouclier 6 Orques du Morannon avec bouclier 6 Orques du Morannon avec lance et bouclier   Chaman orque 2 Numenoréens noirs 2 Orques du Morannon avec lance et bouclier 4 Pisteurs orques   Numenor:   Capitaine monté avec armure lourde et bouclier 3 Guerriers avec bouclier 3 Guerriers avec lance et bouclier   Capitaine monté avec armure lourde et bouclier 2 Guerriers avec bouclier 3 Guerriers avec lance et bouclier 3 Guerriers avec arc   Haut-Elfes:   Capitaine  6 Guerriers avec bouclier   Capitaine 2 Guerriers avec lame elfique 3 Guerriers avec arc elfique     J'avais également pensé à une armée de Numenoréens noirs mais ça risque peut-être d'être trop complexe avec tous les tests de terreur etc.   Ca donnerait:   1 Maréchal monté avec lance de cavalerie et bouclier 4 Pisteurs orques   1 Maréchal avec bouclier 6 Numenoréens noirs 6 Orques avec lance   J'ai fait ces listes avec le stock de figurines que j'avais. Il faut juste qu'elles soient équilibrées entre elles pour que les joueurs puissent apprendre au même rythme.    En Mordor, j'ai pas mal de diversité en figurines pour faire des changement (Gardes noirs, plus de Morannons, je peux aussi changer les héros)   En Numenor, je peux faire des changements en mettant plus ou moins de guerriers de chaque type.   Avec les Elfes, je peux rajouter des lanciers.   Mais bon qu'en pensez-vous? Sont-elles adaptées pour des initiations?
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