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  1. Bonjour à tous, J'ai eu la chance la semaine dernière de jouer une excellente partie de Warhammer: The Old World opposant mes Guerriers du Chaos aux féroces Hommes-lézards de Barkha. Alors que je tapais un petit compte rendu pour les amis du club, je m'amusais tellement que j'ai voulu y passer un peu plus de temps et en faire profiter un peu plus de monde. Une petite résurrection de Battle Chronicler et 6 pages word plus tard, voilà le résultat. Rapport de Bataille TOW : Guerriers du Chaos vs Hommes-Lézards Introduction : Dja’Phar, Sorcier du Chaos, mène sa bande de guerriers à travers les jungles de Lustrie à la recherche d’un artefact supposé d’une grande puissance que lui ont révélé ses visions. Le champion exalté Kharlatt a rejoint l’expédition avec ses adeptes de Khorne car Dja’Phar lui a promis de glorieux combats contre les gardiens protégeant le temple à piller. Repérés sans le savoir par des skinks caméléons, la nouvelle d’un débarquement de barbares nordiques parvient rapidement aux Hommes-Lézards. Twix’Kup’Fin, secondé par le prêtre skink Dra’Ji’Buss, mène une petite troupe d’élite rassemblée à la hâte pour rejoindre les éclaireurs skinks et stopper l’avancée des chaotiques avant qu’ils n’atteignent le temple. Listes d’armées : Mise en place : Le champ de bataille est relativement dégagé, une colline du côté des envahisseurs barbares, un marais pour les hommes-lézards et plusieurs petites étendues de jungles plus denses. Le déploiement des deux côtés est assez simple, l’infanterie lourde au centre, le reste sur les flancs. Les guerriers de Khorne et leur champion sont idéalement placés pour foncer tout droit, la grande bannière et son unité d’hallebardiers s’alignent sur les kroxigors alors qu’il revient au sorcier de diriger les maraudeurs et la bête de Khorne contre le reste. Tout le bord droit (pour les chaotiques) de la table est quasi vide à part une unité de chien pour empêcher les éclaireurs adverses de se déployer trop trop près. Tour 1 du Chaos : Khorne semble sourire aux nordiques, le champion fait un 6 d’entrée de jeu sur le tableau de l’œil des dieux, gagnant ainsi +1F +1Cd, alors que l’enfant du chaos fait un jet de mouvement plus que correct et se place pour menacer les caméléons. Le plan général est assez simple : On avance ! Seuls les maraudeurs de Khorne restent un peu en retrait pour éviter de se retrouver à charger n’importe quoi au tour suivant. Le sorcier tente une invocation sur l’unité de skinks caméléons mais la magie ce n’est pas si simple du haut d’un tapis volant apparemment. Puisque le sorcier n’a pas réussi à s’en débarrasser, les Khorneux semble bien partis pour charger du skink au tour suivant. Tour 1 des Hommes-lézards : Les Hommes-Lézards restent prudent et avancent très doucement. Les quelques tentatives de sorts par le prêtre Dra’Ji’Buss ne sont pas plus fructueuses que celles du sorcier, il revient donc aux skinks seuls d’attendrir un peu les rangs adverses. Deux guerriers dans chaque unité et un chien succombent aux sarbacanes empoisonnées mais pas assez pour paniquer qui que ce soit. Les choses sérieuses vont commencer. Tour 2 du Chaos : Soit Khorne s’impatiente, soit Tzeentch joue un mauvais tour, en tout cas c’est un 1 sur l’œil des dieux pour Kharlatt ce tour-ci! Bon c’est pour ça que je paye 5pt pour la faveur des Dieux. Je relance, un nouveau 1… Le Champion de Khorne est donc maintenant stupide ! Mais bon, il reste frénétique malgré tout, et donc il charge avec ses guerriers les caméléons juste en face de lui qui s’empresse de détaler loin derrière les saurus. Malheureusement pour eux les tirailleurs skinks, qui se pensaient à l’abri, se sont un peu trop étalés et la charge est redirigé contre eux. Les guerriers du chaos universel voient le chemin des kroxigors se libérer et avance prudemment à coté sachant que le marais n’est pas réellement un obstacle pour ces lézards aquatiques. Pendant que la bête de Khorne fonce sur les caméléons, les maraudeurs avec boucliers se disent que, entre tous les dinos, le gros lézard rouge en face est encore ce qui fait le moins peur donc ils pensent se charger de celui-là. Ils avancent donc autant qu’ils peuvent vers la salamandre, encouragés par Dja’Phar le sorcier qui leur assure qu’il va s’occuper du gros monstre sur leur gauche. Oui oui, promis, dès qu’il aura compris comment activer le vol stationnaire du tapis pour pouvoir viser. Les chiens tentent d’attirer l’attention de la cavalerie ou du Troglodon, sans succès jusqu’ici. La magie est toujours inexistante mais le corps à corps, ça ça marche ! Neuf skinks sont vaporisés par les guerriers de Khorne qui poursuivent directement dans les saurus ET les Kroxigors. Oups, ça fait du monde d’un coup... L’enfant du chaos, de son coté, massacre quatre skinks mais le dernier décide, héroïquement ou stupidement selon le point de vue, de tenir sur un double 1 au test de moral ! Tour 2 des Hommes-Lézards : Les lézards ont le sang-froid mais maintenant ils ont assez attendu ! La cavalerie charge les chiens qui, sans surprise, détalent immédiatement cependant, avec 16ps de charge, les saurus montés impactent des maraudeurs quelque peu surpris. Tellement surpris que malgré un rang complet qui disparait, ils en oublieront de fuir. C’était mon tour de faire un double 1 pour le test de moral ! Le Troglodon a pesé le pour et le contre et a finalement décidé que l’enfant du chaos était une plus grande menace que le sorcier (au vu des succès de Dja’Phar jusqu’ici, on le comprend) et charge donc la bête de Khorne. Les deux monstres s’échangent des politesses mais à part le dernier skink caméléon qui finit piétiné, il ne se passe pas grand-chose. La salamandre qui voit que les maraudeurs ont l’amabilité de se mettre à portée de souffle, s’offrent un petit barbecue et deux barbares finissent grillés. Le prêtre skink maudit l’unité de guerriers à hallebardes accompagnant la grande bannière, réduisant notamment leur mouvement. Les skinks caméléons qui se sont ralliés derrière les saurus, cherchent à protéger leur flanc qui est menacé par des chiens du chaos. Ils s’interposent et en éliminent un d’une fléchette empoisonnée. Le Champion de Khorne rugit un défi, relevé par un champion saurus ultra rapide (Bonne petite surprise l’Epée de vivacité) qui passe à une sauvegarde invulnérable près de le blesser. Il est cependant promptement découpé en tranches en retour à grands coups de Lame Ogre. Les guerriers de Khorne éliminent un saurus et blesse lourdement un kroxigor mais perdent aussi trois des leurs dans les ripostes. Le résultat sanglant du défi suffit cependant à assurer la victoire au chaotiques et les saurus, sous les ordres de leur général, décident de se replier légèrement. Les kroxigors eux comprennent mal et fuient tout simplement. Tour 3 du Chaos : Ça s’annonce plutôt bien pour le Chaos on dirait ! Surement satisfait par la manière dont a été mené le défi, Khorne accorde un autre 6 à son champion. Kharlatt est maintenant Cdt 10 et F9 avec sa lame ogre ! (Bon, et stupide aussi, mais tant qu’il est au combat il s’en fiche.) Dja’Phar arrive enfin à stabiliser son tapis suffisamment longtemps pour maudire la cavalerie ennemie et les enveloppe d’un sombre brouillard. (C’est ça ou alors le pot catalytique de sa bécane est complètement mort.) Contre toute attente les chiens du chaos, certainement inspirés par le stoïcisme des maraudeurs les écrantant des sang-froids, se rallient et repartent vers le centre de la table. Les maraudeurs avec boucliers n’ont pas envie de se faire cracher dessus trop souvent donc ils chargent la salamandre, pendant que les chiens du flanc droit chargent les caméléons, espérant les croquer et continuer droit dans le flanc des saurus. C’était sans compter sur l’habileté au tir des skinks lorsqu’il y a un danger imminent et le tir de contre-charge tue 3 des 4 chiens. Arrivé au contact, le survivant s’empresse de croquer un des petits lézards mais ne s’éternise pas et repart en sens inverse aussitôt. Pendant ce temps-là, avec un marais juste devant eux et à peine 3 de mouvement, l’unité de la grande bannière décide de faire juste un petit pas de côté. Le sorcier, qui commence enfin à maitriser son tapis, passe la seconde et vient les rejoindre puisqu’il n’a plus de cible non engagée à portée de l’autre coté (Et puis l’énorme dinosaure commençait à l’inquiéter un peu aussi). Les maraudeurs de Khorne ont perdu leur frénésie mais repris leurs esprits et abattent un cavalier adverse mais les lézards continuent de taper fort et il ne reste maintenant plus que 10 barbares. Avec la disparition de leur dernier rang, et leur général qui s’est envolé, ils se disent qu’un petit repli est peut-être nécessaire. Les saurus sentant qu’ils sont demandés ailleurs, décident de ne pas les poursuivre mais plutôt de se retourner vers le cœur de la bataille. Les maraudeurs du Chaos universel n’ont pas beaucoup plus de succès, ne parvenant même pas éliminer un skink ou à blesser la salamandre. Fort heureusement, la riposte est assez molle aussi et leur nombre suffit à faire décamper leurs adversaires leur permettant de poursuivre et d’engager le petit prêtre skink qui se pensait tranquille. A côté d’eux, le Champion de Khorne, certain de sa glorieuse destinée, hurle un nouveau défi au général adverse et cette fois-ci il est relevé par le vieux saurus. 5 attaques de F9, PA -2 et D3 blessures, c’est du gâteau non ? Et bien sauf si on a la même CC et qu’on décide de ne réussir qu’un seul 4+ sur les 5 pour toucher… La blessure n’est cependant pas sauvegardée ! Allez, avec un D3, il y a encore une chance ! Et non, ça sera juste 2 blessures, le vieux saurus est encore debout. Et il ne plaisante pas. Twix’Kup’Fin sent que son moment est venu. Il a été créé pour ça : affronter et détruire le chaos ! Il blesse trois fois avec sa hallebarde, l’armure ne sert rien, il ne reste que la sauvegarde invulnérable : 5,5,6. Oui, invulnérable c’est le mot finalement. Les deux joueurs ont connu la peur, l’espoir et la déception en très peu de temps ! Les guerriers du chaos sont un peu plus inspirés que leur chef mais ce n’est pas assez pour contenir la fureur des hommes-lézards qui veulent protéger leur général et devant leur nombre, Kharlatt décide qu’il vaut mieux reculer un peu pour se regrouper avec le reste de l’armée. Tour 3 des hommes-lézards : Les servants des anciens sont bien décidés à inverser la vapeur ! Le général ordonne aux kroxigors de revenir au pied immédiatement et ces derniers obéissent, reprenant leur position face aux hallebardiers de l’autre côté du marais accompagnés des caméléons. Voyant Dra’Ji’Buss en danger, la salamandre retourne immédiatement au charbon (ou en fabriquer vraisemblablement) contre les maraudeurs alors les cavaliers chargent cette même unité de dos. Les saurus, eux aussi, retournent à la marave et chargent les guerriers de Khorne qui ont maintenant perdu leur frénésie. Le troglodon et l’enfant du chaos se tabassent joyeusement depuis tout à l’heure, s’étant chacun blessé deux fois. Mais enfin le grand saurien parvient à se débarrasser du mutant. Juste à temps pour lui aussi charger le flanc des maraudeurs ? Mais non, il glisse sur les viscères de la bête et se plante le nez dans le gazon à 2 pas devant lui. (C’est très mal je sais mais juste avant qu’il ne lance les dés de poursuite j’ai annoncé « Double 1 ! » et ça a marché ! Pardon, Thomas !) Bon cela dit, les maraudeurs n’avait pas besoin de ça. Avec la charge dévastatrice des saurus qui annulent leurs rangs, en plus des pertes infligées, les guerriers du nord fuient à travers la salamandre qui les rattrapent et les piétinent jusqu’au dernier avec l’aide d’un Dra’Ji’Buss d’esprit vengeur. La cavalerie pendant ce temps, se reforme vers les guerriers du chaos mais en gardant un œil sur les chiens. Le champion de Khorne veut terminer le travail commencé un peu plus tôt mais cette fois le général saurus préfère se cacher derrière ses troupes plutôt que de l’affronter. Kharlatt passe donc ses nerfs sur la troupaille et les force à se replier à nouveau, lui donnant l’opportunité de réorienter son unité pour s’occuper de la cavalerie adverse. Eux au moins ont l’air de vouloir se battre. Tour 4 du Chaos : Le héros de Khorne supplie à nouveau son dieu, qui lui accorde une attaque supplémentaire pour compenser la frénésie perdue. Dja’Phar, brillamment positionné après avoir atterri au milieu des fougères, ne voit personne à maudire et le chien solitaire continue à fuir mais sans même réussir à sortir de la table. Les guerriers de Khorne chargent les chevaucheurs de sang-froids mais ces derniers fuient, ils tentent alors de rediriger leur charge sur les saurus à pied à nouveau. Ça fait une très longue roue, mais avec 10ps de charge, ça marche ! Enfin à peu près seulement parce que ni le héros ni le champion d’unité ne sont au contact. Les hallebardiers, voyant qu’on leur a laissé de la place pour engager les saurus, s’avancent en pataugeant un peu, lorgnant nerveusement vers les Kroxigors qui pourraient bien leur foncer dessus si les skinks n’étaient pas sur le chemin. Le sorcier tente de les rassurer en leur disant qu’il s’en charge mais, certainement surpris d’avoir réussi à lancer son invocation pour une fois, il ne réussit que 4 touches qui ne causent au final qu’une seule blessure aux monstrueux lézards. Bon ça ne laisse que 2 kroxis au lieu de 3, c’est mieux mais la menace est toujours bien réelle. Les chiens galopent pour revenir dans la partie, espérant peut-être se faufiler pour aller croquer un prêtre skink au nom appétissant. Les maraudeurs de Khorne eux voient revenir leurs amis les sang-froids et s’avancent donc en faisant tourner leurs fléaux d’un air menaçant. Au combat, Twix’Kup’Fin ignore toujours le défi beuglé par le champion autant exalté qu’exaspéré, d’autant plus qu’il ne peut alors contribuer qu’une seule attaque au combat et qu’il la rate de surcroit. Les guerriers saurus et du chaos sont donc les seuls à réellement participer et le résultat est une égalité. Bon ça aurait pu être pire pour les barbares mais y a quand même des gros reptiles un peu partout là ! Tour 4 des Hommes-lézards : Les cavaliers se rallient et repartent immédiatement pour menacer le flanc des maraudeurs. Le troglodon a repris son équilibre et charge, sans encombre cette fois, le flanc des guerriers de Khorne alors que les skinks caméléons chargent l’autre flanc. Cela laisse la voie libre aux kroxigors pour charger l’unité de la grande bannière. Le champion, aspirant surtout à des jours meilleurs, décide qu’il est plus sûr de battre légèrement en retraite qu’il préfèrerait pas trop anticipée. Les kroxigors, avec un incroyable jet de charge, les talonnent et s’arrêtent à peine plus d’un pas derrière eux. Gloups ! Puisque le héros adverse ne veut plus jouer avec lui, le champion de Khorne boude. Il attaque le troglodon qui vient de rater toute ses attaques mais sans aucun enthousiasme et ne blesse qu’une seule fois. Encore une fois D3 blessures contre un adversaire qui a 3pv. Encore une fois, le dé décide d’en laisser un. Le champion de l’unité, frustré lui aussi de ne pouvoir participer pleinement, lance un défi que le vieux général saurien relève cette fois-ci, se pensant sûr de gagner. Mais le chaotique étant plus rapide, il parvient à éliminer Twix’Kup’Fin avant même qu’il ne puisse lever sa hallebarde. C’est un coup dur pour les saurus qui s’enfuient immédiatement devant tant d’injustice, alors que le troglodon et les skinks s’éloignent légèrement sonnés. Kharlatt, refusant de laisser la gloire lui échapper complètement, poursuit avec son unité sans toutefois parvenir à rattraper les saurus. Tour 5 du Chaos : Du Chaos, en effet. Les unités partent dans tous les sens. Et on ne sait plus très bien où on en est ni qui a l’avantage. Le champion de Khorne réussit son test de stupidité mais, sans doute pour le punir de l’humiliation infligée par son subordonné qui vient de tuer son adversaire désigné, c’est un nouveau 1 sur l’œil des dieux et -1 en Cd. Le prochain test de studipité sera encore plus difficile désormais. Kharlatt ne se laisse pas abattre, il charge les saurus qui fuient hors de la table. Très certainement emporté par le vent soufflant dans sa grande bannière, l’unité de hallebardiers ne se rallie pas mais continue à fuir ! En tout cas, les kroxigors s’éloignent mais le bord de table se rapproche. Les maraudeurs pivotent pour garder les chevaucheurs de sang-froid à l’œil qui n’ont pourtant pas l’air de l’entendre de cette oreille. Les chiens, qui se retrouvent désormais nez à nez avec le flanc du troglodon (ou truffes à ergots du coup plutôt) oublient bien vite leur idée de débusquer le prêtre skink et font très lentement marche arrière, priant contre toute évidence pour que la vision de cette immense bestiole soit basée sur le mouvement. Dja’Phar se sent bien seul d’un coup sur le flanc droit. Il tente de maudire les kroxigor, puis de les attaquer d’une invocation mais il se prend les pied dans le tapis et ne réussit rien. Hum, on se sent comme qui dirait un peu à la merci sans rien derrière là ! Tour 5 Hommes-Lézards : Les hallebardiers ont fui tellement vite qu’ils sont maintenant juste hors de portée de charge des kroxigors. Ces derniers se retrouvent donc un peu désœuvrés. La salamandre, le troglodon et les skinks soufflent, crachent, tirent, bref, envoient tout ce qu’ils ont sur les guerriers de Khorne et en éliminent deux. Assez pour les faire paniquer mais avec 9 de Cdt, le test est réussi facilement. La cavalerie charge à nouveau les maraudeurs et en élimine 3 mais la riposte des fléaux terrasse 2 lézards, laissant le champion bien esseulé. Il recule mais les barbares n’ont pas la présence d’esprit de s’arrêter pour reprendre leur souffle et le suivent pour continuer le combat. Tour 6 du Chaos : Heureusement, après une telle course, le désormais transpirant champion reprend enfin ses esprits et rallie son unité de guerriers du chaos. Les dieux du Chaos souriraient-ils enfin à leurs serviteurs ? Non car, pendant ce temps-là, le champion exalté et son unité sortaient tranquillement de la table après avoir raté son test de stupidité [1] … (Jet de 10, il était cdt10 au tour précédent mais redescendu à 9 avec le -1 supplémentaire de l’œil des dieux. Je reste persuadé que Tzeentch a passé une très bonne soirée). Avec tout ça en moins et plus beaucoup d’opportunité pour faire des dégâts, ça s’annonce plutôt mal. Mais c’était sans compter sur le retour de Dja’Phar, qui s’est soudain souvenu de la bonne formule d’invocation et qui réussit à causer pas moins de 11 touches sur le troglodon pour enfin achever cette satanée bestiole. Ouf, ça devrait le faire maintenant je pense. Reste juste le combat des maraudeurs. Le champion saurus, voulant limiter les ripostes, lance un défi à son homologue. Ce dernier refuse, pensant que ses 4 compagnons ont de meilleures chances de remporter l’affrontement que lui tout seul. Cependant, les maraudeurs ne touchent pas, le saurus lui oui et avec trois blessures, il gagne le combat. Les maraudeurs, sans bonus de rang ni le commandement de leur chef, fuient et sont promptement rattrapés, offrant ainsi tous leurs points à l’adversaire ainsi que ceux de leur bannière capturée. La chute du troglodon vient d’être compensée ! Tour 6 des Hommes-Lézards : Les possibilités sont très limitées. Les kroxigors chargent les chiens qui s’enfuient très loin, mais aussi trop près de la salamandre qui en incinère deux. Les skinks tentent un dernier coup de poker et tirent sur le sorcier mais la seule fléchette empoisonnée qui atteint Dja’Phar est arrêtée par son armure. La bataille s’arrêtera là. Résultat final : 1052pts de victoire pour les Hommes-Lézards 1014pts de victoire pour le Chaos Une très belle égalité pleine de rebondissement donc. Les deux joueurs ont chacun pensé avoir remporté puis perdu la bataille à différents moments et personne n’a eu le temps de s’ennuyer. Sans aucun doute la meilleure partie de TOW pour ma part depuis que je m’y suis mis. [1] Après relecture des règles, il apparait que l’unité stupide n’aurait pas dû sortir de la table puisque seules les unités en fuite ou poursuivant sont autorisées à le faire. Elle aurait probablement dû s’arrêter juste au bord. Cela aurait cependant donné un tour de plus aux Hommes-Lézards pour essayer de la détruire au tir et à la magie. Le résultat aurait donc pu bien être le même.
  2. Bonjour à tous ! Voilà, on se lance dans une campagne au cœur de la Lustrie avec @MacDuriz. Elle va s'articuler autour d'un intrigue concernant une plaque sacrée des Hommes-Lézards, la tristement célèbre Plaque Maudite. Cette plaque a servi durant la lointaine époque de l'Apparition du Chaos. Elle dévoile des secrets sur la manipulation des vents de magie, offrant une grande puissance à son utilisateur, mais n'en reste pas moins souillée par les miasmes du chaos d'antan. Quiconque ose encore s'en servir prend de grands risques, et il a fallu de nombreuses années aux Hommes-Lézards pour contenir la corruption de la Plaque Maudite grâce à leur Toile Géomantique. N'osant se résoudre à la détruire, du fait de l'aspect sacré qu'elle revêt, ils ont dû se résoudre à la sceller dans un temple secret, à l'écart de leurs cités pour ne pas risquer de voir la corruption du chaos venir teinter les bassins de fraie. Hélas, pareil artefact ne reste jamais longtemps dans l'oubli, surtout pour ceux qui convoitent une puissance sans égale, en faisant fi de sa provenance ou des risques encourus. C'est ainsi qu'un seigneur druchii a eu vent de l'emplacement de la Plaque Maudite par le biais d'une sorcière elfe noire. Aussi peu fiable que puissent être les informations fournies par pareille source, druchii et de surcroît lié à la sorcellerie, force est d'admettre que ce seigneur druchii était acculé du fait de sa fâcheuse posture dans les jeux d'intrigue à la cour de Naggaroth. Il avait essuyé plusieurs échecs retentissants et échappé de justesse à trois tentatives d'assassinats qui en avaient découlées (les signes de faiblesses chez les elfes noirs sont synonymes d'opportunités ou de châtiments). La seule indication de valeur qu'avait pu obtenir ce seigneur en disgrâce était que les dispositifs arcaniques des Hommes-Lézards les informeraient immédiatement de la présence d'un mage hostile s'il advenait que pareil imprudent s'aventure vers le sanctuaire de la Plaque Maudite. A moins que ça ne soit une excuse toute trouvée de la sorcière qui tombait à point nommé pour justifier le fait qu'elle ne l'accompagnerait pas dans cette expédition périlleuse… Objectif du scénario : avoir le contrôle de l'entrée du temple de la Plaque Maudite à la fin de la partie, déterminé en fonction de la PU cumulée la plus forte parmi les figurines de chaque camps en présence à 6ps autour de l'élément de décor. Décors : nombre aléatoire de décors, avec un décor de temple au centre de la table, constituant l'objectif du scénario. ??Intro?? Ma liste d'armée Elfes noirs 2k5 pts ? ??My dark elves 2k5 pts army list?? Stratégie envisagée par moi-même ??Intended strategy??
  3. Après plusieurs jours de marche à travers la jungle, Vytor le Corrompu pouvait enfin contempler le temple de Chuluroico ! Après sa campagne en Azuris, le Champion du Chaos avait pris la décision de faire voile vers la Lustrie avec le reste de ses troupes. Sur l'une des îles de l'Archipel, il avait en effet découvert d'antiques plaques dans les ruines d'une cité des Anciens. Les hiéroglyphes avaient été partiellement traduits par un Prêtre Liche de Khemri capturé lors d'une bataille contre des Morts-Vivants dans ce qui restait d'un port de pêche Kislevite. Cela disait qu'au sein de Chuluroico était caché un puissant artefact capable de détruire le monde. Ou de le sauver, la traduction n'était pas de bonne qualité ce qui avait eu de facheuses conséquences pour le traducteur. Les plaques indiquaient également la localisation du temple mais pas de manière assez précise pour éviter à Vytor et à sa horde d'errer plusieur jours dans la jungle. Mais désormais il pouvait contempler Chuluroico et s'emparer de son trésor. Ainsi pourrait-il prouver aux Puissances de la Ruine qu'il était un grand guerrier, plus grand que ce parvenu d'Archaon ! Des mouvements attirèrent l'attention du Champion de Nurgle de l'autre côté de la clairière. Des cohortes d'Hommes-Lézards sortaient de la jungle pour s'opposer aux intrus. Il n'en attendait pas moins des Slanns et il espérait même rencontrer un peu de résistance. Car le Chaos s'épanouit dans la bataille et les massacres. Il leva l'épée en un signe de défi et commença à donner ses ordres pour déployer sa horde. La Bataille de Chuluroico allait débuter... EFFECTIFS DES PROTAGONISTES (v2.53 du Recueil des Listes Bêta de Warmaster Evolution) Horde de Vytor le Corrompu 1 Régiment Guerriers du Chaos 3 Bandes d'Hommes-Bêtes (Maraudeurs) 2 Meutes de Bêtes de Nurgle (Chiens du Chaos) 2 Bandes de Centigores (Cavaliers Maraudeurs) 1 Escadron de Chars Vytor le Corrompu Démon Majeur Burp avec Parchemin Anti-Magie (Sorcier sur Dragon) 1000 points, Point de Rupture : 5 Cohortes du Prêtre Mage Azka 2 Cohortes de Skinks 2 Cohortes de Saurus 1 Cohorte de Kroxigors avec Epée du Destin 2 Cohortes de Cavaliers sur Sang Froid Prêtre Mage Azka 2 Héros Skinks 1 Chaman Skink Héros Saurus sur Carnosaure avec Epée de Puissance 1000 points, Point de Rupture : 4 Vytor le Corrompu aka Yvann C'était le Prêtre Mage Azka qui avait été tiré de sa torpeur pour mener les cohortes chargées de la protection de Chuluroico. Mais le Slann était encore lent dans ses réactions et ainsi en était il de ses guerriers. Pendant que son infanterie prenait timidement position dans une jungle sur son flanc droit, les cavaliers Saurus sur sang-froid de son flanc gauche ne manoeuvrèrent que très lentement. Profitant de ce manque de réaction, la horde de Vytor le Corrompu se lança dans de grandes manoeuvres qui lui permirent de se redéployer complètement sur le flanc gauche des Hommes-Lézards. Les Guerriers du Chaos soutenus par une bande d'Hommes-Bêtes parvinrent même à surprendre les cavaliers Saurus et les interceptèrent au détour d'une jungle. Nurgle était avec ses adorateurs car ces derniers firent preuve d'une terrible capacité martiale et seule une poignée de cavaliers sur sang-froid réussit à survivre aux charges de l'infanterie et des chars du Chaos puis à leur poursuite par des Bêtes de Nurgle ! La horde du Chaos progresse rapidement vers le temple Les cavaliers Saurus contournent une jungle pour tenter de menacer le flanc du Chaos La cavalerie des Hommes-Lézards est interceptée par les Guerriers du Chaos et des Hommes-Bêtes La principale force de frappe du Slann vaincue, Vytor le Corrompu tourna son attention sur le reste des cohortes d'Hommes-Lézards. Azka avait envoyé ses Skinks prendre position sur une colline à droite du temple pendant que ses cohortes de Kroxigors et de guerriers Saurus se portaient sur le flanc gauche pour faire face au gros de la horde du Chaos. Grâce à la magie du Slann, les Kroxigors mirent en déroute les Guerriers du Chaos et une partie des Hommes-Bêtes de Vytor le Corrompu. Le Champion de Nurgle réagit immédiatement en envoyant ses Chars, des Centigores et des Bêtes de Nurgle à l'assaut des Hommes-Lézards. Mais, petit à petit, Azka était sorti de sa torpeur et déployait sa puissance, réduisant de fait l'influence des Puissances de la Ruine dans ce plan de la réalité. Les cohortes de Kroxigors et de Saurus tinrent miraculeusement bons et repoussèrent l'assaut de la cavalerie ennemie. Une multitude de petites escarmouches éclatèrent alors dans cette partie du champ de bataille qui virent le bannissement du démon majeur Burp ainsi que la mort du puissant Carnosaure accompagnant les Hommes-Lézards. Les Kroxigors chargent la ligne de bataille du Chaos ! La contre-attaque lancée par Vytor le Corrompu est repoussée par les Hommes-Lézards La bataille fait rage entre le Chaos et les Hommes-Lézards Les deux armées avaient subi de très lourdes pertes et chacune d'entre elle était sur le point de battre en retraite. La victoire se joua sur une dernière charge ! Une bande de Centigores contournait le temple de Chuluroico pour surprendre les Hommes-Lézards sur leur flanc droit quand ils tombèrent dans une embuscade tendue par les Skinks. Voyant le danger, les deux cohortes de ces petits Hommes-Lézards avaient dévalé la pente de la colline sur laquelle ils avaient été déployés pour tomber sur le flanc des Hommes-Bêtes. Pris entre la fureur des Skinks et le temple lui-même, la bande fut massacrée. C'en était trop pour Vytor le Corrompu qui ordonna de battre en retraite à ce qui restait de sa horde. Après avoir maudit les Hommes-Lézards, il se promit de trouver un autre moyen de faire ses preuve auprès de ses maîtres. Le Prêtre Mage Azka observa la horde du Chaos disparaître dans la jungle jusqu'au dernier Homme-Bête. D'une pensée, il ordonna à ses cohortes de Skinks de suivre les intrus jusqu'à l'océan et de les harceler jusqu'à ce qu'ils rembarquent. La bataille avait été brutale et indécise jusqu'au dernier moment mais jamais il n'avait été pris du moindre doute. Le temps n'était pas venu pour ce que renfermait le temple Chuluroico. Un jour peut-être, malgré les efforts constants déployés par les Slanns de Lustrie pour l'éviter, le monde connaîtrait des temps apocalyptiques alors seulement viendrait l'heure du Bâton de Jade... Ce samedi 13/11, nous organisions une session Warmaster au Crazy Orck / KRAC pour rester dans les bonnes ondes positives de la Rencontre Warmaster de Bourges 2021. A cette occasion nous avons pu réunir pas moins de 8 joueurs ! Cela faisait longtemps que nous n'avions pas eu autant de monde pour une simple après-midi autour de notre jeu préféré à l'échelle 10mm. Parmi eux, il y avait Yvann qui vient de s'installer à Lyon et qui a découvert l'existence du jeu grâce aux belles sculptures 3D qu'on peut voir actuellement sur le Net. De fil en aiguille, il est tombé sur votre serviteur qui lui a proposé cette petite initiation Chaos vs Hommes-Lézards. Là où je m'attendais à jouer une bataille de démonstration pas forcément palpitante (l'objectif était de montrer les rouages du jeu à Yvann tout en ayant à côté de grosses batailles à 2000 points qu'il ait une bonne idée de ce que Warmaster a à proposer), nous avons finalement vécu un affrontement particulièrement intense ! ^^ Le début de la bataille a été un peu à sens unique : mes Hommes-Lézards ont eu du mal à manoeuvrer pendant que la horde du Chaos menée par Yvann était comme à la parade. Non seulement ma cavalerie s'est retrouvée seule face à la totalité de l'armée ennemie (excellent refus de flanc organisé par Yvann) mais en plus les Puissances de la Ruine étaient avec leur serviteur car il m'a sorti des stats incroyables au corps à corps. Autant vous dire que je n'en menais pas large. Et puis petit à petit les choses ont fini par s'équilibrer et j'ai pu profiter (honteusement) de l'inexpérience de mon adversaire qui a un peu trop dispersé ses troupes (c'est aussi une erreur qu'on fait lorsque les ordres passent trop facilement ^^). J'ai ainsi pu le grignoter petit à petit pour remonter mon retard. Et finalement la chance a définitivement quitté Yvann pour basculer de mon côté lors du dernier combat : mes ordres sont passés comme une lettre à la poste pour me permettre d'envoyer mes Skinks sur le flanc de ses Centigores qui contournaient d'un peu trop près le temple. Ne pouvant pas battre en retraite suite au corps à corps perdu, l'unité a été détruite et le point de rupture de la horde du Chaos atteint. J'ai ainsi pu remporter une victoire sur le fil qui ressemblait quand même un peu à hold-up tellement le Chaos a dominé tout le long de la partie. :oops: Quoiqu'il en soit le système a beaucoup plu à Yvann qui va certainement investir dans des figurines, autant pour jouer à Warmaster que pour se faire du MiniHammer/AoS. J'en ai aussi profité pour lui vendre un peu Epic Armageddon dont une partie avait également lieu en même temps. Bref, il n'est pas venu pour rien et j'espère que nous aurons le plaisir de le voir régulièrement à nos sessions de jeu car il est des plus sympathiques.
  4. Bonjour à tous, Pendant que je décape mes Gardiens du Temple métal pour les moderniser, je regardais le LA et je me demandais comment se combinait le Heaume Sacré du Stégadon d'Itza sur un personnage monté sur Carnosaure. L'ensemble obtient-il des touches d'impact et si oui à quelle force ? Je n'ai pas vu l"info dans le LA mais peut-être un Q&R a-t-il abordé le sujet ? Bonne Soirée, Le Dindon ...
  5. Le week-end dernier avait lieu la Chute de Kazad Lok, un week-end Warmaster et Man O'War durant lequel s'est joué le dernier chapitre d'une campagne débutée en 2014 sur le thème de la Fin des Temps dans la région de Kazad Lok. La région de Kazad Lok est mise à feu et à sang par les hordes du Chaos et les verminhordes Skavens. Depuis les ruines de Wielstadt, Vytor le Corrompu impose le règne de terreur des puissances de la ruine. Seuls quelques bastions des hommes, des nains et des elfes s'opposent encore à la Fin des Temps. Dans la cité de Belport, la garnison Bretonnienne a été renforcée par les survivants de Wielstadt et de la forteresse naine de Kazad Lok. Au nord-est, la Forteresse Etoilée des Hauts-Elfes continue à résister aux assauts ennemis tandis qu'à l'ouest des Montagnes de la Roche Noire les cohortes d'Hommes-Lézards assurent la défense des Marais de la Désolation où se dresse désormais la cité d'Azka. Pour ce dernier chapitre de la Saga de Kazad Lok, rejoindrez-vous les forces du Chaos et des Skavens ou jetterez vous vos dernières forces dans la défense des Hommes, des Elfes et des Nains ? Quel que soit votre destin, préparez vous à la Fin des Temps ! Le détail du contexte romancé de la campagne est disponible ici. L'une des originalités de cette campagne est que les différents arcs narratifs ont été joués non seulement à Lyon mais aussi à Vallauris (dans les Alpes-Maritimes) mais aussi Nouméa (oui, en Nouvelle-Calédonie) et à West Lothan (oui, oui, en Ecosse !). C'était donc une campagne multisystèmes et multilocalisée ! ? Je vous propose de découvrir le compte-rendu des événements arc narratif par arc narratif... Plusieurs armées coalisées avaient quitté la cité Bretonnienne de Bel Port : Bretonniens, Hauts-Elfes, Nains et même Morts-Vivants étaient tous réunis sous la bannière du Duc Sébastien de la Fouche. Leur objectif était d'investir Wielstadt et de découvrir la cachette du Bâton de Jade. En canalisant la puissance magique rassemblée par les alliés de Bel Port partout dans la région, le Duc de la Fouche espèrait activer l'artefact et accomplir les prophéties découvertes par le prêtre-mage d'Azka : sauver Kazad Lok de la Fin des Temps ! Mais Wielstadt était devenue le repère de Vytor le Corrompu, l'envoyé d'Archaon lui-même. Le Champion du Chaos avait d'autres plans pour l'antique artefact de Lustrie qu'il voulait utiliser à ses propres fins pour défier Archaon et prendre sa place auprès des Puissances de la Ruine. Il avait tendu un piège aux armées de l'Ordre qu'il voulait attirer jusqu'au Bâton de Jade pour l'abreuver des âmes de ses ennemis. C'est à Wielstadt que devait se jouer le destin de Kazad Lok ! TOUR 1 - LES PLAINES DE WIELSTADT Les éclaireurs envoyés vers Wielstadt rapportèrent au duc et à ses alliés que d'importantes forces ennemies campaient au pied des murailles de la ville. Ces hordes de démons et d'adorateurs du Chaos devaient être dispersées avant de pouvoir assiéger la cité. En réalité elles avaient reçu l'ordre de Vytor le Corrompu de procéder à une résistance de façade avant de battre en retraite afin d'attirer les armées de l'Ordre dans la cité. Après s'être concerté avec le comte vampire von Heiltse et l'envoyé de la Forteresse Etoilée, Sébastien de la Fouche décida de lancer l'assaut rapidement. Une armée de Khemri et un ost de Hauts-Elfes prirent la tête de l'assaut. Les morts-vivants se heurtèrent à la sauvagerie des légions démoniaques invoquées par Vytor le Corrompu et il fallut toute la force de sa volonté pour imposer aux créatures du Warp de ne pas détruire leurs ennemis et de se retirer en bon ordre. Olrick mène ses Démons contre les Morts-Vivants de Magnus L'attaque des Hauts-Elfes contre une armée de guerriers du Chaos et d'Hommes-Bêtes fut quant à elle si soudaine que les adorateurs du Chaos furent promptement massacrés sans opposer de réelle résistance. Seb Seb à la manoeuvre ! VICTOIRE MINEURE DE L'ORDRE A la fin de la journée, les plaines de Wielstadt avaient été nettoyées de toute présence des serviteurs des Puissances de la Ruine. Malgré la résistance de ses démons, la plupart des forces de Vytor le Corrompu n'avaient pas eu le temps de battre en retraite et avait été détruite... Résultats détaillés Morts-Vivants de Khemri (Magnus) vs Légions Démoniaques (Olrick) : Victoire des Légions Démoniaques Hauts-Elfes (Seb Seb) vs Chaos (LaTribuneLudique) : Victoire des Hauts-Elfes
  6. En pleine transe depuis 155 ans et 28 jours, le prêtre-mage Cohtōn-Tij dit "le somnolent" eut la vision de plaque ancienne dérobée depuis des siècles par une expédition de sang chauds. La plaque fut ainsi localisée dans une salle scellée de la Forteresse de Vorag abandonnée depuis un demi millénaire. L'existence de la plaque est tombée dans l'oubli. Dans le but non-dissimulé de récupérer l'artefact sacré dans les Terres Sombres, et après l'aval de ses pairs réunis en conseil, il organisa une expédition militaire. Il y rassembla: * 2 autres slaans en plus de lui portant à 3 le nombre de slaans dans l'expédition. * 4 bastiladons (machines solaires) * 4 stegadons * 2 vénérables stégadons * 16 kroxigors * 215 skinks. Les saurus étant trop lents pour cette mission la décision fut prise de ne pas en emmener. Partant de Itza l'armée se mit en marche. Ouvrant un portail jusqu'au Temple des Crânes en Terres du Sud Cohtōn-Tij y fit téléporter son armée. Puis L'armée "bénie d'Huanchi" entreprit la longue marche devant la mener dans les Terres Sombres aux abords de la Forteresse de Vorag maintenant en ruine. Arrivée dans un village désert à quelques lieues seulement de la Forteresse ils aperçurent des immenses nuages de poussières avançant dans leur direction. Il était trop tard pour éviter ce danger, Cohtōn-Tij mit alors son armée en ordre de bataille, les saurus allaient cruellement manquer aujourd'hui... Des sous-bois sortis: * Un tyran ogre Thorokk, dit: "l'irritable bourre-tripes". * un cogneur porteur de la grande bannière. * Un mage niv1 * un mage niv 2 * un mage niv 3 * un mage niv 4 * 31 ogres * 6 ventres-durs * 6 mangeurs d'hommes * 2 crocs de sabres * 60 gnoblars * 4 canons bout-fer * 20 cavaliers férox * 4 cannibales. Les ogres avaient repéré les mouvements de troupes sauriennes et ne tolérant pas qu'ils se pavanent ainsi sur leur terres ont décidés de mettre un terme à cette expédition (bien qu'ils ignorent la raison de celle-ci). Les 2 armées restants un temps muettes l'une en face de l'autre se toisant du regard, les guerriers defiants leurs homologues d'en face, puis les ogres se mirent à gueuler sur leur futur repas !! De leur côté les sauriens restèrent impassibles face au brouhaha. Qui allait manger qui ?! ************************************ Voilà la petite intrigue posée on va pouvoir passer aux choses sérieuses. {Pour info dans notre groupe de joueur on reste sur la V8 (pour la plupart des regles).} La table mesure 150 pas de large pour 48 pas de long, c'est nécessaire pour poser 12.000 points. L'ogre qui me faisait face ayant eut de bons lancés de dés il choisit son côté de table, ainsi que de me faire commencer à me déployer. Ni mon adversaire ni moi ne connaissions nos listes avant le déploiement cependant je devinais aisément ce qu'il avait et je ne donnais pas chère de ma peau écaillée (ferox en masse, canons, cannibales et magiciens). Il me fallait une stratégie et vite... J'entrepris donc de rendre inutile la moitié de l'armée ogre en pratiquant la technique du flanc refusé. C'est ainsi que je parviens sur mon flanc gauche à poser 6 steg, 4 bastiladons 10 krox, 3 slaans et 4 unités de skinks qui font face à 8 cavaliers férox un mage niv 4 un canon et une horde de 18 ogres !! De l'autre côté 60 gnoblars 3 canons 3 mages une grande bannière, un tyran 12 férox 2 crocs de sabres 6 ventres durs, 13 ogres et 6 mangeurs d'hommes font face à 14 unités de skinks, 6 kroxigors et un bastiladons. Pour résumer mon ennemi du jour à poser approximativement 4.000 points face à 1.500 des miens (le centre et mon flanc droit) et moi sur la gauche j'en ai posé 4.500 face à 2.000 des siens. Mon premier piège à réussit. Une fois écrasés ses 2.000 pts de gauche je n'aurais plus qu'à le prendre à revers sur le centre. Mais encore faut-il se débarrasser des 2 cavaleries férox sur mon flanc gauche ainsi que de la horde. J'espérais commencer la partie mais les dés ne sont toujours pas avec moi... Tant pis les ogres avanceront plus vite que prévu. TOUR 1 OGRES: Sans surprise mon adversaire avance aussi vite que possible afin de me rouler dessus avec ses férox!!! Ses 4 canons tirent et blessent légèrement un stegadon, un kroxigor, et tuent un skink (gloire à lui). En magie je dissipe efficacement. Mon adversaire fait un fiasco mais sans conséquence. TOUR 1 HL: Au centre et à droite: Mes unités avancent afin de ralentir/réorienter l'ennemi, mes objectifs sont de mettre des unités de skinks dans les maisons et surtout de piéger les 2 unités de férox a gauche ainsi que la horde. A gauche: Je place mes slaans éthérés face aux cavaleries ferox afin de les engluer (cd de 10 avec bannière magique, flegme, général et GB) normalement je ne devrais pas fuir, c'est risqué mais la récompense en vaut la chandelle. Derrière se placent 3 stégadons 1 bastiladon et 3 kroxigors en vue d'une contre-charge. Face à la horde, je place 2 unités de skinks devant se sacrifier (pour le grand dessein!!!!) en subissant la charge de la horde suivit de la charge irrésistible, derrière en vue de la contre-charge je positionne 3 stegadons et 4 kroxigors. Ma magie et mes tirs font quelques dégâts: des gnoblars décèdent à droite, un férox à gauche 3 PV sur le canon de gauche, et 2 ogres de la horde. TOUR 2 OGRES: Sans surprise les ogres chargent !! Au centre et à droite: je fuis! Sauf face aux crocs de sabres que je tue avec le tir de barrage. A gauche face à la horde les skinks se font massacrer, une charge irrésistible de la horde sur la 2ème unité de skink les massacre également. Pour ce sacrifice héroïque leurs noms seront gravés en lettre d'or sur les murs des temples d'Itza. Quiqu'il en soit la horde se trouve désormais à portée de charge de 3 stégadons et 4 kroxigors !! A côté le slaan a accomplit sa mission et bloque une cavalerie férox, la deuxième unité de férox à tué 11 skinks sur 12, le seul survivant reste sur place ! La magie ogre ne passe pas, un deuxieme fiasco sans conséquence encore.... En tir il fait un missfire sur un canon qui explose!! il tue quelques skinks. TOUR 2 HL: A droite: je tire sur ce que je peux, rien de bien intéressant, quelques gnoblars meurent, un ogre aussi, je suis presque à portée de la maison et de la tour. Au centre: je ne fais pas de dégâts mais je prends possession de la maison d'où je pourrais tirer en toute impunité. Mes kroxigors avancent afin de tuer le mage niv1 et le mage niv3 qui se trouvent côte à côte. A gauche: enfin, c'est l'heure de la riposte ! Sur la horde les 3 stégadons et les 4 kroxigors font merveilles, le massacre est total et même les ogres ne résistent pas à l’impact des stegadons. les survivants ogres fuient et se font rattraper. Les pieds des stégadons écrasant leurs crânes provoquent des bruits qui retentissent dans toute la vallée. Face aux cavaleries les stégadons ont massacrés 4 férox, l'autre cavalerie tient bon face au bastiladon et aux 3 kroxigors mais subit une perte. En magie les Slaans restaurent les PV des stégadons blessés par les canons. TOUR 3 OGRES: Mon adversaire rallie les gnoblars en fuite, et charge quelques unités de skinks qui fuient ou se font massacrer, rien d'inquiétant. Au centre: ça avance encore. Les skinks tuent quelques ogres en contre charge et les font fuir. A gauche: un cannibale est apparue sur mon arriere. La cavalerie férox survivante tue un kroxigor mais perd un autre cavalier. Le bastiladon est également blessé et perd 1 PV. La magie est bloquée par mes soins. Le tir provoque la perte de quelques PV chez 2 stégadons. TOUR 3 HL: A droite: mes kroxigors chargent une cavalerie férox et en tue 1, la mette en fuite mais ne parviennent pas à la rattraper. Des skinks rattrapent en revanche une infanterie ogre et la détruise. Au centre: les skinks tuent des gnoblars en tir et au corps-à-corps. 1 stégadon charge un canon, un long combat commence. A gauche: les tirs et la magie tue le cannibale. Les skinks dans la maison arrachent le dernier PV au canon. Il ne reste plus que 1 cavalier férox dans le corps à corps. TOUR 4 OGRES: Ralliement des troupes en fuite. 3 cannibales font leur apparition. A gauche: le dernier férox meurt, il ne reste plus que le mage niv 4 de ce côté de la table. A droite: rien d'important à part des ralliements et repositionnements. Les kroxigors ayant tués le mage niv 1 se sont retrouvés en contact avec le mage niv 3, mais étant bien équipé c'est lui qui gagne et détruit mes krox, les dés ne sont pas avec moi. Au centre: une cavalerie férox détruit 2 unités de skinks en charge irrésistible et viennent se placer face à un pauvre petit bastiladon. Le tyran vient aider le canon aux prises avec le stegadon en chargeant celui-ci de flanc, par chance il survit et tient bon. Mon mage fait un fiascos, mais sans conséquence. pour parer à tout risque mes slaans ont une potion de soin pour les régénerer ainsi que "âme de marbre" afin de limiter le risque des fiascos. TOUR 4 HL: A droite, les krox chargent à nouveau les férox, leur font subir 5 blessures mais la chance inouïe de mon adversaire les réussit toutes....(5+) Les skinks se déplacent et tirent sur le cannibale mais ne parviennent pas à le tuer .... Les gnoblars meurent vite, et le canon est blessé. Au centre: un autre stegadon et les krox viennent se joindre au combat et tue le canon, mettent en fuite le tyran mais ne parviennent pas à le rattraper... Des gnoblars meurent encore. Les férox ont une trop grosse armure rien ne blesse. Les bastiladons tuent les cannibales à leurs portées. A gauche: 1 stegadon charge le mage niv4 et le tue !! En magie les slaans redonnent les PV aux steg/bastiladons/kroxigors blessés. Très utile, sans cela j’en aurais perdu quelques uns. TOUR 5 OGRES: A gauche: il n'y a plus rien !! Au centre: le tyran est rallié. Les mangeurs d'hommes et les gnoblars chargent les skinks dans la maison et les mettent en déroute. La cavalerie férox charge le bastiladon et le tue (sacrifice nécessaire pour permettre aux kroxigors de le venger par la suite). A droite: le dernier cannibale charge les skinks, qui tirent mais ne parviennent pas à le tuer... Des gnoblars chargent des skinks mais meurent en tir de barrage. TOUR 5 HL: Dernier tour pour moi, j'essaie de grappiller ce que je peux. Au centre je charge le mage niv2 le tue et arrive sur le tyran qui survit avec 1 seul PV Mes kroxigors chargent les férox de flanc et vengent le bastiladon en les détruisant. A droite les skinks tirent et tuent: -le dernier canon, -le dernier cannibale et -le dernier mage. FIN DE PARTIE: Mon adversaire a perdu: Une moitié de Tyran 4 mages /4 12 cavaliers férox / 20 4 cannibales /4 4 canons /4 60 gnoblars /60 27 ogres/31 2 crocs de sabres /2 TOTAL DES PERTES= 4573 points J'ai perdu: 1 bastiladon /4 6 kroxigors / 18 9 unités de skinks /18 1/2 unité de skinks POUR UN TOTAL DE =1261 points Je gagne avec 3318 points de plus, c'est un massacre des HL C'est un peu long mais c'était nécessaire à 12.000 points! ********************* Une fois la bataille finie, Cohtōn-Tij retrouve la plaque sacrée et la ramène à ITZA, les artisans skinks sont en ce moment mêmes en train de la déchiffrer. Les ogres survivants étaient en fuite, Cohtōn-Tij lança à ses soldats "pas de prisonniers", les Hommes-lézards se lancèrent à leur poursuite, la chasse promettait d'être bonne ...
  7. Bonjour à tous! Je me présente rapidement : j'ai longtemps joué au Jeu de Bataille Le Seigneur des Anneaux mais j'ai toujours eu dans un coin de ma tête l'envie de me faire une armée d'hommes-lézards! Je suis récemment passé à l'acte, j'ai donc fait l'acquisition d'une quarantaine de Saurus, une vingtaine de skinks, un chevaucheur Teradon, deux gardes du temple et un Kroq Gar sur Carnosaure. Je n'aime pas particulièrement le schéma de couleur "bleu classique" (je trouve ça joli à voir mais ça ne m'attire pas de faire mon Ost dans ce ton là), j'ai recherché des schémas plus originaux et j'ai trouvé celui-ci : Schéma hommes-lézards lave. Alors voilà, j'ai fait plus ou moins la base mais maintenant je me chie dessus j'hésite avant de passer aux écailles oranges/rouges/jaunes. J'attends donc vos conseils techniques J'ai donc commencé sur un saurus classique que voici (C'est une figurine en WIP, absolument pas fini!) : Voilà, j'attends tout vos commentaires, que ce soit des critiques ou des messages d'encouragement! A très bientôt pour de nouvelles photos et merci d'avoir lu!
  8. Eureka Miniatures propose une gamme complète d'Hommes-Lézards ! http://eurekamin.com.au/news.php?newsid=EuFkVEVuyuKNYrZWux    
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