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  1. Salutations, J'envisage une petite force Solar Auxilia, mais nous savons tous que nous n'avons que deux reins et au moins un des deux est nécessaire à la vie. Donc ma question est : pour 1000 points que prendriez-vous ?
  2. Bonjour, J'ai toujours eu un faible pour le Mechanicum et son côté totalement déshumanisé. Je rassemble des figurines depuis quelques années suivant ce que j'arrive à trouver à bon prix en second main, je ne vais pas vite dans la constitution de la force (5 ans pour en arriver ici) mais j'en suis arrivé à un point où il devient intéressant de se choisir un thème, un schéma de couleur et un historique. Et bien évidemment la liste de chez Battlescribe (ci dessous un test d'export, si quelqu'un peut me guider pour que ça soit joli, je suis preneur). Donc la base de mon historique, qui est à affiner, est le suivant: Le Magos Dominus Jean-Jean travaillait gentiment dans son coin à l'élimination des déchets radioactifs et la restauration de planètes sur lesquelles avaient été déversé des armes atomiques pendant la longue nuit, le but étant de se réapproprier ces environnements pour la plus grande gloire de l'Omnimessie, aka l'Empereur aux yeux de Jean-Jean. Mais voilà que sa routine est perturbée par la trahison d'Horus, et surtout ceux de ses collègues qui pensent que l'Empereur est juste un despote qui leur a passé des chaines. Il survit de justesse à la tentative d'assassinat dont il est la cible, sauvé par un Castellax particulièrement protecteur...cependant il a été emmené dans les désolations radioactives et il ne doit sa survie qu'à enchâssement dans un abeyant. On va dire que la trahison lui a été douloureuse, et qu'il a un peu pété les plombs. Maintenant il s'est fait une spécialité des armes à radiation dont il fait un usage immodéré, et s'il se considère toujours loyal à l'Empereur son enrôlement massif de tech-Thralls pose question, on parle de colonies entières vidées de leurs contingents humains et ça ne semble pas être de leur plein gré. Pour ce qui est du choix de couleurs je pensais partir sur une base joyeuse et un peu flashy, probablement du bleu, du jaune ou de l'orange, mais salement corrodé dû aux armes rad. Maintenant la liste. Elle n'est pas équilibrée ou réfléchie, elle est faite sur base de ce que j'ai pu acheter en seconde main pas trop cher. (ça m'a coûté moins de 100€ jusqu'à présent) ++ Crusade (Mechanicum: Taghmata Army List) [1,225pts] ++ + HQ + Magos Dominus [165pts]: Abeyant, Augury Scanner, Machinator Array, Mastercraft a single weapon, Melta Bombs, Power Maul, Rad/irad Cleanser, Volkite Serpentia + Troops + Adsecularis Covenant [105pts]: Carapace Armour, Frag Grenades, Induction Chargers, Las-lock, 20x Tech-thrall Adsecularis Covenant [75pts]: Carapace Armour, Frag Grenades, Induction Chargers, Mitralocks, 10x Tech-thrall Adsecularis Covenant [80pts]: Carapace Armour, Frag Grenades, Heavy Chainblades, 10x Tech-thrall Castellax Class Battle-Automata Maniple [165pts]: Enhanced Targeting Arrays, Paragon of Metal, Support Unit . Castellax class Battle-automata: 2x Flamer, Mauler Bolt Cannon, Shock Chargers Thallax Cohort [215pts]: 4x Heavy Chainblade, Melta bombs, 4x Thallax + Fast Attack + Ursarax Cohort [175pts]: 3x Lightning Claws, 3x Ursarax + Heavy Support + Macrocarid Explorator [245pts]: 2x Hunter-killer Missile, Mauler Bolt Cannon, Two irradiation engines + Allegiance + Allegiance: Loyalist Legio: Taghmata Omnissiah + Use Playtest Rules + Use Playtest Rules: Playtest Rules Off ++ Total: [1,225pts] ++ Created with BattleScribe Je ne sais pas comment équiper le Macrocarid, pour être honnête. Je voudrais avoir des Thallax avec Photon Thruster et irad-cleanser, mais c'est pas évident à trouver, au moins castellax avec multi fuseur, un darkfire, et au moins un deuxième avec mauler bolt. Si la guerilla de Jean-Jean se passe bien, j'espère que je pourrai développer son historique en lui accolant un tech-priest auxilia, un Domitar et un Thanatar-calix parce que j'adore ces figurines. Si la guérilla de Jean-Jean se passe vraiment bien, il partira en croisade et j'espère qu'en chemin il tombera sur des skitarii et une maisonnée de chevaliers. Mais franchement on n'en est pas là. Je peux d'ors et déjà rajouter à ma liste des tech-priest que j'irai chercher dans ma garde, et si je me sors les doigts du dévidoir de vidange je pourrais même me faire une conversion sympa "Dave Taylor style" qu'on avait pu voir dans un WD du temps où c'était un vrai magazine (WD141 janvier 2006, je l'ai en double) (voir son ancien blog ici)
  3. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  4. Salutations, Un peu comme tout le monde j'ai craqué sur B@C et j'ai franchi le pas de l'achat compulsif d'armée. Me voici donc avec mon premier jet de composition d'armée, je dis bien composition d'armée parce que je ne joue pas vraiment, mais au cas où, j'aimerais que ça soit un minimum viable. Je possède donc le contenu de BaC, soit 30 marounes, 5 Cataphractii, 1 Praetor en Cataphractii, 1 en armure énergétique, 1 Contemptor; mais aussi deux membres de l'escouade de commandement SoH, 5 Justaerin, 5 Marines en MkII, 5 Heavy support, je laisse les perso nommés volontairement sur le côté mais pour info j'ai Horus, Loken et Abaddon à disposition pour des parties "historiques". Il est prévu d'ajouter un 2ème Contemptor et une escouade de Reaver sous peu. Je pensais diviser les marines de BaC en deux groupes de 15, mais d'après ce que je lis ici un de 10 et un de 20 c'est mieux, correct ? Côté équipement je leur adjoint d'office des Legion Vexilla et une arme de corps à corps supplémentaire, pour les sergents je n'ai pas encore d'idée définitive, je me disais que combi-weapon c'est pas mal, tout comme la griffe éclair, mais pour percer de l'armure énergétique ne vaut-il mieux pas prendre un pistolet à plasma et risquer la surchauffe ? Un Apothicaire avec Volkite charger rejoint chacune des unités. Les marines en MkII sont là pour être joués en tactical support squad, et j'hésite encore entre le lance-flammes, le Volkite Caliver et le plasma. Par contre ici je ne sais pas que donner au sergent pour compléter. Si je garde les lance-flammes alors je pense lui filer une arme énergétique, dans les deux autres cas un bolter. Mon escouade de Soutien lourd devrait être équipée de lance-missiles, parce que franchement je ne vois pas mieux. Les Cataphractii ont été convertis en Justaerin avant que je ne rachète l'unité officielle à Magnus, ce qui fait qu'au final j'ai deux escouades de Justaerin. Dans l'officielle il y a un multi-fuseur, mais d'après ce que je lis c'est loin d'être l'option la plus adaptée, si je le remplace c'est pour un combi-bolter, à moins que vous ne me disiez qu'une arme lourde en serait pas du luxe. La deuxième untié de Justarin (celle convertie) je l'équipe pour le close, le +1 en CC des Justaerin le justifiant il me semble, donc paire de griffes éclairs pour tout le monde. Les Reavers et l'escouade de commandement devraient agir de concert, je donne des armes énergétiques aux gus de l'escouade de commandement (qui seront au moins 3, rassurez-vous), peut être des boucliers de combat pour en augmenter l'espérance de vie ? Les Reavers seront joués avec l'équipement fourni par forge World. A votre avis je passe l'escouade de commandement à 5 types ? Et finalement le Contemptor. Enfin les contemptors. Je pensais en avoir un équipé de bolter lourd et poing de combat, l'autre de double Kheres. Je sais que mon armée manque de mobilité mais je n'ai franchement pas de quoi investir dans plusieurs Spartan, d'un autre côté les armées potentielles en face n'ont pas (ou peu) de véhicules non plus. C'est une base qui s'agrandira probablement (lel) avec le temps mais il faut bien démarrer et je pense que c'est assez équilibré.
  5. Bonjour à tous, Ayant reçu le nouveau Battletome "Blades Of Khorne", j'ai décidé de créer une nouvelle liste compétitive 2000 pts, pour laquelle je suis intéressé par vos retours. Elle se compose du bataillon Khorne Goretide qui comprend deux (sous)bataillons : 1 Slaughterborn et 1 Gore Pilgrims Allegiance: Khorne Leaders (6) Mighty Lord Of Khorne (140) : général; Trait: Seigneur Berzerker ;Artefact: Eventreuse Exalted Deathbringer (80): Marque de Destructeur Bloodsecrator (120): Bannière de Colère 3 X Slaughterpriest (3x 100) dont 1 avec la lame de Bain de Sang Infini Unités 5 x Blood Warriors (100) 20 x Bloodreavers (140) 10 x Blood Warriors (200) 10 x Blood Warriors (200) 5 x Blood Warriors (100) 10 x Skullreapers (280) 5 x Skullreapers (140) Bataillions Gore Pilgrims (80) Slaughterborn (80) The Goretide (40) Total: 2000/2000 L'idée est de collecter du Dime de Sang rapidement et avoir du tir (mortel) à distance avec les Prêtres en plus de quelques unités assez solides (Mighty Lord, Skullreapers et Blood Warriors). Le Goretide permet à toutes les unités d'avancer ou charger de 1 D6'' pendant la phase de Héro. Je booste le Mighty Lord of Khorne avec son trait sauve toutes les blessures non sauvegardées et les mortelles sur 5+ (Seigneur Berzeker) et qui recevra un buff peau de Bronze (+1 save) d'un prètre... Un Saigneur Bezeker ;-) Le Gore Pilgrims permet au BloodSecretor d'augmenter la portée de son portail de 6'' par SlaughterPriest (il y en a 3) à 8'' de lui... donc le portail porte de 18'' de base à 36'' si je veux. Le Gore Pilgrims permet aux 3 SlaughterPriest de relancer les dés lorsqu'ils ratent une prière. Donc les 3 priest peuvent utiliser "Sang Bouillant" pour faire 1D6 blessures mortelles à 16'' + leurs nouvelles prières "bénédictions de sang": 1 Priest prendra "Peau de Bronze' (+1 save), le deuxième "Frénésie Meurtrière" (+1 hit) et le dernier sacrifice de sang (+1 Dime de Sang sur un sacrifice D3 de mes Bloodreavers), le Priest avec la hache "lame bain de sang infini" sera plus en avant et tentera de collecter la dime de sang (la lame bain de sang infini donne 1 Dime si le porteur tue une figurine) Le Slaughterborn (le reste des Bloodwarriors et Skullreapers et le Exalted Deathbringer) bataillon viendra assister le général, puisque pendant une phase de héro (ou uniquement ma phase de hero - pas clair dans le bouquin) ils peuvent charger, engager et attaquer (1 seule attaque) une unité ennemie trop proche de mon général. Le Exalted Deathbringer a un artefact qui double ses attaques. ça peut faire jusqu'à 9 attaques (3 de base doublé + 2 si proche du général + 1 Portail Bloodsecrator) mais il meurt tout de suite si il ne tue personne lors de ses attaques. Le combo Goretide + Slaughterborn permet une mobilité accrue: Toutes les unités avancent d'1 D6 pendant la phase de Hero Ensuite le Mighty Lord Of Korne peut engager à 8'' dans la phase de Hero et enfin les unités di SlaugtherBorn battaillon peuvent rejoindre le général, charger en engager comme décrit plus haut. Je ne sais pas si cette armée est compétitive mais en tout cas elle me semble très fun (et fluff) à jouer. Merci pour vos conseils.
  6. Bonjour à tous, Je souhaite me lancer dans AoS, j'ai choisi de me créer une armée de Seraphons car le design me plait, la magie et l'invocation sont assez puissante (surtout si on joue en mode histoire sans les points) et je trouve qu'il s'agit d'une armée assez polyvalente. Pour l'instant je joue en amicale avec des amis bien plus expérimenté (niveau assez sérieux, certains jouent quelques compétitions) et contre des armées assez variées : Sylvaneth, Elfes des bois, Stormcast, Skaven, Démons du chaos... Idéalement je voudrais une armée assez équilibrée: -quelques figs en fond de table pour les objectifs dans mon camp - des figs assez costauds au CaC pour aller contester les objectifs milieux de tables et attirer les attaques ennemies - des figs rapides (moove assez elever ou teleportation) pour assurer un map control - et enfin des figs assez puissantes en tirs pour affaiblir les troupes ennemies avant le CaC, ou attaquer le fond de table ennemis Pour l'instant je n'ai rien acheté, j'ai fait deux ébauches de liste à 2000 pts qui me parraissent assez abouties, mais je souhaiterais avoir vos avis (modifs à faire, bataillons recommandés etc...) *Ps: petite préférence pour les saurus qui me parraissent plus costauds que les skinks au CaC, Liste 1: http://bit.ly/2lWNfp9 LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Oldblood on Carnosaur (320)Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)5 x Chameleon Skinks (120)BehemothsBastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 2000/2000 Tactique envisagée: - Slann en fond de table qui balance des sorts avec un waren eternity pour le protéger (peut encaisser ses dégats à sa place sur un 2+ si il est a 2" ou moins) - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers et les chameleons pour de la prise rapide d'objectifs, (les rippers peuvent aussi rapidement se concentrer sur une unité à risque ou un petit héro adverse) - le bastiladon et le saurus oldblood en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... En cas de mort du héro de ma formation Starhost (qui je pense est un des premiers à abattre pour affaiblir mon armée), le waren qui assite la slann peut se deplacer afin de booster mes saurus guard (1 attaque supplémentaire par guard a moins de 5" ) Liste 2: http://bit.ly/2kWkbkc LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260)- WarbladeBattleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)BehemothsBastiladon (300)Bastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 1980/2000 Tactique envisagée: Similaire à la première seulement plus de tir avec les bastilodons qui en plus sont très résistants. - Slann en fond de table qui balance des sorts - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers pour de la prise d'objectif, ou élimination une unité à risque ou un petit héro adverse - les bastiladons en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... et qui tirent ! Au final deux listes assez semblables, je tiens à préciser que je n'ai pas utilisé de saurus knights, car malgré leur faible coût pour de la cavalerie je les trouve assez faible. Si vous avez une idée pour les booster je suis preneur ... (ça me permettrait d'acheter un pack début de collection et limiterait un peu mes dépenses ^^ ) Points faibles de ces armées: -manque de degats mortels -peut etre rapidement saturés par une armées conséquentes en grosses troupes (40 skavens ou 30 dryades ....) Voila je suis ouvert à toutes critiques, modifications, idées pour optimiser cette armées à 2000 pts. Si vous jugez que les skinks sont plus rentables que les saurus n'hesitez pas ...
  7. Bonjour,   Je voudrais vous proposer la liste d'armée Tau que j'ai créée et que je voudrais en dur/demi-dur :)   C'est parti!   QG:  - Commandeur: fusil à plasma, canon à induction, contrôleur de drones, rétrofusées vectorielles, XV-08 Iridium, puce énigmatique de Puretide, 2 drones d'assaut. - 2 gardes du corpsXV8 : fusils à plasma, canons à induction, contrôleurs de dones, rétrofusées véctorielles, 4 drones d'assaut. : 375 pts. Une unité de close pour harceler/éliminer des unités d'infanterie, débute en réserve.   Troupes: - 12 guerriers de feu: shas'ui, 2 drones d'assaut.: 142 pts. Une unité pour soutenir la Riptide et défendre/prendre des objectifs. - 13 kroots: balles de sniper.: 91 pts. Une unité de tir principalement, pouvant aller au càc contre des survivants d'unités ennemies ou des unités peu protégées ( gardes  impériaux par exemple)   Elite: - 6 stealth: 4 canons à induction, 2 éclateurs à fusion, rétrofusées véctorielles. sha'vre: balise de position, drone de marquage, rétrofusées vectorielles.: 252 pts. Une unité pour s'enfoncer dans les lignes ennemies grâce à leur puissance de feu puis faire frapper en profondeur les unités du commandeur et de XV8 grâce à la balise de position). - 3 XV8: fusils à plasma, nacelles de missiles, 6 drones d'assaut.: 228 pts Une unité pour soutenir et agir en concert avec l'unité du commandeur, débute en réserve. - 1 Riptide : canon à induction lourd, fusils à plasma jumelés, injecteur de stimulants, 1 drone de défense lance-missile.: 240 pts. Le fer de lance de mon avancée, pour tanker/enfoncer la ligne de bataille ennemie.   Attaque rapide: -10 cibleurs: 1 fusil à ions, 1 drone de reconnaissance, unis par le couteau rituel.: 158 pts. Ils sont là pour jouer de leurs désignateurs lasers et apporter leurs precieux bonus.   Soutien: - 3 Boadsides: fusils rails lourds jumelés, missiles autoguidés, 3 missiles à guidage, unis par le couteau rituel.: 222 pts. L'unité de fond de table avec le hammerhead, principalement de la destruction de véhicules blindés et d'unités à couverts grâce aux lance-missiles. - 1 Hammerhead: canon-rail, sous muitions, missiles autodirecteurs, relais de défense ponctuelle.: 140 pts La deuxième unité de fond de table, pour ouvrir des tanks et apporter un surplus de puissance de feu au reste de l'armée.    Total armée: 1848 pts. Voilà, voilà , en attendant vos retours :) Ryllock
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