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  1. Un mix d'unités de kill (freebooters) avec un mix d'unités ob sec (deathskulls). J'ai TR tour 2 un chevaliers gris dernièrement avec une kariol ki tue (killrig en VO) et 2 kopters à la place de la deuxième patrouille DSkulls. Sans le bonus de pa de la speedwaagh je faisais rien, donc je pense que la speedwaagh en freebooter est essentielle (du moins j'en suis là de mes essais). La waaagh c'est cool mais les fight first fight last font un peu tomber à l'eau les plans qui reposent trop sur des charges tour 1 et tour 2 Cependant, mon adversaire à confirmé mes soupçons quand il m'a alerté sur le risque de goulot d’étrangement que représentent tous ces châssis. Donc, je tente samedi (vs SdBatailles) une version avec plus d'infanterie ob sec et moins de létalité (à tort peut-être). Qu'en pensez-vous ? J'hésite à donner +3 de portée aux auras au big boss en méga armure au lieu du trait qui ajouté des attaques pour chaque attaque qui échoue à infliger des blessures (j'ai deux unités de boyz, 3 unités de Kommandos et 2 unités de stormboyz qui pourraient profiter, mais bon..). J'ai hésité entre l'armure qui fait d3 mortelles sur un 2+ après la charge et le super corps de cybork, mais le corps de cybork me semble mieux, afin que les dégâts 2 soient mitigés sur toute l'armée, et que ce big boss n'y soit pas vulnérable (il est super op donc je vais sans doute l'envoyer au trade sur un objectif, faut qu'il puisse tanker !). J'ai préco les sguiboss mais le temps que je les reçoive, je préfère n'en proxier qu'un seul. A l'avenir je pense que je jouerai mozdrag à la place du big boss en méga armure (si je garde la speedwaagh). DETACHMENT : Patrouille DSkulls HQ1 : [Warlord] Trike Morkitu(120), Trait Ekrazeur [120] Troup1 : 10 Boyz(90), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [95] Elite1 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] Elite2 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] FA1 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0) [55] FA2 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0) [55] HS1 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom [45] Total detachment : 480 DETACHMENT : Patrouille DS 2 HQ2 : Boss de Guerre en Méga-armure(115), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Super corps cybork, Trait Brutal mais ruzé [115] Troup2 : 10 Boyz(90), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [95] Elite3 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0) [50] Total detachment : 260 DETACHMENT : Éclaireurs freebooter HQ3 : Boss Dresseur sur Squigosaure(145), Trait Supplémentaire (-1 PC), Manteau en Peau d'Bête, Trait Dur kom' fer [145] HQ4 : Gros Mek en Méga-armure(85), Champ de force kustom(30), Grot Graisseur(5), Arme Extra-kustom(10) [130] FA3 : Brikojets Mégach'nillés(90) [90] FA4 : Brikojets Mégach'nillés(90) [90] FA5 : Brikojets Mégach'nillés(90) [90] FA6 : Buggy's Foure-squigs(90), Protosquigs(25) [115] FA7 : Buggy's Foure-squigs(90) [90] FA8 : Buggy's Foure-squigs(90) [90] HS2 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom [45] HS3 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom [45] Flyer1 : Dakkajet(60), 6 Super fling'(60) [120] Flyer2 : Klat'jet Wazboum(170), 2 Méga-klateur télatépula(20), Champs de force de klat'jet(20) [210] Total detachment : 1260 ARMY TOTAL [2000]
  2. Bonjour, Ancien joueur v4/v5 je reprends en main mes orks depuis la sortie de la v8 et je souhaitais connaitre votre avis sur ma liste en milieu amical face à des Ultramarines, Tyranids, Taus. J'ai quelques contraintes pré-codex qui me fera jouer monoclan, mais pour le moment en autoinclude: - Badrukk et ses Frimeurs. - Snikrot et ses Kommandos. - 2000 points Cela donne ceci: 1 Detachement Fer de Lance QG 1: Badrukk + 3 grots Bastos QG 2: BigMek MegaKlateur + CFK Soutien 1: 10 Frimeurs dont 1 Nob Kalibr + 10 Grots Bastos Soutien 2: MekaDread 1 Megaklaw + 1 RattlerKanon , aptitude MegaCharga Soutien 3: 2 MekGunz Kustom Mega Kanon 1 Detachement Eclaireurs QG: BigMek Moto CFK + Relique Kikoup Kitu de HeadWoppa AR 1: 2 Skorchas AR 2: 2 Skorchas AR 3: 30 Stormboyz dont 1 Nob Gros Kikoup 1 Detachement Avant Garde QG: Snikrot Elite 1: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 2: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 3: 8 Kasseurs de tank + 2 squigs bombs dont 1 Pistolet Rocket et 2 Marteaux Kass'tank Transport: 1 Chinork Warkopta 2 Rattler Kanon + 2 Karbonizators L'idée étant de faire avancer Le BigMek motard CFK encadré par les 4 Skorchas et les Stormboyz derrière. Les kanons en fond de table protégés/réparés par le BigMek CFK a pied les frimeurs et badrukk devant. Les Kasseurs de tank dans le Chinork en FEP pour bondir sur leur cible Les Kommandos et Snikrot en nettoyeurs/gardien d'objectifs en FEP Après mes premières parties en 1000pts, je ne suis toujours pas convaincu par Snikrot mais j'aime bien la figurine, même si probablement qu'il sautera à la sortie du codex.. reconvertit en BigBoss/Nob a voir, pour le reste je me refuse au Weirdboy, Marée verte du coup ca limite grandement l'impact. Le Mekadread Megacharga est par contre une bonne entrée pour moi en marcheur, gros mouvement, CT4+ non degressive, possibilité de charge a tout moment avec megacharga.. Les frimeurs sont chers, pas forcément ultra efficace mais au centre de mon concept du coup ils restent en croisant les doigts pour un codex incluant les freebooters et une modification du fling' de lux/cout..
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